多媒体作品的界面设计
高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案
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高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案高中信息技术《多媒体作品的界面设计-布局设计》教案一、教学目标1.概括出多媒体作品的界面设计元素与内容,会运用界面设计原则制作优秀的.作品界面。
2.通过自主探究与合作学习,提升合理利用原则与方法设计优秀界面作品的能力。
3.培养制作多媒体作品的审美意识。
二、教学重难点【重点】多媒体作品设计的原则。
【难点】合理运用界面设计原则制作优秀的作品。
三、教学过程(一)导入新课上课伊始,教师带领观看《京剧宛》网站,引导学生从色彩、布局与导航思考,简要说明界面设计的重要性,并提问学生怎样才能设计出一个好界面呢?它要遵循哪些原则?――引入新课《布局设计》。
(二)新课讲授任务一:作品感知教师利用多媒体投影呈现优秀界面作品《快乐校园》,并将班级学生按学习小组进行分组,引导学生思考问题:1.作品界面有什么内涵,从哪些信息可以体现;2.作品在色彩方面有什么内涵。
教师提示学生:布局设计是站在全局的立场上去观察,在欣赏作品时要注意其整体风格,不要过分注意作品的具体内容,是“浏览”作品。
学生观察结束后教师随机进行提问,最终归纳出该多媒体作品的特点有:这是一个充满优良传统与团结活泼的校园,是快乐的;画面各元素布局精美,内容丰富明朗。
色彩以浅蓝色为主,表示校园美丽、洁净、安定,是读书的好地方。
任务二:设计原则和方法参照教材内容,教师设计6个问题。
1.你认为作品的设计要遵循什么原则?2.如何进行界面的布局?3.如何突出主题?4.如何使用色彩?5.如何使用文字?6.如何设置交互功能?学生根据书本给出的原则,围绕以上问题分组讨论,并记录相应结果。
在学生讨论交流时,教师结合学生提交信息总结、布局设计与美术设计,简要讲解交互设计,特别按钮在界面上的位置、大小。
讨论结束后,各个小组将讨论结果进行交流和汇总。
教师根据学生讨论成果强调设计一个界面的各种原则和方法:界面布局要一致;简明清晰要突出主题;文字、色彩要搭配;交互设计要方便。
多媒体技术应用试题答案
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普通高中多媒体技术应用试卷1 总分值:100分本卷含单项选择题和判断题,其中单项选择题45小题,共90.0分;判断题10小题,共10.0分。
一、单项选择题1、(2分)在学校的文艺汇演中,X敏班上要排练一出英语剧,文娱委员让她帮助从已有的VCD 光盘中截取一个片段,操作步骤如下,正确的选项是()①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和完毕按钮②单击循环/完毕按钮③单击录制MPG按钮,开场截取录像④利用超级解霸播放需要截取的VCDA.①②③④B.②①③④C.④②①③D.④①②③答案:C2、(2分)小王想让他们小组的多媒体作品在1024×768的显示模式下满屏显示,他的操作步骤如下,正确的选项是()①把“显示图标〞拖动到流程线的指定位置上②启动Authorware〔基于图标式的多媒体集成软件〕③把“计算图标〞拖动到流程线的指定位置上④关闭设置窗口,保存设置结果⑤双击显示图标,在弹出的设置窗口中输入ResizeWindow(1024,768)⑥双击计算图标,在弹出的设置窗口中输入ResizeWindow(1024,768)A. ②①⑤④B.②③⑤④C.②③⑥④D. ②①⑥④答案:C3、(2分)小强从学校赶回家时,爷爷将父亲出国前对小强的嘱托用录音笔录了下来,可惜声音很小。
小强急迫的用刚学到的声音处理技术把声音本身固有的音量调高了,操作步骤如下,正确的选项是()①启动GoldWave ,翻开录音文件②把录音从录音笔导入电脑中③点击菜单“效果?音量?定型〞④在录音完毕的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置完毕标记〞⑤在录音开场的地方点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“设置开场标记〞⑥试听,如果声音不够大,继续调整音量线大于1.0,最后保存文件⑦在音量控制面板中调A.①②③⑤④⑦⑥B.②①⑤④③⑦⑥C.②①③⑦⑤④⑥D.①②③④⑤⑥⑦答案:B4、(2分)小明在一本彩色杂志上看到一个很得意的企鹅图片,他想用来做多媒体素材,但是它并不想要任何的背景元素,小明的操作步骤如下,正确的选项是()①利用多边形套索工具把企鹅从背景中勾出来,并通过CTRL+C复制到剪贴板中②使用扫描仪将杂志上的企鹅扫描到电脑中③将新图像保存为GIF格式文件④新建一个透明背景的图像,并通过CTRL+V粘贴过来⑤启动Photoshop,翻开企鹅图片A.⑤②①④③B.②⑤①④③C.②⑤③①④D.⑤②③①④答案:B5、(2分)用Flash创立一个小球作自由落体运动的动画。
多媒体技术与应用试题与参考答案
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多媒体技术与应用试题与参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、WPS文件被称为( )A、通用文本文件B、纯文本文件C、格式化文本文件D、富文本文件正确答案:C2、常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。
其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化( )A、文字B、声音C、图形图像D、动画正确答案:D3、SD的主要衍生品有( )A、MediumSDB、MiddleSDC、MiniSDD、MinorSD正确答案:C4、超文本技术把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是( )A、节点B、字C、链D、字节正确答案:A5、作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在( )阶段完成A、测试B、需求分析C、需求分析D、规划设计正确答案:B6、量化是( )A、将电信号转换成模拟信号的过程B、将模拟信号转换为电信号的过程C、将模拟信号转换为数字信号的过程D、将数字信号转换为模拟信号的过程正确答案:C7、老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是( )A、PremiereB、FlashC、PhotoshopD、画图正确答案:C8、下列不属于多媒体主机的是( )A、MPCB、DVDC、工作站D、超级微机正确答案:B9、多媒体的传统关键技术主要集中在( )个方面A、4B、3C、1D、2正确答案:A10、多媒体计算机系统的两大组成部分是( )A、多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统B、多媒体器件和多媒体主机C、多媒体输入设备和多媒体输出设备D、音箱和声卡正确答案:A11、行程编码属于( )的一种A、信息熵编码B、算术编码C、统计编码D、预测编码正确答案:C12、DOC文档属于( )格式A、通用B、封闭C、兼容D、单一正确答案:B13、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( )A、超时空传递B、覆盖范围广C、多感官刺激D、实时性正确答案:C14、多媒体的英文名称是( )A、ManymediaB、MuchmediaC、MutiplemediaD、Multimedia正确答案:D15、多媒体应用程序接口是指( )的函数A、预先封装B、预先运行C、预先定义D、预先计算正确答案:C16、( )清晰度与分辨率无关A、点阵图B、矢量图C、真彩图D、位图正确答案:B17、哈夫曼编码是( )年提出的A、1950B、1952C、1953D、1951正确答案:B18、图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素( )A、大小B、形状C、个数D、面积正确答案:C19、下列不属于以传统程序语言为基础的创作工具的缺点的是( )A、调试过于简易B、不便于组织和管理C、需要大量编程D、可重用性差正确答案:A20、多媒体是指多种媒体( )而成的一种人机交互式的信息传播媒体A、复合B、聚合C、分离D、离散正确答案:A21、像素点的颜色是以( )数形式存储在计算机中A、二进制B、十六进制C、十进制D、八进制正确答案:A22、以下( ) 不是国际上流行的视频制式A、PAL制B、NTSC制C、SECAMD、MPEG正确答案:D23、显现媒体是指( )和电信号之间的转换媒体A、交换媒体B、信息媒体C、信息媒体D、感觉媒体正确答案:D24、标量量化又可以分为( )类A、1B、3C、4D、2正确答案:B25、多媒体硬件系统包含( )A、多媒体文件系统B、多媒体应用系统C、多媒体应用程序接口D、CPU正确答案:D26、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( )A、软盘B、C盘C、CD-ROMD、ROM正确答案:C27、多媒体技术的集成性主要体现在( )A、命令的集成B、媒介的集成C、媒体的集成D、信息的集成正确答案:C28、多媒体计算机系统层次结构从下到上分,创作工具位于第( )层A、4B、2C、1D、3正确答案:A29、数据压缩技术、大规模集成电路制造技术、大容量光盘存储技术、实时多任务操作系统技术属于( )A、多媒体技术的衍生B、用于互联网的多媒体关键技术C、新型多媒体关键技术D、多媒体的传统关键技术正确答案:D30、下列关于SM卡说法不正确的是( )A、SM卡最早由东芝公司推出B、SM卡比CF卡便携C、SM卡结构简单D、SM卡自身包含控制电路正确答案:D31、在( )时,需要使用MIDIA、没有足够的硬盘存储波形文件B、用音乐作背景效果C、想连续播放音乐时D、想音乐质量更好时正确答案:B32、多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是( )A、②①③⑤⑥④⑦B、③②①⑤⑥④⑦C、③①②⑤④⑥⑦D、②①③⑤⑥④⑦正确答案:D33、对位图和矢量图描述不正确的是( )A、一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小B、我们通常称位图为图像,矢量图为图形C、位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好D、位图和矢量图存储方法是一样的正确答案:D34、下面( ) 不是计算机多媒体系统所具有的特征A、媒体的多样性B、形式的专一性C、数字化和影视化D、集成性和交互性正确答案:B35、一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为( )KBA、600B、400C、300D、307200正确答案:C36、下列文件中,数据量最小的是( )A、一个含100万字的TXT文本文件B、一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件C、一段10分钟的MP3音频文件D、一段10分钟的MPEG视频文件正确答案:A37、多媒体计算机系统共分为( )个层次A、4B、5C、2D、3正确答案:B38、下列属于以图标为基础的多媒体创作工具的是()A、FlashB、ActionC、Tool BookD、IconAuthor正确答案:D39、构成位图图像的最基本单位是( )A、颜色B、像素C、图层D、通道正确答案:B40、预测编码和变换编码是按照( )分类的A、压缩方法的原理B、压缩方法的技术C、是否失真D、压缩方法的能力正确答案:A41、以下选项中,属于信息的载体的是( )A、数值和文字B、图形和图像C、声音和动画D、以上全部正确答案:D42、RTF文本是由( )开发的A、诺基亚B、微软C、GoogleD、苹果正确答案:B43、多媒体PC是指( )A、能处理声音的计算机B、能处理图像的计算机C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机D、能进行通信处理的计算机正确答案:C44、将图像数据变换到频域后,按频率分带的压缩方法是( )A、压缩编码B、变换编码C、子带编码D、统计编码正确答案:C45、xD图像卡是为( )卡开发的后续产品A、SMB、SDC、CFD、MS正确答案:A46、计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是( )三色原理生成的A、RYGB、WRGC、RGBD、CMY正确答案:C47、光驱中的单倍速是指读写的速度是( ) /秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘A、300KBB、150KBC、1MBD、10MB正确答案:B48、计算机技术、通信技术、广播电视技术相互渗透融合形成了( )A、多媒体B、多媒体技术C、媒体技术D、多媒体艺术正确答案:B49、下列属于媒质的是( )A、U盘B、饮品C、数字D、文字正确答案:A50、下列关于TXT文本说法不正确的是( )A、不包含文本格式设置B、只有特定的软件可以调用C、记事本支持TXT文件D、文件扩展名是.txt正确答案:B51、在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域( )A、魔棒工具B、套索工具C、椭圆选框工具D、套索工具正确答案:A52、MMC卡是由SanDisk和( )联合推出的数码存储卡A、SOnyB、SamsungC、西门子D、Apple正确答案:C53、下列文件格式中,( ) 是波形文件格式A、WAVB、CMFC、BMPD、MIDI正确答案:A54、下列不属于声音的三要素的是( )A、音色B、音色C、音调D、音强正确答案:B55、一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间( )A、2B、6C、1D、4正确答案:A56、MMC卡是在( )年推出的A、1996B、1997C、1998D、1999正确答案:B57、电子工具书、电子字典属于( ) 模式的多媒体教学软件A、个别化交互型B、课堂演示型C、操练复习型D、资料工具型正确答案:D58、为加工、处理和传输感觉媒体而认为研究构造的媒体是( )A、信息媒体B、表示媒体C、感觉媒体D、传输媒体正确答案:B59、一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间( )A、越小B、不变C、越大D、越波动正确答案:C60、下列关于dpi的叙述正确的是( )A、每英寸的bit数B、描述分辨率的单位C、dpi越高图像质量越低D、每英尺像素点正确答案:B61、数据压缩分为( )A、有损压缩和无损压缩B、失真压缩和非失真压缩C、结构压缩和信息压缩D、时间压缩和空间压缩正确答案:A62、( )是静止图像数据压缩国际标准的简称A、PNGB、BMPC、JPGD、AVI正确答案:C63、在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为( )A、抽样、量化、编码B、编码、量化、抽样C、抽样、编码、量化量化、D、抽样、编码正确答案:A64、超媒体结构是一种( )结构A、散射B、线性C、树状D、网状正确答案:D65、以下可用于多媒体作品集成的软件是( )A、PowerpointB、AcdseeC、windows media playerD、暴风影音正确答案:A66、下列说法不正确的是( )A、所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图B、流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息C、在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动D、采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高正确答案:D67、用下面( ) 可将图片输入到计算机A、鼠标B、绘图仪C、数码照相机D、键盘正确答案:C68、虚拟现实技术于( )崛起A、20世纪70年代B、20世纪60年代C、20世纪80年代D、21世纪初正确答案:C69、MMC卡默认的标准模式是( )A、SPIB、SPDC、MMCD、MCC正确答案:C70、将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使( )A、图像更清晰B、文件容量变大C、文件容量变小D、文件容量不变正确答案:C二、多选题(共20题,每题1分,共20分)1、下列属于存储信息的实体的是( )A、CPUB、GPUC、光盘D、磁盘正确答案:CD2、拟现实系统主要由( )组成A、软件系统B、演示设备C、输入/输出设备D、硬件系统正确答案:ABCD3、虚拟现实的基本特征包括( )A、传递性B、感染性C、感知性D、交互性正确答案:CD4、下列属于RTOS的是( )A、安卓B、FirefoxC、iOSD、Google正确答案:AC5、视觉媒体包括( )A、离散型基类视觉媒体B、静止的视觉媒体C、分布式时基类视觉媒体D、离散型静止视觉媒体正确答案:AB6、流媒体技术可以应用在( )A、视频会议B、交通监控C、远程教育D、网络直播虚正确答案:ABCD7、虚拟现实系统按功能不同可以分为( )A、简易型虚拟现实系统B、沉浸型虚拟现实系统C、共享型虚拟现实系统D、复杂型虚拟现实系统正确答案:ABC8、下列关于DOC文档说法正确的是( ) .A、docx是2007年之后Word文档的默认扩展名B、doc是2007年之后Word文档的默认扩展名C、doc格式是微软的专属格式D、doc格式是文档的通用格式正确答案:AC9、常用的交互方式有( )A、窗口B、对话C、按钮D、菜单正确答案:BCD10、交换媒体可以是( )A、传输媒体B、存储媒体C、存储和传输媒体结合D、感觉媒体正确答案:ABC11、布局设计应遵循的原则有( )A、界面布局应该有整体上的一致性B、注意突出主题信息C、界面布局要简明清晰D、界面布局只要美观即可正确答案:ABC12、针对空间与时间冗余的压缩方法是( )A、预测编码B、变换编码C、子带编码D、统计编码正确答案:AB13、在音频数字处理技术中,要考虑( )A、采样B、音律C、编码D、量化正确答案:ACD14、下列属于多媒体的是( )B、文本C、动画D、图像正确答案:ABCD15、下列属于操纵控制设备的是( )A、超级微机B、操纵杆C、键盘D、录像机正确答案:BC16、SD卡是由( )开发的A、松下B、三星C、东芝D、SanDisk正确答案:ACD17、多媒体作品的界面设计包括()A、交互设计B、布局设计C、规划设计D、美术设计正确答案:ABD18、下列说法不正确的是( )A、PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品B、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占得空间越小,采样频率越高则占的空间越大C、位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库D、在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小正确答案:BD19、常见的数码存储卡有( )A、CF 卡C、SF 卡D、SD 卡正确答案:AD20、下列说法不正确的是( )A、图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多B、有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小C、动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了D、Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据正确答案:CD。
多媒体界面设计研究
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信息科 技
中 国 科 技 信 息 2 0 1 3 年 第 2 3 期’ C H I N A S C I E N C E A N D T E C H N O L O G Y I N F O R M A T I O N D e c . 2 0 1 3
中应从 大 局 出发注 重 整体 画面 的 协调 性 ,从 大局 着手 把 握
计 、信息 内 容设计 、转 换设 计 、构 成要 素布局 设计 等 。 在 设 计 制 作 多媒 体 课 件 界 面 时 如 果 能 做 到 : 内 容 清 楚 、指 示 明 白 、版 面 美观 、有亲 切 感 ;那 么这 样 的课 件就 容 易被 使用 者 理解 和 接受 ,并 有 兴趣 去 使 用 ,从而 让 使用 者更 容 易掌握 和使 用 I 。 因此规 划 设 计 和 制作 界 面 是 多媒 体课 件 设计 制 作的 一 个非 常 重要 的环 节 。在 界 面 的制 作过 程 中应 把握 好 以下 原则 和技 巧 。
汪 娜 女 1 9 8 4 年 出生于湖南临湘市 职 称 :助 教 研 究 方向 :教育技术学 工作单 位 :湖南民 族 职业 学 院 。
关键词 . i s s n . 1 0 0 1 - 8 9 7 2 . 2 0 1 3 . 2 3 . 0 2 1
简意赅 ;信息文字力求清晰 、简练 、意义 明确 、易读 易 懂 。要 通 过 分类 、归纳 ,对 于 同一 个 层次 的标 题 ,要运 用 同样 的字 体 、 同样 的大 小及 同 样的 颜 色等 ;对 概念 解 释 、
定 义 、 引文 、 图解 、 图注等 ,都 要 符合 一 定的 规范 ,都要 相 对统 一 ;尽可 能 用较 少 的文 字或 简单 的 图表 来表 达所 需
多媒体界面设计的一些原则
![多媒体界面设计的一些原则](https://img.taocdn.com/s3/m/149ebfa0b9f3f90f77c61b16.png)
多媒体界面设计的一些原则将美的原则运用于多媒体应用系统界面设计中,可以帮助初级开发者甚至设计师创作出具有较高水准的作品。
本文将探讨界面设计的基本原则,以及为设计出优美的、富有吸引力的界面而需要注意的一些基本问题。
界面设计中常遵循的原则有:对比原则、协调原则、平衡原则、乐趣原则等。
运用这些原则可以加强界面的气氛、增加吸引力、突出重心、提高美感。
一、对比原则1.大小的对比大小关系是界面布局中最受重视的一项。
一个界面中有许多区域,包括文字区、图像区、控制区等,它们之间的大小关系决定了用户对系统的最基本的印象。
大小差别小,给人的感觉较沉着温和;大小差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有震撼力。
例如可通过将最重要的菜单选项设计得大一些,来突出它的地位。
2.明暗的对比阴与阳、正与反、昼与夜等等的对比可使人感觉到日常生活中的明暗关系。
明暗是色感中最基本的要素。
利用这一对比可以通过将界面背景设计得暗一些,把最重要的菜单选项或图形设计得亮一些,来突出它的地位。
明暗逆转时,背景与前景的关系就会互相变换。
例如,一般印刷物都是白纸印黑字,白纸称为背景,黑字称为前景。
相反如果在黑纸上印白字,此时黑底为背景,白字则为前景,这是黑白转换的现象。
3.粗细的对比字体越粗,越富有男性的气概;若代表时髦与女性,通常以细表现。
细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。
重要的信息常用粗体大字、甚至立体形式表现在画面上,这样再搭配激荡的音乐,就会使用户产生一种气魄感;而比较柔情的词汇,则选择纤细的斜体或倒影字体出现。
4.曲线和直线的对比曲线富有柔和感、缓和感,直线则富坚硬感、锐利感。
自然界中的线条皆由这两者协调搭配而成,故如果要加深用户对曲线的意识,就以一些直线来对比,也就是说,少量的直线会使曲线更引人注目。
5.水平线和垂直线水平线给人以稳定和平静的感受,垂直线正好和水平线相反。
垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使界面显得冷静又鲜明。
多媒体界面设计的视觉审美研究
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美术与设计 ・
大众文苎
多媒体界面设计的视觉审美研究
那 莎 ( 云 南艺 术学 院设 计 学院 云 南 昆明 6 5 0 1 0 1 )
摘要 :多媒 体技 术成 为 当代科 技发展 的新 宠 ,它独有 的特 点是 A . 4  ̄ 1 可 以通过计 算机对其进行相 关的 自由操 作例如 :声音 、图像 、文 本、视频等 。而作 为人 与计算机 交互的媒介一 “ 多媒体界 面”在 其操 作 中占有十 分重要 的位置 。那 么对其进 行视 觉审美 方面的研 究也是必 要的 .通过 对多媒 体界 面设计 的视 觉审美研 究使得人们在操作 的过程
一
、
部 好 的 作 品 离 不 开 它独 有 的色 彩 魅 力 。不 同 的颜 色 搭 配 在一 起 即可 以表 现 童真 也可 以表 现 深沉 还 可 以表现 理 智 。色彩 在 多媒 体 界面 设计 上 占有 重要 的地位 。英 国著名 心 理学 家格 里 高里 认为: “ 颜 色知 觉 对于 我们 人 类具 有 极其 重要 的 意义— — 它 是视 觉 审美 的核 心 ,深 刻 的影 响我 们 的情 绪状 态 。 ”一部 好 的作 品它
2 . 色彩 的魅力
多媒 体界 面设 计 的视 觉审 美特 征 多媒 体技 术 是 当代 科 学技 术 发展 过 程 中与 艺 术相 结 合 的新 的 产 物 ,使 人们 在 与 计算 机 进行 操 作 互动 时会 产 生愉 悦 的 感受 。而 艺 术 性对 于 多媒 体 界面 设 计 的视 觉 审美 来 说有 着 重要 的意义 。单 纯 的 从视 觉 审美 的 角度 来 讲 ,在 设 计作 品的过 程 中 ,我 们应 该 以 审 美 为依 据 来进 行 创作 。一个 作 品 能否 在 第一 时 间 吸 引人们 的注 意 主 要是 靠 界 面 的视觉 效 果 ,其 次 是交 互 的人 性 化 与创 新设 计 。 因此 ,多 媒体 界面 设 计 的视觉 审美 应 体现 在 以下几 点 : 1 . 视 觉审 美 的艺 术性 作为 多 媒体 技 术 的界 面 设计 ,在 当今 的 时代 它 需要 在最 短 的 时 间里 吸 引操 作者 。界面 是 读 者第 一个 接 触 到 的层 面 ,它 是否 能 够 吸 引读 者 主 要取 决 于设 计 的 艺术 性 。 因此 ,要 突 出艺 术 的 审美 价 值 , 就要 把 美学 原 则体 现 在 多媒 体 界面 的 设计 当 中 ,使 界面 设 计 在 视觉 上突 出它 的艺术 性 。 2 . 视 觉 审美 的趣 味性 多媒 体 技 术为 何 如此 受 到 当代 人 的追 捧 ,主 要 在于 它 自身 的 特点 “ 趣 味性 ”,一 件 事物 有 趣人 们 自然 会 喜欢 。同样 ,与传 统 的 阅读 方 式相 比, 多媒 体界 面 的设 计 在视 觉 的表 现 上 更具 有趣 味 性 ,它 打破 了视觉 上 的 沉静 感 ,使 界 面 富有 生命 力 。 同 时激 发各 感 官 系统 ,同 时较少 阅读 产 生 的疲 劳感 。 3 . 视 觉 审美 的 时代性 部优 秀 的设 计 作 品 ,首 先要 具 有 时代 性 。多 媒体 界 面 设计 主要 体 现 的是 时代 感 。能够 与 人们 产 生 时代 的共 鸣 , 唤起 人们 操 作 的欲 望 。运 用 具有 时 代性 的设计 元 素 与符 号 、烘 托情 景 氛 围 、 增 强画面 的视觉 节奏 感 。 4 . 视 觉 审美 的地 域 性 视 觉 审 美 的地 域 性 主 要 是 以 文 化 、 信 仰 、生 活 经 历 来 区分 的 。在 设 计 多媒 体 界面 的 时候 应注 意 这 方面 的差 异 。应 当尽 量避 免文 化 、 信仰 等 方面 的 禁忌 。然而 ,一 部好 的作 品它 必然 以地域 性 为依 托 体现 独 有 的特 色 与魅 力 。使 读 者在 运用 时产 生心 灵 上 的
多媒体的设计与制作流程解析
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多媒体的设计与制作流程解析一、引言多媒体设计与制作是一门融合了艺术与科技的综合性学科,它通过图像、声音、文字等多种媒体形式,以创新的方式为用户呈现信息和故事。
本文将对多媒体的设计与制作流程进行详细解析,帮助读者了解这一过程并掌握基本的方法和技巧。
二、需求分析在进行多媒体的设计与制作之前,首先需要进行需求分析。
与客户沟通,了解他们的期望、目标和要求,确定多媒体作品的主题和内容。
同时,也要评估制作时间、预算和技术要求,为后续的设计制定合理的计划。
三、概念设计概念设计是多媒体制作的关键步骤之一。
在这个阶段,设计师将根据需求分析的结果,制定出整体的设计理念和方向。
这包括确定多媒体作品的整体结构、流程和交互方式。
同时,也要考虑色彩、图形、声音等要素的搭配和设计,确保作品的视觉效果与用户体验的统一。
四、内容制作在概念设计确定后,就可以进行内容的制作了。
这包括文字、图像、音频和视频等元素的获取和编辑。
设计师需要根据概念设计的要求,精心挑选素材,并进行后期的编辑和处理。
同时,也要考虑内容的呈现方式和交互方式,为用户提供丰富而有趣的体验。
五、界面设计界面设计是多媒体作品的重要组成部分。
设计师需要根据概念设计的要求,设计出美观、易用的界面。
这包括界面的布局、色彩、图标、按钮等元素的设计和排版。
同时,也要考虑用户的操作习惯和需求,确保界面的友好性和可操作性。
六、技术开发技术开发是实现多媒体作品的重要环节。
根据概念设计和界面设计的要求,开发人员需要选取合适的技术工具和平台,进行程序代码的编写和调试。
同时,也要进行测试和优化,确保多媒体作品的稳定性和流畅性。
七、测试与优化完成技术开发后,需要进行测试与优化工作。
这包括对多媒体作品进行全面的功能测试和性能测试,发现并修复潜在的问题。
同时,也要通过用户反馈和体验评估,进行系统的优化和改进,提升用户的满意度和使用体验。
八、发布与推广在多媒体作品经过测试和优化后,就可以进行发布与推广了。
选修2:多媒体作品的规划与设计
![选修2:多媒体作品的规划与设计](https://img.taocdn.com/s3/m/62720c81a300a6c30c229fb2.png)
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3、越是没有本领的就越加自命不凡。 20.6.25 05:27:3 705:27 Jun-202 5-Jun-2 0
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4、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的 错儿。 05:27:3 705:27: 3705:2 7Thursday,。胜人者有力 ,自胜 者强。 20.6.25 20.6.25 05:27:3 705:27: 37June 25, 2020
要求:以小组为单位进行讨论→画出结构图→组长选择 具有代表性的结构图→展示结构图
2.2 多媒体作品的界面设计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密 度应保持在50%左右。
(三)、多媒体作品的规划
参考教材上的实例《快乐的校园》计划任务书,自 定主题或从下面的主题中选择一个来进行多媒体作 品的需求分析,并将分析结果形成计划任务书。 供选择的选题:
①《社区环境保护》 ②和谐的班集体 ③某种动植物的研究 ④地方民俗研究
任务:结合《快乐校园》结构图画进行探究,画出所选 主题作品的结构图。
谢 谢 大 家 020 5:27 AM6/25/2020 5:27 AM20.6.2520.6.25
2.2多媒体作品的界面设计
![2.2多媒体作品的界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/909c87d080eb6294dd886c97.png)
2.2.1 布局设计
我们一起评头论足,说说你对这些作品的看法。
作品1
作品2
作品3
2.2.1 布局设计
4、 注意文字显示的效果
•文字不能过于密 集,主要信息所 占区域不超过总 区域的25%。 •局部密度在50% 左右。
• 采用不同字体 和不同风格来 修饰文字。 • 文字做标题应 风格统一。 • 中文字形为宋 体4号 • 一行不超过35 个字如Window源自系列软件的界面菜单按钮
按钮是图形化的菜单命令, 直观、易懂、便于使用。 适合命令较少的界面。
如ppt中的工具栏
交互方式
利用自然语言提出问题, 使用者通过键盘或鼠标输 入文字进行简单的回答
如科利华学习软件
对话
……
交互的方式还有很多,以 上三种是常用的交互方式
2.2.3 交互设计
2.2.3 交互设计
LOGO
思考:
• 作品的布局、美术、交互要遵循哪些原则?
•如何进行界面的布局
•如何突出主题
•如何使用文字,在界面中如何处理字距, 空白等等
多媒体作品界面设计的目的在于合理安 排和设定需要表达的多媒体信息及其表现形 式和组织形式。
布局设计 美术设计
多媒体作品 界面设计
交互设计
2.2.1 布局设计
需要遵循的原则和方法
LOGO
2.2 多媒体作品的界面设计
引言:
多媒体作品最先展现在我们面前的是 它的界面,界面是使用者对作品产生印象 最深刻的地方,优秀的界面设计能给人耳 目一新的感觉,可以起到先声夺人的作用, 它是作品的“脸面”。一个好的界面常常 能为作品带来好的效果,使人容易理解容 易使用。
图片 视频区
多媒体作品界面设计注意那些问题
![多媒体作品界面设计注意那些问题](https://img.taocdn.com/s3/m/a13b98d228ea81c758f578c3.png)
多媒体作品界面设计注意那些问题多媒体作品的界面设计是技术与艺术结合的产物,是展现一个人或一个团队专业技术水平、计算机技术水平与文学艺术综合水准的作品,我们在制作过程中涉及到的界面设计和人机交互设计就是多媒体作品艺术性最直接的载体。
针对界面设计中的一些常见问题,在界面设计制作的艺术性方向的注意事项如下以供大家参考:1.颜色协调形状规范:相同类型的构图元素(文字、线条、图形、图片、动画、视频等)颜色风格要遵循一定的规范;根据背景颜色的亮度,通常使用黑白两种颜色文字,正文一般不使用灰色和彩色;按钮与背景对比一定要明显,在这方面可以考虑多使用对比色,或者应用阴影等辅助视觉效果;背景不宜过于繁杂,使用不同亮度和饱和度的单色或者类似色既可平衡视觉空白,又能避免背景过于醒目;构图中的图形元素应该具备相应的规范,例如:大小和位置的规范,配色和线条风格的规范,图表应该尽量统一风格。
2.重点突出注意对齐:重点的突出主要考虑下面各类元素:文字的样式,如颜色、字体、字号、粗体、斜体和下划线等;图形图像的大小、形状、颜色等;线条的粗细、虚实等;以上构成要素在整体构图中的位置、大小等。
3.前后关联格式一致:主要是指在多媒体作品的逻辑思维方面保持上下联系,前后贯通,同类或者同级的页面元素要保持样式风格一致,对于突出的重点,格式也要注意保持一定的规范。
4.合理安排空间:空间安排上注意保持不同页面之间标题、正文和图表等位置大小的逻辑联系,文字斟酌字距和行距,空间安排张弛有度,页面边缘注意留空。
5.适度使用图片:图片的样式尽量保持一致,比如形状、色调、亮度、阴影、边框以及图片大小和位置等等,尤其注意全景类型的图片不要太小,如果图片承载的内容复杂,原则上在使用中应该留给观众足够的时间观察细节。
我们知道,设计是艺术,艺术具有主观性,多媒体作品中的各种设计是个人或者团体个性风格的展示,在某些方面,规则对个性色彩比较强烈的艺术设计来说可能成为束缚,但是遵循规则往往比较有效率。
多媒体设计原则和方法
![多媒体设计原则和方法](https://img.taocdn.com/s3/m/9c632460580102020740be1e650e52ea5518ceb3.png)
多媒体设计原则和方法多媒体设计原则和方法是指在设计和制作多媒体作品时,为了达到预期的效果和目标,需要遵循的一系列原则和方法。
这些原则和方法包括多媒体设计的基本原则、色彩搭配和视觉效果、界面设计、交互设计、信息组织和布局等。
1. 多媒体设计的基本原则:- 简洁明了:多媒体作品的界面和内容设计应该简洁明了,使用户能够快速理解和使用。
- 一致性:保持界面和交互设计的一致性,不同部分之间的样式和布局应该相似,这样可以提供更好的用户体验。
- 强调重点:通过合适的视觉效果和设计手法,让用户更容易理解重要的信息和功能。
- 用户导向:设计时要站在用户的角度思考,尽量满足用户需求和期望。
2. 色彩搭配和视觉效果:- 颜色选择:选择合适的颜色搭配,遵循色彩原理和心理学原理,让色彩更加吸引人并与内容相匹配。
- 对比度:通过调整元素的亮度和对比度,突出重要的信息,提高可读性和视觉效果。
- 图片和视频:选择适合多媒体作品主题和目标的图片和视频,通过合适的尺寸和视觉效果提升用户体验。
3. 界面设计:- 布局:选择合适的布局方式,保持整体结构稳定和统一,避免信息过载和混乱感。
- 导航:设计清晰和易于理解的导航栏,帮助用户快速找到所需的信息和功能。
- 字体和排版:选择合适的字体和排版方式,使文字易于阅读和理解,充分利用字体的视觉效果。
4. 交互设计:- 互动方式:设计多媒体作品时,考虑用户的操作方式和需求,选择合适的互动方式,如点击、滑动、拖拽等。
- 反馈机制:为用户提供及时和准确的反馈,让用户明白自己的操作和行为是否成功。
- 用户体验:通过合适的动画、声音、过渡等交互设计手法,提升用户体验和吸引力。
5. 信息组织和布局:- 分类和归类:将信息分门别类,通过标签、目录等方式组织信息,提供更好的浏览和查找体验。
- 突出重点:通过合适的排版和视觉效果突出重要信息,使用户更容易理解和记忆。
- 色彩和形状:使用不同的颜色和形状来区分不同的部分和内容,提供更好的视觉导引和认知。
多媒体作品制作流程
![多媒体作品制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/e5485c3b178884868762caaedd3383c4bb4cb4c5.png)
多媒体作品制作流程第一阶段:策划1.明确目标:确定多媒体作品的主题、目标和受众。
2.需求分析:了解受众的需求和期望,确定作品的功能和特色。
3.编写概念说明:撰写多媒体作品的概念说明书,包括内容、架构和功能等东西。
4.制作详细计划:根据概念说明书,制定详细的制作计划和时间表。
第二阶段:设计1.界面设计:根据目标和需求,设计多媒体作品的用户界面,包括色彩、布局、按钮等。
2.内容设计:根据目标和受众,确定多媒体作品的内容和结构,包括文本、图片、视频等。
3.交互设计:设计多媒体作品的交互体验,包括按钮功能、导航方式等。
4.制作原型:制作多媒体作品的原型,展示界面和功能等。
第三阶段:制作1.采集素材:收集和制作多媒体作品所需的素材,如图片、音频、视频等。
4.导出发布:将制作完成的多媒体作品导出为可播放的文件格式,如MP4、HTML等。
第四阶段:测试1.功能测试:测试多媒体作品的各项功能是否正常运作,检查按钮、链接、导航等是否流畅。
2.兼容性测试:测试多媒体作品在不同设备和平台上的兼容性,如浏览器、操作系统等。
3.用户体验测试:邀请目标受众进行试玩和评估,收集反馈和意见,以改进用户体验。
4.调整修正:根据测试结果,进行相应的调整和修正,保证多媒体作品的质量和用户满意度。
第五阶段:发布1.服务器准备:将多媒体作品上载至服务器,准备发布和共享。
2.网站上线:将多媒体作品正式发布至网站或在线平台,供用户浏览和使用。
3.推广营销:利用各种市场推广手段,如广告、社交媒体等,增加多媒体作品的曝光度和用户量。
4.维护更新:定期维护和更新多媒体作品,修复漏洞和增加新功能,以提升用户体验。
总结:多媒体作品的制作流程包括策划、设计、制作、测试和发布五个阶段。
在每个阶段中,都需要根据目标和需求进行相应的规划和操作。
通过合理的流程管理和有效的团队协作,可以制作出高质量、用户满意的多媒体作品。
多媒体作品的界面设计
![多媒体作品的界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/be703ea6284ac850ad0242bb.png)
上传设计好的作品
总结提升
运用设计原则浏览自己的作品自评与相评,提 高自己的设计能力。
知识拓展
浏览网页界面的布局与颜色知识
分组探讨
看优秀作品,分组探讨问题:1.作品界面有 什么内涵,从哪些信息可以体现; 2.作品在色彩方面有什么内涵
根据学生提交信息总结布局设计与美术设 计,简要讲解交互设计,特别按钮在界面 上的位置、大小。
布局设计
原则和方法 1、界面布局应有整体上的一致性 2、界面布局要简明清晰 3、注意突出主题信息 4、注意文字显示效果
界面布局应有整体 上的一致性
反映在布局、文字 与外形
界面布局要简明清 晰
反映在版块清楚, 布局合理
注意突出主题信息 反映在小图标、按 钮等排列
注意文字显示效果 反映在文字排版方 面
美术设计
明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色 并配合以空间划分、几何形状等来增加屏 幕视觉效果。 背景色应选择冷色调或亮度较低的颜色。 背景色的优先使用顺序: 蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫
背景、色彩、布局 具有审美感,能快 速传递信息
交互设计
菜单 按钮 对话
统一位置,统一风 格 方便理解与使用
设计原则总结
界面布局要一致, 简明清晰要突出。 文字、色彩要合眼; 交互设计要方便。
学以致用
根据所学设计原则快速设计《佛山新八景》专 题网站,注意风格与媒体的选择与布局。
多媒体作品的界面设计
教学目标 1、了解多媒体作品的界面设计元素与内容; 2、掌握设计原则:布局设计、美术设计、交 互设计; 2、会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。
第二章多媒体作品的规划与设计
![第二章多媒体作品的规划与设计](https://img.taocdn.com/s3/m/c52e90314b7302768e9951e79b89680202d86b44.png)
第二章多媒体作品的规划与设计第二章多媒体作品的规划与设计2.1 多媒体作品规划多媒体作品的规划是指在进行多媒体项目前,对于项目的目标、内容、规模、时间和资源等进行详细的计划和安排。
本节将介绍多媒体作品规划的一般步骤和要点。
2.1.1 需求分析需求分析是多媒体作品规划的第一步。
它包括对项目目标、受众需求和技术要求进行调研和分析。
通过调查市场需求、用户喜好、技术趋势等方面的信息,确定多媒体作品的内容和形式。
2.1.2 内容策划内容策划是指根据需求分析的结果,确定多媒体作品的具体内容和结构。
在策划过程中,需要考虑故事情节、信息传递方式、交互设计等因素,确保多媒体作品能够符合受众期望并实现项目目标。
2.1.3 时间和资源规划时间和资源规划是指确定多媒体项目的执行时间表和所需资源的分配计划。
通过制定合理的时间计划和资源分配,可以确保多媒体作品按时交付和高效完成。
2.2 多媒体作品设计多媒体作品设计是在规划的基础上,对多媒体作品进行具体的设计和创作。
本节将介绍多媒体作品设计的主要内容和要点。
2.2.1 界面设计界面设计是多媒体作品设计的重要组成部分。
它包括对用户界面的布局、颜色、图标等要素进行设计,以提升用户体验和美观度。
2.2.2 内容制作内容制作是指根据内容策划的要求,进行多媒体作品的创作和制作。
根据项目需求选择合适的技术工具和软件进行内容制作,如视频剪辑、图形设计、动画制作等。
2.2.3 交互设计交互设计是指针对多媒体作品的用户交互行为进行设计。
通过合理的交互设计,可以提升用户体验和增加用户参与度。
2.2.4 测试与优化测试和优化是多媒体作品设计过程中的重要环节。
在多媒体作品完成后,需要进行测试并根据用户反馈进行优化,以确保作品的质量和稳定性。
1、本文档涉及附件:本文档涉及的附件包括需求分析报告、内容策划文档、界面设计稿、交互设计原型等。
附件可以在需要的情况下提供给相关人员参考和查阅。
2、本文所涉及的法律名词及注释:1) 版权:指著作权法所规定的著作人对其作品所享有的法律权益。
多媒体作品界面设计
![多媒体作品界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/658deb52854769eae009581b6bd97f192279bfec.png)
多媒体作品界面设计在当今数字化的时代,多媒体作品已经成为人们获取信息、娱乐和交流的重要方式。
无论是网站、移动应用、电子游戏还是教学软件,一个优秀的多媒体作品界面设计都能够极大地提升用户体验,吸引用户的注意力,并有效地传达信息。
那么,什么是多媒体作品界面设计?它又包含哪些关键要素和设计原则呢?多媒体作品界面设计,简单来说,就是为多媒体产品创建一个易于使用、美观且功能齐全的用户界面。
这个界面是用户与作品进行交互的桥梁,它需要在满足用户需求的同时,展现出独特的视觉魅力和良好的操作性能。
一个成功的多媒体作品界面设计首先要有清晰的布局。
布局就像是一个房子的框架,决定了各个元素的位置和排列方式。
在设计布局时,需要考虑到用户的视觉流程,即用户在浏览界面时目光移动的路径。
一般来说,人们的阅读习惯是从左到右、从上到下,所以重要的信息应该放在这些显眼的位置。
同时,要保持界面的平衡和对称,避免出现过于杂乱或不协调的布局。
色彩的运用也是多媒体作品界面设计中至关重要的一环。
色彩能够影响用户的情绪和感受,不同的颜色具有不同的象征意义和心理效应。
比如,蓝色通常给人一种沉稳、信任的感觉,常用于商务类的界面;而红色则富有活力和激情,常用于促销或警示的场景。
在选择色彩方案时,要考虑到作品的主题和目标受众,确保颜色的搭配既和谐又能够突出重点。
图标和图形的设计也是不容忽视的。
图标作为一种简洁直观的视觉符号,能够快速传达信息和引导用户操作。
好的图标应该具有清晰的轮廓、易于理解的含义和一致的风格。
图形则可以用来增加界面的趣味性和吸引力,但要注意不要过度使用,以免造成视觉混乱。
文字在多媒体作品界面中同样起着关键作用。
文字的字体、大小、颜色和排版都会影响到可读性和美观度。
要选择简洁明了的字体,避免使用过于花哨或难以辨认的字体。
同时,要根据内容的重要性和层级,合理调整文字的大小和颜色,使信息层次分明。
交互性是多媒体作品界面设计的核心之一。
一个好的界面应该能够及时响应用户的操作,提供明确的反馈。
多媒体作品的界面设计
![多媒体作品的界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/cee02a1f492fb4daa58da0116c175f0e7cd119a7.png)
多媒体作品的界面设计1·引言1·1 目的本文档旨在为多媒体作品的界面设计提供详细指导和建议。
通过该文档,设计师可以了解关于多媒体作品界面设计的基本原则、设计流程和具体要求。
1·2 背景随着多媒体作品的兴起和发展,界面设计在其中扮演着重要的角色。
好的界面设计可以提高用户体验、促进用户参与和提升作品的价值。
因此,对多媒体作品界面设计的研究和实践具有重要的意义。
2·概述2·1 定义多媒体作品界面设计是指将多种媒体元素有机结合,通过视觉和交互手段来呈现和传递信息的过程。
它包括界面布局、色彩搭配、图标设计、交互设计等多个方面。
2·2 目标多媒体作品界面设计的主要目标是提供一种直观、吸引人的用户界面,使用户能够方便地理解和操作作品。
同时,界面设计应该符合作品的风格和主题,增强作品的整体感。
3·设计流程3·1 需求分析在进行多媒体作品界面设计之前,首先需要对作品的需求进行详细分析。
了解目标用户、作品的功能需求、使用场景等信息,对设计起到重要指导作用。
3·2 界面原型设计基于需求分析的结果,设计师可以开始进行界面原型设计。
通过绘制草图、绘制线框图或使用专业设计工具,设计师可以呈现出作品的整体布局、交互逻辑和功能模块等。
3·3 美观设计在界面原型设计基础上,设计师应该进一步完善界面的美观设计。
这包括选择合适的色彩方案、字体样式、图标设计等,以增加作品的吸引力和美感。
3·4 交互设计交互设计是多媒体作品界面设计的核心内容之一。
设计师应该合理安排界面元素的位置和大小,设计易于理解和操作的交互方式,以提升用户体验。
3·5 用户测试和反馈设计完成后,进行用户测试和收集用户反馈是必不可少的步骤。
通过与实际用户的交互和反馈,设计师可以发现界面设计中的问题和改进空间,并进行相应优化。
4·附件4·1 示例界面设计图附上多媒体作品界面设计的示例图,以便参考和理解。
最新第二章多媒体作品的规划与设计教学文稿
![最新第二章多媒体作品的规划与设计教学文稿](https://img.taocdn.com/s3/m/3e49b179960590c69fc3762d.png)
通过评价作品,了解实现的效果,总结 优缺点,进一步提高作品所达到的目标
多媒体作品的需求分析
1. 作品名称 2. 开发目的 3. 使用对象 4. 内容结构 5. 注意事项 6. 人员分工 7. 开发过程 8. 运行环境 9. 开发环境
2.2多媒体作品的界面设计
多媒体作品在进行界面设计时,要根据应 用场合的不同而有所不同,同时要考虑作 品的基本功能,根据功能进行界面布局。
Dreamweaver:简称“DW”,中文名称"梦想 编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作 和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器。
多媒体作品的发布
创建多媒体作品的目的:让他人通过使用作品,了解我 们想表达的主题和思想。所以,多媒体制作完成后要进行 发布,让使用者可以在其他计算机上使用多媒体。
具有审美感,能快 速传递信息
2.2.3交互设计
菜单
常用的交互方式之一,易学易用,占用空间少,适合命令较 多时使用。
按钮
直观易懂便于使用,占用空间大,适合命令较少时使用。
对话框
最简单的交互方式,计算机只能回答简单的问题,易学但效 率低,灵活性差
热区 热区就是在网页上进行了链接的一个区域。形象点说就是 在网页上鼠标箭头变成小手的那个区域。
第二章多媒体作品的规划 与设计
第二章 多媒体作品的开发规划
开发多媒体作品是一项复杂而有趣的系统工程, 需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细 的设计方案,并要求各部分人员按照方案的要 求全力合作。
多媒体作品开发的一般过程
需求分析
规划设计 修
素材采加
作品集成
作品测试 改
作品发布
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体作品的界面设计
一、教材分析
本节课是粤教版《信息技术》第二章《多媒体作品的规划与设计》的第二节。
多媒体作品最先展现在人们面前的是它的界面,界面是使用者对作品产生印象最深刻的地方,一个好的界面常常能为作品带来好的效果,使人容易理解容易使用。
通过本节课的学习,可使学生了解多媒体作品界面设计好坏的重要性及界面设计遵循的原则和方法。
本节课在多媒体作品的设计过程中占据着举足轻重的地位,是不容忽视的。
本节主要从布局设计、美术设计以及交互设计三个方面来讲述作品的界面设计。
二、学情分析
学生经过第一章的学习之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。
希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,真正制作多媒体作品的时候,才会发现无从下手。
教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。
三、教学目标
知识与技能1、了解多媒体作品的界面设计元素与内容;
2、掌握设计原则:布局设计、美术设计、交互设计;
3、会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。
过程与方法了解界面设计的原则与方法,会合理利用原则与方法设计优秀界面作品。
情感态度与价值观培养制作多媒体作品的审美意识,提高对作品界面设计评价能力。
教学重点、难点:
重点:多媒体作品设计的原则。
难点:如何合理运用界面设计原则制作优秀的作品。
四:教学方法:观摩、引导、合作探究、任务驱动。
五、教学过程
(一)展示目标
(二)自主学习
阅读课文,回答:
1、界面设计包括哪些内容?
(三)交流反馈
导入
展示两个网站界面,一个是大型门户站,一个是学生做的网站。
让学生分组讨论这两个网站有什么不同,从构图布局、色彩、交互设计等方便评价。
回答:
学生根据书本给出的原则,围绕以下问题分组讨论:①、你认为作品的界面设计要注意哪些方面?(布局、美术、交互)②、如何进行界面的布局?(书本上:一致性简明、突出主题,文字效果)③、如何使用色彩?④、如何设置交互功能?
(四)实践探究
分析《快乐的校园》界面布局特点、美术设计,交互方式,提出自己的看法。
(五)评价小结
自己主动去探究,同时结合自己的经验重新去建构知识体系,远远要比老师单纯的演
示讲授深刻有效得多。
而在自主探究构建知识的时候,多人的讨论和交流能高效地提高知识建构的深度和广度,也体现了学习中协作和交流的重要性。