手持移动设备UI设计第一节(3次课)精品PPT课件
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UI设计-—创意表达与实践教学课件1
![UI设计-—创意表达与实践教学课件1](https://img.taocdn.com/s3/m/5d220131a517866fb84ae45c3b3567ec102ddc05.png)
滴滴出行微信版界面设计
2、已有大量用户的桌面端网站,将不会轻易改版
对于一个具备大量用户的网站的改版设计,将会从成本与收益之间比例关系进行权衡。 通常情况下如果网站做视觉效果的调整,主要从品牌扩展、皮肤美化等因素进行修改; 如果网站从功能层面出发,将会从手机版、平面触摸版的设计出发,然后延伸到桌面 端来进行界面的改良设计。
以用户为中心的设计与开发流程
【外包公司产品开发流程】
外包公司的开发流程包括沟通、评估、策划、UE规划、视觉、开发、测试、验收、上线、 运营、分析、升级。
外包流程
【网站推出发流程】
网站推出流程包括试生产、启动会议、设计模板、内容装配、商务工具集成、渠道优化目标、 审核和批准、站点推出。
网站推出流程
手机界面中浮动面板与微交互设计应用
4、视觉设计会影响APP界面的交互/内容的设计 精美的插画、摄影图像、有趣味的游戏设计等都 会更多的影响到APP界面的交互设计与内容设计。 APP界面设计的版面编排、字体选择,图像质感、 元素搭配等都直接影响APP本身的品质感。
手机APP界面中图形图像的应用
5、“智能通知”将会成为新的APP主界面 Apple Watch等智能手表的核心价值体现在“智能通知”,尤其在手机应用中很多的
第二部分:网页设计中的UI设计 1、手机APP不一定会有对应的全功能的网页 手机版的应用开发一定是功能最齐全、最强大的。因为手机可以用 发通知的方式与用户贴近,让用户收到更丰富全面的信息资源。 HTML5 页面作为分享页面展示、导流的重要入口,会优先保留内 容的展示和消费、二次分享的功能,也会满足最基础的应用功能。
2、软件配置 98%的UI设计师会使用平面位图软件 Photoshop,85%的UI设计师会使用 平面矢量软件Illustrator,30%的UI设 计师会使用网页设计软件。在UI设计行 业里,基础软件只能进入岗位,从事简 单基础的设计工作,其他拓展类的软件 可以对岗位能力的提升与就业面上有更 多的选择权。
2、已有大量用户的桌面端网站,将不会轻易改版
对于一个具备大量用户的网站的改版设计,将会从成本与收益之间比例关系进行权衡。 通常情况下如果网站做视觉效果的调整,主要从品牌扩展、皮肤美化等因素进行修改; 如果网站从功能层面出发,将会从手机版、平面触摸版的设计出发,然后延伸到桌面 端来进行界面的改良设计。
以用户为中心的设计与开发流程
【外包公司产品开发流程】
外包公司的开发流程包括沟通、评估、策划、UE规划、视觉、开发、测试、验收、上线、 运营、分析、升级。
外包流程
【网站推出发流程】
网站推出流程包括试生产、启动会议、设计模板、内容装配、商务工具集成、渠道优化目标、 审核和批准、站点推出。
网站推出流程
手机界面中浮动面板与微交互设计应用
4、视觉设计会影响APP界面的交互/内容的设计 精美的插画、摄影图像、有趣味的游戏设计等都 会更多的影响到APP界面的交互设计与内容设计。 APP界面设计的版面编排、字体选择,图像质感、 元素搭配等都直接影响APP本身的品质感。
手机APP界面中图形图像的应用
5、“智能通知”将会成为新的APP主界面 Apple Watch等智能手表的核心价值体现在“智能通知”,尤其在手机应用中很多的
第二部分:网页设计中的UI设计 1、手机APP不一定会有对应的全功能的网页 手机版的应用开发一定是功能最齐全、最强大的。因为手机可以用 发通知的方式与用户贴近,让用户收到更丰富全面的信息资源。 HTML5 页面作为分享页面展示、导流的重要入口,会优先保留内 容的展示和消费、二次分享的功能,也会满足最基础的应用功能。
2、软件配置 98%的UI设计师会使用平面位图软件 Photoshop,85%的UI设计师会使用 平面矢量软件Illustrator,30%的UI设 计师会使用网页设计软件。在UI设计行 业里,基础软件只能进入岗位,从事简 单基础的设计工作,其他拓展类的软件 可以对岗位能力的提升与就业面上有更 多的选择权。
UI设计教程ppt课件
![UI设计教程ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/89c7d8876edb6f1afe001f8e.png)
用户界面(UI)
User Interface
曾俊勇
.
1
造型
视觉的要素
造型决定一个物体看起来 像什么
.
2
颜色
视觉的要素
颜色会带给人们 一种感觉
.
3
大小
视觉的要素
大小给人 某种差异
.
4
视觉的要素
远近,清晰度等
在摄影中,
比较强调这些。
.
5
计算机人机交互界面
.
6
人机交互界面主要因素是什么?
画龙最后点睛一笔还是较为简单的,.而画轮廓,慢慢地勾画出来很难。 26
造型小结
造型决定一个物体看起来 像什么
平时我们如果细致观察, 将一些基本的元素勾画 出来,深入人心,就是成功
的造型。
.
27
颜色的感觉分类
.
28
颜色的感觉分类
.
29
颜色的感觉分类
.
30
颜色的感觉分类
.
31
颜色的感觉分类
.
.
46
颜色的感觉分类
.
47
颜色的感觉分类
.
48
颜色的感觉分类
.
49
颜色的感觉分类
.
50
颜色的感觉分类
.
51
颜色 Demo 1
一叶知.秋
52
颜色 Demo 2
黑白的老照片—. —时间的久远
53
颜色 Demo 3
红色海报 ——革命年代的热情
.
54
颜色 Demo 4
偏重暗色 ——非主流的色调
.
17
UI造型 Demo 6
一个
website
User Interface
曾俊勇
.
1
造型
视觉的要素
造型决定一个物体看起来 像什么
.
2
颜色
视觉的要素
颜色会带给人们 一种感觉
.
3
大小
视觉的要素
大小给人 某种差异
.
4
视觉的要素
远近,清晰度等
在摄影中,
比较强调这些。
.
5
计算机人机交互界面
.
6
人机交互界面主要因素是什么?
画龙最后点睛一笔还是较为简单的,.而画轮廓,慢慢地勾画出来很难。 26
造型小结
造型决定一个物体看起来 像什么
平时我们如果细致观察, 将一些基本的元素勾画 出来,深入人心,就是成功
的造型。
.
27
颜色的感觉分类
.
28
颜色的感觉分类
.
29
颜色的感觉分类
.
30
颜色的感觉分类
.
31
颜色的感觉分类
.
.
46
颜色的感觉分类
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47
颜色的感觉分类
.
48
颜色的感觉分类
.
49
颜色的感觉分类
.
50
颜色的感觉分类
.
51
颜色 Demo 1
一叶知.秋
52
颜色 Demo 2
黑白的老照片—. —时间的久远
53
颜色 Demo 3
红色海报 ——革命年代的热情
.
54
颜色 Demo 4
偏重暗色 ——非主流的色调
.
17
UI造型 Demo 6
一个
website
UI设计培训资料ppt课件
![UI设计培训资料ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/570fdb39f56527d3240c844769eae009591ba261.png)
使用简洁明了的图标和按钮,提高界面的可操作性。
图标与按钮
合理布局和排版界面元素,提高界面的可读性和易用性。
布局与排版
CHAPTER
UI设计基础技能
了解常见的排版原则和规律,如对齐、留白、层次等。
掌握文字的基本属性,如字体、字号、行距等,以及如何运用文字来提高界面的可读性和易用性。
文字处理
学习如何运用布局技巧来提高界面的视觉效果和用户体验,如卡片式布局、栅格化布局等。
UI设计的定义
随着互联网和移动设备的普及,UI设计已成为产品或服务成功与否的关键因素之一。一个优秀的UI设计可以提高用户体验,增强产品的易用性和吸引力,从而增加用户黏性和商业价值。
UI设计的重要性
早期UI设计
早期的UI设计主要关注功能性和可用性,强调界面的直观性和简洁性。随着技术的发展,UI设计逐渐引入了更多的视觉元素和交互方式。
现代UI设计更加注重用户体验和情感化设计。它不仅关注界面的外观和交互方式,还关注用户的心理需求和行为习惯,以创造更加个性化和富有情感化的产品体验。
UI设计的原则
用户友好:以用户为中心,关注用户的需求和行为习惯。
一致性:保持界面风格的一致性,使用户能够轻松理解和操作。
界面元素应直观易懂,避免使用过于复杂或难以理解的设计。
案例选择
详细介绍案例的需求背景、目标用户群体、功能特点等,帮助学员了解项目的基本情况。
需求分析
展示设计师从需求分析到最终设计方案的过程,包括草图绘制、原型设计、交互设计、色彩搭配等方面的内容。
设计过程
分享设计师在实现过程中的技巧和方法,如如何提高用户体验、如何优化页面加载速度等。
实现技巧
案例亮点
01
在沟通时,要学会倾听他人的意见和建议,从中汲取有价值的信息。
UI设计PPT完整全套教学课件(2024)
![UI设计PPT完整全套教学课件(2024)](https://img.taocdn.com/s3/m/7a3704c0690203d8ce2f0066f5335a8103d26648.png)
30
避免过度使用动画,保持简洁性
1 2
适度使用
避免过多动画导致用户分心或产生视觉疲劳。
明确目的
确保动画服务于内容展示和用户体验提升。
3
保持简洁
选择简洁明快的动画效果,避免过于复杂或花哨 的设计。
2024/1/29
31
05 响应式布局与适配不同设 备
2024/1/29
32
响应式布局概念及优势分析
图文结合
将图片与文字有机结合,提高页面的整体美感和 信息传递效率。
15
文字排版和字体选择技巧
字体选择
选择易读性高、风格统一的字体,避免使用 过于花哨或难以阅读的字体。
字号和行距
根据内容层次和重要性,合理设置字号和行 距,确保文字清晰易读。
对齐和间距
文字应对齐工整,保持合适的字间距和行间 距,提高页面的整体美感。
使用跨平台UI框架
使用能够适配多种设备和浏览器的UI框架,如Bootstrap、React Native等。
进行兼容性测试
在多种设备和浏览器上进行测试,确保页面在不同平台上的表现一 致。
35
测试方法确保兼容性
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
2024/1/29
19
交互设计原则及流程梳理
• 反馈及时:对用户的操作给予及时、准确的反馈,提高用 户满意度。
2024/1/29
20
交互设计原则及流程梳理
需求分析
明确设计目标,了解用户需求。
草图设计
快速构思,绘制草图,明确界面布局。
2024/1/29
21
交互设计原则及流程梳理
避免过度使用动画,保持简洁性
1 2
适度使用
避免过多动画导致用户分心或产生视觉疲劳。
明确目的
确保动画服务于内容展示和用户体验提升。
3
保持简洁
选择简洁明快的动画效果,避免过于复杂或花哨 的设计。
2024/1/29
31
05 响应式布局与适配不同设 备
2024/1/29
32
响应式布局概念及优势分析
图文结合
将图片与文字有机结合,提高页面的整体美感和 信息传递效率。
15
文字排版和字体选择技巧
字体选择
选择易读性高、风格统一的字体,避免使用 过于花哨或难以阅读的字体。
字号和行距
根据内容层次和重要性,合理设置字号和行 距,确保文字清晰易读。
对齐和间距
文字应对齐工整,保持合适的字间距和行间 距,提高页面的整体美感。
使用跨平台UI框架
使用能够适配多种设备和浏览器的UI框架,如Bootstrap、React Native等。
进行兼容性测试
在多种设备和浏览器上进行测试,确保页面在不同平台上的表现一 致。
35
测试方法确保兼容性
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
2024/1/29
19
交互设计原则及流程梳理
• 反馈及时:对用户的操作给予及时、准确的反馈,提高用 户满意度。
2024/1/29
20
交互设计原则及流程梳理
需求分析
明确设计目标,了解用户需求。
草图设计
快速构思,绘制草图,明确界面布局。
2024/1/29
21
交互设计原则及流程梳理
UI设计精品PPT课件
![UI设计精品PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/6f411a729ec3d5bbfd0a74fc.png)
研究人
用户研究工程师User experience engineer
• Reusing previous work • Design principles • Understanding your users • Documentation and help • And more!
• Getting help • Prototyping • Iterating
1.1 客户和用户之间的博弈
用户—使用、操作的人
年龄?习惯?……
使用的时间:6-7小时
客户--高层 出钱的人
年龄?性别?阅历?……
看的时间:5分钟
UI设计师—
理解需求(客户+用户)
1.2 设计师与用户对需求理解的差异性
用户需求转化为UI界面差异性
实例:设计一个批量合成PPT的工具
1.3 获取用户需求的方法--1
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想 快速(Fast):争取节省每一个毫秒 简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
1.3 获取用户需求的方法--2
了解用户状况(观察、交谈、数据)
• 针对用户的统计数据、历史数据 *明确未来的需求
• 用户的UI习惯
*行业、性别、年龄不同
用户研究工程师User experience engineer
• Reusing previous work • Design principles • Understanding your users • Documentation and help • And more!
• Getting help • Prototyping • Iterating
1.1 客户和用户之间的博弈
用户—使用、操作的人
年龄?习惯?……
使用的时间:6-7小时
客户--高层 出钱的人
年龄?性别?阅历?……
看的时间:5分钟
UI设计师—
理解需求(客户+用户)
1.2 设计师与用户对需求理解的差异性
用户需求转化为UI界面差异性
实例:设计一个批量合成PPT的工具
1.3 获取用户需求的方法--1
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想 快速(Fast):争取节省每一个毫秒 简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
1.3 获取用户需求的方法--2
了解用户状况(观察、交谈、数据)
• 针对用户的统计数据、历史数据 *明确未来的需求
• 用户的UI习惯
*行业、性别、年龄不同
《移动UI设计案例教程》第一章
![《移动UI设计案例教程》第一章](https://img.taocdn.com/s3/m/7061d37e866fb84ae45c8d78.png)
APP 中常用绿色作为确定按钮的色彩。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
1.3.2 色彩的象征意义
◔ 蓝色:蓝色是 UI 设计中应用最多的色彩之一,它能让人联想到天空、海洋、宇宙等事物,给人静
谧、深邃、理智、信赖、科技等心理感觉。常被用于社交、生活服务等多个领域,如左下图所示。
◔ 紫色:紫色是极佳的刺激色,象征神秘、高贵、优雅、浪漫、妖艳,在设计中,红色与深紫色搭配
04 移动UI设计中文字运用
1.4 移动UI 设计中文字的运用
1.4.1 衬线体与非衬线体
1.衬线体 衬线体在笔画的始末位置有额外的装饰,且粗细会因笔画的不同而有所区别,
强调笔画的走势及前后联系,这使得前后文有更好的连续性,更适合作为正文字体。
01 宋体
字形方正、横细竖粗、撇如 刀、捺如扫、点如瓜子等特点, 它是通用的印刷体。
注意:在西方,黑色也有邪恶和死亡的意味,因此涉及医疗
健康的APP 中要尽量避免使用黑色。
◔ 白色:白色象征纯洁、神圣、干净、高雅、婚礼,在一
些文艺范、高雅范的APP 中,常使用白色作为界面的主色。
注意:避免界面中白色面积过大会给人疏离、冷漠的感觉。
把握好留白的面积,凸显界面的格调,如左图。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
都具备可逆选项或危险提示。当用户做 出删除、调整、不恰当或错误操作时, 应当有危险提示介入。
1.1 UI 设计概述
1.1.4 移动UI设计原则
快速加载
05
1)优化图片 在不影响功能和美观的前提下,能用代码实现的效果就尽量不用图片。 在保证质量的前提下尽量压缩图片,以确保用户浏览顺畅,缩短加载时间。
效果统一、清新、含蓄,如下图 所示。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
1.3 移动UI 设计色彩搭配
1.3.2 色彩的象征意义
◔ 蓝色:蓝色是 UI 设计中应用最多的色彩之一,它能让人联想到天空、海洋、宇宙等事物,给人静
谧、深邃、理智、信赖、科技等心理感觉。常被用于社交、生活服务等多个领域,如左下图所示。
◔ 紫色:紫色是极佳的刺激色,象征神秘、高贵、优雅、浪漫、妖艳,在设计中,红色与深紫色搭配
04 移动UI设计中文字运用
1.4 移动UI 设计中文字的运用
1.4.1 衬线体与非衬线体
1.衬线体 衬线体在笔画的始末位置有额外的装饰,且粗细会因笔画的不同而有所区别,
强调笔画的走势及前后联系,这使得前后文有更好的连续性,更适合作为正文字体。
01 宋体
字形方正、横细竖粗、撇如 刀、捺如扫、点如瓜子等特点, 它是通用的印刷体。
注意:在西方,黑色也有邪恶和死亡的意味,因此涉及医疗
健康的APP 中要尽量避免使用黑色。
◔ 白色:白色象征纯洁、神圣、干净、高雅、婚礼,在一
些文艺范、高雅范的APP 中,常使用白色作为界面的主色。
注意:避免界面中白色面积过大会给人疏离、冷漠的感觉。
把握好留白的面积,凸显界面的格调,如左图。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
都具备可逆选项或危险提示。当用户做 出删除、调整、不恰当或错误操作时, 应当有危险提示介入。
1.1 UI 设计概述
1.1.4 移动UI设计原则
快速加载
05
1)优化图片 在不影响功能和美观的前提下,能用代码实现的效果就尽量不用图片。 在保证质量的前提下尽量压缩图片,以确保用户浏览顺畅,缩短加载时间。
效果统一、清新、含蓄,如下图 所示。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
移动端UI界面设计介绍课件
![移动端UI界面设计介绍课件](https://img.taocdn.com/s3/m/4b9ac646178884868762caaedd3383c4bb4cb492.png)
设计工具
Sketch:矢量图 形设计工具,适用 于iOS和Android 平台
Adobe XD:矢量 图形设计工具,适 用于iOS和 Android平台
Figma:矢量图形 设计工具,适用于 iOS和Android平 台
InVision Studio: 矢量图形设计工具, 适用于iOS和 Android平台
03
提高开发效率:合理的UI设计可以降低开发 成本和维护成本
04
适应多种设备:移动端UI设计需要适应各种 屏幕尺寸和分辨率,满足不同设备的需求
移动端UI设计的基本原则
01
简洁明了:界面设计应简 洁明了,让用户能够快速 找到所需功能。
02
易于操作:界面设计应易
于操作,让用户能够轻松
完成各种任务。
03
响应迅速:界面设计应响 应迅速,让用户能够快速 得到反馈。
04
保持一致性:界面设计应
保持一致性,让用户能够
快速熟悉并适应界面。
移动端UI设计的发展趋势
1 扁平化设计:简洁明了,易于理解 2 响应式设计:适应各种屏幕尺寸和设备 3 手势操作:更直观、自然的交互方式 4 动态效果:增强用户体验,提高用户参与度 5 人工智能与机器学习:提高个性化和智能化水平 6 隐私与安全:保护用户隐私和数据安全,提高用户信任度
- 设计要点:个性 化推荐算法、用户 界面设计、交互设
计
- 设计要点:导航设 计、搜索功能、商品
展示
案例四:美团外卖界 面设计
案例三:网易云音乐 界面设计
- 特点:个性化推荐, 注重用户体验
- 特点:快速下单, 方便快捷
- 设计要点:菜单设计、 下单流程、支付方式设计移动端UI来自面设 计优化用户体验优化
UI设计培训资料ppt课件
![UI设计培训资料ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c7ed5b860d22590102020740be1e650e53eacf62.png)
01
用户测试方法
包括可用性测试、用户访谈、问卷调查等方法,用于评估产品或服务的
用户体验和满意度。
02
用户反馈收集
通过用户反馈渠道收集用户对产品或服务的意见和建议,以便及时改进
和优化。
03
用户测试与反馈分析
对收集到的用户测试数据和反馈信息进行整理和分析,发现问题并提出
改进措施。同时,将用户需求和期望转化为具体的设计方案和开发计划
。
组件化设计
将界面元素拆分为可复用的组 件,提高设计效率和一致性。
快捷键与自定义工具
熟练掌握工具的快捷键和自定 义功能,可以大幅提升工作效 率。
及时保存和备份
养成随时保存和定期备份的习 惯,避免意外丢失工作成果。
UI设计师的职业发
06
展与前景
UI设计师的职业路径
初级UI设计师
掌握基本的设计软件操作和设计原理,能够完成简单的界面设计任 务。
一致性
UI设计应保持一致性,包括色彩、字体、图标等元素的使 用,以及操作流程和交互方式的一致性,以降低用户的学 习成本和提高使用效率。
响应式设计
UI设计应适应不同的设备和屏幕尺寸,提供响应式的设计 方案,以确保用户在不同设备上都能获得良好的使用体验 。
UI设计基础
02
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
THANKS.
移动设备时代的UI设计
随着智能手机的普及,UI设计开始关 注移动设备的特性和用户需求,如触 摸操作、响应式设计等。
UI设计的核心原则
用户为中心
UI设计应始终以用户为中心,关注用户的需求和习惯,提 供符合用户心理和行为习惯的设计方案。
简洁明了
《移动终端UI设计》教学课件01移动终端UI设计概述
![《移动终端UI设计》教学课件01移动终端UI设计概述](https://img.taocdn.com/s3/m/096fb0d15901020206409ca5.png)
1.5.1 iOS系统
42
详情页标题文字与详情文字间距为 8的倍数。例如,24像素、32像素、40像素等。 设定行间距与字号比例为 1.5倍。对齐原则为段落文字采用“两端对齐左对齐”,避 头尾为“严格”,首行严禁放 5标点。 关于字体大小的问题,顶部操作栏文字大小为 34~ 38像素,标题文字大小为 28~ 34像素,正文文字大小为 26~ 30像素,辅助性文字大小为 0~ 24像素。
1.2.6 可穿戴设备
24
越来越多的科技公司开始大力开发智能 眼镜、智能手表、智能手环、智能戒指 等可穿戴设备产品。智能终端开始与时 尚挂钩,人们的需求不再局限于可携带, 更追求可穿戴,人们的手表、戒指、眼 镜都有可能成为智能终端。
1.3.1 APP的概念
26
APP即 application (应用程序)的缩写, 指运行在智能手机、平 板电脑等移动终端设备 上的第三方应用程序。
生活服务类 生活服务类 APP 有很多, 而且类型广泛
新闻资讯类 2019 年新闻资讯类 APP 排行榜如图 1-14 所示。
1.3.2 APP的分类
28
1.3.2 APP的分类
29
1.3.3 APP界面的构成元素
30
按钮
进度条
列表框
1
2
3
4
5
6
图标
7
开关
搜索栏
标签栏
1.3.4 APP的设计流程
提示:生活中常见的智能终端包括移动智能终端、 车载智能终端、智能电视、可穿戴设备等。
1.2.1 移动终端的概念
17
移动终端特别是移动智能终端,具有如下特性。
54 3 2 1
1 移动性和实时性。 2 通话功能、上网功能和多媒体功能。 3 硬件与软件的可靠性。 4 基于操作系统的多任务性。 5 应用程序安装使用的广泛性与易用性。
UI界面设计PPT教学课件(2024)
![UI界面设计PPT教学课件(2024)](https://img.taocdn.com/s3/m/d403b740591b6bd97f192279168884868662b862.png)
利用缓动函数实现元素运动的平滑过渡,增强视觉效果。
缓动函数应用
通过定义关键帧实现复杂的动画效果,提高界面活力。
关键帧动画
利用CSS3的动画与变形属性实现丰富的动效表现,提升用户体验。
CSS3动画与变形
借助JavaScript实现更高级别的动效控制,如交互反馈、实时渲染等。
JavaScript动态效果
输入框(Input B…
允许用户输入文本信息,如搜索框、表单填写等。
下拉菜单(Dropdo…
提供一系列选项供用户选择,节省页面空间。
滑块(Slider)
用于调节数值或选择范围,如音量调节、色彩选择等。
弹窗(Modal)
用于展示重要信息或引导用户进行特定操作,如登录框、确认框等。
03
04
05
22
2024/1/29
UI界面定义
优秀的UI设计能够提升用户体验,增强产品吸引力,提高用户满意度和忠诚度。
重要性
4
2024/1/29
简洁明了、一致性、反馈及时、美观大方、易用性等。
视觉设计、交互设计、信息架构、可用性、可访问性等。
用户体验要素
设计原则
5
2024/1/29
个性化设计、情感化设计、智能化设计、跨平台设计、响应式设计等。
根据设计需求,合理运用图片大小、位置和层次等排版技巧。
03
02
01
15
2024/示优秀UI界面中图标、图片和文字的综合运用案例。
案例分析
学员动手实践,运用所学知识设计UI界面,并互相点评交流。
设计实践
邀请资深设计师分享UI界面设计经验及技巧。
经验分享
17
2024/1/29
ui设计课件ppt
![ui设计课件ppt](https://img.taocdn.com/s3/m/9f577d84db38376baf1ffc4ffe4733687e21fcd1.png)
03
UI设计流程
需求分析
确定目标用户
研究目标用户的需求、行为习惯和喜好,以便设计出 更符合用户期望的界面。
收集需求
通过与项目相关人员沟通,了解他们对界面的具体要 求和期望。
分析需求
对收集到的需求进行分类、整理和筛选,明确界面设 计的主要目标和功能点。
设计规划
01
02
03
制定设计规范
根据需求分析结果,制定 界面的整体风格、布局、 配色等设计规范。
矢量绘图
Adobe Illustrator以矢量绘图为主打功能,非常适合绘制图标和界 面元素。
路径编辑
Illustrator的路径编辑功能强大,设计师可以轻松调整和优化设计 的细节。
印刷与出版
除了UI设计,Adobe Illustrator还适合用于印刷品和出版物的设计和 排版。
05
UI设计案例分析
隐喻设计
隐喻设计能够让用户更好地理解界面功能和 操作方式,提高产品的易用性和可学习性。 通过隐喻设计,可以将抽象的概念具象化, 使用户更加轻松地理解和使用产品。
感谢您的观看
THANKS
细节设计与优化
图标与按钮设计
为界面中的功能按钮和图标进行统一 风格的设计。
文字排版
对界面中的文字内容进行排版,确保 文字清晰易读。
色彩与质感调整
对界面的色彩搭配和质感进行微调, 提升整体视觉效果。
细节优化
根据评审意见和用户测试反馈,对界 面细节进行优化和改进。
用户测试与反馈
收集反馈
记录用户在测试过程中提出的问题和建议。
交互动画化
交互动画能够让用户界面更加自然、 流畅,提供更加丰富的交互体验。通 过精心设计的交互动画,可以引导用 户更好地理解界面功能,提高操作效 率和用户满意度。
(完整版)UI设计 —创意表达与实践教学课件1
![(完整版)UI设计 —创意表达与实践教学课件1](https://img.taocdn.com/s3/m/d9f16288f61fb7360b4c65b6.png)
初识UI设计
【什么是UI】
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、 界面视觉美观的整体设计。它的工作主要包括界面的视觉设计、界面的交互设计、界 面与用户体验3个部分。
【UI 设计常用名词及缩写】
UI:User Interface(用户界面) GUI:Graphical User Interface(图形用户界面) HUI:Handset User Interface(手持设备用户界面) WUI:Web User Interface(网页用户界面) IA:Information Architecture(信息架构) UX:User Experience(用户体验) IxD: Interaction Design(人机交互) UCD:User Centered Design(以用户为中心的设计) UPA:Usability Professionals Association(可用性专业协会)
【UI 设计的分类】
第一部分:网页界面、手持移动设备界面(系统界面、独立APP应用界面)
应用程序界面设计
手机系统界面设计
网页界面设计
第二部分:平板电脑、电脑系统、应用软件界面、游戏界面及车载导航设备界面
iPad平板电脑界面设计
iMac苹果操作系统界面设计
车载导航界面设计
游戏界面设计
第三部分:智能家居界面、可穿戴设备界面及家电类微型液晶屏界面
可穿戴设备界面设计
智能家居操作界面设计
家用咖啡机操作界面设计
第四部分:医疗及各种数码机床等自动化控制界面、微型嵌入式设备界面
医疗用具的界面设计
第五部分:卡拉OK点歌、远程会议监控、虚拟现实等界面
远程虚拟设备界面设计
【什么是UI】
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、 界面视觉美观的整体设计。它的工作主要包括界面的视觉设计、界面的交互设计、界 面与用户体验3个部分。
【UI 设计常用名词及缩写】
UI:User Interface(用户界面) GUI:Graphical User Interface(图形用户界面) HUI:Handset User Interface(手持设备用户界面) WUI:Web User Interface(网页用户界面) IA:Information Architecture(信息架构) UX:User Experience(用户体验) IxD: Interaction Design(人机交互) UCD:User Centered Design(以用户为中心的设计) UPA:Usability Professionals Association(可用性专业协会)
【UI 设计的分类】
第一部分:网页界面、手持移动设备界面(系统界面、独立APP应用界面)
应用程序界面设计
手机系统界面设计
网页界面设计
第二部分:平板电脑、电脑系统、应用软件界面、游戏界面及车载导航设备界面
iPad平板电脑界面设计
iMac苹果操作系统界面设计
车载导航界面设计
游戏界面设计
第三部分:智能家居界面、可穿戴设备界面及家电类微型液晶屏界面
可穿戴设备界面设计
智能家居操作界面设计
家用咖啡机操作界面设计
第四部分:医疗及各种数码机床等自动化控制界面、微型嵌入式设备界面
医疗用具的界面设计
第五部分:卡拉OK点歌、远程会议监控、虚拟现实等界面
远程虚拟设备界面设计
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手持移动设备UI设计
第一节 关于UI设计
一、什么是UI
通过什么操作汽车?
通过什么操作ATM机?
通过什么控制电视机?
通过什么控制数控车床?
通过什么操作Photoshop程序?
通过什么操作手机?
UI即User Interface(用户界面)的简称。广义 上来讲,UI界面是人与机器进行交互的操作 方式,即用户与机器相互传递信息的媒介, 其中包括信息的输入和输出。
GUI 是一种结合美学、计算机科学、心理学、 行为学、人机工程学以及市场的综合性学科, 强调人—机—环境三者作为一个系统进行总 体设计。
思考常见的GUI界面。
• UI的本意是用户界面,是英文User 和 interface的缩写。从字面上看是 用户与界面2个组成部分,但实际上 还包括用户与界面之间的交互关系, 所以这样可分为3个方向,他们分别 是:
2、计算机技术
UI界面的互动必须要通过计算机技术来实现, 例如用FLASH做的互动程序,必须要用AS语 言才能够实现。
3、人机工程学
人机工程学就是应用人体测量学、人体力学、 劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法, 对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人 体各部分的尺寸、重量、体表面积以及人体各 部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结 构特征参数;分析人的视觉、听觉、触觉以及 肤觉等感觉器官的机能特性;探讨人在工作中 影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率 的影响等。
4、按钮
菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在 应用程序中,称为按钮。
应用程序中的按钮,通常可以代替菜单。一些使用程 度高的命令,不必通过菜单一层层翻动才能调出,极 大提高了工作效率。但是,各种用户使用的命令频率 是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定 义编辑。
四、GUI的设计原则:
• 2 交互设计 • 这部分指人与机之间的交互工程,在过
去交互设计也由程序员来做,其实程序 员擅长编码,而不善于与最终用户交互。 • 3 界面设计 • 界面设计不是单纯的美术绘画,他需要 定位使用者、使用环境、使用方式并且 为最终用户而设计,是纯粹的科学性的 艺术设计。
一个通用消费类软件界面的设计大体 可分为五个步骤:
用户研究、交互设计、界面设计
• 用户研究包含两个方面: • 一是 可用性工程学(usability Engineering),
研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更 容易被人使用、学习和记忆;
• 二是 通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在 需求,为技术创新提供另外一条思路和方法 (consumer insight)。
• GUI 定义 GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面
设计。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部 分。
• GUI 应用领域 • 手机通讯移动产品用户机器 Nhomakorabea界面
好的UI界面美观易懂、操作简单且有引导功能, 使用户感觉愉快、增强兴趣,拉近用户和机器 之间的距离,从而提高使用效率。所以,对整 个产品设计来说,UI界面设计是其重要的组成 部分。
但对于我们多媒体和图形设计方向来说,UI界 面则主要是指GUI,即Graphical User Interface(图形用户界面),是对屏幕产品 的视觉效果和互动操作进行设计。
2、窗口
应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置 的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一 体化。在窗口中,用户可以在窗口中操作应用 程序,进行数据的管理、生成和编辑。通常在 窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。
3、菜单
将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的一个 界面。一般置于画面的最上方或者最下方,应用程序 能使用的所有命令几乎全部都能放入。重要程度一般 是从左到右,越往右重要度越低。命定的层次根据应 用程序的不同而不同,一般重视文件的操作、编辑功 能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等操作, 最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮进行 操作。
1.需求阶段 2.分析设计阶段 3.调研验证阶段 4.方案改进阶段 5.用户验证反馈阶段
• UI的分类 • Graphics User Interface 图形用户界面
有时也称为 WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备 • HUI Handset User Interface 手持设备用户界面
1、减少用户的认知负担 2、保持界面的一致性 3、满足不同目标用户的创意需求 4、用户界面友好性 5、图标功能的一致性 6、建立界面与用户的互动交流
五、GUI的主要应用领域:
手机通讯移动产品、电脑操作平台、软件产 品 、PDA产品 、数码产品 、车载系统产品、 智能家电产品 、游戏产品 、产品的在线推广 等。
• WUI Web User Interface 网页风格用户界面
二、主要研究内容:
GUI是一种综合性设计,要想设计出好的图形 界面,我们必须要掌握设计艺术、计算机技 术、人机工程学等学科领域的内容。
1、设计艺术
主要涉及到平面构成、色彩构成以及立体构成 等基础知识,同时也需要有一定的平面设计经 验。
三、GUI(图形界面)主要组成部分:
1、桌面
在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括 窗口、文件浏览器在内的“桌面环境”。在桌面上由 于可以重叠显示窗口,因此可以实现多任务化。一般 的界面中,桌面上放有各种应用程序和数据的图标, 用户可以依此开始工作。
典型代表:Windows桌面、手机桌面等
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功 效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用 户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的 角度介入到产品的开发和设计中。 用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究, 使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对 设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮 助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。
第一节 关于UI设计
一、什么是UI
通过什么操作汽车?
通过什么操作ATM机?
通过什么控制电视机?
通过什么控制数控车床?
通过什么操作Photoshop程序?
通过什么操作手机?
UI即User Interface(用户界面)的简称。广义 上来讲,UI界面是人与机器进行交互的操作 方式,即用户与机器相互传递信息的媒介, 其中包括信息的输入和输出。
GUI 是一种结合美学、计算机科学、心理学、 行为学、人机工程学以及市场的综合性学科, 强调人—机—环境三者作为一个系统进行总 体设计。
思考常见的GUI界面。
• UI的本意是用户界面,是英文User 和 interface的缩写。从字面上看是 用户与界面2个组成部分,但实际上 还包括用户与界面之间的交互关系, 所以这样可分为3个方向,他们分别 是:
2、计算机技术
UI界面的互动必须要通过计算机技术来实现, 例如用FLASH做的互动程序,必须要用AS语 言才能够实现。
3、人机工程学
人机工程学就是应用人体测量学、人体力学、 劳动生理学、劳动心理学等学科的研究方法, 对人体结构特征和机能特征进行研究,提供人 体各部分的尺寸、重量、体表面积以及人体各 部分在活动时的相互关系和可及范围等人体结 构特征参数;分析人的视觉、听觉、触觉以及 肤觉等感觉器官的机能特性;探讨人在工作中 影响心理状态的因素以及心理因素对工作效率 的影响等。
4、按钮
菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在 应用程序中,称为按钮。
应用程序中的按钮,通常可以代替菜单。一些使用程 度高的命令,不必通过菜单一层层翻动才能调出,极 大提高了工作效率。但是,各种用户使用的命令频率 是不一样的,因此这种配置一般都是可以由用户自定 义编辑。
四、GUI的设计原则:
• 2 交互设计 • 这部分指人与机之间的交互工程,在过
去交互设计也由程序员来做,其实程序 员擅长编码,而不善于与最终用户交互。 • 3 界面设计 • 界面设计不是单纯的美术绘画,他需要 定位使用者、使用环境、使用方式并且 为最终用户而设计,是纯粹的科学性的 艺术设计。
一个通用消费类软件界面的设计大体 可分为五个步骤:
用户研究、交互设计、界面设计
• 用户研究包含两个方面: • 一是 可用性工程学(usability Engineering),
研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更 容易被人使用、学习和记忆;
• 二是 通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在 需求,为技术创新提供另外一条思路和方法 (consumer insight)。
• GUI 定义 GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面
设计。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部 分。
• GUI 应用领域 • 手机通讯移动产品用户机器 Nhomakorabea界面
好的UI界面美观易懂、操作简单且有引导功能, 使用户感觉愉快、增强兴趣,拉近用户和机器 之间的距离,从而提高使用效率。所以,对整 个产品设计来说,UI界面设计是其重要的组成 部分。
但对于我们多媒体和图形设计方向来说,UI界 面则主要是指GUI,即Graphical User Interface(图形用户界面),是对屏幕产品 的视觉效果和互动操作进行设计。
2、窗口
应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置 的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一 体化。在窗口中,用户可以在窗口中操作应用 程序,进行数据的管理、生成和编辑。通常在 窗口四周设有菜单、图标,数据放在中央。
3、菜单
将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的一个 界面。一般置于画面的最上方或者最下方,应用程序 能使用的所有命令几乎全部都能放入。重要程度一般 是从左到右,越往右重要度越低。命定的层次根据应 用程序的不同而不同,一般重视文件的操作、编辑功 能,因此放在最左边,然后往右有各种设置等操作, 最右边往往设有帮助。一般使用鼠标的第一按钮进行 操作。
1.需求阶段 2.分析设计阶段 3.调研验证阶段 4.方案改进阶段 5.用户验证反馈阶段
• UI的分类 • Graphics User Interface 图形用户界面
有时也称为 WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备 • HUI Handset User Interface 手持设备用户界面
1、减少用户的认知负担 2、保持界面的一致性 3、满足不同目标用户的创意需求 4、用户界面友好性 5、图标功能的一致性 6、建立界面与用户的互动交流
五、GUI的主要应用领域:
手机通讯移动产品、电脑操作平台、软件产 品 、PDA产品 、数码产品 、车载系统产品、 智能家电产品 、游戏产品 、产品的在线推广 等。
• WUI Web User Interface 网页风格用户界面
二、主要研究内容:
GUI是一种综合性设计,要想设计出好的图形 界面,我们必须要掌握设计艺术、计算机技 术、人机工程学等学科领域的内容。
1、设计艺术
主要涉及到平面构成、色彩构成以及立体构成 等基础知识,同时也需要有一定的平面设计经 验。
三、GUI(图形界面)主要组成部分:
1、桌面
在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括 窗口、文件浏览器在内的“桌面环境”。在桌面上由 于可以重叠显示窗口,因此可以实现多任务化。一般 的界面中,桌面上放有各种应用程序和数据的图标, 用户可以依此开始工作。
典型代表:Windows桌面、手机桌面等
用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功 效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用 户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的 角度介入到产品的开发和设计中。 用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究, 使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对 设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮 助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。