游戏项目实训报告
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电气信息学院
实训报告
课程名称: 软件项目实训
实训题目: 猜数字游戏年级/专业/班: 2009过程
自动化01 学生姓名: 学号: 实训成绩:
指导教师签名:年月日
1 引言
1.1系统概述
猜数字是一种益智类小游戏,游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
要求用vc++6.0中mfc编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比
较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示
信息,用以帮助玩家找出答案。对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运
行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。而在玩家输入数字时,也需要检验玩家
输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。只有玩家输入正确的数字后,
电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应
重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。玩游戏者通过游戏提
示输入八次来匹配上面所输入的数字。a表示位置正确且数字正确,b表示数字正确而位置不
正确。
首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高
位不是0。然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数
字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的
个数n,并以manb的形式输出(a表示位置和数字都正确,b表示数字正确而位置不正确)。
如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家“游戏失败!”。
1.2 需求分析
电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培
养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国dec公司生产的pdp-1
型电子计算机上编制的《宇宙战争》(space war)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他
是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,
誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界
上第一家电子游戏公司——雅达利公司(atari)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑
游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型
化已经开始出现了。从1980年代开始,pc机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏
则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3dfx公司的3d显示卡给行业带来了一场图像革命
以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了
强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们
那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。由于这种传统思想的
影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加
上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游
戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人
才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业,同时也
希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业,让更多对游戏设计专业
有兴趣的青少年选择自己的爱好。
网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。网络游戏同时具有开发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方面具有积极的意义。而在学习压力越来越大、代沟冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。随时就势、潜移默化,润物细无声,寓民族传统文化教育于网络游戏,在游戏的游戏性、知识性、文化性和市场性中寻找一个平衡点。网络游戏设计的发展不仅仅是设计师的个人问题而是设计师与大众的配合的问题,寻找相同的切入点一一传统文化的介入,对未成年人的成长、传统文化自身的发展和改良游戏文化环境都具有推动作用。当我们努力在对游戏内的一些现象和功能进行研究的时候,我们却忽视了一个本体,这个本体是我们进行相关研究的基础,他就是“游戏”这一概念的本身。什么是游戏,游戏是什么,它具有怎么样的特征?它具有哪些作用?游戏仅仅如大家所认为那样只是单纯的娱乐活动,还是一种文化或者行为的现象,我们作为游戏设计的从业人员,只有清楚了解这些的时候,才能真正认清我们的行业,扩展游戏市场的发展空间,而不至于在一个狭隘的道路中追求可怜而有限的资源。因此,对我们过程自动化的学生来说,学习并掌握一些简单的电脑游戏编程是非常有必要的。本次课题是猜数字游戏的设计与实现。主要是通过c++语言,实现猜数字游戏中的出数字方,在vc++6.0环境中实现由电脑随机产生一个数字不重复的三位数(最高位不为零),并将所猜的数与它自动产生的数进行比较,若猜得不对并作出提示:manb,a代表位置正确数字也正确,b代表数字正确但位置不正确。m代表a的个数,n代表b的个数.在每次输入数字后,显示相应的提示信息,直到玩家猜对为止。
1.3 运行环境
windows 7 系统
2 概要设计篇二:网络游戏开发实训报告
湖北民族学院信息工程学院
实训报告
课程网络游戏开发实训题目系别专业姓名学号指导教师
2015年 6 月 25 日
一、实训目的
1.掌握网络游戏程序设计的相关知识
2.理解游戏开发的技术架构,掌握一个项目的整个开发过程和组织方式
3.养成良好的职业素养,为下一步学习高级游戏编程获得宝贵的网络游戏开发经验。
二、实训内容
用visual c++实现一款网络游戏,类型、题目自定
三、实训要求
要实现网络功能
基本要求功能单一、简单
格式:
(1)正文五号字
(2)表格、图都要有编号和标题,编号形式为图1-1,表1-1,居中对齐,六号字上交本实训报告和工程文件
四、游戏概述
1 . 五子棋的背景
五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起传入朝鲜、日本等地
五子棋在日本叫“连珠棋”。据日本史料记载,五子棋先由中国传到朝鲜,再由朝鲜传到