M23-数字媒体艺术导论课件-游戏
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• 1976年,苹果电脑问世,计算机游戏全面踏入商业化之旅。 • 80年代,计算机大行其道,pc游戏成为3D技术进步的先行者和实践者。 • 90年代,互联网但是,为PC游戏的发展注入了新的发展动力。 • 21世纪,互联网成为PC游戏的一个重要发展方向(网络游戏)
中国计算机游戏(PC)-网络游戏发展简史
• “数字媒体艺术(数字娱乐方向)”专业主要是培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。 本专业学生在对社会学、经济学、心理学等学科学习了解的基础上,也将锻炼在运营策划 等方面的能力,成为行业继续的复合型人才。
电子竞技专业
• 对学生而言,他们理解的数娱专业包括了游戏策划和电子竞技两个方面。 • 工作室作为数娱班对接游戏、电竞市场的平台,核心板块包括游戏策划和举办电竞赛事。
• 代表作:战神、鬼泣、街霸、 拳皇、双截龙
• 射击游戏(Shooting Game或 Shooter game,简称为STG)是 动作游戏的一种。不论是用枪 械、飞机,只要是进行射击动 作的游戏都可以称之为射击游 戏。射击游戏因其暴力特性受 到舆论的影响。
• 代表作:CS、使命召唤
RPG(Role-playing game) 角色扮演游戏
https://www.bilibili.com/ video/av18128123/?spm _id_from=333.788.video card.0
街机游戏(Arcade Games)
• 数字游戏经由一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机运行 并呈现出来,供玩家消遣娱乐的游戏形态。
• 《拳王》《合金弹头》《雪人兄弟》《超级魂斗罗》 • 《无敌破坏王》街机游戏
手机打入中国市场,《贪吃蛇》《记忆力游戏》《逻辑猜图》成 为早期手机游戏的主流。
手机游戏(Mobile Games)
• 手机短信游戏 • 悬疑小说《地狱的第19层》 • 单极化——网络化——智能手机游戏、手机网游(多人在线游戏)
电视游戏(Mobile Games)
• 以电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏 • 与PC游戏均属于电子游戏范畴 • 每一类电视游戏均存储于专用多媒体光盘或卡带上,依照不同游
街机游戏(Arcade Games)
• 1971年,世界第一个街机游戏在美国一个计算机实验室诞生 • 中国,20世纪80年代,由香港传到内地 • 90年代,没有计算机、没有互联网、没有有线电视的时代,家用
游戏机高高在上,街机游戏布满大街小巷,成为一种街机文化 • 街机游戏受到政府管控、计算机游戏兴起,街机游戏受到冲击
世界计算机游戏(PC游戏)发展过程
• 20世纪60年代,电子计算机进入美国大学校园,培养一批计算机编程高 手,一名大学生(史蒂夫·拉塞尔)编制了名声大噪的计算机游戏《宇宙 战争》,成为第一款计算机游戏的发明者。
• 1971年,电子游戏之父诺兰·布什内尔发明了第一台商业电子游戏机。创 办第一家游戏公司——雅达利公司。
荷 兰 学 者 胡 伊 青 加 ( Huizinga ) : “游戏是一种自愿的活动或消遣, 这种活动或消遣是在某一固定的 时空范围内进行的,其规则是游 戏者自由接受的,但又有绝对的 约束力,游戏以自身为目的而又 伴有一种紧张、愉快的情感以及 对它‘不同于日常生活’的意 识。”
什么是数字游戏?
数字游戏,指在数字时代,以数字技术为手
PZG(Puzzle Game):益智类游戏
• 通常以游戏形式提高人眼、手、脑的灵敏度和逻辑能力,适宜作为休闲、益 智、放松心情的平台和渠道。
• 目前,广受欢迎且较为普及的益智类游戏主要有:连连看、斗地主、愤怒的 小鸟、成语接龙、俄罗斯方块、找你妹
EDU(Educational games)养成游戏
段设计研发,以数字化的方式呈现和传播, 并以数字设备为操作平台的各类游戏的总称。
几个名词解释
电子游戏——大众化的通俗称谓,80年代,电子技术兴起, 电子游戏称谓流传至今。
计算机游戏——用计算机制作和展示的游戏。
视频游戏(video game)——通过终端屏幕呈现出文字或图像 画面的游戏方式。
数字游戏的分类和特点
中国人的游戏发展史——FC游戏
FC(NES)红白机,Family Computer是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。自 1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。根据外媒数据,在1990年 30%的美国家庭都有NES主机。FC的下一代为任天堂SFC。
任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名 的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电 子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9 月23日,创始人山内房治郎。 [1] 主营业务为 家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
• https://www.bilibili.com/video/av18605038/?spm_id_from=333.788. videocard.18
手机游戏(Mobile Games)
• 运行并呈现于手机媒体终端的游戏形态 • 1996年,第一款能在手机上运行的电子游戏在芬兰诞生 • 1998年,芬兰移动通信公司诺基亚(Nokia)凭借内置电子游戏的
• 依据数字终端进行分类 • 依据内容进行分类
依据数字终端 (游戏平台)
进行分类
街机游戏(Arcade Games)
• 是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩 (在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐 场所中流行的商业投币式娱乐机械。广义的投币式街机最早可追 溯到1920年代,类型包括弹珠台、投币式。
策略游戏 (SLG) Simulation Game
• 狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题, 处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中 的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的 对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
• 如《三国志》系列《英雄无敌》系列《帝国》系列《沙丘》系列
• 2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即数字媒体艺术(数字娱 乐方向)。据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主 要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相 比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大 型活动策划。
电子竞技专业
• 数娱专业的第一批学生共有20人,包括8名女生和12名男生,都是艺考生。除了一名本想报 考广播电视编导专业,最后却进了数娱专业的女生,其他学生共同的爱好就是玩游戏(类型 不一样)。
数字游戏
授课老师:蒋莹莹
什么是游戏?
• 康德《判断力批判》:每一种活动不是一种劳 作(有目的的活动),就是一种游戏(有意图 而无目的的活动)。
• 亚里士多德:游戏是劳作后的休息和消遣。
• 柏拉图:游戏是幼年生活和能力提高所需要产生的 有意识的模拟活动。
• 拉夫·科斯特:游戏是在快乐中学会某种本领的活动。
按游戏内容进行分类
AppStore 中游戏的分类
动作游戏(ACT) Action Gห้องสมุดไป่ตู้mes
• 动作游戏(Action Game),简称为 ACT。是一种宽泛 的游戏类型
• 以“动作”作为游 戏主要表现形式的 游戏即可算作动作 游戏,动作游戏也 包含“射击游戏” 和“格斗游戏”。
• 格斗游戏(Fighting Game,简称 为FTG)。这类的游戏具有明显 的动作游戏特征,也是动作游 戏中的重要分支。画面通常是 玩家分为多个两个或多个阵营 相互作战,使用格斗技巧使击 败对手来获取胜利。
• 在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。 • 玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些
行动令所扮演的角色发展。
• 游戏有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。 • 代表:天下3、永恒之塔、魔兽世界、激战2
A-RPG(Action Role Playing Game) 动作角色扮演游戏
模拟游戏(SLG) (Simulation Game)
• 是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式, 训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。
• 仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的 训练、较低的可以作为娱乐手段。
• 如《模拟人生》将市民生活与朋友、邻里互动关系紧密联系起来,模拟了现 实社会交往形态。
策略战棋游戏
• 代表作:汉王纷争、三国志13
其它类型
某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没 有分支、同时也并非几个大类(如“动作 游戏”等)的分支,因此难以归类。但是 这些难以确定的大类也经常作为主流游戏 在视野中出现。
MSC(Music Games):音乐游戏
• 多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。 • 音乐是大多数游戏具有的内容。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门
掌机游戏(Handheld Games)
• 通过小型游戏机运行、呈现、供玩家随时娱乐的游戏形态 • 任天堂的3DS(2011),索尼的“playstation VITA”(2009)等 • 流程短小,节奏明快 • 在日本和中国,掌机游戏拥有大量用户
计算机游戏(PC游戏)
• 通过计算机运行、呈现的游戏形态 • 具有明显的休闲娱乐功能 • 使数字游戏大军中的主力 • 与计算机硬件、软件及互联网的发展联系甚密
https://www.bilibili.com/video/a v17735784/?spm_id_from=333.7 88.b_636f6d6d656e74.8
https://www.bilibili.com/ video/av14523856/?spm _id_from=333.788.video card.12
戏机来发行售卖
电视游戏(Mobile Games)
• 在日本 ,电视游戏比计算机游戏更普遍。计算机主要用来办公, 而游戏机真正用来打游戏。日本电子竞技类比赛很少见,街机游 戏、电视游戏相关比赛以及cosplay反而居高不下。
• 在韩国、中国,计算机网络游戏蓬勃发展,比电视游戏更受欢迎
电子竞技专业
• 代表作:真三国无双、剑灵
VG(Adventure Game 冒险游戏
• 是一种宽泛的游戏类型。集中于探索未知、解决谜题等情节化和 探索性的互动,还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力 和分析能力。
• 代表作:饥荒、热血无赖
• A-AVG(Action Adventure Gam):动作冒险游戏 • 代表作:古墓丽影、生化危机
依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。 • 代表作:初音未来歌姬、古树旋律
SPG(Sports games) 体育游戏
• 狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。 • 顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。 • 包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略
性的运动较为热门。 • 代表作:NBA系列、实况足球
SPG(Sports games) 体育游戏
• 在大型街机中,体育游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式。别 于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用 的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础。
• 赛车(运动)也是运动的一种,竞速游戏在很大程度上会归类于体育游戏。
• 是模拟类游戏的一个重要分支 • 玩家通过各种指令操作培育、养成人或动物,达到设定目标,以获得成就感。 • 玩家往往扮演父母的角色,培养孩子从成长、学习、恋爱到结婚、工作,如:《美少女梦
工厂系列》《兰岛物语》《明星志愿》。
RAC(Racing Games):竞速游戏
• 电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育 与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工 作的通知》中增补的专业
• 属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式 教育的其中一部分
• 电竞专业的专业代码是:670411。2017年6月2日,四川电影电视学院与 成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业
中国计算机游戏(PC)-网络游戏发展简史
• “数字媒体艺术(数字娱乐方向)”专业主要是培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。 本专业学生在对社会学、经济学、心理学等学科学习了解的基础上,也将锻炼在运营策划 等方面的能力,成为行业继续的复合型人才。
电子竞技专业
• 对学生而言,他们理解的数娱专业包括了游戏策划和电子竞技两个方面。 • 工作室作为数娱班对接游戏、电竞市场的平台,核心板块包括游戏策划和举办电竞赛事。
• 代表作:战神、鬼泣、街霸、 拳皇、双截龙
• 射击游戏(Shooting Game或 Shooter game,简称为STG)是 动作游戏的一种。不论是用枪 械、飞机,只要是进行射击动 作的游戏都可以称之为射击游 戏。射击游戏因其暴力特性受 到舆论的影响。
• 代表作:CS、使命召唤
RPG(Role-playing game) 角色扮演游戏
https://www.bilibili.com/ video/av18128123/?spm _id_from=333.788.video card.0
街机游戏(Arcade Games)
• 数字游戏经由一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机运行 并呈现出来,供玩家消遣娱乐的游戏形态。
• 《拳王》《合金弹头》《雪人兄弟》《超级魂斗罗》 • 《无敌破坏王》街机游戏
手机打入中国市场,《贪吃蛇》《记忆力游戏》《逻辑猜图》成 为早期手机游戏的主流。
手机游戏(Mobile Games)
• 手机短信游戏 • 悬疑小说《地狱的第19层》 • 单极化——网络化——智能手机游戏、手机网游(多人在线游戏)
电视游戏(Mobile Games)
• 以电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏 • 与PC游戏均属于电子游戏范畴 • 每一类电视游戏均存储于专用多媒体光盘或卡带上,依照不同游
街机游戏(Arcade Games)
• 1971年,世界第一个街机游戏在美国一个计算机实验室诞生 • 中国,20世纪80年代,由香港传到内地 • 90年代,没有计算机、没有互联网、没有有线电视的时代,家用
游戏机高高在上,街机游戏布满大街小巷,成为一种街机文化 • 街机游戏受到政府管控、计算机游戏兴起,街机游戏受到冲击
世界计算机游戏(PC游戏)发展过程
• 20世纪60年代,电子计算机进入美国大学校园,培养一批计算机编程高 手,一名大学生(史蒂夫·拉塞尔)编制了名声大噪的计算机游戏《宇宙 战争》,成为第一款计算机游戏的发明者。
• 1971年,电子游戏之父诺兰·布什内尔发明了第一台商业电子游戏机。创 办第一家游戏公司——雅达利公司。
荷 兰 学 者 胡 伊 青 加 ( Huizinga ) : “游戏是一种自愿的活动或消遣, 这种活动或消遣是在某一固定的 时空范围内进行的,其规则是游 戏者自由接受的,但又有绝对的 约束力,游戏以自身为目的而又 伴有一种紧张、愉快的情感以及 对它‘不同于日常生活’的意 识。”
什么是数字游戏?
数字游戏,指在数字时代,以数字技术为手
PZG(Puzzle Game):益智类游戏
• 通常以游戏形式提高人眼、手、脑的灵敏度和逻辑能力,适宜作为休闲、益 智、放松心情的平台和渠道。
• 目前,广受欢迎且较为普及的益智类游戏主要有:连连看、斗地主、愤怒的 小鸟、成语接龙、俄罗斯方块、找你妹
EDU(Educational games)养成游戏
段设计研发,以数字化的方式呈现和传播, 并以数字设备为操作平台的各类游戏的总称。
几个名词解释
电子游戏——大众化的通俗称谓,80年代,电子技术兴起, 电子游戏称谓流传至今。
计算机游戏——用计算机制作和展示的游戏。
视频游戏(video game)——通过终端屏幕呈现出文字或图像 画面的游戏方式。
数字游戏的分类和特点
中国人的游戏发展史——FC游戏
FC(NES)红白机,Family Computer是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。自 1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。根据外媒数据,在1990年 30%的美国家庭都有NES主机。FC的下一代为任天堂SFC。
任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名 的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电 子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9 月23日,创始人山内房治郎。 [1] 主营业务为 家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
• https://www.bilibili.com/video/av18605038/?spm_id_from=333.788. videocard.18
手机游戏(Mobile Games)
• 运行并呈现于手机媒体终端的游戏形态 • 1996年,第一款能在手机上运行的电子游戏在芬兰诞生 • 1998年,芬兰移动通信公司诺基亚(Nokia)凭借内置电子游戏的
• 依据数字终端进行分类 • 依据内容进行分类
依据数字终端 (游戏平台)
进行分类
街机游戏(Arcade Games)
• 是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩 (在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐 场所中流行的商业投币式娱乐机械。广义的投币式街机最早可追 溯到1920年代,类型包括弹珠台、投币式。
策略游戏 (SLG) Simulation Game
• 狭窄的游戏类型。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题, 处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中 的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的 对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
• 如《三国志》系列《英雄无敌》系列《帝国》系列《沙丘》系列
• 2017年,中国传媒大学开设电竞方向的专业,即数字媒体艺术(数字娱 乐方向)。据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)(简称“数娱”)主 要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相 比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大 型活动策划。
电子竞技专业
• 数娱专业的第一批学生共有20人,包括8名女生和12名男生,都是艺考生。除了一名本想报 考广播电视编导专业,最后却进了数娱专业的女生,其他学生共同的爱好就是玩游戏(类型 不一样)。
数字游戏
授课老师:蒋莹莹
什么是游戏?
• 康德《判断力批判》:每一种活动不是一种劳 作(有目的的活动),就是一种游戏(有意图 而无目的的活动)。
• 亚里士多德:游戏是劳作后的休息和消遣。
• 柏拉图:游戏是幼年生活和能力提高所需要产生的 有意识的模拟活动。
• 拉夫·科斯特:游戏是在快乐中学会某种本领的活动。
按游戏内容进行分类
AppStore 中游戏的分类
动作游戏(ACT) Action Gห้องสมุดไป่ตู้mes
• 动作游戏(Action Game),简称为 ACT。是一种宽泛 的游戏类型
• 以“动作”作为游 戏主要表现形式的 游戏即可算作动作 游戏,动作游戏也 包含“射击游戏” 和“格斗游戏”。
• 格斗游戏(Fighting Game,简称 为FTG)。这类的游戏具有明显 的动作游戏特征,也是动作游 戏中的重要分支。画面通常是 玩家分为多个两个或多个阵营 相互作战,使用格斗技巧使击 败对手来获取胜利。
• 在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。 • 玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些
行动令所扮演的角色发展。
• 游戏有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。 • 代表:天下3、永恒之塔、魔兽世界、激战2
A-RPG(Action Role Playing Game) 动作角色扮演游戏
模拟游戏(SLG) (Simulation Game)
• 是一种宽泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式, 训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。
• 仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的 训练、较低的可以作为娱乐手段。
• 如《模拟人生》将市民生活与朋友、邻里互动关系紧密联系起来,模拟了现 实社会交往形态。
策略战棋游戏
• 代表作:汉王纷争、三国志13
其它类型
某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没 有分支、同时也并非几个大类(如“动作 游戏”等)的分支,因此难以归类。但是 这些难以确定的大类也经常作为主流游戏 在视野中出现。
MSC(Music Games):音乐游戏
• 多数时候译为节奏游戏。狭窄的游戏类型,这个分类的游戏并不多。 • 音乐是大多数游戏具有的内容。但音乐游戏(或节奏游戏)通常被定义为专门
掌机游戏(Handheld Games)
• 通过小型游戏机运行、呈现、供玩家随时娱乐的游戏形态 • 任天堂的3DS(2011),索尼的“playstation VITA”(2009)等 • 流程短小,节奏明快 • 在日本和中国,掌机游戏拥有大量用户
计算机游戏(PC游戏)
• 通过计算机运行、呈现的游戏形态 • 具有明显的休闲娱乐功能 • 使数字游戏大军中的主力 • 与计算机硬件、软件及互联网的发展联系甚密
https://www.bilibili.com/video/a v17735784/?spm_id_from=333.7 88.b_636f6d6d656e74.8
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戏机来发行售卖
电视游戏(Mobile Games)
• 在日本 ,电视游戏比计算机游戏更普遍。计算机主要用来办公, 而游戏机真正用来打游戏。日本电子竞技类比赛很少见,街机游 戏、电视游戏相关比赛以及cosplay反而居高不下。
• 在韩国、中国,计算机网络游戏蓬勃发展,比电视游戏更受欢迎
电子竞技专业
• 代表作:真三国无双、剑灵
VG(Adventure Game 冒险游戏
• 是一种宽泛的游戏类型。集中于探索未知、解决谜题等情节化和 探索性的互动,还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力 和分析能力。
• 代表作:饥荒、热血无赖
• A-AVG(Action Adventure Gam):动作冒险游戏 • 代表作:古墓丽影、生化危机
依靠音乐节奏制定游戏规则、并依靠音乐节奏进行游玩的游戏类型。 • 代表作:初音未来歌姬、古树旋律
SPG(Sports games) 体育游戏
• 狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多。 • 顾名思义就是以进行体育活动作为主轴的游戏。 • 包括各种体育活动,例如雪上运动、篮球、高尔夫球、足球、网球等具策略
性的运动较为热门。 • 代表作:NBA系列、实况足球
SPG(Sports games) 体育游戏
• 在大型街机中,体育游戏有突出的表现,因为可以提供专用的操作方式。别 于电脑与家用主机的只提供按钮操作,例如脚踏车、泛舟等类运动都有专用 的游戏机台。这在红白机时代就已经奠定了基础。
• 赛车(运动)也是运动的一种,竞速游戏在很大程度上会归类于体育游戏。
• 是模拟类游戏的一个重要分支 • 玩家通过各种指令操作培育、养成人或动物,达到设定目标,以获得成就感。 • 玩家往往扮演父母的角色,培养孩子从成长、学习、恋爱到结婚、工作,如:《美少女梦
工厂系列》《兰岛物语》《明星志愿》。
RAC(Racing Games):竞速游戏
• 电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育 与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工 作的通知》中增补的专业
• 属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式 教育的其中一部分
• 电竞专业的专业代码是:670411。2017年6月2日,四川电影电视学院与 成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业