动画视听语言概述

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展(购买了三色带彩色印片法的专利),并于 1932年首次推出全彩色卡通短片——《花与树》 (Flowers and Trees),该片使迪斯尼获得了第 一个奥斯卡最佳动画奖,此前的卡通片都是黑 白片。 包括Ub Iwerks在内的迪斯尼动画人员,发明了 多平台摄影机(Multiplane Camera),与传统 的二维手绘动画相比,提供了额外的景深和空 间感,克服了二维动画制作上的平面化、不够 写实的缺点。
古希腊在陶罐上刻画运动员连续不同的运动状态,旋转陶罐 会看到简单的动画形式。
二 静止画面的成像
早在文艺复兴时期,人类就发现了摄影的 原理。 达•芬奇在暗箱的空洞上安装上镜片,并用 感光板来做暗箱的壁,提高了影像的清晰 度和明度。 1822年法国物理学家约瑟夫•尼埃普斯使用 金属板做感光板,拍出了第一张影像。
1、早期动画发展的初期(20世纪初到20世纪20年代)
•动画三杰 1)简· 斯图亚特· 布莱克顿(James Stuart Blackton 18751941) 美国人,1906年发表了著名的喜剧作品:《妙人的滑 稽相》(Humorous Phases of Funny Faces)这是摄影与绘 画在动画上的第一次结合(利用摄影术逐张拍摄每一幅画 面,然后连续播放,布莱克顿在该片中总共绘制3000多幅 画面。),这是动画史上的首部正式作品。
根据罗杰原理,人们相继制作了很多精巧的仪 器
•留影盘(Thaumatrope):1826年,由 Dr. William Henry Fitton(17801861)发明。在一张纸板的正反面,分别画上一只小鸟和一个鸟笼,纸板 两端由细绳牵引,通过纸板的旋转产生简单形式的动画。
•活动转盘影像镜(Phenakistoscope): 1831年,由动画艺术的启蒙师,法国 人约瑟夫· 普拉多(Joseph Plateau 1801-1883)发明。
狭义视听语言
狭义视听语言
是指镜头与镜头之间的组合。
广义视听语言
广义视听语言
还包含镜头里表现的内容 ——人物、行为、环境、对白等, 即电影的剧作结构,又称蒙太奇思维。
第二节 动画电影的发展 P2
一、原始意向动画
二、静止画面的成像 三、活动影像的诞生 1、视觉暂留原理 2、早期电影的出现
2)艾米尔· 科尔(Emile Cwenku.baidu.comhl 1857-1938) 法国人,1908年发表了他的第一个动画作品《方头》 (FANTASMAGORIE),在黑色背景下用白色的线条绘制 了700多幅图画。1909年科尔在《The Man in the Moon》 中把真人现场表演与绘画动画结合在一起,取得了了不起 的成就,正是因为科尔对于动画片发展的杰出贡献,他也 被人们奉为当代动画片之父。
《方头》
3)温瑟· 麦凯(Winsor McCay 1867-1934) 美国人,1914年温瑟· 麦凯出品了他的成名作品:《恐龙 葛蒂》(Gertie the Dinosaur),麦凯本人参与了动画表演, 他被视为现如今角色动画的鼻祖 。该部动画电影总共画 了5000多张画面,每一张的背景都单独重画,整体感流畅, 时间把握精确,显示了麦凯不凡的动画表现力及深厚的绘 画基础。
三、活动影像的诞生
德国人阿塔纳斯· 珂雪(Athonasius Kircher 16011680) 在1640年发明了“魔术幻灯”,他被称为 当今投影仪的鼻祖,利用其发明的灯具,把画在 玻璃上的形象投影到一面墙上,从上方通过细线 拉动玻璃,利用此原理产生了投影动画。
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照 射光源的影子戏,和魔术幻灯投射光源的 方法类似,所不同的是一个投影的表演道 具而另一个投影的玻璃上的图片,二者都 反映了东西方的艺术家们对操纵光影的痴 迷。皮影戏在十七世纪传到欧洲,曾经风 靡一时。
Flowers and Trees
The old mill/Multiplane Camera
白雪公主
20世纪90年代,创作了《美女与野兽》、 《狮子王》《101只斑点狗》《花木兰》
•华纳兄弟公司
迪斯尼动画师Hugh Harman 和Rudolf Ising来到了新成立的Leon Schlesinger studio,该工作室当时与华纳兄弟公司签订了一份制作卡通片的合 同。尽管Hugh Harman 和Rudolf Ising都是动画界里的成功人士,但是以他们 为首的工作组却缺乏创造性,大部分的卡通风格都在模仿迪斯尼,因此三十年 代由二人领导制作的卡通片一直缺乏吸引力。直到1935年Tex Avery的到来改 变了这一切, Tex Avery所带来的狂野不羁的动画风格迅速取得了成功,使得 华纳兄弟公司的动画制作一下子达到了与迪斯尼比肩的地位,并且推出了享誉 世界的卡通明星:Porky Pig, Daffy Duck, Bugs Bunny等等。 40年代初,华纳达到了创作的巅峰,并且在后来的15到20年期间名声大振, 这主要得益于动画艺术家Friz Freleng和Bob Blampett在这个时候到达了他们 个人艺术创作高峰的缘故。
• 米高梅(二维动画)
MGM工作室的动画也取得了骄人的成绩,艺术家Will Hanna 和 JoeBarbera制作一部长期播放的系列片——Tom and Jerry,该系 列卡通获得了多项奥斯卡奖,并确立了MGM在动画领域里不可动摇 的地位,Tom and Jerry所取得的成就除迪斯尼外无人能及。期间,。 在Tom and Jerry系列和Tex Avery的狂野超现实主义动画作品的簇拥 下,MGM终于可以和Disney掰手腕了。
四、动画电影时代的来临
1、早期动画电影的发展
2、迪斯尼动画的黄金时期 3、动画电影三维时期的发展
•在赛璐璐胶片(注:一种透明的醋酸纤维胶 片)发明之前的这段动画发展初期的杰出代 表无疑就是上述提到的三位伟大的动画家: 简· 斯图亚特· 布莱克顿、艾米尔· 科尔以及温 瑟· 麦凯,他们的杰出工作为后来的动画发展 起了奠基石的作用。 1914年, Earl Hurd在动画制作中首次采 用赛璐珞胶片,从而彻底改变了动画的制作 工艺,一直沿用至今。
原始意向动画 一 原始意向动画
1、动画的发展历史很长,早在两三百万年前 的旧石器时代就产生了。 2、原始意向动画是古代人类最初对于一定时 间动作凝固的捕捉,这种在一张图上把不 同时间发生的动作画在一起、“同时进行” 性的概念间接显示了人类最初对于“动画” 的欲望,表达了人类对于记录“动画”的 渴望和需求。
•回转画筒(Zoetrope),1834年,在英国由William George Horner(17861837)发明。将连续不同的绘画内容画在圆筒的内壁,从外侧透过圆筒上等 间距的细孔观察动画效果。
• “实用镜”(Praxinoscope), 1877年,法国人艾米尔· 雷诺(Emile Renaud, 1844-1917)发明。进一步在回转画筒的中央加装了反射镜,把图案反射出来,配 上音乐进行了长达15分钟的表演,是动画史上最成功的试验之一,雷诺被很多人 认为是动画发展的始祖。
The first public performance to a large audience of moving animated projected images at Reynaud's 'Theatre Optique' in Paris 1892.
• Kineograph ,俗称“手翻书”(flipper book),1868年风靡世界,通过把静
大约3万年前,西班牙的Altamira山洞里,考古学家发现了原始人在洞穴 内的墙壁上所刻画四足动物运动情形。
舞蹈人物的连续动感无疑是早期动画的萌芽
青海省大通县上孙家寨出土
舞蹈人物的连续动感无疑是早期动画的萌芽
公元1600年前,埃及法老王拉美西斯(Pharaoh Rameses ) 二世为其王后建造了一个由110个柱子构成的神庙,每一个 柱子上绘制了王后连续变化的图像中的一幅,当战车经过的 时候,柱子上的王后就翩翩起舞了,好像正在欢迎国王的到 来。
止的画面翻页产生了动画。
•Muybrigde的奔马摄影,拍摄于1870s,用12架电子控制快门的照相机拍摄到 了奔马的分解图。 并且用zoopraxiscope(魔术灯和Praxinoscope的组合装置) 进行了回放。
• “电影机”( Cinematographe),一种可移动的摄影机与放映机的组合体, 1895年,卢米埃尔(Lois Lumiere 1862-1948)兄弟发明。一群人能在同一时间看 到一组事先拍好的活动影像。利用他们发明的,放映了著名的《火车进站》、 《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。
Tom and Jerry 猫和老鼠
2、迪斯尼动画的黄金时期(20世纪30到40年代) 沃尔特· 迪斯尼(1901-1966)
1901出生在密西西比的一个农场里。 19岁成立了个人的动画工作室,初期的主要成员有,Ub Iwerks,



Rudolph Ising, Carmen Maxwell, Fred Harman。 1923年迪斯尼去了洛杉矶,向他的叔叔借了500美金和他的兄弟共同 成立了迪斯尼兄弟工作室。 在此期间迪斯尼出品了56集系列片——《艾利斯在卡通国》(Alice in Cartoonland )。尽管该片取得了一定成功,然而仍然无法与《Felix the Cat》比肩。 《幸运兔奥斯华》的创作,由于合同的一个细节失误,他失去了对 作品的版权拥有。 回Cansas City的途中创作了影响迪斯尼一生的动画角色——Mickey Mouse(由他的夫人命名)。 Mickey Mouse 1928年在《蒸汽船威力》中首次出现,即大获成功。
动画与实拍电影的相似与区别
1.
广义上动画是电影的一个分支,但是其与实拍电影有着很大不同。
2. 3.
4.
在技法和工具的层面上有所交集,两者一样经过底片曝光,并 且通常是投射在萤幕上 。 动画的美学观与电影不同,甚至更为激进。动画片所具有的夸 张、变形、拟人等效果是实拍电影无法做到的,在动画片里, 一棵树会说话、走路,一条鱼具有人的身体和情感是可以经常 看到的,这也正是为什么提起动画时,人们常常会把它和神话、 寓言故事联系在一起的原因。 动画片与电影的一个本质不同在于其拍摄方式的不同:动画片 的拍摄是利用摄像机对单个的画面逐格(逐帧)拍摄完成,而 电影是利用摄影机的不间断拍摄完成(一个镜头或一部片子。)
1928年迪斯尼投下了巨大赌注,制作了第一部有声动画《蒸汽船 威利》(SteamboatWille),剧中诞生了影响迪斯尼公司近一 个世纪的传奇角色:米奇老鼠(Mickey Mouse),成为最受世 界各国小朋友欢迎的卡通明星,该部动画片取得了巨大的票房 收入,并令迪斯尼从此名声鹊起。
迪斯尼推动了电影中的三色带彩色印片法的发
Porky Pig,
Daffy Duck,
Bugs Bunny
•弗莱雪工作室
• 从质量上来说,迪斯尼的最大竞争者是Max Fleischer的Fleischer Studios(该工作室主要为派拉蒙影片公司(Paramount Pictures)制作动 画片)。
视听语言概述
第一节 视听语言的含义 P2
第二节 动画电影的发展 P2 第三节 动画视听语言的分类和特点 P7
第一节 视听语言的含义 P2
视听语言 就是利用视觉画面和听觉声音刺激的合理 安排,向受众传播某种信息的一种感性语 言。 视觉语言分为两种:狭义视听语言和 广义 视听语言
皮影视频-幕后片断
1824年,英国人皮特· 马克· 罗杰(Peter Mark Roget 1779-1869)发现了所谓的“视觉残留”原 理。 这一原理是基于如下事实:即人的眼睛对于 刚刚看过的影像具有短暂的保留(一般来说,人眼 的视觉残留时间在1/16秒左右,根据环境光线的 不同而略有变化。)。
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