最新flash动画制作教程(速学必备宝典)动画制作软件FlashMX(2)课件ppt
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选择对象方法: ①单击对象的内部Βιβλιοθήκη Baidu域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线);
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名 采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
1. 动 画 的 类 型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关 键帧间的内容;
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
flash动画制作教程(速学必备 宝典)动画制作软件FlashMX(2)
一、初识Flash
1. 用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 (图见下页) 属性面板 (图见下页) 工作区
时间轴面板
一、初识Flash
箭头工具 用来选择或移动对象
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 (Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。
橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
一、初识Flash
⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相
当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。
2. 帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入 的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场 景复杂的动画。
分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和 Masked(被遮罩)。
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
一、初识Flash
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
二、动画制作基础
动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可 以脱离Flash环境独立运行。
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
动画的制作方式
帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动 画则称为渐变动画(Tweened Animation)。
1. 动 画 的 类 型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅 有微小的变化;
每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上
渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线); ③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
选项栏: ①自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;
略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名 采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
1. 动 画 的 类 型
渐变动画
只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关 键帧间的内容;
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
flash动画制作教程(速学必备 宝典)动画制作软件FlashMX(2)
一、初识Flash
1. 用户界面 菜单栏 标准工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 浮动面板 时间轴面板 (图见下页) 属性面板 (图见下页) 工作区
时间轴面板
一、初识Flash
箭头工具 用来选择或移动对象
包括:
魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的 不规则区域;
多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
一、初识Flash
⑵ 直线工具(Line Tool)和铅笔工具 (Pencil Tool)。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。
橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。
一、初识Flash
⑾ 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相
当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。
2. 帧、图层和场景
图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入 的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场 景复杂的动画。
分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和 Masked(被遮罩)。
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
一、初识Flash
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。
一、初识Flash
⑿ 缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。
选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
二、动画制作基础
动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程
1. 动 画 的 类 型
Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可 以脱离Flash环境独立运行。
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。
⑹ 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等
形变。
一、初识Flash
⑺ 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和
中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
一、初识Flash
⑻ 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。
动画的制作方式
帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动 画则称为渐变动画(Tweened Animation)。
1. 动 画 的 类 型
逐帧动画
在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅 有微小的变化;
每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 ①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上
渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;
颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。
缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式