数据结构 队列实验报告

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队列实验报告

小组成员:xxxxxxxx日期:xxxxxxxx

一、需求分析(xxx)

1.链队列

1)在本演示程序中,首先要链队列添加一个头结点,并判断队列是否为空,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素,允许插入的一段叫队尾,允许删除的一端则为对头,接着访问队列中所有元素,并输出,输出是每个元素之间用空格来完成。最后销毁队列,释放空间。

2)演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“欢迎来到链队列”“元素入队”“元素出队”“销毁队列”“清空队列”之后。由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的运算数据和显示结果显示在其后。

3)程序执行的命令包括:

欢迎来到链队列

1输出队列长度

2元素入队

3元素出队

4销毁队列

5清空队列

6对头元素

7退出链队列

4)测试数据

入队 1

2

3

4

5

分别执行“元素入队”“元素出队”“销毁队列”“清空队列”等操作。

2.顺序队列

1)在本演示程序中,首先要顺序队列添加一个头结点,并判断队列是否为空,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素,允许插入的一段叫队尾,允许删除的一端则为对头,接着访问队列中所有元素,并输出,输出是每个元素之间用空格来完成。

2)演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“欢迎来到链队列”“元素入队”“元素出队”“取得头结点”“输出显示”之后。由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的运算数据和显示结果显示在其后。

3)程序执行的命令包括:

欢迎来到顺序队列

1入队

2出队

3判断是否为空

4取得头结点

5输出显示

6退出顺序队列

4)测试数据

入队 1

2

3

4

5

分别执行“元素入队”“元素出队”等操作。

3循环队列

1)在本演示程序中,首先要顺序队列添加一个头结点,并判断队列是否为空,初始化建空队列时,

“头指针增1”。令front=rear=0,每当插入新的队列尾元素时,“尾指针增1”;每当删除队列头元素时,

接着访问队列中所有元素,并输出,输出是每个元素之间用空格来完成。

2)演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“欢迎来到链队列”“元素入队”“元素出队”“取得头结点”“输出显示”之后。由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,相应的运算数据和显示结果显示在其后。

3)程序执行的命令包括:

欢迎来到循环队列

1入队

2出队

3判断是否为空

4取得头结点

5输出显示

6退出顺序队列

4)测试数据

入队 1

2

3

4

5

分别执行“元素入队”“元素出队”等操作。

二.概要设计(xxxx)

⒈为实现上述算法,需要顺序表的抽象数据类型,抽象数据类型定义如下:

ADT Queue {

数据对象:D={ ai|ai∈ElemSet, i=1,2,3...,n, n>=0 }

数据关系: R={ |ai-1,ai∈D,i=2,...,n }

基本操作:

InitQueue (&Q)

操作结果:构造一个空队列。

DestroyQueue (&Q)

初始条件:队列Q已存在。

操作结果:队列Q已被销毁。

ClearQueue(&Q)

初始条件:队列Q已存在。

操作结果:将Q清为空队列。

QueueEmpty(Q)

初始条件:队列Q已存在。

操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE。

QueueLength(Q)

初始条件:队列Q已存在。

操作结果:返回Q元素的个数,即队列的长度。

GetHead(Q,&e)

初始条件:Q为非空队列。

操作结果:用e返回Q的队头元素。

EnQueue (&Q,e)

初始条件:队列Q已存在。

操作结果:插入e返回Q的新的队尾元素。

DeQueue (&Q,&e)

初始条件:Q为非空队列。

操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。

}ADT Queue

2.单链队列

typedef struct QNode

{

QElemType;

struct QNode *next;//指针域

}QNode,*QueuePtr;

Typedef struct{

QueuePtr front;

QueuePtr rear;

}LinkQueue;

Status InitQueue (LinkQueue&Q)

//构造一个空队列。

Status DestroyQueue (LinkQueue&Q)

//销毁队列Q,Q不存在。

Status ClearQueue(LinkQueue&Q)

//将Q清为空队列。

Status QueueEmpty(LinkQueueQ)

//若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE。

int QueueLength(LinkQueueQ)

//返回Q元素的个数,即队列的长度。

Status GetHead(LinkQueueQ,QElemType&e)

//若队列不为空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR。

Status EnQueue (LinkQueue&Q,QElemType e)

//插入e返回Q的新的队尾元素。

Status DeQueue (LinkQueue&Q,QElemType&e)

//若队列不空,则删除Q的队头元素,并用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR。

三.详细设计(xxx)

1.顺序队列的实现和运算

1)元素的类型

typedef struct

{

Datatype data[MAXSIZE];

int front,rear;

}Squeue;

2)空的队列的构造

void InitSqueue(Squeue *p) /*初始化队列*/

{

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