socket-通信过程及流程
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socket 通信过程及流程
下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程:
服务器调用socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回。
数据传输的过程:
建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用read()阻塞等待服
务器的应答,服务器调用write()将处理结果发回给客户端,再次调用read()阻塞等待下一条请求,客户端收到后从read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。
如果客户端没有更多的请求了,就调用close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用close()关闭连接。注意,任何一方调用close()后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。如果一方调用shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对方发来的数据。
在学习socket API时要注意应用程序和TCP协议层是如何交互的:*应用程序调用某个socket函数时TCP协议层完成什么动作,比如调用connect()会发出SYN段*应用程序如何知道TCP协议层的状态变化,比如从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP协议收到了某些段,再比如read()返回0就表明收到了FIN段
看图所示的•socket通信过程
图12.9 socket 的通信过程
1.建立套接字
在sys/socket.h中。
socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。对于IPv4,family 参数指定为AF_INET。对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。protocol参数的介绍从略,指定为0即可。
Linux在利用socket()系统调用建立新的套接字时,需要传递套接字的地址族标识符、套接字类型以及协议,其函数定义于net/socket.c中:
asmlinkagelong sys_socket(int family, int type, int protocol)
{
int retval;
struct socket *sock;
retval = sock_create(family, type, protocol,&sock);
if (retval < 0)
goto out;
retval = sock_map_fd(sock);
if (retval < 0)
goto out_release;
out:
/* It may be already another descriptor 8) Not kernel problem. */
return retval;
out_release:
sock_release(sock);
return retval;
}
实际上,套接字对于用户程序而言就是特殊的已打开的文件。内核中为套接字定义了一种特殊的文件类型,形成一种特殊的文件系统sockfs,其定义于net/socket.c:
static struct vfsmount *sock_mnt;
static DECLARE_FSTYPE(sock_fs_type, "sockfs",sockfs_read_super, FS_NOMOUNT);
在系统初始化时,要通过kern_mount()安装这个文件系统。安装时有个作为连接件的vfsmount
数据结构,这个结构的地址就保存在一个全局的指针sock_mnt中。所谓创建一个套接字,就是在sockfs文件系统中创建一个特殊文件,或者说一个节点,并建立起为实现套接字功能所需的一整套数据结构。所以,函数sock_create()首先是建立一个socket数据结构,然后将其“映射”到一个已打开的文件中,进行socket结构和sock结构的分配和初始化。
新创建的BSD socket 数据结构包含有指向地址族专有的套接字例程的指针,这一指针实际就是proto_ops 数据结构的地址。
BSD 套接字的套接字类型设置为所请求的SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM 等。然后,内核利用proto_ops 数据结构中的信息调用地址族专有的创建例程。
之后,内核从当前进程的fd 向量中分配空闲的文件描述符,该描述符指向的file 数据结构被初始化。初始化过程包括将文件操作集指针指向由BSD 套接字接口支持的BSD 文件操作集。所有随后的套接字(文件)操作都将定向到该套接字接口,而套接字接口则会进一步调用地址族的操作例程,从而将操作传递到底层地址族,如图12.10所示。
实际上,socket结构与sock结构是同一事物的两个方面。如果说socket结构是面向进程和系统调用界面的,那么sock结构就是面向底层驱动程序的。可是,为什么不把这两个数据结构合并成一个呢?
我们说套接字是一种特殊的文件系统,因此,inode结构内部的union的一个成分就用作socket结构,其定义如下:
struct inode {
…
union {
…
struct socket socket_i;
}
}