漫游系统开发毕业论文

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基于虚拟现实技术的校园漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的校园漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的校园漫游系统设计与实现摘要:随着计算机及网络技术的发展,虚拟现实技术已成功应用到高校、工程设计、医学等各行各业。

对基于虚拟现实技术的数字校园漫游系统的设计与实现做出了系统的分析,重点论述了数字校园、视景的漫游以及系统的设计与实现,具体探讨技术视线碰撞检测的方法。

这不仅对学校的资源管理具有重要的指导意义,同时也对学校的宣传以及日后的发展带来深远的影响。

关键词:虚拟现实;校园漫游;设计;实现;分析1数字校园相关技术分析数字校园即是指数字信息化的校园,主要以计算机网络和通讯为核心技术,以信息的获取与知识的共享为重要手段,是网络化、数字化、智能化有机结合的新型的、开放式的教育环境。

数字化校园主要包括校园的设施数字化、校园的漫游智能化以及可视化等方面的内容,同时也能够对过去进行反演,从而对现实进行决策以及对以后做出有效的预测。

1.1三维场景的建模原理分析三维场景建模是虚拟校园漫游系统的主要构成部分,而一个虚拟的环境是否逼真则主要来自其视景生产系统的质量,它将直接影响仿真的效果和相似度,同时也是直接影响虚拟现实系统沉浸感的一个重要因素。

1.2建模工具软件的分析Multigen Creator是一个系列软件,主要为开发的一个实时建模以及图形数库的生产工具,具有强大的多边形建模和矢量建模等功能,提供了多种专业选项及插件,能够较为方便的进行实体模型的建立以及管理工作。

Vega主要是为应用在实时视景仿真以及声音仿真等领域的世界上较为先进的软件环境平台,对于复杂的应用,能够提供便捷的创建、编辑和驱动工具。

且性能稳定易用,支持多种数据调入,能提供高效的CAD数据转换。

1.3三维建模相关技术分析针对三维模型来说,主要是涉及到的数据包括了数字化的地图数据以及三维模型尺寸数据等,同时也包括了建筑图纸以及全校航拍图来获得数字化的地形图数据。

三维建模最主要的四个环节是:首先,创建物体的层次结构。

这是由于具有层次结构的文件比无层次结构的文件执行效率高。

展馆漫游系统设计与实现论文

展馆漫游系统设计与实现论文

展馆漫游系统设计与实现论文展馆漫游系统设计与实现论文摘要:本系统以电子技术系展馆为真实蓝本,通过建模软件Autodek 3ds max实现整体三维场景模型搭建及三维交互软件Unity3d实现漫游交互模块的开发设计,该虚拟漫游系统的功能完全符合实际参观教学需求,能够为虚拟场景摄像机添加脚本文件实现了全场景第一视角漫游交互功能。

关键词:关键词:展馆漫游;模块构建;警史馆虚拟漫游,是虚拟现实技术的一个重要分支,它能够使表达内容直观形象,用户可以通过与系统的人机交互,身临其近地感受到操作场景互动逼真。

笔者以武警工程大学电子技术系展馆为蓝本,将虚拟建筑场景建模和虚拟漫游技术结合应用在虚拟展馆中。

1 基础模块构建参照真实警史馆蓝本只有一个房间,主要使用基础几何体进行建模。

2.1 虚拟警史馆侧墙构建在该警史馆三维模型中,侧墙模型虽是一个不规则的几何体,但可以在基础几何体建模的基础上进行一定变换操作来进行创建。

通过多边形几何体的“连接”和“挤出”两种功能的交互使用,生成侧墙侧面的物品架模型,从而完成虚拟警史馆侧墙模型的搭建,见图1。

图1 侧墙模型2.2 虚拟警史馆展柜构建警史馆展柜是一个不规则的组合几何体,分为玻璃罩、柜门、侧板和底面四个部分,其基本构建方法是先通过基础几何体建模方法创建展柜的板材模型,并把每个板材转换为可编辑多边形,之后再对每块板材进行修改变换,最后将所有板材模型组合在一起形成展柜模型,见图2。

图2 展柜模型2.3 添加材质和灯光渲染3ds max自带强大的材质和灯光渲染系统,可为用户提供丰富的材质和灯光效果。

在展馆基础模型搭建完成后,要通过软件的材质编辑器功能为场景中的模型附加材质和灯光,见图3。

图3 通过材质编辑器添加地板材质3 交互模块实现展馆建模完成后,需要在Unity3d软件中实现虚拟警史馆的漫游交互功能。

3.1 添加脚本文件实现漫游功能为场景摄像机添加脚本文件,可实现场景摄像机具有随着键盘控制键左右旋转和前后移动的功能,从而使场景在运行时具有第一视角观察的效果,并可以通过键盘的`控制使人的虚拟视角在场景中移动和旋转,通过这些操作可以使用户更方便的了解场景中的内容,见图4。

基于OpenGL的虚拟漫游系统研究与实现

基于OpenGL的虚拟漫游系统研究与实现

研生名 呜够 究签:
时 : D年 了 1 间 夕 月 日
关于学位论文使用授权的说明
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信息处理的主要工具,成为人类与信息空间交流的主要通道。而在这其中,人机交互的界面是一个
主 障 从 算 明 现 人 面 还是 要的 碍. 计 机发 到 在, 机界 主要 通过窗口 基于 盘、 标的wM Wno , , 键 鼠 IP d w ( i s
I , e , ii , ec 模式, n o c M n Pn n Dv ) u ot g i e 这种模式是间 接的、 接的、 非直 有限的, 这极大地影响了 用户
对计算机的 使用,甚至影响到人们的工作与生活。如今每天面对着大量的信息资讯,如何智能处理
和高效利用这些来自 客观世界的海量信息?如何扩展人类的感知通道, 提高人类对跨越时空事物和
复杂动态事件的感知能力,实现人与信息空间的自 然、和谐的交互? 这些都己渐渐成为人类面临的
新挑战, 而虚拟现实技术是 这个挑战最有效的 解决 方法途径‘ 如图1 所示。 . 1 , 一 1
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面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发虚拟现实技术已经成为当今科技领域的热门话题之一,虚拟漫游系统作为其中的一个重要应用领域,为用户提供了一种身临其境的体验。

本文将围绕面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统的设计与开发展开讨论。

一、引言虚拟现实技术以其卓越的沉浸式体验和互动性,已经在游戏、教育、医疗等领域取得了广泛应用。

虚拟漫游系统则是利用虚拟现实技术,为用户提供了一种逼真的、如临其境的漫游体验。

设计与开发一款面向虚拟现实技术的虚拟漫游系统,将为用户带来沉浸式的探索和快乐的体验。

二、系统设计与架构1. 用户界面设计虚拟漫游系统的用户界面设计应简洁、直观、易于使用。

可以采用图形化界面,为用户提供友好的操作方式。

为了增强沉浸式体验,可以利用触觉反馈技术,让用户能够感受到虚拟世界中的触感。

2. 数据模型设计为了构建一个真实的虚拟漫游世界,系统需要具备强大的数据模型设计能力。

可以通过地图数据、建筑模型、人物模型等元素来构建一个逼真的虚拟环境。

同时,为了增加可交互性,可以设计一些任务、谜题或战斗等内容,让用户能够参与其中。

3. 移动设备支持由于虚拟漫游系统需要用户进行身体动作,因此系统应当支持移动设备,如虚拟现实眼镜、手柄等。

这些设备可以感知用户的动作和位置,并传递给系统,从而实现用户在虚拟环境中的身体交互。

三、技术实现与开发1. 虚拟现实呈现技术虚拟漫游系统的核心技术是虚拟现实呈现技术。

目前常用的技术包括立体显示技术、头显技术、全景技术等。

在开发过程中,可以选择合适的技术组合,以实现高质量的虚拟漫游体验。

2. 数据模型设计与建模为了构建真实的虚拟环境,系统需要具备强大的数据模型设计与建模能力。

可以使用计算机辅助设计软件来创建模型,如三维建模软件。

同时,可以利用现有的地理信息数据来构建虚拟地图,以增加环境的真实感。

3. 实时渲染技术与性能优化虚拟漫游系统需要实时渲染大量的场景和物体,因此需要实时渲染技术的支持。

虚拟校园漫游系统建立方法的分析

虚拟校园漫游系统建立方法的分析

目录致谢 (I)摘要 (II)Abstract (III)1绪论 (1)1.1研究背景及意义 (1)1.2虚拟校园研究现状 (2)1.2.1国外研究现状 (2)1.2.2国内研究现状 (3)1.3论文研究内容 (3)1.4本文结构安排 (4)2虚拟校园漫游系统的分析及设计 (6)2.1系统需求分析 (6)2.2系统开发原则 (6)2.3系统的设计目标 (7)2.4工作框架 (7)2.5系统设计 (9)2.5.1系统架构 (9)2.5.2虚拟校园的设计 (9)2.5.3三维建模的设计 (10)2.5.4漫游系统功能的设计 (11)2.6小结 (11)3虚拟校园系统的三维场景建模 (12)3.1三维场景模型分类 (12)3.2三维建模的方法 (12)3.2.1几何建模方法 (12)3.2.2基于图像的建模方法 (13)3.2.3混合建模方法 (13)3.3三维场景坐标系统 (13)3.4信息的收集 (14)3.5X3D技术 (14)3.5.1X3D的概念 (14)3.5.2X3D的优势 (15)3.5.3X3D相关工具 (15)3.6三维建模方案 (16)3.7数字摄影技术生成DEM (17)3.7.1生成DEM的优点 (17)3.7.2DEM生成原理 (18)3.7.3JX-4C DPW (19)3.7.4地形DEM的生成 (20)3.7.5主体地物骨线的生成 (21)3.8建立地物模型 (22)3.8.1主体建筑物的建模 (22)3.8.2静态装饰性物体模型的建模 (24)3.8.3文件输出与格式转换 (26)3.9建立环境模型 (28)3.9.1天空建模 (28)3.9.2地面建模 (31)3.9.3自然现象模拟 (32)3.10建立动态地物模型 (33)3.11模型的整体拼合 (33)3.12小结 (35)4虚拟校园漫游系统功能的研究与实现 (36)4.1实时交互 (36)4.2三维漫游 (37)4.3路径回放 (38)4.4网络交互 (39)4.5查询定位 (40)4.5.1数据库 (40)4.5.2方法构想 (41)4.5.3数据库的设计 (43)4.5.4查询定位的实现步骤 (43)4.6视点变换 (45)4.7地图切换 (45)4.8小结 (46)5系统的测试与优化 (47)5.1系统测试环境 (47)5.2系统测试及结果 (47)5.3系统优化 (48)5.4小结 (51)6总结与展望 (52)6.2总结 (52)6.3进一步的研究工作 (52)参考文献 (54)作者简历 (57)学位论文数据集 (59)1绪论1.1研究背景及意义计算机技术和信息技术等高新技术的快速发展,使得虚拟现实技术得到了飞速的发展,并在高技术的发展中体现出其重要作用,能够在各个领域得到广泛的应用。

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发

基于虚拟现实技术的虚拟漫游系统设计与开发随着现代科技的不断进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐渗透进我们的生活中。

虚拟现实技术以其身临其境的感觉和交互性已经在游戏、教育、医疗和旅游等领域得到广泛应用。

在虚拟漫游系统的设计与开发中,虚拟现实技术不仅能够提供沉浸式的体验,还可以将用户带到一个虚拟的环境中,以更加直观的方式进行实时交互。

一、虚拟漫游系统的设计与开发流程虚拟漫游系统的设计与开发过程可以分为以下几个主要步骤:1. 需求分析:在设计与开发虚拟漫游系统之前,首先需要明确系统目标,并了解用户对于虚拟漫游系统的需求。

通过与用户进行深入沟通和讨论,可以明确系统所需的功能和特点。

2.平台选择与准备:根据需求分析,选择合适的虚拟现实平台和硬件设备。

常见的虚拟漫游硬件设备包括头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)、手柄(Controller)等。

3.场景设计与建模:设计虚拟漫游系统的场景,包括各种场景元素的设计和建模。

使用计算机图形学软件进行场景建模,并根据需要添加文物、建筑物、自然景观等元素,以创建一个真实且具有沉浸感的虚拟环境。

4.交互设计与开发:根据用户需求,设计虚拟漫游系统的交互方式,如手势识别、语音识别等。

同时,根据设计的交互方式进行功能开发,以实现用户与虚拟环境的互动。

5.视觉与声音效果设计:为了增强虚拟漫游系统的沉浸感,需要设计逼真的视觉和声音效果。

通过合适的图像处理和音频技术,为用户提供真实而逼真的虚拟体验。

6.系统测试与优化:设计与开发完成后,对虚拟漫游系统进行全面的测试。

测试过程中,发现并修复系统中的漏洞和不完善之处,以提高虚拟漫游系统的性能和稳定性。

7.用户体验与反馈:将虚拟漫游系统交给用户使用,并收集用户的反馈。

根据用户的反馈意见,对系统进行优化和改进,以提供更加优质的用户体验。

二、虚拟漫游系统设计与开发中需要关注的关键技术在设计与开发虚拟漫游系统时,需要关注以下关键技术:1.虚拟现实引擎:选择适当的虚拟现实引擎进行开发。

观光农业园漫游系统设计

观光农业园漫游系统设计

观光农业园漫游系统设计【摘要】本文主要讨论了观光农业园漫游系统的设计。

在首先介绍了系统的架构设计,包括系统的整体结构和各个组件之间的交互关系。

接着对功能模块进行设计,涵盖了导航、景点介绍、互动体验等模块。

在技术实现方案部分,详细阐述了系统采用的技术和实现方式。

系统测试与优化部分介绍了系统在不同环境下的测试与优化过程。

用户体验设计部分重点关注了用户在系统中的体验和反馈。

结论部分对系统设计效果进行评价,展望了未来的发展方向,并进行了总结。

通过本文的研究,可以为观光农业园的漫游系统设计提供参考和指导,提升用户体验和增加游客吸引力。

【关键词】观光农业园,漫游系统,设计,引言,研究背景,研究目的,研究意义,正文,系统架构设计,功能模块设计,技术实现方案,系统测试与优化,用户体验设计,结论,系统设计效果评价,未来发展展望,总结。

1. 引言1.1 研究背景观光农业园漫游系统设计的研究背景是由于随着人们生活水平的提高和旅游需求的增加,传统的农业观光已经无法满足人们对于更丰富、多样化的观光体验的需求。

传统的农业观光存在着信息不对称、服务质量不稳定、导游资源匮乏等问题,因此有必要开发一种新型的观光农业园漫游系统,以提升观光农业的吸引力和竞争力。

目前市面上已经存在一些观光农业园漫游系统,但大多数系统功能简单,用户体验差,无法满足游客的需求。

本研究旨在设计一套更为完善、智能化的观光农业园漫游系统,通过引入先进的技术和创新的设计理念,提升系统的可用性和便利性,以更好地满足游客的需求,提升农业观光的品质和体验。

通过对观光农业园漫游系统的研究与设计,将有助于推动农业观光产业的发展,提升农业景区的吸引力和竞争力,促进当地农业经济的发展,增加农民的收入,促进乡村振兴战略的实施,为构建美丽乡村、实现农业强国目标做出贡献。

1.2 研究目的观光农业园漫游系统设计的研究目的主要包括以下几个方面:1. 提升游客体验:通过设计一个完善的漫游系统,可以提升游客在农业园游览时的体验感受,使其更加便利、舒适和愉快。

虚拟校园漫游系统的创新设计与实现

虚拟校园漫游系统的创新设计与实现

虚拟校园漫游系统的创新设计与实现本文在研究虚拟现实(VRML)等相关技术的基础上,以山东协和学院的校园为背景,开发了一套基于3D MAX的虚拟校园漫游系统。

首先,根據实际情况对本校园漫游系统进行了充分的需求分析,制定出了总体设计方案和功能需求,然后利用3DS MAX软件对本校园场景中的对象进行建模,利用VRPlatform 软件完成对建模的渲染,最后通过网页界面实现人与场景中对象的交互功能。

该系统实现了对山东协和学院详细生动的展示,以便于招生工作中对学校的宣传。

标签:虚拟现实技术;校园漫游;展示一、研究背景虚拟现实技术的研究最早在美国兴起。

当时主要应用在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。

最早研究虚拟现实技术的大学是美国的北卡罗来纳大学,主要研究模拟手术、模拟建筑、模拟航空驾驶等。

Brooks教授带领其小组成功研究制造了第一个虚拟建筑物的漫游系统。

而目前我国大多数学校已经建立了自己的网站平台,学生可以通过平台了解学校的一些基本信息,但都是些二维信息,如果能构建一个三维虚拟校园漫游系统,将可以真实地再现学校的设施设备和校园风貌,能让更多用户通过网络平台直观全面地了解学校,还能让新生能借助校园虚拟系统尽快熟悉学校环境,掌握学校更多其他信息,这必将对学校招生、宣传以及提升学校形象等方面工作起到重要的推动作用。

二、系统的功能需求分析和设计目标虚拟校园漫游系统实现对原有的资源平台的有效整合,在虚拟校园漫游系统中可实现学校校园导航、校容校貌展示、校园信息化管理、二维地图的导航功能、后台三维模型添加删除等功能,实现统一平台的管理。

同时,为了整合原有的图书馆平台和教学资源平台以及学校办公平台等,提供连接的接口,根据一定的权限和业务规则实现数据统一分类管理,是学校信息化建设,实行信息化管理的先进、有效的资源平台。

虚拟校园漫游系统设计的最终目标,一是保证用户使用方便;二是效果逼真,让用户获得更加真实的体验。

系统可使用浏览器访问,只须借助鼠标键盘就可实现在虚拟校园内漫游,十分方便。

基于OpenGL校园漫游系统的设计与开发

基于OpenGL校园漫游系统的设计与开发

图3 虚拟漫游效果图
3 结语
虚拟校园漫游系统是计算机技术、虚拟现实技术等诸多高新技术的综合运用,在高校的虚拟校园建设中发挥着重要的作用。

本文以北京航空航天大学校本部新主楼教学区为例,介绍了基于O p e n G L的虚拟校园实时漫游系统的实际开发应用。

重点研究了虚拟漫游系统的基本算法,并介绍了漫游中的交互功能实现,给出了具体的实现算法。

通过实践和测试,本文提出的虚拟校园漫游系统运行流畅,对系统配置要求不高,可以在三维虚拟校园中的自由漫游,实现真实感的交互操作。

参考文献
[1] 承继成,林,周成虎。

数字地球导论。

基于Web的虚拟校园漫游系统的开发

基于Web的虚拟校园漫游系统的开发

2021年3月计算机工程与设计Mar.2021第42卷第3期COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN Vl42No.3基于Web的虚拟校园漫游系统的开发孟丽丽s季昆s王佳琪2(1.华北理工大学机械工程学院,河北唐山063210;2.华北理工大学建筑工程学院,河北唐山063210)摘要:为实现在Web网页上进行漫游的3D体验以及校园四季场景360度实景展示,以华北理工大学(曹妃甸校区)为虚拟仿真环境,基于三维建模技术、信息技术以及虚拟现实技术等对三维场景建模与优化技术、角色与场景交互技术等进行深入研究。

对系统设计方案和开发流程进行分析,在此基础上重点阐述系统实现的关键技术;集成整合并进行Internet 发布,开发完成具有较强沉浸感和交互性的虚拟校园漫游系统。

通过此原型系统运行的实例,验证了不需要任何插件直接在Web网页上实现三维场景信息的可行性&关键词:虚拟现实;三维建模;模型优化;场景交互;角色漫游中图法分类号:TP311文献标识号:A文章编号:1000-7024(2021)03089606doi:10.16208/j.issnl000-7024.202丄03.042DevelopmentofWeb-basedvirtualcampusroamingsystemMENG Li-li1&JI Kun1,WANG Jia-qi(1.College of Mechanical Engineering,North China University of Science and Technology,Tangshan063210,China;2.C8lege8fCivilandArchitecturalEngineering&N8rthChinaUniversity8fScienceandTechn8l8gy&Tangshan063210,China)Abstract:To realize the3D experience of roaming on the Web page and360-degree real-time display of the four seasons of the campus,theNorthChinaUniversityofTechnology(CaofeidianCampus)wasusedasavirtualsimulationenvironment,andthe 3Dsceneconstruction wasbasedon3D modelingtechnology,informationtechnology,andvirtualrealitytechnology6Deep research on modeling and optimization technology,role and scene interaction technology was carried out6The system design scheme and development process were analyzed&and on the basis of this,the key technologies for system implementation were explained.The integration of the system and Internet release were completed,and a virtual campus roaming system with strong immersion and interaction was developed.Through the running example of this prototype system,the feasibility of realizing3D sceneinf8rmati8n8n Webpageswith8utanyplug-inisverified6Key words:virtual reality;3D m8deling;m8del8ptimizati8n;scene interacti8n;r8le r8aming1引言在我国多地的众多重点院校,已积极地投入到了虚拟现实技术领域的科研行动,使用不同的方法来构建数字校园⑴3*。

基于AR技术的虚拟漫游系统开发与应用

基于AR技术的虚拟漫游系统开发与应用

基于AR技术的虚拟漫游系统开发与应用随着科技的不断发展,越来越多的新技术应用于各个领域,其中AR技术是近年来最具有潜力的一项技术。

AR技术是一种可以将现实世界与虚拟世界相结合的技术,通过AR技术,我们可以将虚拟对象叠加到现实世界中,从而创建出一种全新的体验。

基于AR技术的虚拟漫游系统,正是一项可以利用AR技术为用户带来全新体验的应用。

一、基于AR技术的虚拟漫游系统概述基于AR技术的虚拟漫游系统是一种可以将虚拟现实与现实世界相结合的系统。

该系统可以通过手机、平板电脑等设备,将虚拟3D模型叠加到真实场景中,从而实现在真实场景中浏览虚拟世界的效果。

用户只需要通过AR技术识别出真实场景中的特定标志物,就可以在设备上看到虚拟世界中的内容。

基于AR技术的虚拟漫游系统可以被广泛应用于旅游、教育、文化艺术等领域。

例如,用户可以在使用该系统的时候,通过扫描特定标志物,浏览景点的3D模型、历史背景介绍等信息,从而更好的了解景点的历史背景,准确的了解景点的建筑和文化特色。

二、基于AR技术的虚拟漫游系统开发基于AR技术的虚拟漫游系统开发,需要多个领域的技术的综合应用。

首先,需要进行3D建模设计,将目标场景建模为3D模型,并且需要优化模型的细节,从而更好的欣赏视觉效果。

然后,需要通过AR技术将3D模型与真实场景结合起来,并且需要根据用户的位置和移动,实时的调整3D模型的位置和方向,从而客户可以看到真实、流畅的虚拟漫游体验。

AR技术的虚拟漫游系统开发,需要开发者对现有技术的理解和把握。

直接开发虚拟现实漫游系统的难度非常大,需要熟悉AR技术的相关算法和处理技术,在该技术的基础上进行优化和创新。

三、基于AR技术的虚拟漫游系统应用基于AR技术的虚拟漫游系统正在越来越多的领域中得到应用。

旅游、教育等领域都开始尝试使用该技术,让用户享受更多的沉浸感,获得更好的体验。

在旅游领域,该技术可以让用户更好的了解景点的历史和文化特色。

在游览景点时,用户只需要通过手机等设备,扫描特定的标志物,就可以获得景点的3D模型、历史介绍等信息。

基于 Unity3D 漫游系统的设计与研究

基于 Unity3D 漫游系统的设计与研究

基于 Unity3D 漫游系统的设计与研究朱玉【摘要】For thevirtualroamingsystemplaysasignificantroleofal fieldsintoday's society,thispaper proposes adesignpat ernofaroamingsystem based on Unity3D, and on this basis,thepaper also discusses somekey technologiesused in the roamingsystem, including col ision detection, automatic path-finding, UI production based on the plug-in of NGUI and particle system in Unity3D engine; the paper stil also expounds how to implement the key technology by combiningwithJavaScriptandc#scriptdetailedly,whichprovidesacertainreferencevalueforthefuturedevelop mentofvirtualroamingsystem.%文章针对虚拟漫游系统在当今社会各个领域的重要意义,提出了一种基于 Unity3D 的漫游系统的设计模式,并在此基础上讨论了在漫游系统中使用到的 U3D 引擎的碰撞检测、自动寻路、基于 NGUI 的 UI 制作以及粒子系统等关键技术;同时,结合 JavaScript 和 C#脚本详细阐述了各个关键技术的实现,为今后虚拟漫游系统的开发提供了一定的参考价值。

【期刊名称】《信息安全与技术》【年(卷),期】2014(000)012【总页数】4页(P78-81)【关键词】Unity3D;漫游系统;虚拟现实;NGUI【作者】朱玉【作者单位】太原警官职业学院山西太原 030032【正文语种】中文虚拟现实的英文全称是Virtual Reality,简称VR,是近年来才发展起来的高新技术,它利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般。

校园三维地图以及虚拟漫游的毕业论文设计【范本模板】

校园三维地图以及虚拟漫游的毕业论文设计【范本模板】
前言ห้องสมุดไป่ตู้
学校为了展示自身风采,越来越重视宣传,需要一种更为直接的方式宣传自己。虚拟现实技术应用于学校,就是虚拟校园,能够全方位地展示学校的各种软硬件环境。本文对全景漫游技术进行了讨论,认为全景漫游技术中需要解决三个问题:全景图的生成、漫游空间的编辑和浏览器的设计。在对全景漫游技术探讨的基础上采用基于两张圆鱼眼图像的球面全景生成方法生成每个场景的球面全景图,从而实现一个中等复杂程度的、具有一定人机交互能力的校园全景漫游系统。
1。2.2浸没感(Immersion)
浸没感又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样.
1.2。3交互性(Interactivity)
用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
1.2.4构想性(Imagination)
而整个技术设计中需要解决的三个问题是:全景图的生成、漫游空间的编辑和浏览器的设计。
关键词:虚拟现实;圆鱼眼图像;图像拼接;全景漫游;PV3D;FLASH AS3.0
Three—dimensional design and developmentcampus
Panoramic Virtual Tour technology is the realization of the campus
§1。3虚拟现实的关键技术

青岛农业大学局部校园漫游系统(参考模板)

青岛农业大学局部校园漫游系统(参考模板)

青岛农业大学毕业论文(设计)题目:青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发姓名:学院:理学与信息科学学院专业:计算机科学与技术班级: 2010级01班学号: 20102852 指导教师:王艳春2014年06月01日青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发摘要:随着教育体制的改革,学校招生规模越来越大,管理日趋信息化,各高校之间的竞争也越来越大,使得开发虚拟校园系统成为各高校的必然选择。

本文在充分研究碰撞检测、纹理贴图、场景漫游等技术的基础上,以青岛农业大学部分场景为蓝本,以3DMAX为主要建模工具,以Photoshop为图片处理工具,以Unity3D为集成开发环境,搭建了虚拟场景,实现了场景的操作漫游、自动漫游以及飞行漫游,并成功发布为网页版,从而为青岛农业大学数字化校园建设提供了有益的参考。

关键词:虚拟校园;场景漫游;碰撞检测;数字校园Research and Development of Partial Campus RoamingSystem of Qingdao Agriculture UniversityAbstract: With the reform of education system, the school recruitment of students scale become more and more large and the competition between universities is more and more tough, which makes the development of virtual campus roaming system a necessary choice for universities.On the Basis of sufficient research of collision detection, texture map and roaming technologies, this paper built a virtual scene comprised part scene of Qingdao Agricultural University and achieved the virtual campus roaming system including automatic roaming, operation-roaming and air-roaming, using 3DMax as the main modeling tool, applying Photoshop as the image processing tool, and adopting Unity3D as the integrated development environment. Finally, the system was successfully released for the web page, which provides a beneficial reference for the digital campus construction of Qingdao Agricultural University.Keywords: virtual campus; scene roaming; collision detection; digital campus目录1 绪论 (1)1.1 研究背景及研究意义 (1)1.1.1 研究背景 (1)1.1.2 研究意义 (1)1.2本文研究内容 (2)1.3本文结构安排 (3)2 系统总体设计与主要开发工具 (4)2.1 系统需求分析 (4)2.2 虚拟场景总体设计 (5)2.3 系统实现流程 (6)2.4 系统实现环境和开发工具的选择 (7)2.4.1建模工具的分析与选择 (7)2.4.2 集成环境的分析与选择 (8)3 三维场景的构建与优化 (9)3.1 资料的收集与整理 (9)3.2 模型的建立 (9)3.2.1 建筑物模型的建立 (9)3.2.2 树木模型的建立 (11)3.2.3 其它模型的建立 (12)3.3 三维场景的制作 (14)3.4 模型及场景的优化 (15)4 漫游系统的实现与项目发布 (16)4.1 碰撞检测 (16)4.2 漫游的实现 (17)4.2.1人工漫游的实现 (17)4.2.2 自动漫游的实现 (18)4.2.3 飞行漫游的实现 (19)4.3 项目发布 (19)4.4 系统漫游实例展示 (20)5 总结与展望 (24)参考文献 (25)致谢 (26)1 绪论1.1 研究背景及研究意义1.1.1研究背景近些年来,虚拟现实技术受到人们的普遍关注,它是借助计算机技术来生产非常逼真的三维虚拟环境,并且提供人与物体的交互功能,从而给而人以视觉、听觉、触觉等感官的模拟,能够使用户产生二维动画所不具备的现场沉浸感[1]。

基于环境设计教学的虚拟环境漫游系统开发与应用研究

基于环境设计教学的虚拟环境漫游系统开发与应用研究

基于环境设计教学的虚拟环境漫游系统开发与应用研究
本研究基于环境设计教学的需求,开发了一款虚拟环境漫游系统,该系统旨在为教师和学生提供一个交互性强、真实感强的虚拟环境漫游平台,以促进环境设计教学的学习效果。

首先,本系统采用了Unity3D引擎,通过三维建模技术,对真实环境进行还原,以实现真实感。

其次,系统中加入了声音效果与模拟天气变化的特性,可以模拟真实的天气变化,如风、雨、雪、光线等,从而提高虚拟环境的逼真度。

此外,该系统还支持用户自定义界面,如UI界面、场景布置、光源控制等,以满足不同用户的需求。

基于本系统的设计思想,我们进行了一系列的教学应用实践,取得了良好的效果。

在环境设计课堂上,学生可以通过该虚拟环境漫游系统进行多维度的探究与学习,借助系统内部的发布功能,教师可以精心设计、布置环境,或者在特定的阶段添加指示类功能,帮助学生更容易地理解所学内容,激励他们不断进行学习。

通过本研究,我们发现,基于环境设计教学的虚拟环境漫游系统不仅可以提升学生的学习激情,还可以促进交互式学习体验,让学习更加具有趣味性和可持续性。

因此,在未来的教学应用中,我们还将继续完善该系统的功能和性能,为学生和教师提供更加优质和便捷的虚拟环境漫游平台。

虚拟校园漫游系统的设计与开发毕业论文

虚拟校园漫游系统的设计与开发毕业论文

虚拟校园漫游系统的设计与开发毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT........................................................... I I 第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2虚拟现实技术概述 (1)1.3虚拟现实技术的定义和特征 (4)1.4本文的主要工作 (5)1.5论文的主要结构 (6)第二章系统总体设计 (7)2.1系统的总体结构 (7)2.2开发工具 (8)2.3系统开发流程 (11)第三章虚拟校园场景建模 (13)3.1场景建模 (13)3.2场景对象优化 (19)3.3场景外观 (21)3.4本章小结 (24)第四章虚拟校园漫游系统的交互 (25)4.1VRML传感器节点简介 (25)4.2虚拟校园漫游系统的交互 (26)4.3虚拟校园漫游系统的视点控制 (28)4.4本章小结 (29)第五章虚拟校园漫游系统的优化 (30)5.1 碰撞检测技术 (30)5.2层次细节技术 (30)5.3 纹理映射技术 (31)5.4 场景消隐技术 (31)5.5文件编辑环节的优化 (32)5.4本章小结 (33)第六章总结与展望 (34)参考文献 (35)致谢 (36)附录1虚拟校园漫游系统的部分场景图 (37)第一章绪论1.1 引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术。

它融合了数字图象处理,多媒体技术,传感器等一系列新兴技术,利用计算机生成虚拟的环境,并可以进行交互和仿真。

人们将虚拟现实技术看做是仅次于互联网的改变世界的未来的重要技术。

当代科学技术的发展以及人们为了适应未来信息社会的需要,必须提高人与信息社会的接口能力,提高人对信息的理解能力。

人们不仅要求通过打印输出在外部去观察信息处理的结果,还要求能通过人的视觉、听觉、触觉以及形体、手势或者口令等参与到信息处理的环境中去,从而获得身临其境的体验[1]。

虚拟室内漫游系统研究与实现

虚拟室内漫游系统研究与实现
Based Oil the study respectively on the theories of IBⅣ双and GBMR.
a new hybrid rendering method of virtual interior range.In the arithmetic, it improves real time of virtual surrounds by texture simple,smooth
环境又超越客观时空、既能沉浸又能驾驭的和谐人机环境。 虚拟现实的概念由M.W.Krugger和J.Lanier在70年代提出,它的基本思想
是通过计算机和其它设备构造出一个实时的虚拟三维立体环境,使观察者在其 中可以自由地运动,随意地观察周围的景物,并可以与周围的虚拟景物进行交 互操作。由此可以使观察者产生一种身临其境的感觉。根据G.Burden提出的虚 拟现实技术三角形(3I)概念,虚拟现实系统通常具有以下特征:
硕士学位论文
虚拟室内漫游系统研究与实现
作者姓名:
陈利平
学科专业:计ຫໍສະໝຸດ 机技术学院(系、所): 信息科学与工程
指导教师:
王国才副教授
副指导教师: 朱际高高级]:程师
中南大学

2006年5月
工程硕士学位论文
摘要
痖拟漫游是纛拟现实技术在建筑设计、室内建筑装瀵、房地产开 发领域的应用。它的沉浸感、交互性与实时性的综合效果是传统的平 弱效果图与动画播放所无法达到的。
虚拟室内漫游系统应用于房屋销售将成为开发商的有力工具。与沙盘模型相 比,它可以是实际房屋的全尺寸模型,而且可以借助于鼠标观看房屋的结构,便 于用户选择住房。与样品房相比,具有花费时间短,节约资金的特点;在一定情 况下交互更方便,更自然:使人感觉到更强的真实感。这些优点使得此类系统在 人与设备交互较多的应用上有着广阔的市场前景,也为虚拟现实技术在建筑业、 房地产业的应用开辟了一片新天地。
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(1)技术可行性
本课题所涉及的研究目标,在国外已经有比较成熟的理论基础和技术基础。通过对收集到的实际信息和软件的学习,得到一个所需要的系统。
(2)经济可行性
本课题通过对既有研究论文的参考以及网络信息的方便搜集,经济上的负担还是很小的
(3)操作可行性
本课题要求实地的数据采集以及软件的学习。对大学地理比较全面、细致的了解,能够通过对于既有文献的学习和既有技术文档和软件的研习,借助指导教师的指导帮助,研究、撰写研究论文。从可操作性的角度来讲,完全可行。
三、对课题提出的任务要求及实现预期目标的可行性分析
1、本课题预期目标
(1)资料收集与整理。
(2)实地拍摄和数据采集。
(3)软件的学习
(4)大学中区漫游系统的实现
2、完成本课题需要使用的主要工具
(1)Windows XP 操作系统PC一台
(2)三维建模软件
(3)大学部分照片和地图
3、实现预期目标的可行性分析
漫游系统开发毕业论文
一、本课题来源及研究的目的和意义
1、课题来源
石河子大学信息科学与技一个研究热点,将虚拟现实技术引入校园的研究中,为校园的漫游和规划提供一种全新的手段,使得校园多了一个展示自己风貌的互动的实时漫游平台。
随着石河子大学知名度的提高,越来越多的人希望了解这所学校,上网是最快捷方便的办法。但是以传统的Web技术建立的网页,只能使用文本、静态画面或者交互能力低的动画来传达信息,如果想全面展示优美的校园,局限性是显而易见的。鉴此,我们将以GoogleSketchUp的方法创建石河子大学虚拟校园漫游系统,该系统将使那些没有机会实地参观的人获得身临其境的感受。
7、ArcGIS及ArcScene
ArcGIS是美国ESRI公司70年代后期推出的地理信息系统,早期的ArcGIS称为ArcInfo,主要运行在UNIX系统下,后来陆续移植到基于Windows NT(Arcinfo,ArcView 3.X)的平台上和基于DOS的平台上(PC ArcInfo,ArcView 3.X)。ArcGIS包括ArcGIS Desktop、Workstation、ArcIMS、ArcObjects、ArcSDE等6个部分。
IMAGIS是一套以数字正射影像(DOM)、数字地图模型(DEM)、数字线画图(DRG)作为对象的虚拟现实管理的GIS系统,是基于4D的三维可视化地理信息系统。IMAGIS的空间查询与分析功能突破了二维和2.5维的概念,可以直接在三维模型上选择目标进行分析和查询。
6、VRML技术
VRML(虚拟现实模型语言)是一种简单的描述三维外形的文本语言。使用者与三维外形、质地、声音和动画交互。JSP(Java Server Pages)是一种用来使任何浏览器看到动态效果的工具。用户通常只与数据库、企业系统和网页服务器打交道。
3、IMAGIS下虚拟校园漫游系统的设计和实现
虚拟GIS是GIS的重要发展方向,应用领域广泛.将虚拟GIS技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新手段+本文基于IMAGIS‘软件,探讨了虚拟校园漫游系统的解决方案,讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,论述了相关的技术特点,在此基础上使虚拟GIS与实际应用领域更好地结合在一起.
5、GoogleSketchUp与IMAGIS在校园三维可视化建模中的应用
Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型。
8、VEGA
Vega是软件MultiGen的一部分,虚拟现实软件MultiGen由两部分组成Creator、vega。Creator用来建立三维模型,Vega的作用:将三维模型渲染成场景,在场景上浏览,查询,实例演示。Vega的构成Lynx软件,多种动态联接库(DLL),函数库,(Lib),应用程序接口(API)。
五、完成本课题的工作方案及进度计划
1、完成本课题的工作方案
为完成本课题的基本任务要求,拟定工作方案如下:
(1)确定毕业设计题目之后,首先从个人图书、学院资料室、大学图书馆,因特网上搜集相关的文献和技术文档等;
(2)阅读搜集到的文档,熟悉课题所涉及到的知识和开发工具。查漏补缺,继续完善文献和技术文档;
4、多用户虚拟校园漫游系统的设计开发
介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程该系统是基于B/S结构以UML(统一建模语言)为工具应用JAVA及VRML实现的对系统的交互界面多用户数据库管理虚拟化身驱动三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论述建立了一个建立了一个多人的能使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境
(3)对于课题进行分解;
(4)在各阶段中,做好相关的文档,完成毕业设计文档的撰写,并做好演示课件,准备毕业答辩。
四、本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路
1、本课题需要重点研究的、关键的问题
本课题需要重点研究的问题是石河子大学漫游系统,先要熟悉石河子大学的平面结构。关键在于实地照片和数据的采集以及对制作软件的掌握程度。根据现有的文献检索结果以及所参考的技术文档,可以充分利用现有的方案思路进行设计制作过程。
二、本课题在国外的研究状况及发展趋势
1、基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统
研究了基于VC++开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现。并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述。
2、基于VRML的大学虚拟校园漫游系统
介绍了基于VRML技术建立的大学网络虚拟校园漫游系统的设计与实现,并就其中一个重要问题——VRML文件的优化作了详细的探讨。
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