可视化、多媒体与虚拟现实仿真
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触觉显示装置 力显示: 位移显示:形变
软件: 触觉交互软件、虚拟物体和环境的物理模型、润色触觉图象
2020/10/16
27
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.7 虚拟场景的生成
虚拟场景静态模型建立
静态模型:几何模型,灰度模型,纹理模型,渲染效果 模型建立:
工具:OpenGL、WTK、VRML 方法:点、线、面、多边形、贴图
则的合成
非语音声音
频谱组合法,结合环境声音模型库 录音,结合物体与环境的交互库
2020/10/16
23
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.5 听觉通道
虚拟声音的定位
混响时间差:声音传递到人的左右耳有时间 差异
混响压力差:声波对人的左右耳的压强差
2020/10/16
24
研究生学位课程--系统建模与仿真
三维立体图象的生成算法
单点透视投影 双点透视投影 基于相关性的立体图形光线跟踪算法
由左视点投影点可以计算出右视点投影点
2020/10/16
21
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.4 视觉通道
立体视觉设备
种类:头盔显示器,立体眼睛,投影式显示器 头盔显示器
显示部件:液晶显示屏。分辨率:1个微弧度,延时:0.1s, 图象质量:丰富多彩,避免畸变。
发展
立体电影 飞行模拟器 三维立体显示:1965年VR先锋, Sutherland 力反馈装置:1981年,Fredrick Brooks 头盔显示器:1985年,Myron Krueger 数据手套:1985年,Scott Fisher,NASA 虚拟现实概念:1989年,Jaron Lanier提出
2020/10/16
11
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构 成
基本特征
沉浸(Immerion):真实感受 交互(Interaction):多方位参与 创意(Imagination):感性与理性的结合
基本技术
计算机图形学、图象处理与模式识别 人工智能、多传感器、多媒体信息处理 网络、并行处理、智能控制 系统建模与仿真、系统集成
的弯曲和相对位置
2020/10/16
19
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.4 视觉通道
视景生成过程
视 景 生
获取图象 生成图形
集合变换 投影变换
声音、图 象与文字 的集成、
左声图通道
成 命 令
生成语音
生成音乐
融合与同 步
右声图通道
2020/10/16
20
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.4 视觉通道
驾驭
实时观察计算结果,实时干预、调整参数
2020/10/16
3
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
主要技术问题
可视化映射技术
数据类型:标量、矢量和张量;二维、三维或高 维;静态,动态;结构化数据,非结构化数据
映射:图形元素、颜色、透明度等
数据管理与操纵技术
数据管理:存储、分类 数据操作:过滤、变换
基本概念
虚拟现实(Virtual Reality):是一种可以创建和体 验虚拟世界的计算机系统。
虚拟环境(Virtual Environment) :是一种由计算 机和电子技术生成的,通过视、听、触觉等作用于 用户,使之产生身临其境的感觉。
虚拟现实技术与一般交互式仿真技术的区别
信息的多维性 人机交互的自然性 人对虚拟环境感觉的真实性 知识性与智能性
虚拟场景动态模型的建立
内容:
确立场景中对象在运动过程中的坐标 视点变化时场景的更新
方法
坐标变换:本体坐标系、世界坐标系、窗口坐标系、透视投影变 换
2020/10/16
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结束!
2020/10/16
29
树立质量法制观念、提高全员质量意 识。20.10.1620.10.16F riday, October 16, 2020
8.3.6 触觉/力反馈
触觉/力反馈技术
分类 自由运动:与环境不产生物理接触 由不平衡力形成的接触:指压一个物体 由平衡力形成的接触:抓握、一点一个物体
2020/10/16
26
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.6 触觉/力反馈
触觉/力反馈技术
发展概况
力和力矩显示装置 游戏杆:2、3个自由度 手控器:6个自由度 表面压力反馈装置:直接接触(手有2个自由度)与间接接 触(工具6个自由度)的力 力学反馈手套:压敏元件、压力气囊
三套超声波发送,接收及控制部件 不能遮挡,易受金属干扰
头盔显示器
接收器 (麦克风)
超声波 发送器
控制单元
视景生成器 计算机 输出
头部
检测电路
2020/10/16
18
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.3 位置跟踪通道
数据手套
一种位置跟踪设备,一种数字化输入设备 手的6个自由度 每个手指关节有两个光导纤维传感器,可测量关节
没有统一的技术标准。
2020/10/16
15
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.3 位置跟踪通道
参与者与虚拟环境的互动
直接互动:参与者的操作引起环境的变化 间接互动:参与者位置的变化(头、眼、手、
身),导致环境必须随之变化
位置跟踪技术:
三维位置跟踪器:头的平移和转动、手或关 节的运动,眼球的运动
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.2 虚拟现实发展状况
关键技术
实时图形与图象:15帧/秒,8000万多边形 位置跟踪与映射技术:
手腕:3 m/s;眼睛:600°/s;头部:1000 °/s
触觉/力反馈技术:0-1Khz振动,0.15mm 位移
人的心理因素:人的感知、认知和大脑神经 系统集成技术:各种技术和设备接口不统一,
8.3.6 触觉/力反馈
人体触觉系统
触觉系统不仅可以感知环境,而且可以影响环境 子系统:机械、感觉、运动和认知
机械、运动:人手有19块骨头,20条肌肉,22个自由度的 运动
感觉:接触力:触觉(皮肤接触,刺激神经),运动觉 (肢体与物体相当运动)
认知:探测、操作。
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
研究生学位课程--系统建模与仿真
Βιβλιοθήκη Baidu谢谢大家!
基本技术:电磁、超声波
2020/10/16
16
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.3 位置跟踪通道
三维电磁传感器
三套正交线圈:空间坐标、方位
易受环境电磁干扰
发送器
磁场
接收器
2020/10/16
驱动电路
计算机 输出
检测电路
17
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.3 位置跟踪通道
超声波三维传感器
2020/10/16
7
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.2 多媒体仿真
多媒体仿真的研究方法
面向仿真对象 面向多个媒体 面向交互决策
2020/10/16
8
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.2 多媒体仿真
多媒体仿真的主要研究内容
多媒体仿真模型和仿真算法 表现方法与表现脚本生成技术 多媒体仿真数据库 地理景物表现技术 人机交互技术
严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年10月 下午10时27分20.10.1622:27October 16, 2020
作业标准记得牢,驾轻就熟除烦恼。2020年10月16日星期 五10时27分47秒22:27:4716 October 2020
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。下 午10时27分47秒下午10时27分22:27:4720.10.16
光学部件:光学系统使液晶成象于观察者能够看清的距离。 (包括视场:双眼:水平180度,垂直135度)
头盔:定位部件与功能部件的集中:显示、跟踪、定位与 音响集成。尺寸重量。
2020/10/16
22
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.5 听觉通道
虚拟声音的产生
语音声音
语音识别与合成:
声音还原技术:存储、选择、输出 文本-语音转换技术:波形编辑、参数合成、基于规
2020/10/16
12
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构 成
虚拟现实系统基本构成
虚拟环境产生器
应用系统:目标生成(三维建模、造型);用户应用系 统(定义操作内容)和仿真管理器(管理仿真过程)
计算机系统:高速的运算、图形处理、输入输出能力
效果产生器
安全在于心细,事故出在麻痹。20.10.1620.10.1622: 27:4722:27:47October 16, 2020
踏实肯干,努力奋斗。2020年10月16 日下午1 0时27 分20.10. 1620.1 0.16
追求至善凭技术开拓市场,凭管理增 创效益 ,凭服 务树立 形象。2020年10月16日星期 五下午10时27分47秒22:27:4720.10.16
研究生学位课程--系统建模与仿真
8 可视化、多媒体与虚拟现实仿真
科学计算及仿真可视化 多媒体仿真 虚拟现实仿真
2020/10/16
1
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
含义
把计算中所涉及和所产生的数字信息转变为 直观的、以图像或图形信息表示的、随时间 和空间变化的物理现象和物理量呈现在研究 者面前,使他们能够观察到模拟和计算,同 时提供与模拟和计算的视觉交互手段。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。22:27:4722:27: 4722:2710/16/2020 10:27:47 PM
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.10.1622:27:4722:27O ct-2016-Oct-20
加强交通建设管理,确保工程建设质 量。22: 27:4722:27:4722:27F riday, October 16, 2020
头盔显示器:采用双视原理生成的双屏图象
位置与方位跟踪器:人眼视线、眼球位置变化、手的位 置方位和曲伸
触觉/力反馈装置:测量人对作用对象的作用力,进而生 成反作用力。
接口设备
硬件设备:信号转换与数据输入输出接口
2020/10/16 软件设备:
13
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.2 虚拟现实发展状况
一马当先,全员举绩,梅开二度,业 绩保底 。20.10.1620.10.1622: 2722:27:4722: 27:47Oct-20
牢记安全之责,善谋安全之策,力务 安全之 实。2020年10月16日 星期五10时27分47秒F riday, October 16, 2020
相信相信得力量。20.10.162020年10月 16日星 期五10时27分 47秒20.10.16
通过人的视觉和现象思维,促进对所观察数 据的进一步理解,飞行客观世界隐藏的现象 和规律。
2020/10/16
2
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
可视化的三个层次
后处理
将计算与可视化(事后)分开进行。仅可视化可 以交互。
跟踪
边计算,边显示,以监视计算过程,只可中止计 算,但不能。修改参数
2020/10/16
9
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3 虚拟现实仿真技术
虚拟现实技术的特征及系统的基本构成 虚拟现实技术的发展概况 位置跟踪通道 视觉通道 听觉通道 触觉/力反馈通道 虚拟场景
2020/10/16
10
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构 成
用户 用户界面
可视化过程
图像
2020/10/16
6
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.2 多媒体仿真
多媒体仿真概念
多媒体:文本、图形、动画、图像和声音 多媒体仿真:使人的感官和思维进入仿真回
路的一种手段。 基本技术
数字化信息处理技术;音频和视频技术;人工智 能和模式识别技术;图形图像技术;通讯技术
2020/10/16
4
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
主要技术问题
人机界面技术:图形交互、数据交互 系统实现技术:可视语言和程序可视
2020/10/16
5
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
科学计算可视化框架模型
模拟仿真
数据
数据操作 可视化映射
图形绘制
软件: 触觉交互软件、虚拟物体和环境的物理模型、润色触觉图象
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.7 虚拟场景的生成
虚拟场景静态模型建立
静态模型:几何模型,灰度模型,纹理模型,渲染效果 模型建立:
工具:OpenGL、WTK、VRML 方法:点、线、面、多边形、贴图
则的合成
非语音声音
频谱组合法,结合环境声音模型库 录音,结合物体与环境的交互库
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.5 听觉通道
虚拟声音的定位
混响时间差:声音传递到人的左右耳有时间 差异
混响压力差:声波对人的左右耳的压强差
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
三维立体图象的生成算法
单点透视投影 双点透视投影 基于相关性的立体图形光线跟踪算法
由左视点投影点可以计算出右视点投影点
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.4 视觉通道
立体视觉设备
种类:头盔显示器,立体眼睛,投影式显示器 头盔显示器
显示部件:液晶显示屏。分辨率:1个微弧度,延时:0.1s, 图象质量:丰富多彩,避免畸变。
发展
立体电影 飞行模拟器 三维立体显示:1965年VR先锋, Sutherland 力反馈装置:1981年,Fredrick Brooks 头盔显示器:1985年,Myron Krueger 数据手套:1985年,Scott Fisher,NASA 虚拟现实概念:1989年,Jaron Lanier提出
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构 成
基本特征
沉浸(Immerion):真实感受 交互(Interaction):多方位参与 创意(Imagination):感性与理性的结合
基本技术
计算机图形学、图象处理与模式识别 人工智能、多传感器、多媒体信息处理 网络、并行处理、智能控制 系统建模与仿真、系统集成
的弯曲和相对位置
2020/10/16
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8.3.4 视觉通道
视景生成过程
视 景 生
获取图象 生成图形
集合变换 投影变换
声音、图 象与文字 的集成、
左声图通道
成 命 令
生成语音
生成音乐
融合与同 步
右声图通道
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.4 视觉通道
驾驭
实时观察计算结果,实时干预、调整参数
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
主要技术问题
可视化映射技术
数据类型:标量、矢量和张量;二维、三维或高 维;静态,动态;结构化数据,非结构化数据
映射:图形元素、颜色、透明度等
数据管理与操纵技术
数据管理:存储、分类 数据操作:过滤、变换
基本概念
虚拟现实(Virtual Reality):是一种可以创建和体 验虚拟世界的计算机系统。
虚拟环境(Virtual Environment) :是一种由计算 机和电子技术生成的,通过视、听、触觉等作用于 用户,使之产生身临其境的感觉。
虚拟现实技术与一般交互式仿真技术的区别
信息的多维性 人机交互的自然性 人对虚拟环境感觉的真实性 知识性与智能性
虚拟场景动态模型的建立
内容:
确立场景中对象在运动过程中的坐标 视点变化时场景的更新
方法
坐标变换:本体坐标系、世界坐标系、窗口坐标系、透视投影变 换
2020/10/16
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结束!
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树立质量法制观念、提高全员质量意 识。20.10.1620.10.16F riday, October 16, 2020
8.3.6 触觉/力反馈
触觉/力反馈技术
分类 自由运动:与环境不产生物理接触 由不平衡力形成的接触:指压一个物体 由平衡力形成的接触:抓握、一点一个物体
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8.3.6 触觉/力反馈
触觉/力反馈技术
发展概况
力和力矩显示装置 游戏杆:2、3个自由度 手控器:6个自由度 表面压力反馈装置:直接接触(手有2个自由度)与间接接 触(工具6个自由度)的力 力学反馈手套:压敏元件、压力气囊
三套超声波发送,接收及控制部件 不能遮挡,易受金属干扰
头盔显示器
接收器 (麦克风)
超声波 发送器
控制单元
视景生成器 计算机 输出
头部
检测电路
2020/10/16
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8.3.3 位置跟踪通道
数据手套
一种位置跟踪设备,一种数字化输入设备 手的6个自由度 每个手指关节有两个光导纤维传感器,可测量关节
没有统一的技术标准。
2020/10/16
15
研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.3 位置跟踪通道
参与者与虚拟环境的互动
直接互动:参与者的操作引起环境的变化 间接互动:参与者位置的变化(头、眼、手、
身),导致环境必须随之变化
位置跟踪技术:
三维位置跟踪器:头的平移和转动、手或关 节的运动,眼球的运动
2020/10/16
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8.3.2 虚拟现实发展状况
关键技术
实时图形与图象:15帧/秒,8000万多边形 位置跟踪与映射技术:
手腕:3 m/s;眼睛:600°/s;头部:1000 °/s
触觉/力反馈技术:0-1Khz振动,0.15mm 位移
人的心理因素:人的感知、认知和大脑神经 系统集成技术:各种技术和设备接口不统一,
8.3.6 触觉/力反馈
人体触觉系统
触觉系统不仅可以感知环境,而且可以影响环境 子系统:机械、感觉、运动和认知
机械、运动:人手有19块骨头,20条肌肉,22个自由度的 运动
感觉:接触力:触觉(皮肤接触,刺激神经),运动觉 (肢体与物体相当运动)
认知:探测、操作。
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研究生学位课程--系统建模与仿真
Βιβλιοθήκη Baidu谢谢大家!
基本技术:电磁、超声波
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8.3.3 位置跟踪通道
三维电磁传感器
三套正交线圈:空间坐标、方位
易受环境电磁干扰
发送器
磁场
接收器
2020/10/16
驱动电路
计算机 输出
检测电路
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3.3 位置跟踪通道
超声波三维传感器
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.2 多媒体仿真
多媒体仿真的研究方法
面向仿真对象 面向多个媒体 面向交互决策
2020/10/16
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8.2 多媒体仿真
多媒体仿真的主要研究内容
多媒体仿真模型和仿真算法 表现方法与表现脚本生成技术 多媒体仿真数据库 地理景物表现技术 人机交互技术
严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年10月 下午10时27分20.10.1622:27October 16, 2020
作业标准记得牢,驾轻就熟除烦恼。2020年10月16日星期 五10时27分47秒22:27:4716 October 2020
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。下 午10时27分47秒下午10时27分22:27:4720.10.16
光学部件:光学系统使液晶成象于观察者能够看清的距离。 (包括视场:双眼:水平180度,垂直135度)
头盔:定位部件与功能部件的集中:显示、跟踪、定位与 音响集成。尺寸重量。
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8.3.5 听觉通道
虚拟声音的产生
语音声音
语音识别与合成:
声音还原技术:存储、选择、输出 文本-语音转换技术:波形编辑、参数合成、基于规
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8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构 成
虚拟现实系统基本构成
虚拟环境产生器
应用系统:目标生成(三维建模、造型);用户应用系 统(定义操作内容)和仿真管理器(管理仿真过程)
计算机系统:高速的运算、图形处理、输入输出能力
效果产生器
安全在于心细,事故出在麻痹。20.10.1620.10.1622: 27:4722:27:47October 16, 2020
踏实肯干,努力奋斗。2020年10月16 日下午1 0时27 分20.10. 1620.1 0.16
追求至善凭技术开拓市场,凭管理增 创效益 ,凭服 务树立 形象。2020年10月16日星期 五下午10时27分47秒22:27:4720.10.16
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8 可视化、多媒体与虚拟现实仿真
科学计算及仿真可视化 多媒体仿真 虚拟现实仿真
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
含义
把计算中所涉及和所产生的数字信息转变为 直观的、以图像或图形信息表示的、随时间 和空间变化的物理现象和物理量呈现在研究 者面前,使他们能够观察到模拟和计算,同 时提供与模拟和计算的视觉交互手段。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。22:27:4722:27: 4722:2710/16/2020 10:27:47 PM
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.10.1622:27:4722:27O ct-2016-Oct-20
加强交通建设管理,确保工程建设质 量。22: 27:4722:27:4722:27F riday, October 16, 2020
头盔显示器:采用双视原理生成的双屏图象
位置与方位跟踪器:人眼视线、眼球位置变化、手的位 置方位和曲伸
触觉/力反馈装置:测量人对作用对象的作用力,进而生 成反作用力。
接口设备
硬件设备:信号转换与数据输入输出接口
2020/10/16 软件设备:
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8.3.2 虚拟现实发展状况
一马当先,全员举绩,梅开二度,业 绩保底 。20.10.1620.10.1622: 2722:27:4722: 27:47Oct-20
牢记安全之责,善谋安全之策,力务 安全之 实。2020年10月16日 星期五10时27分47秒F riday, October 16, 2020
相信相信得力量。20.10.162020年10月 16日星 期五10时27分 47秒20.10.16
通过人的视觉和现象思维,促进对所观察数 据的进一步理解,飞行客观世界隐藏的现象 和规律。
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
可视化的三个层次
后处理
将计算与可视化(事后)分开进行。仅可视化可 以交互。
跟踪
边计算,边显示,以监视计算过程,只可中止计 算,但不能。修改参数
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.3 虚拟现实仿真技术
虚拟现实技术的特征及系统的基本构成 虚拟现实技术的发展概况 位置跟踪通道 视觉通道 听觉通道 触觉/力反馈通道 虚拟场景
2020/10/16
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8.3.1 虚拟现实技术的特征及系统的基本构 成
用户 用户界面
可视化过程
图像
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.2 多媒体仿真
多媒体仿真概念
多媒体:文本、图形、动画、图像和声音 多媒体仿真:使人的感官和思维进入仿真回
路的一种手段。 基本技术
数字化信息处理技术;音频和视频技术;人工智 能和模式识别技术;图形图像技术;通讯技术
2020/10/16
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
主要技术问题
人机界面技术:图形交互、数据交互 系统实现技术:可视语言和程序可视
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研究生学位课程--系统建模与仿真
8.1 科学计算可视化
科学计算可视化框架模型
模拟仿真
数据
数据操作 可视化映射
图形绘制