设计模式之策略模式与模板模式
软件开发中的设计模式有哪些
软件开发中的设计模式有哪些在软件开发的领域中,设计模式就像是一套经过实践检验的解决方案,帮助开发者更高效、更优雅地解决常见的问题。
它们是软件开发中的宝贵经验总结,为构建可维护、可扩展和灵活的软件系统提供了有力的支持。
接下来,让我们一起探索一下软件开发中常见的设计模式。
一、创建型设计模式1、单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点来获取该实例。
这在某些情况下非常有用,比如一个系统中只需要一个数据库连接池或者一个日志记录器。
想象一下,如果多个线程同时创建多个数据库连接池实例,不仅会浪费资源,还可能导致混乱。
通过单例模式,我们可以保证只有一个实例存在,有效地管理资源。
2、工厂模式(Factory Pattern)当我们需要创建对象,但又不想让客户端直接与具体的类进行交互时,工厂模式就派上用场了。
它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
比如,在一个汽车生产厂中,有不同类型的汽车(轿车、SUV 等),我们可以通过一个工厂类根据需求来创建相应类型的汽车对象,而客户端只需要向工厂请求即可,无需关心具体的创建细节。
3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
例如,一个家具厂可能生产多种风格的家具(现代风格、古典风格),每种风格都有配套的椅子、桌子和沙发。
通过抽象工厂模式,我们可以根据用户选择的风格创建一整套家具,保证了风格的一致性和协调性。
4、建造者模式(Builder Pattern)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
比如构建一个电脑配置,我们可以有不同的 CPU、内存、硬盘等组件选择,通过建造者模式,可以清晰地定义构建的步骤和顺序,同时能够灵活地组合不同的组件来创建出各种不同配置的电脑。
模板方法模式和策略模式的区别
模板方法模式和策略模式的区别模板方法模式和策略模式都是常见的软件设计模式,经常被用于解决一些重复性的问题和提高代码的可复用性。
虽然它们都是用来实现相似的功能,但是在实际使用中还是存在一些差别和适用范围。
本文将会从几个方面来分析模板方法模式和策略模式的区别。
一、定义模板方法模式是一种基于继承的设计模式,它定义了一系列的算法步骤,其中一些步骤是固定的,而另外一些则可以由子类来实现。
在模板方法模式的实现中,基类会提供一个模板方法,这个模板方法会按照设定的算法步骤去调用一些基本方法,而这些基本方法则是由子类来具体实现的。
策略模式则是一种基于组合的设计模式,它定义了一系列的算法族,其中每一个算法都是独立的,并且可以相互替换。
在策略模式的实现中,每一个算法都会被封装为一个独立的类,这些类都实现了同样的接口。
在使用策略模式时,客户端可以根据需要选择一个具体的算法类来完成相应的任务。
二、作用模板方法模式的作用是将一些重复性的操作封装到基类中,避免了代码的冗余,并且保证了操作的一致性。
在使用模板方法模式时,子类只需要关注具体的算法实现,而不用再去考虑整体的算法过程。
策略模式的作用则是将算法的具体实现细节与客户端分离开来,从而实现算法的相互独立和可复用性。
在使用策略模式时,客户端只需要关注具体的算法类的选择,而不用再去关注算法的具体实现。
三、应用场景模板方法模式一般适用于那些具有相同算法过程,但是某些步骤可能需要根据具体情况来实现的情景。
例如在实现一个数据加密系统时,不同的加密算法可能只有加密方法不一样,而其他的步骤都是相同的。
在这种情况下我们就可以使用模板方法模式来实现。
策略模式则通常适用于那些算法相对独立、客户端需要根据不同的场景来选择不同的算法的情景。
例如在实现一个图形处理系统时,不同的图形处理算法可能根据具体情况来选择不同的算法,例如旋转、缩放、裁剪等。
在这种情况下我们就可以使用策略模式来实现。
四、关注点模板方法模式的关注点在于算法的执行过程,因此它更适用于那些执行逻辑相对固定、只有一些部分需要变化的场合。
Java设计模式常用设计模式及其应用场景
Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。
Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。
本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。
一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。
它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。
在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。
使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。
二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。
它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。
在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。
比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。
三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。
比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。
四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。
它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。
在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。
比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。
五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。
在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。
比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。
黑马程序员C语言教程:常见的六种设计模式
常见的六种设计模式以及应用场景设计模式是对设计原则的具体化。
用江湖话说就是武林秘籍,总结出来的一些固定套路,可以帮助有根基的程序员迅速打通任督二脉,从此做什么都特别快。
常用的模式及其场景如下。
1) 单例模式。
单例模式是一种常用的软件设计模式。
在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。
通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
应用场景:如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
2) 工厂模式。
工厂模式主要是为创建对象提供了接口。
应用场景如下:a. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
b. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。
3) 策略模式。
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
应用场景如下。
a. 一件事情,有很多方案可以实现。
b. 我可以在任何时候,决定采用哪一种实现。
c. 未来可能增加更多的方案。
d. 策略模式让方案的变化不会影响到使用方案的客户。
举例业务场景如下。
系统的操作都要有日志记录,通常会把日志记录在数据库里面,方便后续的管理,但是在记录日志到数据库的时候,可能会发生错误,比如暂时连不上数据库了,那就先记录在文件里面。
日志写到数据库与文件中是两种算法,但调用方不关心,只负责写就是。
4) 观察者模式。
观察者模式又被称作发布/订阅模式,定义了对象间一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
应用场景如下:a.对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。
b.对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。
5) 迭代器模式。
应用场景如下:当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。
其实stl容器就是很好的迭代器模式的例子。
java 面向对象的常用设计模式
java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。
2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。
当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。
5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。
6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。
命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
策略模式整合模板方法
策略模式整合模板方法
策略模式和模板方法是两种常见的设计模式,它们在软件开发中起着重要的作用。
通过将它们整合在一起,可以更好地利用它们的优点,提高代码的灵活性和可维护性。
策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。
它通过将不同的算法封装在独立的策略类中,使得它们可以互相替换,达到动态改变对象的行为的目的。
在策略模式中,我们定义了一个公共接口,所有的策略类实现这个接口,并根据不同的需求提供不同的实现。
而模板方法是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的实现交给子类来完成。
通过模板方法,可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新定义算法中的某些步骤。
模板方法模式常常用于实现一些公共的算法流程,提高了代码的复用性和可维护性。
通过整合策略模式和模板方法模式,我们可以将策略类作为模板方法模式中的一部分,允许在模板方法中动态切换策略。
这样可以使得模板方法更加灵活,可以根据不同的需求使用不同的策略。
在整合的过程中,我们可以将策略类作为模板方法类的一个属性,并在模板方法中根据需要选择合适的策略进行调用。
这种整合方式可以使得代码更加结构化和可维护,同时也符合设计原则中的单一职责原则和开闭原则。
综上所述,策略模式和模板方法是两种常见的设计模式,它们可以通过整合来实现更好的代码结构和灵活性。
在实际应用中,我们可以根据具体的需求来选择是否需要整合这两种模式,以达到最佳的设计方案。
模板方法模式和策略模式
模板方法模式和策略模式模板方法模式模板方法模式是一种对对象行为的抽象化,它是将某个对象的行为提取出来,封装在方法中,那么该模式就是将某类的行为的设计抽象化,通过抽象化可以简化该类调用时的复杂度。
模板方法模式定义了一个算法的步骤,并将这些步骤的实现延迟到子类中。
这样,即使子类实现了不同的行为,它们仍然可以按照抽象类中定义的步骤去执行。
模板方法模式有以下几个角色:(1)抽象类:抽象类可以定义算法的步骤,它将每一步定义为一个抽象方法,需要子类去实现,但是它不需要指定算法的具体实现步骤;(2)具体子类:由于算法的具体实现步骤由子类来完成,所以它可以完成算法中与特定操作相关而将封装在抽象类中的步骤,也可以重写父类定义的抽象方法;(3)客户端:通常是主函数,负责创建具体子类的实例,并调用其中的某些方法来实现算法的步骤。
模板方法模式的使用场景(1)在某些业务中,多个子类之间存在大量的公用代码,可以将这些公用的代码放到一个父类的模板方法中,以此来减少代码的重复性;(2)当处理某类型问题时,不同的子类可能会提供不同的解决方案,而抽象类可以把这些解决方案整合到一个模板方法中,从而利用这种抽象性去解决具体的问题。
策略模式策略模式是一种行为设计模式,它定义了可以互换的算法族,并且使它们之间可以相互替换。
该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
策略模式可以看作是一种用于替换多重条件分支语句的更好方案。
(1)环境类:环境类是一个使用策略类的客户端,它可以对一个策略对象进行配置、用于在运行时选择算法;(2)抽象策略:抽象策略类是一类算法的抽象,功能和接口都可以在该抽象类中定义;(4)客户端:使用环境类的客户端,可以使用不同的算法来实现不同的业务,它可以根据实际情况替换策略。
(1)当一个系统具有多种处理某一个问题的算法,并且客户端需要动态地在这些算法中选择一种解决方案时,可以采用策略模式;(2)当系统需要根据外部条件来选择不同的算法时,可以使用策略模式;(3)当一个对象有很多的行为相似,可以采用策略模式,把相似的行为放到一个策略类中,使结构更加清晰。
策略模式与模板方法模式
策略模式与模板⽅法模式1. 策略模式策略模式是⼀种⾏为设计模式,它能让你定义⼀系列算法,并将每种算法分别放⼊独⽴的类中,以使算法的对象能够相互替换。
当你有许多仅在执⾏某些⾏为时略有不同的相似类时,可使⽤策略模式。
使⽤该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
说⽩了,其实还是解耦策略模式的结构如上图所⽰,主要包含三个⾓⾊:抽象⾓⾊:通常是⼀个接⼝具体⾓⾊:接⼝的具体实现环境⾓⾊:调⽤接⼝的上下⽂环境,通常是⼀段业务逻辑⽅法举个常见的例⼦:⽀付先定义⼀个接⼝ PayStrategy.javapackage com.example.service;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/public interface PayStrategy{/*** 下单*/PayDTO prepay();/*** 查询*/PayDetailDTO query();/*** 撤销*/void cancel();/*** 退款*/void refund();}然后是具体实现AlipayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.request.AlipayTradePrecreateRequest;import com.alipay.api.response.AlipayTradeCancelResponse;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///open/common/abilitymap* https:///open/194/106078* 扫码⽀付*/@Componentpublic class AlipayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate AlipayClient alipayClient;@Overridepublic PayDTO prepay(){AlipayTradePrecreateRequest request=new AlipayTradePrecreateRequest();AlipayTradeCancelResponse response=alipayClient.execute(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){}public void refundNotify(){}}WeixinPayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import com.github.binarywang.wxpay.bean.notify.WxPayOrderNotifyResult; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayOrderQueryRequest; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayUnifiedOrderRequest; import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///wiki/doc/apiv3/wxpay/pages/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98 * @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Componentpublic class WeixinPayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate WxPayService wxPayService;@Overridepublic PayDTO prepay(){WxPayUnifiedOrderRequest request=new WxPayUnifiedOrderRequest();wxPayService.createOrder(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){WxPayOrderQueryRequest request=new WxPayOrderQueryRequest();wxPayService.queryOrder(request);return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseOrderNotifyResult(data);}public void refundNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseRefundNotifyResult(data);}}上下⽂package com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.service.PayService;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Service;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Servicepublic class PayServiceImpl implements PayService{@Autowiredprivate AlipayStrategy alipayStrategy;@Autowiredprivate WeixinPayStrategy weixinPayStrategy;@Overridepublic void prePay(PayDTO payDTO){// 创建⽀付订单// 组装参数PayStrategy payStrategy=null;if(payDTO.getChannel()==1){payStrategy=alipayStrategy;}else{payStrategy=weixinPayStrategy;}payStrategy.prepay();}}这样就将算法的细节与业务逻辑隔离开,开发始终要遵循的原则是:⾼内聚,低耦合其余部分代码补充如下:pom.xml<dependency><groupId>com.alipay.sdk</groupId><artifactId>alipay-sdk-java</artifactId><version>4.11.8.ALL</version></dependency><dependency><groupId>com.github.binarywang</groupId><artifactId>weixin-java-pay</artifactId><version>4.0.0</version></dependency>AlipayConfig.javapackage com.example.config;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.DefaultAlipayClient;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** 扫码⽀付* https:///open/194/106078* https:///open/common/abilitymap** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class AlipayConfig{@Value("${alipay.appId}")private String appId;@Value("${alipay.privateKey}")private String privateKey;@Value("${alipay.publicKey}")private String publicKey;@Beanpublic AlipayClient alipayClient(){AlipayClient alipayClient=new DefaultAlipayClient("https:///gateway.do",appId,privateKey,"json","UTF-8",publicKey,"RSA2");return alipayClient;}}WeixinPayConfig.javapackage com.example.config;import com.github.binarywang.wxpay.config.WxPayConfig;import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import com.github.binarywang.wxpay.service.impl.WxPayServiceImpl;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** https:///wiki/doc/apiv3/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98* @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class WeixinPayConfig{/*** 公众号appid*/@Value("${weixin.pay.appId}")private String appId;/*** 商户号.*/@Value("${weixin.pay.mchId}")private String mchId;/*** 商户密钥.*/@Value("${weixin.pay.mchKey}")private String mchKey;@Value("${weixin.pay.notifyUrl}")private String notifyUrl;@Beanpublic WxPayService wxPayService(){WxPayConfig payConfig=new WxPayConfig();payConfig.setAppId(appId);payConfig.setMchId(mchId);payConfig.setMchKey(mchKey);payConfig.setNotifyUrl(notifyUrl);WxPayService wxPayService=new WxPayServiceImpl();wxPayService.setConfig(payConfig);return wxPayService;}}2. 模板⽅法模式模板⽅法模式是⼀种⾏为设计模式,它在超类中定义了⼀个算法的框架,允许⼦类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
C++设计模式之策略模式(Strategy)
C++设计模式之策略模式(Strategy)策略模式将不同算法的逻辑抽象接⼝封装到⼀个类中,通过组合和多态结合的⽅式来进⾏不同算法具体的实现。
作⽤策略模式是⼀种定义⼀系列算法的⽅法,Strategy类层次为Context定义了⼀系列的可重⽤的算法或⾏为,所有的算法以相同的⽅式进⾏调⽤,减少了算法类之间的耦合类视图实现class Strategy{public:~Strategy();virtual void AlgrithmInterface()=0;protected:Strategy();};class ConcreteStrategyA : public Strategy{public:ConcreteStrategyA();~ConcreteStrategyA();virtual void AlgrithmInterface();};class ConcreteStrategyB : public Strategy{public:ConcreteStrategyB();~ConcreteStrategyB();virtual void AlgrithmInterface();};class Context{public:Context(Strategy*);~Context();void DoAction();private:Strategy* _strategy;};int main(){//策略A与B可替换Strategy* pStra = new ConcreteStrategyA();Context* pCon = new Context(pStra);pCon->DoAction();pStra = new ConcreteStrategyB();pCon = new Context(pStra);pCon->DoAction();return 0;}Strategy模式和Template模式的根本区别是Strategy通过组合⽅式实现算法(实现)的异构,⽽Template模式则采取的是继承的⽅式,这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接⼝重⽤的⽅式的区别。
23种常用的设计模式
23种常⽤的设计模式23种设计模式总体可以分为三类:⼀、创建型模式 ⼯⼚模式、抽象⼯⼚、单例模式、建造者模式、原型模式⼆、结构型模式 装饰器模式、适配器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式三、⾏为型模式 策略模式、观察者模式、模板⽅法模式、责任链模式、迭代⼦模式、备忘录模式、命令模式、访问者模式、中介者模式、状态模式、解释器模式下⾯主要介绍以上9种红⾊字体的设计模式。
(1)⼯⼚模式:定义⼀个创建对象的接⼝,让⼦类决定具体实例化哪⼀个对象。
public interface Sender{void sender();}public class SenderFactory{ //创建简单⼯⼚public Sender produce(String type){if(type.equals("mail")){return new MailSender();}else if(type.equals("msg")){return new MsgSender();}else{return null;}}}(2)抽象⼯⼚:为⼀组相关或相互依赖的对象提供⼀个接⼝,且⽆需指定他们的具体实现类。
//定义实现功能的接⼝public interface Sender{void sender();}//定义⽣产⼯⼚的接⼝,提供⼀个返回上⾯接⼝功能的⽅法,⽐如Senderpublic interface Provider{Sender produce();}//扩展发送邮件的实现类public class MailSenderFactory implements Provider{@OverrideSender produce(){return new MailSender();}}(3)单例模式:确保⼀个类只存在⼀个实例(介绍两种线程安全的单例模式)1.使⽤volatile关键字实现线程安全的单例模式public class SingletonInstance03 {private static volatile SingletonInstance03 singletonInstance03= null; //将这个变量定义为线程可见的private SingletonInstance03(){}public static SingletonInstance03 getInstance(){if(singletonInstance03 == null){//对这个实例加锁synchronized (singletonInstance03){if(singletonInstance03 == null){singletonInstance03 = new SingletonInstance03();}}}return singletonInstance03;}}2.使⽤内部类持有单例实例来实现线程安全的单例模式。
软考知识点设计模式
软考知识点设计模式设计模式是软考考试的一个重要知识点,它是指在软件工程领域中,对常见问题的解决方案的总结和抽象。
通过设计模式,我们可以提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性,从而有效提高软件的开发效率和质量。
一、设计模式的分类设计模式按照目的和使用方式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式创建型模式用于处理对象的创建过程,它关注如何实例化对象并确保对象的合适初始化。
常见的创建型模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式结构型模式关注对象之间的组合,它们可以用于从简单的对象构建复杂的结构。
常见的结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
- 适配器模式:将接口转换成客户端所期望的另一个接口。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
- 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 享元模式:通过共享尽量多的细粒度对象,减少对象的创建和消耗。
3. 行为型模式行为型模式用于描述对象之间的相互通信和协作,以及实现解耦和灵活性。
常见的行为型模式包括观察者模式、状态模式、策略模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、模板方法模式和访问者模式。
模板方法和策略模式
模板方法和策略模式
模板方法和策略模式是两种常用的设计模式,它们都是用来解决代码复用和扩展的问题。
模板方法模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的基本框架和骨架,具体的实现在子类中完成。
模板方法模式在父类中定义了一个模板方法,该方法的实现过程中包含了一系列基本操作,这些基本操作可以是具体的方法,也可以是抽象的方法,由子类去实现。
模板方法模式的优点是可以提高代码的复用性和扩展性,同时也能够减少代码的重复性。
策略模式也是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。
策略模式的核心思想是将算法的实现和算法的使用分离开来,使得二者可以独立地变化。
策略模式包含三个角色:抽象策略类、具体策略类和环境类。
由于每个具体策略类都实现了同一个抽象策略类的接口,所以它们之间可以相互替换。
策略模式的优点是可以提高代码的灵活性和可维护性,同时也能够减少代码的重复性。
总体而言,模板方法模式适用于一些算法具有固定的基本框架和步骤,但各个步骤的具体实现可能会有所不同的场景;而策略模式适用于一些算法具有多种不同的实现方式,需要在使用时灵活地选择不同的实现方式的场景。
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设计模式在实际开发中的应用与运用
设计模式在实际开发中的应用与运用设计模式是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案的通用、可复用的模板。
它们是经过验证的最佳实践,可以帮助开发人员更快、更有效地解决问题,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。
设计模式是从实践中总结出来的一系列经过验证的指导原则和模式,它们可以帮助我们更好地设计和编写代码。
在实际开发中,设计模式的应用非常广泛。
下面我们来看一些常见的设计模式在实际开发中的应用与运用:1.单例模式:单例模式是指一个类只能有一个实例,通常用于全局对象的管理。
在实际开发中,我们经常会遇到需要确保某个对象只有一个实例的情况,比如配置文件对象、线程池对象等。
通过使用单例模式,可以保证这些对象只被创建一次,并且能够全局访问。
2.工厂模式:工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。
在实际开发中,我们通常会面临需要根据不同条件创建不同对象的情况。
通过使用工厂模式,可以将对象的创建过程抽象出来,降低耦合度,提高代码的灵活性和可扩展性。
3.观察者模式:观察者模式是指定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
在实际开发中,我们经常会遇到需要通过事件或消息通知多个对象的情况。
通过使用观察者模式,可以实现对象之间的解耦,提高代码的可维护性和扩展性。
4.策略模式:策略模式是指定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
在实际开发中,我们经常会需要根据不同的条件选择不同的算法。
通过使用策略模式,可以将每种算法封装成一个策略对象,使得客户端可以根据需要动态选择算法,而不需要修改代码。
5.装饰器模式:装饰器模式是指动态地给一个对象添加一些额外的职责。
在实际开发中,我们经常会遇到需要在不修改原有类的情况下给对象添加新的功能的需求。
通过使用装饰器模式,可以通过组合多个装饰器对象来动态地给对象添加新的功能,而不需要修改原有类。
6. MVC模式:MVC模式是指将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,各自负责处理不同的逻辑。
工作中常用到的设计模式
⼯作中常⽤到的设计模式1.策略模式假设有这样的业务场景,⼤数据系统把⽂件推送过来,根据不同类型采取不同的解析⽅式。
多数的⼩伙伴就会写出以下的代码:if(type=="A"){//按照A格式解析}else if(type=="B"){//按B格式解析}else{//按照默认格式解析}这个代码可能会存在哪些问题呢?如果分⽀变多,这⾥的代码就会变得臃肿,难以维护,可读性低。
如果你需要接⼊⼀种新的解析类型,那只能在原有代码上修改。
说得专业⼀点的话,就是以上代码,违背了⾯向对象编程的开闭原则以及单⼀原则。
开闭原则(对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的):增加或者删除某个逻辑,都需要修改到原来代码单⼀原则(规定⼀个类应该只有⼀个发⽣变化的原因):修改任何类型的分⽀逻辑代码,都需要改动当前类的代码。
如果你的代码就是酱紫:有多个if...else等条件分⽀,并且每个条件分⽀,可以封装起来替换的,我们就可以使⽤策略模式来优化。
1.2 策略模式定义策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独⽴于使⽤算法的的客户。
这个策略模式的定义是不是有点抽象呢?那我们来看点通俗易懂的⽐喻:假设你跟不同性格类型的⼩姐姐约会,要⽤不同的策略,有的请电影⽐较好,有的则去吃⼩吃效果不错,有的去逛街买买买最合适。
当然,⽬的都是为了得到⼩姐姐的芳⼼,请看电影、吃⼩吃、逛街就是不同的策略。
策略模式针对⼀组算法,将每⼀个算法封装到具有共同接⼝的独⽴的类中,从⽽使得它们可以相互替换。
1.3 策略模式使⽤策略模式怎么使⽤呢?酱紫实现的:⼀个接⼝或者抽象类,⾥⾯两个⽅法(⼀个⽅法匹配类型,⼀个可替换的逻辑实现⽅法)不同策略的差异化实现(就是说,不同策略的实现类)使⽤策略模式1.3.1 ⼀个接⼝,两个⽅法public interface IFileStrategy {//属于哪种⽂件解析类型FileTypeResolveEnum gainFileType();//封装的公⽤算法(具体的解析⽅法)void resolve(Object objectparam);}1.3.2 不同策略的差异化实现A 类型策略具体实现@Componentpublic class AFileResolve implements IFileStrategy {@Overridepublic FileTypeResolveEnum gainFileType() {return FileTypeResolveEnum.File_A_RESOLVE;}@Overridepublic void resolve(Object objectparam) {("A 类型解析⽂件,参数:{}",objectparam);//A类型解析具体逻辑}}B 类型策略具体实现@Componentpublic class BFileResolve implements IFileStrategy {@Overridepublic FileTypeResolveEnum gainFileType() {return FileTypeResolveEnum.File_B_RESOLVE;}@Overridepublic void resolve(Object objectparam) {("B 类型解析⽂件,参数:{}",objectparam);//B类型解析具体逻辑}}默认类型策略具体实现@Componentpublic class DefaultFileResolve implements IFileStrategy {@Overridepublic FileTypeResolveEnum gainFileType() {return FileTypeResolveEnum.File_DEFAULT_RESOLVE;}@Overridepublic void resolve(Object objectparam) {("默认类型解析⽂件,参数:{}",objectparam);//默认类型解析具体逻辑}}1.3.3 使⽤策略模式如何使⽤呢?我们借助spring的⽣命周期,使⽤ApplicationContextAware接⼝,把对⽤的策略,初始化到map⾥⾯。
设计模式的分类和应用场景
设计模式的分类和应用场景设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的解决问题的方法论。
通过将常见的设计问题和解决方案进行抽象和总结,设计模式能够帮助开发者更加高效地编写可维护和可复用的代码。
本文将介绍设计模式的分类以及它们在实际开发中的应用场景。
一、创建型设计模式创建型设计模式关注对象的创建过程,包括在实例化一个对象时如何避免明确指定其具体类型。
常见的创建型设计模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。
1. 工厂方法模式工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但将具体的对象创建工作延迟到子类中。
应用场景包括在不同的平台、不同的数据库连接等需要动态生成对象的情况下,通过工厂方法模式可以实现对象的创建和调用的解耦。
2. 抽象工厂模式抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要显式指定其具体类。
该模式可以实现不同产品族的统一创建,例如在一个图形界面应用程序中,按钮和文本框属于不同的家族,通过抽象工厂模式可以实现不同家族的统一创建。
3. 建造者模式建造者模式通过将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现形式。
该模式适用于构建一些具有复杂内部结构的对象,例如在建造一座房子时,可以使用建造者模式来表示具体的建造过程。
4. 原型模式原型模式通过复制已经存在的对象来创建新的对象,从而避免了使用复杂的创建方法。
该模式适用于对象的创建成本较高,或者对象的创建过程较为复杂的情况下,通过原型模式可以实现对象的复制和创建的解耦。
5. 单例模式单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。
该模式在需要限制一个类只能拥有一个实例的情况下非常有用,例如线程池、数据库连接池等。
二、结构型设计模式结构型设计模式关注如何通过类和对象的组合形成更大的结构。
常见的结构型设计模式包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。
1. 适配器模式适配器模式通过将一个类的接口转换成客户端所期望的接口,以实现不兼容接口之间的协作。
了解常见的代码设计模式,提高代码的可扩展性
了解常见的代码设计模式,提高代码的可扩展性代码设计模式是指在软件开发过程中经常遇到的问题,并针对这些问题提出的解决方案。
设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码的可扩展性、可维护性和可重用性。
在软件开发中,设计模式是非常重要的,可以有效地提高代码的质量和可靠性。
常见的代码设计模式包括但不限于以下几种:1.单例模式:单例模式是最简单的设计模式之一,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
单例模式在需要全局访问一个对象的场景下非常有用,比如配置对象、日志对象等。
通过单例模式可以避免不必要的实例化,节省系统资源。
2.工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,用于隐藏对象的具体创建逻辑,提供一个统一的接口来创建对象。
工厂模式可以根据不同的情况选择合适的对象类型,实现了“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
3.观察者模式:观察者模式是一种行为型设计模式,定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
观察者模式可以实现对象之间的解耦,提高代码的灵活性和扩展性。
4.装饰器模式:装饰器模式是一种结构型设计模式,允许向对象动态添加功能,而不必改变其原始类的结构。
装饰器模式通过组合方式实现功能的添加,而不是通过继承,避免了类的爆炸式增长和复杂度增加。
5.代理模式:代理模式是一种结构型设计模式,用一个代理对象控制对另一个对象的访问。
代理模式可以提供更高的安全性、更好的性能优化和更好的扩展性。
常见的代理模式有静态代理和动态代理。
6.策略模式:策略模式是一种行为型设计模式,定义一系列算法,并使其在运行时可以相互替换。
策略模式可以让客户端根据不同的需求选择不同的具体算法,提高了代码的灵活性和可复用性。
7.模板方法模式:模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的骨架,具体步骤由子类实现。
模板方法模式在父类中定义了算法的框架,子类通过继承可以自由选择需要实现的具体步骤。
设计模式之面向对象编程
设计模式之面向对象编程随着互联网的快速发展,软件开发成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而在软件开发中,设计模式是非常重要的一环,设计模式可以使程序更好的满足需求,更容易维护和扩展,保证程序的健壮性。
其中面向对象编程(OOP)就是软件设计中最具有代表性和广泛应用的方式之一。
一、面向对象编程的优点面向对象编程是一种把现实世界的事物看作是“对象”的编程方式,对事物进行抽象,然后将其具体化为程序中的类和对象。
面向对象编程有以下几个优点:1.易于扩展:代码无需全部重构,可以根据需求添加新的方法,也可以通过继承和多态实现复用代码。
2.易于维护:可读性强,易于理解和维护。
代码结构清晰明了,不会出现大量的if、else语句,减少了代码的复杂度。
3.提高代码的复用性:类可以继承父类,子类可以重写或新增方法,子类还可以使用父类中的方法和属性,避免了代码的重复编写。
4.保护了数据的安全性:对象的属性和方法只能在类内部访问,外部无法直接访问。
二、设计模式在面向对象编程中的运用面向对象编程可以使用设计模式来解决一些常见的问题。
设计模式是一系列被广泛使用、总结出来的问题解决方案。
以下是几个常见的设计模式:1.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,它可以将对象的创建过程封装起来,而不必暴露其具体的实现。
工厂模式通常会定义一个工厂接口和一个实现工厂接口的类,通过工厂类创建对象。
这种方式可以让代码更加灵活可维护,因为如果要修改类的实现方式,只需要修改工厂类而不是修改所有的new操作。
2.单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,它保证了一个类只能被实例化一次。
这就意味着如果存在多个线程同时访问这个类的实例,这些线程得到的都是同一个实例。
单例模式通常会使用一个私有构造函数和一个私有的静态实例变量来实现。
在需要创建对象的时候,调用一个公共的静态方法返回单例对象。
3.策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法或行为,并将这些算法或行为封装为一个类。
C#的23种设计模式简要介绍
先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
23、VISITOR—访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。
一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,
合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。
合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。
9、DECORATOR—装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,
提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是一个语言。
16、ITERATOR—迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。
多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。
迭代子模式将迭代逻辑封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面
命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,
以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。
15、INTERPRETER—解释器模式:给定一个语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。
软件开发者必知的12大设计模式
软件开发者必知的12大设计模式在软件开发中,设计模式是开发者们必须要掌握的重要知识之一。
设计模式是一种在特定情境下解决问题的经验总结,它们是被反复验证的解决方案,从而被广泛接受和应用于软件开发工程中。
在本文中,将介绍12种常用的设计模式,并说明它们各自的特点和适用场景。
1.单例模式单例模式是一种保证只有一个实例对象的设计模式。
这个实例对象是全局唯一的,可以在任何地方访问。
单例模式适用于需要确保系统中只有一个实例的情况,例如配置文件、日志记录工具等。
2.策略模式策略模式是一种根据不同的情况采取不同算法的设计模式。
它将不同的算法封装在一个类中,使得这些算法可以相互替换。
策略模式适用于在运行时动态地选择算法的情况,例如排序算法、数据加密等。
3.工厂模式工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的实例化过程封装在一个类中,由该类负责创建对象。
工厂模式适用于需要动态创建对象的情况,例如数据库连接、日志记录器等。
4.观察者模式观察者模式是一种在对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。
观察者模式适用于建立一种对象之间的松耦合关系,例如事件处理、消息发布等。
5.装饰器模式装饰器模式是一种动态地为对象添加行为的设计模式。
它可以在不改变原有对象的情况下,通过一系列包装对象的方式添加新的功能。
装饰器模式适用于需要动态地扩展对象的功能,例如日志记录、权限控制等。
6.适配器模式适配器模式是一种将不兼容的接口转换成兼容的接口的设计模式。
它可以使得原本不兼容的两个接口能够协同工作。
适配器模式适用于需要集成两个不兼容的组件的情况,例如数据库驱动、网络库等。
7.命令模式命令模式是一种将请求和执行分离的设计模式。
它可以将请求封装成对象,并在该对象中存储和传递请求相关的信息和参数。
命令模式适用于需要将请求进行排队、记录和撤销的情况,例如任务队列、文本编辑器等。
8.模板方法模式模板方法模式是一种基于继承的设计模式,它定义了一个算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
软件设计模型中的策略模式与模板方法模式应用
软件设计模型中的策略模式与模板方法模式应用软件设计模型是现代软件工程师不可或缺的一环。
从基于对象的分析与设计,到软件开发的不断升级,外部和内部需求的变化,都需要一种稳定和可维护的代码架构来应对这些变化。
软件设计模型中的策略模式与模板方法模式是两个常见的设计模式,本文将分别探讨它们的应用。
策略模式策略模式是对象行为型模式之一。
在这种模式中,客户端选择一种算法,在运行时可以改变它的实现。
策略模式的目的是定义了一系列的算法,将它们封装起来,可以让它们互相替换。
策略模式使算法独立于其使用者,使得算法可复用且易于扩展。
在软件开发过程中,策略模式经常被用来处理复杂的、变化的、容易产生歧义的需求,即把一组相似的算法由可替换的形式表示出来,客户端不必关心能否实现某个算法,因为实现的细节与接口隔离,客户端只需要选择调用相应的算法即可。
策略模式的应用案例:假设一个软件需要支持若干个不同的图形操作,如绘制不同类型的图形、填充不同颜色等等。
一种常见的方式是将这些操作时需要的逻辑写入各自的函数中。
但是,函数间的依赖关系难以维护,维护成本高。
于是就可以使用策略模式实现这些图形操作:1. 定义一个抽象基类,声明执行的算法。
2. 在抽象基类中定义一些声明为“纯虚”的函数。
这些函数在派生类中实现。
3. 定义派生类,每个派生类实现抽象基类中的虚函数,并定义新的函数进行特殊的行为。
4. 客户端使用策略时,只需要指定一个具体的策略,让它替换到系统中即可。
这样,不但实现起来方便,而且具有很好的可扩展性和维护性。
如果需要新增一种图形操作,只需要新增一个派生类,符合“开放-关闭”的原则,也省去了不必要的修改。
模板方法模式模板方法模式是一种行为型模式,这种模式定义一个算法的骨架,具体实现留待派生类实现。
模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
模板方法模式的核心思想是封装变化与不变的部分,将算法可扩展的部分封装为抽象方法,以骨架算法的形式提供给客户端,从而达到开闭原则。
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设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
缺点 (1)每个不同的实现都需要定义一个 子类,这会导致类的个数的增加,也会增 加很多具体方法的数量,使设计更加抽象。 (2)如果选用的实现方式不当,复用 情况会很差。
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设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
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定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
写个客户端来测试运行一下,示例代码如下:
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设计模式之策略模式与模板模式
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 示例代码 4 实例说明 5 优缺点和环境
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定义和角色 结构示意图
实例说明 优缺点和环境
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创建一个咖啡类(Coffee)和茶(Tea)类,都继承Beverage 抽象类,而各个方法的具体实现方式都不同
这就实现了模板方法中最重要的 类的继承和方法的复用
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定义和角色 结构示意图
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设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
方法(两种):
模板方法:
一个模板方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合 在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。一个抽象类可以 有任意多个模板方法,而不限于一个。每一个模板方法都可以 调用任意多个具体方法。
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定义和角色 结构示意图
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
角色(两种):
抽象模板类:
①定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽 象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤
②定义并实现了一个模板方法 具体模板类: ①现父类所定义的一个或多个抽象方法 ②每一个抽象模板类都可以有任意多个具体模板类与之对 应,而每一个具体模板类都可以给出这些抽象方法的不同实现, 从而使得顶级逻辑的实现各不相同
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 实例说明 4 优缺点和环境 5 区别与联系
设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
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创建一个模板(抽象)类:Beverage(饮料)
模板方法给出了逻辑的骨架,而 逻辑的组成是一些相应的抽象操 作,他们推迟到子类中去实现
•原来那些私有的,用来做不同计算的方法,已经去掉了, 独立出去做成了算法类 •原来报价方法里面,对具体计算方式的判断,去掉了,让 客户端来完成选择具体算法的功能 •新添加持有一个具体的算法实现,通过构造方法传入 •原来报价方法的实现,变化成了转调具体算法来实现
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设计模式之策略模式与模板模式
优缺点和环境
角色之间的关系:上下文使用策略接口来调用具体的策略 实现定义的算法。
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 示例代码 4 实例说明 5 优缺点和环境
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定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
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新客户和普通客户
老客户 大客户
这样做的优点是:容易扩展,较好的维护。 缺点是:如果有100种情况时,怎么做?
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定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
3、策略模式下的解决方案:
要使用策略模式来重写前面报价的示例,大致有如下改变: 首先需要定义出算法的接口。(策略接口) 然后把各种报价的计算方式单独出来,形成算法类。(策略实现) 对于Price这个类,把它当做上下文,在计算报价的时候,不再需
设计模式之策略模式与模板模式
设计模式之模板方法模 式
主讲人 :孙 晗
时
间:2016.11.14
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 实例说明 4 优缺点和环境 5 区别与联系
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定义和角色 结构示意图
调用具体的算法
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定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
2、策略实现:在具体的算法实现中,定义了三个,分别 是ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB、 ConcreteStrategyC,示例非常简单,由于没有具体算法 的实现,三者也就是名称不同,示例代码如下:
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
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测试类
运行结果
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 实例说明 4 优缺点和环境 5 区别与联系
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定义和角色 结构示意图
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
优点 (1)模板方法模式通过把不变的行为搬移到 超类,去除了子类中的重复代码。子类实现算法 的某些细节,有助于算法的扩展和代码复用。 (2)通过一个父类调用子类实现的操作,通 过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原 则”。 (3)使用模板方法是系统扩展性得到增强, 最小化了变化对系统的影响。
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定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
3、上下文的实现:示例代码如下
例如上文提到A,B,C 三个对象
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 示例代码 4 实例说明 5 优缺点和环境
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
定义:一个抽象类中,有一个主方法,再定
义1~n个方法,这些方法可以是抽象的,也可以是具 体的;定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法, 通过调用抽象类,实现对子类的调用。
意图:模板方法模式是在一个方法中定义一
个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。模 板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重 新定义算法中的某些步骤。
定义和角色 结构示意图
实例说明 优缺点和环境
区别与联系
应用范围:
子类具有统一的操作步骤或操作过程; 子类具有不同的操作细节; 存在多个具有同样操作步骤的应用场 景,但某些具体的操作细节却各不相同。
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设计模式之策略模式与模板模式
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设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明
角色(三种):
策略接口:用来约束一系列具体的策略算法。 策略实现:就是具体的算法实现。 上下文:负责和具体的策略类交互,通常上下文会持有一 个真正的策略实现。还可以让具体的策略类来获取上下文的数 据,甚至让具体的策略类来获取上下文的数据。
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设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行 决定使用哪一个策略类。换言之,策略模式只 适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具 体策略类都会产生一个新类,使得策略类变得 很复杂。
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策略实现(算法实现)
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 示例代码 4 实例说明 5 优缺点和环境
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定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
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1、策略接口:定义算法的接口:
基本方法:
抽象方法:由抽象类声明,由具体子类实现,java语言中 以abstract关键字标出来。
具体方法:由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换, java中没有abstract关键字。
钩子方法:有抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。通 常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。因 此,此方法的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂 钩,要不要挂钩,由子类自行决定。
设计模式之策略模式与 模板模式
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2020/12/8
设计模式之策略模式与模板模式
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1 定义和角色 2 结构示意图 3 示例代码 4 实例说明 5 优缺点环境
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设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境
定义:
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个 算法封装起来,而且使它们还可以互相替换。策 略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
1)对普通客户或者是新客户报全价 2)对老客户报的价格,统一折扣5% 3)对大客户报的价格,统一折扣10% 该怎么实现呢?
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设计模式之策略模式与模板模式
定义和角色 结构示意图
示例代码 实例说明 优缺点和环境