Android平台蓝牙通信的实现

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Android 手机应用开发-Android蓝牙通信

Android  手机应用开发-Android蓝牙通信

发现,握手,验证,连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
表现层UI设计
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
业务层-扫描已配对的蓝牙设备
业务层编码主要是调用平台的API。
① 获得BluetoothAdapter对象。 ② 判断当前设备中是否拥有蓝牙设备。 ③ 判断当前设备中蓝牙是否打开。 ④ 得到已经配对的蓝牙设备对象。
Android 手机应用开发 第九章 Android蓝牙操作(一)
3G软件学院
讲师: 刘彬 讲师:
复习上节课内容
① 如何实现Android 应用程序的国际化。
② 建立常驻程序的完成步骤。
第九章:
学习目标:
Android 蓝牙通信(一)
什么是蓝牙。 了解 Android 蓝牙通讯的基本结构。 掌握 Android 蓝牙通信的权限。 建立 蓝牙通讯协议配置步骤。 实例 Android扫描周围已配对的蓝牙 设备。
第四步: Android Framework 管理蓝牙连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
第一步:设置蓝牙通信
使用 BluetoothAdapter 类,获得 BluetoothAdapter 对象与启动蓝牙通信。 1)取得 BluetoothAdapter 类
2) 启动蓝牙通信
基本环境准备
1 . 服务端连接 2. 客户端连接
基本环境准备
表现层
业务层
Android 平台
第四步:管理蓝牙连接
当成功连接一个或多个蓝牙设备时,每一个蓝牙设备都 有一条连接BluetoothSocket, 此时蓝牙设备彼此间可以传递数据。

android蓝牙SPP协议通信

android蓝牙SPP协议通信

android蓝⽛SPP协议通信准备1.蓝⽛串⾏端⼝基于SPP协议(Serial Port Profile),能在蓝⽛设备之间创建串⼝进⾏数据传输2.SPP的UUID:00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB3.Android⼿机⼀般以客户端的⾓⾊主动连接SPP协议设备连接流程1.检测蓝⽛状态若蓝⽛未打开,则打开蓝⽛~bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();if (!bluetoothAdapter.isEnabled()) {// open blueToothIntent enableBtIntent = new Intent( BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);}}@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {if (requestCode == REQUEST_ENABLE_BT && resultCode == Activity.RESULT_CANCELED) {finish();return;}}2.注册设备搜索⼴播信息使⽤registerReceiver注册broadcastReceiver来获取搜索设备等消息IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();intentFilter.addAction(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);intentFilter.addAction(BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED);registerReceiver(receiver, intentFilter);// receiverprivate final BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver(){@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {String action = intent.getAction();if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {// find a deviceBluetoothDevice device = intent .getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);if (device.getBondState() != BluetoothDevice.BOND_BONDED) {//未配对设备newDeviceArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());}else {//已经配对过的设备TextView tvPaired = (TextView)findViewById(_paired);tvPaired.setVisibility(View.VISIBLE);lvPairedDevices.setVisibility(View.VISIBLE);pairedDeviceArrayAdapter.add(device.getName() + "\n" + device.getAddress());}Log.i(TAG,"name:" + device.getName() + " address"+ device.getAddress());} else if (BluetoothAdapter.ACTION_DISCOVERY_FINISHED.equals(action){// search finishLog.i(TAG, "search finish!");}}};3.使⽤BlueAdatper搜索使⽤bluetoothAdapter搜索设备,bluetoothAdapter.startDiscovery()在搜索过程中,系统会发出三个⼴播信息:ACTION_DISCOVERY_START:开始搜索ACTION_DISCOVERY_FINISHED:搜索结束ACTION_FOUND:找到设备@Overridepublic void onClick(View v) {if (bluetoothAdapter.isDiscovering()) {bluetoothAdapter.cancelDiscovery();}bluetoothAdapter.startDiscovery();}4.获取搜索到的蓝⽛设备信息在BroadcastReceiver的onReceive()⾥取得搜索到的蓝⽛设备信息(如名称,MAC,RSSI)5.通过蓝⽛设备的MAC地址来建⽴⼀个BluetoothDevice对象:BluetoothDevice romoteDevice = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(mDeviceAddress);6.由BluetoothDevice衍⽣BluetoothSocket通过BluetoothSocket的createRfcommSocketToServiceRecord()⽅法来选择连接的协议/服务,这⾥⽤的是SPP(UUID:00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB)try {bluetoothSocket = romoteDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID.fromString(SPP_UUID));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();Toast.makeText(this, "socket init failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();}7.使⽤BluetoothSocket来连接、读写蓝⽛设备读写可以归到⼀个独⽴线程去实现~try {bluetoothSocket.connect();Toast.makeText(this, "connect success", Toast.LENGTH_SHORT).show();} catch (IOException e2) {e2.printStackTrace();Toast.makeText(this, "connect failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();try {bluetoothSocket.close();bluetoothSocket = null;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();Toast.makeText(this, "socket close failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();}return;}try {inputStream = bluetoothSocket.getInputStream();} catch (IOException e2) {e2.printStackTrace();Toast.makeText(this, "get inputstream failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();return;}try {OutputStream os = bluetoothSocket.getOutputStream();byte[] osBytes = etInput.getText().toString().getBytes();for (int i = 0; i < osBytes.length; i++) {if (osBytes[i] == 0x0a)n++;}byte[] osBytesNew = new byte[osBytes.length+n];n = 0;for (int i = 0; i < osBytesNew.length; i++) {//mobile "\n"is 0a,modify 0d 0a then sendif (osBytesNew[i] == 0x0a) {osBytesNew[n] = 0x0d;n++;osBytesNew[n] = 0x0a;}else {osBytesNew[n] = osBytes[i]; }n++;}os.write(osBytesNew);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}。

Android上成功实现了蓝牙的一些Profile

Android上成功实现了蓝牙的一些Profile

Android上成功实现了蓝牙的一些Profile前段时间做蓝牙方面的开发,Google的Android只实现了Handset/Handfree和A2DP/AVRCP等Profile,而其它常用的Profile如HID/DUN/SPP/OPP/FTP/PAN等却没有实现,并且Google方面关于何时实现也没有一个时间表。

前段时间我实现了HID/DUN/SPP三个Profile,下一步实现OPP/FTP等Profile。

具体的开发其实也简单,我是参照A2DP的代码进行的相关Profile的实现。

Android的Handset/Handfree的实现方式和A2DP/AVRCP的方式有很大的不同,Handset/Handfree是直接在bluez的RFCOMM Socket上开发的,没有利用bluez的audio plugin,而A2DP/AVRCP是在bluez的audio plugin基础上开发的,所以大大降低了实现的难度。

其实bluez的audio plugin上也有Handset/Handfree的实现,但不知道为什么Google没有用它,而要在RFCOMM Socket上自己实现一个,这使得Handset/Handfree的实现显得比较复杂。

HID要用到bluez的input plugin,Android已经把它编译进去了,在system/lib/bluez-plugin/input.so下,与input.so一起的还有audio.so库,那是供A2DP/AVRCP用的。

参照frameworks/base/core/jni /android_server_BluetoothA2dpService.cpp,自己写一个HID用的的.cpp文件,其中跟A2DP一样利用 DBUS调用input.so库的CreateDevice/Connect/Disconnect 等函数,具体源码在external/bluez /utils/input/manager.c和external/bluez/utils/input/device.c 中。

基于Android蓝牙聊天系统的设计与实现

基于Android蓝牙聊天系统的设计与实现
【关键词 J dod; 牙 ; ri 蓝 An 聊天 系 统
Bu t t h tS se a e N A dod Pafr l o h C a ytm B s d O n ri lf m e o 0
Me g Ga g n n
(h n h i a h n fr t nT cn l y o,d S a g a 0 2 5 S a g a Huz a gI omai e h oo c .t h n h i 0 3 ) n o g I 2
研 究 A do n ri 用程 序 组成 和 A do d应 n ri d中蓝牙 的实 现 。 后设计 实现 了基于 A dod平 台的蓝 牙聊 天系统 。总体 来 最 n ri 说 , 章所 设计 的蓝 牙聊 天系 统具 有, 能强 、 用 性好 以及 扩展 能 力强 等优 点。 文 I 生 通
技术实践 ・案 例 ・S c e s u a e u c sf lC s s
基 于 A dod蓝 牙聊 天 系统 的设 计 与 实现 n ri
孟 刚
( 上海 华章 信 息科技 有 限公 司 上 海 2 03 ) 0 2 5
【 摘
要 】 对 当前 A do 针 n ri 移 动 互联 网 市场 份 额 的 日益 增 长 , d在 以及 蓝牙 作 为短 距 离 无线 通信 技 术 的流 行 , 过 通
et s i . x nil e bt i y
【Ky od ad i b e o ;htye ew rs】nrd l t t cass m o ;u o h t
0 引言
随 着移 动 通信 技 术 的进 步 , 动终 端 在 近年 中发展 移 迅 速 .尤 其 是智 能 手 机平 台 A dod的发 布 与 开源 , n ri 其 发 展 势 头强 劲 , 场 占有率 稳 步 提 升 , 移动 领 域 注 入 市 给

android 蓝牙连接通信工作原理

android 蓝牙连接通信工作原理

Android 蓝牙连接通信的工作原理可以分为几个主要步骤:1. 开启蓝牙模块:Android设备上的蓝牙功能由BluetoothAdapter类管理。

首先,需要获取BluetoothAdapter的实例,并调用其enable()方法来开启蓝牙模块。

2. 搜索蓝牙设备:开启蓝牙模块后,可以调用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法开始搜索附近的蓝牙设备。

搜索过程中,设备会广播其信息,包括蓝牙设备的名称、地址、服务等信息。

3. 建立连接:当搜索到目标设备后,需要创建一个BluetoothDevice对象。

使用该对象调用connectGatt()方法来尝试与蓝牙设备建立连接。

此方法返回一个BluetoothGatt对象,用于后续的GATT通信。

4. GATT通信:GATT(Generic Access Profile)是蓝牙4.0及以上版本中定义的一套协议,用于在蓝牙设备之间传输数据。

通过BluetoothGatt对象,可以进行一系列GATT操作,如读取服务、读取特征值、写入特征值等。

GATT操作通常是异步的,需要通过回调函数来处理结果和状态变化。

5. 数据交换:一旦GATT连接建立,就可以通过BluetoothGatt的readCharacteristic()和writeCharacteristic()方法来读写数据了。

数据交换可以是特征值之间的直接读写,也可以是通过服务端点进行。

6. 断开连接:当通信完成后,应该断开与蓝牙设备的连接以节省能源。

可以调用disconnect()方法来断开连接。

断开连接后,应该释放相关的资源。

在整个过程中,蓝牙通信涉及到多种蓝牙技术,包括经典的蓝牙(Bluetooth Classic)、蓝牙低能耗(Bluetooth LE,也称为BLE)、蓝牙高级(Bluetooth High Speed)等。

不同的技术有不同的通信范围和速度要求。

另外,为了确保通信的安全性,蓝牙通信过程中可能还需要进行配对和认证操作。

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》范文

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》范文

《基于ANDROID的蓝牙多点文件传输系统》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展和智能设备的普及,人们对于数据传输的需求日益增长。

蓝牙技术作为一种无线通信技术,因其便捷性、低成本和广泛的应用范围,已经成为移动设备间数据传输的重要手段。

本文将介绍一种基于Android平台的蓝牙多点文件传输系统,以满足用户在不同设备间快速、高效地传输文件的需求。

二、系统概述本系统基于Android平台开发,通过蓝牙技术实现多点文件传输。

用户可以通过该系统将文件从一台设备传输到多台设备,实现设备间的文件共享和传输。

系统支持多种文件格式,包括文档、图片、音频和视频等,满足用户多样化的传输需求。

三、系统架构本系统采用分层架构设计,包括应用层、蓝牙通信层和底层驱动层。

应用层负责用户界面的设计和交互,蓝牙通信层负责蓝牙设备的搜索、配对和文件传输,底层驱动层负责与蓝牙硬件设备的通信。

四、功能模块1. 文件选择模块:用户可以通过该模块选择要传输的文件,系统支持多选和批量选择。

2. 蓝牙搜索与配对模块:系统通过蓝牙搜索模块搜索附近的蓝牙设备,用户可以选择要配对的设备进行连接。

配对过程中采用蓝牙标准协议,保证连接的安全性和稳定性。

3. 文件传输模块:文件传输模块负责将选定的文件通过蓝牙发送到目标设备。

系统采用多线程技术,实现文件的分段传输和并发传输,提高传输效率。

4. 状态显示与通知模块:该模块用于显示文件传输的状态和进度,以及在传输过程中向用户发送通知。

5. 错误处理与恢复模块:系统具备完善的错误处理机制,当遇到传输错误或连接中断时,能够自动进行错误处理和恢复,保证文件传输的可靠性。

五、技术实现1. 蓝牙通信技术:本系统采用蓝牙低功耗(BLE)技术,实现设备间的快速连接和文件传输。

通过优化蓝牙通信协议,提高传输速度和稳定性。

2. 多线程技术:系统采用多线程技术实现文件的分段传输和并发传输,提高传输效率。

同时,多线程技术还能有效避免因单线程阻塞导致的性能问题。

Android之Bluetooth(蓝牙)编程实现

Android之Bluetooth(蓝牙)编程实现
// 布局控件 private TextView mTitle; private EditText mInputEditText; private EditText mOutEditText; private EditText mOutEditText2; private Button mSendButton; private CheckBox HEXCheckBox; private Button breakButton; private CheckBox checkBox_sixteen; /*private ImageView ImageLogoView;*/
//HEXCheckBox = (CheckBox) findViewById(R.id.radioMale); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ breakButton = (Button) findViewById(R.id.button_break); // 得到当地的蓝牙适配器 mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ // 初始化 CheckBox //checkBox_sixteen = (CheckBox) findViewById(R.id.checkBox_sixteen); /*****************************************************************/ /*****************************************************************/ /*****************************************************************/

基于Android的蓝牙A2DP功能的实现

基于Android的蓝牙A2DP功能的实现

基于Android的蓝牙A2DP功能的实现王巍北京邮电大学计算机科学与技术学院,北京(100876)E-mail:zeus-wang@摘要:蓝牙(Bluetooth)技术是一种低成本的无线数据与数字通信的开放性全球规范。

Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。

本文通过研究蓝牙无线通信协议栈,在Android手机平台上设计并实现了蓝牙立体声耳机收听高保真音乐的功能(即A2DP应用框架的实现)。

关键词:蓝牙;A2DP ;Android中图分类号:1.引言蓝牙(Bluetooth)技术规范由蓝牙特别兴趣小组(SIG)制订,在使用通用无线传输模块和数据通信协议的基础上,开发交互式服务和应用,多用于便携式通信设备。

蓝牙规范包括核心协议与应用框架(profiles)两个文件。

协议规范部分定义了蓝牙的各层通信协议,应用框架只出了如何采用这些协议实现具体的应用产品[1]。

蓝牙协议规范遵循开放系统互联参考模型(Open System Interconnection/Referenced Model, OSI/RM),从低到高地定义了蓝牙协议栈的各个层次,如图1。

图1 蓝牙协议栈体系结构逻辑链路控制与适配协议以下的协议都是蓝牙无线通信的核心协议,为蓝牙通信提供无连接与面向连接的数据通道。

串口仿真协议将很容易地实现有具有电缆的串行通信应用模型向无线串行通信领域的转移。

服务发现协议服务发现协议(SDP)是蓝牙技术框架中非常重要的一个部分,它是所有应用模型的基础。

任一蓝牙应用模型的实现都是利用某些服务的结果。

在设备之间组网的基本动机就是使这些设备相互通信,并且获得彼此的服务。

其他协议都是蓝牙应用协议,本文就是在AVDTP(音视频发布传输协议)基础上实现A2DP的功能[2]。

Android如何实现蓝牙配对连接功能

Android如何实现蓝牙配对连接功能

Android如何实现蓝⽛配对连接功能⽬录本⽂适⽤的范围准备搜索配对连接坑坑坑本⽂适⽤的范围Android蓝⽛部分是很复杂的,也涉及很多名词和功能。

本⽂介绍的配对连接⽅法适⽤于⼀般的蓝⽛⽿机、⾳响等,并不是连接蓝⽛ BLE 或者想⽤蓝⽛来进⾏ Socket 通信的。

先来介绍⼏种名称:Profile:Bluetooth 的⼀个很重要特性,就是所有的 Bluetooth 产品都⽆须实现全部的 Bluetooth 规范。

为了更容易的保持Bluetooth 设备之间的兼容,Bluetooth 规范中定义了 Profile。

Profile 定义了设备如何实现⼀种连接或者应⽤,你可以把Profile 理解为连接层或者应⽤层协。

我们标题中的说的连接其实就是去连接各种 Profile。

下⾯介绍的⼏种都是Android 实现了的 Profile。

A2dp:表⽰蓝⽛⽴体声,和蓝⽛⽿机听歌有关那些,另还有个Avrcp⾳频/视频远程控制配置⽂件,是⽤来听歌时暂停,上下歌曲选择的。

Handset、Handfree:和电话相关,蓝⽛接听、挂断电话。

其他:btservice关于蓝⽛基本操作的⽬录,⼀切由此开始; hdp蓝⽛关于医疗⽅⾯的应⽤;hid:⼈机交互接⼝,蓝⽛⿏标键盘什么的就是这个了;pbap:电话号码簿访问协议(Phonebook Access Profile) ...准备在 AndroidManifest.xml 添加所需的权限<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />打开蓝⽛mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();if (!mBluetoothAdapter.isEnabled()) {Intent enableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);startActivityForResult(enableIntent, REQUEST_ENABLE_BT);}注册⼴播由于蓝⽛的搜索、配对和连接状态的改变都是系统通过⼴播的⽅式发出来的,所以需要注册这些⼴播来获取状态的改变。

android蓝牙ble连接原理

android蓝牙ble连接原理

android蓝牙ble连接原理在Android开发中,蓝牙低功耗(BLE)连接是一种用于实现设备之间无线通信的技术。

它比传统蓝牙更省电,适用于物联网应用和其他需要长时间低功耗连接的场景。

下面将介绍Android蓝牙BLE连接的原理。

首先,需要了解BLE连接的两个主要角色:中央设备(Central)和外围设备(Peripheral)。

中央设备通常是Android手机或平板电脑,而外围设备可以是各种蓝牙BLE设备,如传感器、智能手表等。

BLE连接的过程是通过GATT(通用属性配置文件)来实现的。

GATT定义了中央设备和外围设备之间的数据通信协议。

在BLE连接中,GATT分为两个主要部分:服务器和客户端。

外围设备充当服务器的角色,它包含多个服务(Service),每个服务可以有多个特征(Characteristic)。

服务代表外围设备的功能,特征则包含了具体的数据。

每个服务和特征都有一个唯一的标识符,称为UUID,用于唯一标识它们。

中央设备作为客户端,负责与外围设备进行通信。

在建立BLE连接之前,中央设备需要扫描周围的外围设备。

通过扫描可以获取外围设备的UUID,以便中央设备连接到指定的外围设备。

BLE连接的建立是通过以下步骤完成的:1. 扫描外围设备:中央设备通过蓝牙适配器开始扫描周围的外围设备。

扫描时,可以设置过滤条件,以匹配特定的外围设备UUID。

2. 建立连接:当中央设备发现目标外围设备后,可以通过调用`BluetoothDevice.connectGatt()`方法来建立连接。

3. 发现服务:建立连接后,中央设备需要发现外围设备所支持的服务。

通过调用`BluetoothGatt.discoverServices()`方法可以发现外围设备的所有服务。

4. 获取特征:一旦服务发现完成,中央设备可以通过`BluetoothGatt.getService()`方法获取指定UUID的服务。

之后,通过调用`BluetoothGattCharacteristic.getCharacteristic()`方法获取特定UUID的特征。

实现Android和PC之间的蓝牙通信

实现Android和PC之间的蓝牙通信

实现Android和PC之间的蓝⽛通信这两天想实现PC和安卓⼿机的通信,限于⽔平,知道的⽅法⼤概有两种:基于数据包的socket和蓝⽛。

虽然看起来简单,但调也调了两天多。

⾃⼰测试了下socket,在室内WIFI环境下时延⼤概是0.1s。

⽽在3G⽹络下时延居然达3s之多,⽽且只要不发数据,端⼝貌似就会断掉,总之,很不爽。

于是,便考虑了蓝⽛的⽅法。

实现⼿机和PC的蓝⽛通信,⼀种是最常⽤的蓝⽛虚拟串⼝,这种⽅法可以通过配置⾮常简单地实现,很多外置蓝⽛GPS都⽤这种做法。

但⼤名⿍⿍的安卓却不⽀持,因此对⼤部分外置GPS都不提供⽀持(可能安卓⼿机⼤部分包含内置GPS,觉得外置的太鸡肋了)。

因此必须采⽤第⼆种,蓝⽛socket。

在电脑上,实在不想去在C++下开发,于是便寻找.NET组件,但实际上微软的NET库中不⽀持蓝⽛,因此必须采⽤第三⽅的控件,名字叫inthehand.这篇⽂章中详细的介绍了inthehan它的官⽅⽹站是,其中多数的类库和⽅法都能找到。

private PrintStream mPrintStream = null;private BufferedReader mBufferedReader = null;BluetoothAdapter myBluetoothAdapter = null;BluetoothServerSocket mBThServer = null;BluetoothSocket mBTHSocket = null;myBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();myBluetoothAdapter.enable();//open bthIntent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);//使得蓝⽛处于可发现模式,持续时间150sdiscoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 150); 下⾯是PC上的初始化核⼼代码:PC是作为客户端出现的。

基于Android的蓝牙In-band ring功能的实现

基于Android的蓝牙In-band ring功能的实现

基于Android的蓝牙In-band ring功能的实现作者:陈媛媛来源:《中国新通信》2016年第08期【摘要】蓝牙作为一种短距无线数据与语音传输的开放性全球规范,目前在整个世界范围内都得到了很广泛的应用。

它可以支持便携式计算机、移动终端以及其他电子设备之间通过建立无线电空中接口相互通信,可以方便地进行数据和语音传输。

Android是基于Linux的移动操作系统,目前在终端市场占据了70%的市场份额,应用相当广泛。

本文通过研究Android 系统以及蓝牙协议栈,在现有架构基础上平台实现了in-band ring功能。

【关键字】蓝牙 Android in-band ring一、引言蓝牙(Bluetooth)技术规范由蓝牙特别兴趣小组(SIG)制订,在使用通用无线传输模块和数据通信协议的基础上,开发交互式服务和应用,多用于便携式通信设备。

整个蓝牙协议体系结构自上而下分为高端应用层、中间协议层和底层硬件模块,结构如图1所示。

蓝牙协议栈最上层为应用层,它对应于各种应用模型的剖面(Profile)。

中间协议层由逻辑链路控制与适配协议、服务发现协议、串口仿真协议和电话控制协议等规范组成。

它是蓝牙协议栈的核心部分,主要实现了逻辑链路控制与适配协议实现数据的拆装、服务质量的控制和协议复用等功能,为上层协议的实现提供相应的基础。

服务发现协议主要为上层应用程序提供一种发现网络中可用的服务及其特性的特殊机制;串口仿真协议是为运行在不同设备上的两个应用程序建立一条完整的通信路径,并保持两个设备之间有一个通信段;电话控制协议则提供蓝牙设备间话音和数据的呼叫控制指令[1]。

蓝牙射频、基带层和链路管理层构成蓝牙的底层模块。

蓝牙射频用于实现数据位流的过滤和无线传输;基带层主要控制跳频和蓝牙数据信息帧的传输;链路管理层则用于建立和拆除链路,以及链接的安全和控制。

它们共同为上层软件模块提供相应的访问接口。

两个模块之间的数据的传输必须通过蓝牙主机控制器接口(HCI)的解释才能进行[2]。

Android 蓝牙AVRCP功能的实现

Android 蓝牙AVRCP功能的实现

Android蓝牙AVRCP功能的实现作者:MacroLiu AVRCP的按键定义:\sdk\emulator\keymaps\AVRCP.klkey200MEDIA_PLAY_PAUSEWAKEkey201MEDIA_PLAY_PAUSEWAKEkey166MEDIA_STOPWAKEkey163MEDIA_NEXTWAKEkey165MEDIA_PREVIOUSWAKEkey168MEDIA_REWINDWAKEkey208MEDIA_FAST_FORWARDWAKEBCM(broadcom)宏定义需要打开:BOARD_HAVE_BLUETOOTH_BCM:=trueBT音频控制的代码external\bluetooth\bluez\audio\control.c(1)按键的MAPstaticstruct{constchar*name;uint8_tavrcp;uint16_tuinput;}key_map[]={{"PLAY", PLAY_OP, KEY_PLAYCD},{"STOP", STOP_OP, KEY_STOPCD},{"PAUSE", PAUSE_OP, KEY_PAUSECD},{"FORWARD", FORWARD_OP, KEY_NEXTSONG},{"BACKWARD", BACKWARD_OP, KEY_PREVIOUSSONG}, {"REWIND", REWIND_OP, KEY_REWIND},{"FASTFORWARD", FAST_FORWARD_OP, KEY_FASTFORWARD}, {NULL}};(2)按键处理staticvoidhandle_panel_passthrough(structcontrol*control,{…for(i=0;key_map[i].name!=NULL;i++){uint8_tkey_quirks;if((operands[0]&0x7F)!=key_map[i].avrcp)continue;DBG("AVRCP:%s%s",key_map[i].name,status);key_quirks=control->key_quirks[key_map[i].avrcp];if(key_quirks&QUIRK_NO_RELEASE){if(!pressed){DBG("AVRCP:Ignoringrelease");break;}DBG("AVRCP:treatingkeypressaspress+release");send_key(control->uinput,key_map[i].uinput,1);send_key(control->uinput,key_map[i].uinput,0);break;}send_key(control->uinput,key_map[i].uinput,pressed);break;}…}HCIDUMP数据分析以Sony耳机DRC-BT15为例#adbshell#hcidump–X左键:>ACLdata:handle12flags0x02dlen12L2CAP(d):cid0x0042len8[psm0]0000:30110e00487c4c000...H|L.<HCICommand:ExitSniffMode(0x02|0x0004)plen20000:0c00..<ACLdata:handle12flags0x00dlen120000:08004b0032110e09487c4c00..K.2...H|L.>HCIEvent:MaxSlotsChange(0x1b)plen30000:0c0005...>HCIEvent:ModeChange(0x14)plen60000:000c00000000......>HCIEvent:CommandStatus(0x0f)plen40000:0c010408....>ACLdata:handle12flags0x02dlen12L2CAP(d):cid0x0042len8[psm0]0000:40110e00487ccc00@...H|?<ACLdata:handle12flags0x00dlen120000:08004b0042110e09487ccc00..K.B...H|?>HCIEvent:NumberofCompletedPackets(0x13)plen5 0000:010c000200.....播放/暂停:>ACLdata:handle12flags0x02dlen12L2CAP(d):cid0x0042len8[psm0]0000:50110e00487c4b00P...H|K.<ACLdata:handle12flags0x00dlen120000:08004b0052110e09487c4b00..K.R...H|K.>ACLdata:handle12flags0x02dlen12L2CAP(d):cid0x0042len8[psm0]0000:60110e00487ccb00`...H|?<ACLdata:handle12flags0x00dlen120000:08004b0062110e09487ccb00..K.b...H|?>HCIEvent:NumberofCompletedPackets(0x13)plen5 0000:010c000200.....右键:>ACLdata:handle12flags0x02dlen12L2CAP(d):cid0x0042len8[psm0]0000:70110e00487c4600p...H|F.<ACLdata:handle12flags0x00dlen120000:08004b0072110e09487c4600..K.r...H|F.>ACLdata:handle12flags0x02dlen12L2CAP(d):cid0x0042len8[psm0]0000:80110e00487cc600....H|?<ACLdata:handle12flags0x00dlen120000:08004b0082110e09487cc600..K.....H|?>HCIEvent:NumberofCompletedPackets(0x13)plen5 0000:010c000200.....>HCIEvent:MaxSlotsChange(0x1b)plen30000:0c0001...>HCIEvent:ModeChange(0x14)plen60000:000c0002c800....?然后将control.c的日志打印出来:按一次”“播放/暂停键”:D/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=46对应PAUSE_OPD/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=1按键按下D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=201对应MEDIA_PLAY_PAUSED/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=c6(=0x46|0x80表示按键释放了)D/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=0按键释放D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=201对应MEDIA_PLAY_PAUSE再按一次”“播放/暂停键”:D/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=44对应PLAY_OPD/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=1按键按下D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=200对应MEDIA_PLAY_PAUSED/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=c4D/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=0按键释放D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=200对应MEDIA_PLAY_PAUSEnextkey:D/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=4b对应FORWARD_OPD/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=1D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=163对应MEDIA_NEXT D/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=cbD/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=0D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=163prevkey:D/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=4c对应BACKWARD_OPD/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=1D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=165对应D/ACRVP(237):---handle_panel_passthrough----D/ACRVP(237):operands[0]=ccD/ACRVP(237):key_quirks=0,pressed=0D/ACRVP(237):control->uinput=fffffffe,send_key=165MEDIA_PREVIOUS 从上面可以看到bluetooth的协议栈blueZ是没有问题的将frameworks\base\libs\ui\EventHub.cpp的LOG打开,只能看到了control.c的日志,EventHub的getEvent完全不响应观察所有log日志发现,openDevice里也没有装载AVRCP.kl初步判断event有问题event分析:$adbshell#cd/proc/bus/input#catdevicescatdevices#catdevicescatdevicesI:Bus=0019Vendor=0001Product=0001Version=0001参考s3c-keypad.c N:Name="s3c-keypad" input_dev->name=DEVICE_NAME;P:Phys=s3c-keypad/input0input_dev->phys="s3c-keypad/input0";S:Sysfs=/devices/virtual/input/input0virtual的?U:Uniq=H:Handlers=event0B:EV=3B:KEY=40004000I:Bus=0019Vendor=0001Product=0001Version=0100参考vpad_buttons.cN:Name="s3c-eintkey"input->name=pdev->name,gpio_keys_device_dri ="s3c-eintkey",P:Phys=gpio-keys/input0input->phys="gpio-keys/input0"S:Sysfs=/devices/platform/s3c-eintkey/input/input1为什么这里是platform目录?U:Uniq=H:Handlers=event1B:EV=3B:KEY=100000000I:Bus=0018Vendor=0000Product=0000Version=0000参考amri_ts.cN:Name="amri_ts"amri_ts_="amri_ts"P:Phys=没有定义S:Sysfs=/devices/platform/s3c2440-i2c.0/i2c-0/0-0033/input/input2为什么这里是platform目录?U:Uniq=H:Handlers=event2B:EV=bB:KEY=4000000040000800400010000B:ABS=26500000I:Bus=0000Vendor=0000Product=0000Version=0000N:Name="ecompass_data"P:Phys=S:Sysfs=/devices/virtual/input/input3U:Uniq=H:Handlers=event3B:EV=9B:ABS=307bf从上面可以看到,完全没有AVRCP的event。

android 蓝牙原理

android 蓝牙原理

android 蓝牙原理Android蓝牙原理的工作方式与传统蓝牙类似。

Android设备通过蓝牙模块与其他设备进行通信。

蓝牙通信需要包括配对(Pairing)、连接(Connection)和传输数据(Data transfer)三个步骤。

首先,进行配对过程。

配对是为了建立蓝牙设备之间的安全链接。

在配对过程中,设备会建立唯一的安全配对密钥,并将其保存在设备存储中。

配对密钥用于后续通信的加密和解密。

接下来,进行连接过程。

连接是指通过蓝牙建立两个设备之间的物理连接。

连接过程中,设备会进行服务发现,即确定对方设备所提供的蓝牙服务和特性。

连接过程中还会建立一对蓝牙Socket连接,用于数据传输。

最后,进行数据传输。

数据传输是蓝牙通信的核心部分。

在连接建立之后,可以使用蓝牙Socket进行数据的发送和接收。

通过Socket,可以实现设备之间的数据交互,如发送文本消息、传输文件等。

Android提供了BluetoothAdapter类来管理蓝牙设备。

通过BluetoothAdapter,可以进行蓝牙设备的搜索、配对和连接操作。

另外,Android还提供了BluetoothSocket类用于建立蓝牙连接和进行数据传输。

总的来说,Android蓝牙原理是通过配对、连接和数据传输三个步骤来实现蓝牙设备之间的通信。

配对建立安全链接,连接建立物理连接,数据传输实现设备之间的数据交互。

通过蓝牙模块、BluetoothAdapter和BluetoothSocket等类,开发者可以轻松实现蓝牙功能。

android hciconfig原理

android hciconfig原理

Android hciconfig的原理主要是基于Bluetooth Protocol Stack(蓝牙协议栈)来实现的。

hciconfig是Android系统中用于配置和管理蓝牙硬件接口(HCI)的命令行工具。

在Android系统中,蓝牙硬件接口(HCI)是蓝牙设备与主机系统之间的通信接口。

它负责在蓝牙设备和主机系统之间传输数据和命令。

hciconfig通过与HCI接口进行交互,可以对蓝牙设备进行配置和管理。

hciconfig的原理可以概括为以下几个步骤:
1.hciconfig首先通过系统调用与底层蓝牙驱动进行交互,获取蓝牙设备的状
态和信息。

2.根据用户输入的命令和参数,hciconfig会生成相应的HCI命令,并通过系
统调用发送给底层蓝牙驱动。

3.底层蓝牙驱动接收到HCI命令后,会根据蓝牙协议栈的规范进行解析和处
理。

它会将命令转换为对应的蓝牙硬件操作,并发送给蓝牙设备。

4.蓝牙设备接收到命令后,会执行相应的操作,并返回结果给底层蓝牙驱
动。

5.底层蓝牙驱动将结果转换为HCI事件,并通过系统调用发送给hciconfig。

6.hciconfig接收到HCI事件后,会解析事件并显示给用户,或者根据事件进
行相应的处理。

总的来说,hciconfig通过与底层蓝牙驱动和HCI接口的交互,实现了对蓝牙设备的配置和管理。

它提供了丰富的命令和选项,用户可以通过这些命令和选项来查询蓝牙设备的状态、配置蓝牙设备的参数、启动和停止蓝牙服务等。

基于Android Studio的蓝牙通信开发与设计

基于Android Studio的蓝牙通信开发与设计

基于Android Studio的蓝牙通信开发与设计在開放技术支持下,蓝牙技术已经成为无线局域网和便携设备网络的延伸,尤其是在智能手机上的应用,通过蓝牙技术手机可以与周边事物进行无线连接,实现信息交互。

文章基于Android Studio开发工具,进行蓝牙界面设计和蓝牙通信功能调用,实现了安卓手机与蓝牙设备之间的无线连接。

标签:Android Studio;蓝牙通信;客户端引言目前蓝牙4.0技术已经相对完善,而且具有功耗低,稳定性高,传输距离较远,数度较快等特点。

一大批无线设备开始使用蓝牙来进行通信,各种蓝牙设备应用而生。

市场上各种可穿戴设备如智能跑鞋、智能手表、智能眼镜等基本都使用蓝牙与手机进行通信。

这些蓝牙设备在市场售卖后,获得了极大认可,蓝牙通信技术功不可没。

近几年由于Android开发应用非常火,谷歌开发了一套属于自己的开发程序Android Studio。

Android Studio具有许多非常高效的特性:集成Gradle的打包工具;随时可见的效果;可以拖拽UI操作;代码可自动补全;更丰富的操作接口;Google Cloud的高度集成以及全新的特性JUnit和Maven仓库的集成。

因此本文采用最新版的Android Studio进行蓝牙通信客户端的开发。

1 Android Studio客户端设计流程图1是客户端从开发到测试的整个设计流程,使用Android Studio平台进行设界面语言和程序内部功能算法语言的设计,使用基于安卓6.0的内置虚拟机进行软件界面显示及页面跳转的测试,最后使用Android Studio对软件进行打包,把打包好的软件安装在测试手机上,进行蓝牙通信功能测试。

2 藍牙通信界面设计如图2所示的界面,布局文件放在主目录下,res文件夹下的layout文件下的activity_main.xml文件。

下面对布局代码进行详细的说明:首先,打开activity_mian.xml文件进行界面设计,针对布局代码及按钮代码进行编写,采用线性布局(LinearLayout);然后通过以下语句进行显示内容设置:android:layout_width=“fill_parent”选择界面;android:layout_height=“0dp”设置高度;android:layout_weight=“1”设置宽度;android:gravity=“top”设置样式等等。

Android开发-蓝牙、NFC、网络和Wi-Fi

Android开发-蓝牙、NFC、网络和Wi-Fi

Android开发-蓝⽛、NFC、⽹络和Wi-Fi关键词:BluetoothAdapter、ConnectivityManager、WifiManager、NfcMessage、NfcAdapter、NdefMessage、NdefRecord管理蓝⽛设备和发现模式发现远程蓝⽛设备通过蓝⽛通信监视Internet连接监视Wi-Fi和⽹路详细信息配置Wi-Fi和扫描接⼊点使⽤Wi-Fi Direct传输数据扫描NFC标签使⽤Android Bean传输数据管理本地蓝⽛设备适配器通过类来控制本地蓝⽛设备,该类代表运⾏应⽤程序的Android设备。

BluetoothAdapter bluetooth = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();为了读取任何⼀种本地BluetoothAdapter属性、启动发现过程或者找到绑定的设备,需要在应⽤程序的manifest⽂件中包含BLUETOOTH权限。

为了修改任何⼀种本地设备属性,还需要BLUETOOTH_ADMIN使⽤权限。

BluetoothAdapter bluetoothAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();//使⽤isEnable⽅法确认设备已经启⽤if(bluetoothAdapter.enable()){//访问BluetoothAdapter的"友好的"(⽤户设置的,⽤于标识特定设备的任意字符串)名称bluetoothAdapter.getName();//获取硬件地址bluetoothAdapter.getAddress();}如果拥有BLUETOOTH_ADMIN权限,那么就能够使⽤setName⽅法更改BluetoothAdapter的"友好的"名称。

使⽤⽅法,获取当前BluetoothAdapter的状态。

Indicates the local Bluetooth adapter is off.Indicates the local Bluetooth adapter is on, and ready for use.Indicates the local Bluetooth adapter is turning off.Indicates the local Bluetooth adapter is turning on.为了启⽤BluetoothAdapter,可以使⽤启动⼀个系统Referrence Activity并将静态常量作为其动作字符串。

android蓝牙开发的基本流程

android蓝牙开发的基本流程

android蓝牙开发的基本流程
1. 检查当前设备是否支持蓝牙功能:首先,要确认当前设备是否支持蓝牙,可以通
过BluetoothAdapter对象来检查。

2. 启用蓝牙功能:如果发现设备不支持蓝牙功能,则可以调用BluetoothAdapter方
法enable()来启用蓝牙。

3. 当不能直接启用蓝牙功能时,需要请求额外的权限:如果不能直接启用蓝牙功能,则可以使用Intent的ACTION_REQUEST_ENABLE来请求额外的权限。

调用startActivityForResult方法后App会显示来自系统的提示框,用户可以在其中输入额外的权限信息。

4. 实例化BluetoothDevice对象:为了发现服务和特性,需要建立BluetoothDevice 对象的实例。

通常可以使用getRemoteDevice方法,该方法可以接收一个MAC地址参数。

5. 建立连接:下一步要建立连接。

调用BluetoothDevice实例的connectGatt()方法来建立连接。

6. 搜索服务:当连接建立成功,就可以使用BluetoothGatt对象来发现服务。

8. 使用特性:最后,可以使用找到的特性进行通信,从而实现蓝牙功能。

以上就是Android蓝牙开发的基本流程。

除了上面提到的步骤之外,还可以添加其他
一些额外的功能,以实现更加灵活和完善的蓝牙功能。

Android蓝牙开发实例解析

Android蓝牙开发实例解析

Android蓝⽛开发实例解析在使⽤⼿机时,蓝⽛通信给我们带来很多⽅便。

那么在Android⼿机中怎样进⾏蓝⽛开发呢?本⽂以实例的⽅式讲解Android蓝⽛开发的知识。

1、使⽤蓝⽛的响应权限XML/HTML代码<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>2、配置本机蓝⽛模块在这⾥⾸先要了解对蓝⽛操作⼀个核⼼类BluetoothAdapter。

BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();//直接打开系统的蓝⽛设置⾯板Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);startActivityForResult(intent, 0x1);//直接打开蓝⽛adapter.enable();//关闭蓝⽛adapter.disable();//打开本机的蓝⽛发现功能(默认打开120秒,可以将时间最多延长⾄300秒)Intent discoveryIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300);//设置持续时间(最多300秒)3、搜索蓝⽛设备使⽤BluetoothAdapter的startDiscovery()⽅法来搜索蓝⽛设备。

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Android平台蓝牙通信的实现一、Android蓝牙概况1.蓝牙的来历蓝牙这个名称来自于第十世纪的一位丹麦国王哈拉尔蓝牙王,Blatand 在英文里的意思可以被解释为Bluetooth( 蓝牙)因为国王喜欢吃蓝莓,牙龈每天都是蓝色的所以叫蓝牙。

在行业协会筹备阶段,需要一个极具有表现力的名字来命名这项高新技术。

行业组织人员,在经过一夜关于欧洲历史和未来无线技术发展的讨论后,有些人认为用Blatand 国王的名字命名再合适不过了。

Blatand 国王将挪威,瑞典和丹麦统一起来;他的口齿伶俐,善于交际,就如同这项即将面世的技术,技术将被定义为允许不同工业领域之间的协调工作,保持着各个系统领域之间的良好交流,例如计算机,手机和汽车行业之间的工作。

名字于是就这么定下来了。

Blatand 国王蓝牙的创始人是爱立信公司,爱立信早在1994 年就已进行研发。

1997 年,爱立信与其他设备生产商联系,并激发了他们对该项技术的浓厚兴趣。

1998 年2 月,跨国大公司包括诺基亚、苹果、三星组成的一个特殊兴趣小组(SIG),他们共同的目标是建立一个全球性的小范围无线通信技术,即蓝牙。

而蓝牙这个标志的设计:它取自Harald Bluetooth 名字中的「H」和「B」两个字母,用古北欧字母来表示,将这两者结合起来,就成为了蓝牙的logo (见图)。

蓝牙logo2.蓝牙开发概况对于一般的软件开发人员来说,蓝牙是很少用到的,尤其是Android的蓝牙开发,国内的例子很少Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发现如今,蓝牙已是每部安卓手机标配的功能,多用于蓝牙耳机和传输文件,还可以多部手机之间建立蓝牙通信,本文就通过参考SDK自带的一个BluetoothChat的例程,开发一个新的蓝牙聊天室。

在Android1 的时候,相关API 非常不完善,还不能简单的使用Bluetooth 开发,有一个开源项目可以帮助程序员使用、开发蓝牙,支持直接方法bluetooth 协议栈。

在Android2 以后,框架提供了一些官方API 来进行蓝牙的通信,但目前的程序也比较不完善。

本文主要讨论Android2 蓝牙通信的API 使用方法。

首先看聊天效果图:二、Android编程介绍(一)编程环境Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

虽然大多数用户很乐于将Eclipse 当作Java 集成开发环境(IDE)来使用,但Eclipse 的目标却不仅限于此。

Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse 的软件开发人员,因为它允许他们构建与Eclipse 环境无缝集成的工具。

由于Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。

(二)Android程序模块2.1 AndroidManifest.xml 文件AndroidManifest.xml是每一个应用都需要的文件。

位于工程文件根目录下,描述了程序包的一个全局变量,包括的应用组件(activities, services等等)和为每个组件的实现类, 什么样的数据可以操作, 以及在什么地方运行。

本应用的AndroidManifest.xml文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="/apk/res/android" package=".zjp.bluetoothdemo"android:versionCode="1"android:versionName="1.0" ><uses-sdkandroid:minSdkVersion="8"android:targetSdkVersion="10" /><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /><supports-screensandroid:anyDensity="true"android:largeScreens="true"android:normalScreens="true"android:resizeable="true"android:smallScreens="true" /><uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/AppTheme" ><activityandroid:name=".zjp.bluetoothdemo.ChatActivity"android:label="@string/app_name"android:launchMode="singleTask"android:screenOrientation="portrait"android:windowSoftInputMode="adjustPan" ><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><categoryandroid:name="UNCHER" /></intent-filter></activity><activityandroid:name=".zjp.bluetoothdemo.GetVersion"android:screenOrientation="portrait" ></activity><serviceandroid:name=".zjp.bluetoothdemo.task.TaskService" ></service><activityandroid:name=".zjp.bluetoothdemo.SelectDevice"android:screenOrientation="portrait" ></activity></application></manifest>首先minSdkVersion用于说明该应用程序所需要使用的最小SDK版本,这里设置为,也就是说最小需要使用android1.8版本的sdk。

然后打开了BLUETOOTH和BLUETOOTH_ADMIN两个蓝牙操作相关的权限,最后看到了三个Activity和一个service 的声明,他们分别是ChatActivity(默认主Activity),SelectDevice(显示设备列表),GetV ersion,以及TaskService。

2.2layout2.2.1XML文件一个界面就是一个Activity,但是界面上会有很多的控件之类的,只要是用户可以看到的,这些东西都是view 。

通过代码来设计屏幕显示始终是一件麻烦的事情,Android 通过支持res/layout/目录下的XML 文档设计屏幕显示来解决。

这里面定义了大量的自定义元素,一个View 占有一个长方形的地方,而且View 是可以嵌套的。

你可以像创建HTML 文档一样,通过保存在应用的XML 文件中一系列的嵌套标签,实现一个集合的版面设计。

activity_chat 的布局如下我们可以在代码Activity.onCreate()实现中通过调用 setContentView(yout.file_name)方法加载显示资源。

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// 使用主界面布局setContentView(yout.activity_chat);// 获得蓝牙管理器,打开蓝牙设备btEnable();// 初始化界面 initChatView();}2.2.2控件的数据绑定对于控件的数据绑定,会提及UI 上面的现实组织.。

这些组成对象是经典AdapterView 类的子类.,例如包括图像,数层结构表现.这些对象有2个通用的任务:数据层的填充LinearLayoutLinearLayoutListViewLinearLayout LinearLayout ImageView Button EditText用户操作选择在本文中主要涉及用户操作选择,举两个典型的例子1.activity_chat .xml中“发送”按钮的处理先在界面初始化方法中绑定数据并设置监听器mSendBtn = (Button) findViewById(R.id.sendBtn);mSendBtn.setOnClickListener(this);然后在重写的onClick方法中作出回应:@Overridepublic void onClick(View v) {if (v == mSendBtn) {String msg = mInput.getText().toString().trim();TaskService.newTask(new Task(mHandler,Task.TASK_GET_REMOTE_STATE,null));if (msg.length() == 0) {showToast("聊天内容为空");return;}// ------ DEUBG ------// 将发送消息提交给后台服务TaskService.newTask(new Task(mHandler,Task.TASK_SEND_MSG,new Object[] { msg }));showOwnMessage(msg);// 清空输入框mInput.setText("");}2.activity_main.xml中对于listview中某项的点击处理同样首先绑定数据adapter = new ArrayAdapter<String>(this,yout.simple_list_item_1, mArrayAdapter);设置对ListItem点击的处理@Overridepublic void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {//获得设备的名字String targetDev = mArrayAdapter.get(arg2);//将设备名字打印出来System.out.println(targetDev);Intent data = new Intent();//将设备对象作为Extra数据添加到datadata.putExtra("DEVICE", mDeviceList.get(arg2));setResult(RESULT_OK, data);this.finish();2.3 ActivityActivity是一个与用户交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,在本应用中共有三个Activity:ChatActivity, SelectDevice, GetVersion。

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