基于VR的虚拟现实模型优化研究

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虚拟现实仿 真的实时性 要求需 要有强 大的硬 件和多处 理
器任务分部 的支持 。同时 ,模型 的输 出率 ( 新率) 取决 于 刷 V R引擎系统结构 的设计 。通 常系统 结构设计 围绕绘制流水线
电脑编程技巧与维护
基于 V R的虚拟现实模型优 化研 究
李 凌
( 辽宁工程技术大学 ,阜新 13 0 ) 2 00 摘 要: 分析 了影响模 型输 出的 3种原 因:硬件 、图形 处理卡和模型表 面构成 。以 “ 绘制流水线”理论 为基础 ,分
析了V R系统结构 的设计方 法,重点研 究了绘制流水线上应 用程序 阶段 、几何 阶段 、光栅化 阶段产 生瓶 颈的原 因以
() 光栅化 阶段 :这是 图形流水 线 的最 后一个 阶段 。这 3 个 阶段把几何 阶段输 出的顶点信息转 换视频 显示器 需要 的像 素信 息 ,并采 用反走样 的方式 ,把像 素细分 成子像 素区域并
指定 颜色 。子 像素的颜 色被累加起 来 ,以确定显示 像素 的最 终颜 色中 R、G和 B所 占百分 比。使用的子像素越多 ,光栅化 阶段 的计算量越大 ,得 到的质量就越好 。
1 引言
V R虚拟 现实 系统工 作时 ,经 常 出现 系统工 作失 调 的现 象 ,造 成输 出模型延 迟 ,帧刷新 过慢 ,即系统 中 出现瓶 颈 。
瓶颈 的产生 主要有 以下几 种 因素 :首先 ,计 算机硬件 起着 决
第一 阶段
第二阶段
第三阶段
定 的因素。通常 ,将计算 机硬件称 之为 “ R引擎” V 。它是 指 从单个计算 机到支持给定仿 真的并通 过 网络互连在一 起 的计
算机群 。V R引擎是任何 V R系统 的关键 部分 。它从输入设 备
图 1图形 绘 制 流 水 线 的 3个 阶 段
() 几何处理 阶段 :此 阶段可 以通过 软件和硬 件的两种 2 渠道 ,实现接收应 用程序 Biblioteka Baidu段反馈 回来的结果。
读取数据 ,访 问与任务相关 的数据 库 ,执 行任务要 求 的实 时 计算 ,从而 实时更新虚拟世 界的状态 ,并把 结果反馈 给输 出 显示设备 [ 1 】 。其次 ,图形卡处理 不同模 型表面形状 的速度 也
s e i te s o h a s s i p l a in sa eg o t tg n a trz t n sa e o r wig p p l e o h r w n p ca sr s n t e c u e n a p i t tg ,e me r s e a d r s ia i tg f d a n i ei n t e d a i g l c o y a e o n p p l e a d o t z t n me o st ov h r b e o ot n c . s u s st e meh d o s e d u u p to d l. i ei n p i a i t d o s le t e p o lm fb t e e k Dic se h to st p e p o t u fmo ee n mi o h l Ke r s y wo d :Vi u l ai r a l t b t e e k ; ie i e; p i z t n t Re y; o t n c l Pp l n O t mia i o
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( ioigT c ncl nvri F xn 1 30 ) Lann eh ia U iesy, u i 2 0 0 t
Ab t a t T ep p ra ay e h e a s sf r mp c n mo e u p t h r wa e g a h c p o e sn n ta d c mp s in o sr c : h a e n l s s tr e c u e o i a to d l t u : a d r , r p i r c si g u i n o o i o f o t
22 结构 优 化 .
2 结构体 系
21 结 构设 计 .
v R系统结构基 于图形流 水线设计 只是一种 理想 的假 设 , 流水 线每阶段 的输入速 度都非常匹配 。也就是说 FF ( IO 先进 先 出)缓 冲区永远不会 为空。事实上 ,3 阶段 中最 慢的那个 个 阶段会处 于 10 0 %的运行状态 ,从而限制 了整个流水线 的口吐 率 ,这一 阶段 称为瓶颈 阶段 。流水线 瓶颈决 不仅仅 局限于应 用程序 阶段。对一个给定 的 C U和图形加速卡 ,如果减少场 P 景 中光源 的数 目,同时增 加图像帧 的刷新率 ,则瓶 颈会 出现
解 决瓶 颈 的优 化 方 法 ,讨 论 了加 快 模 型 输 出的 方 法 。
关 键 词 : 虚 拟 现 实 ; 颈 9 水 线 ; 化 瓶 ’ 流 优
S u yo i zt n i d l gBa e n VR td fOpt ai Mo ei s d o ml o n n
mo e ufc . a e n te te r fda n ieie h a e aye d s n meh d fVR ytm o srcin a s d ls rae B s d o h h oy o rwigpp l ,te p p ra ls e i to so n n g s se cn tu t ,ly o
是不 同的。最后 ,模型本 身表面 的结构也会 在很在 程度上 影 响输 出效率 。为 了排 除 V R系统输 出模 型时存在 的不 利因素 , 提出从加强 V R引擎体系结构人手 ,以 “ 绘制 流水 线”理论 为 基础 ,讨论 如何加快模 型输 出的方 法 ;在 此基础上 ,探索 了 图形绘制流水线的优化方法 。
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