关于新手学游戏特效的几点建议

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做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。

17xuee游戏学院指出,想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件:

max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都

学学会更牛),

AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件),

illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件)

TEWture Maker(专业无缝贴图制作者)、

Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。。

最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的Script语言或者maya 的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,Script基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。),学完它你再学XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。学完你就挂了。

OK,上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。这些东西要连续不断的把自己浸泡进去,要坚持!!

然后给予新手几点建议:

1、特效贴图库,不厌其烦地看

相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么……看久了,它就是你的了。

2、自己制作新的贴图

仅仅多看贴图库还是不够的,因为那是别人在他工作中的技术和想法的体现,我们应该尝试自己去制作贴图。从简单的单帧图到复杂的序列图,我们都要会做。这是个比较麻烦的事,如果有现成的图能够用到,相信大部分人懒得自己去做。但是久而久之,常自己制作贴图的人,往往学到了更多,你的贴图慢慢也就进了别人的库。

3、多观摩,少模仿

多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手……开始的时候你做得一点不像,后来就像了……然后千万别停留在模仿别人的效果上,特别是国产游戏的特效,抄来抄去没有尽头,说不定哪天你看国产游戏的效果,会有你一年前的作品在里面。可以看动画片看电影,也可以抓住你一切能观察效果的机会,在现实生活中看。

4、软件的学习要适度

软件的学习,远远比审美、意识的锻炼容易。道理很简单:2维绘画达人从不会因为自己不懂3d软件而丢了饭碗,但是3d软件会好几种的人,却常常因为美感太差找不到工作。国内学到的软件技术往往都是国外过时的东西,偶尔有几个强人确实软件精通,他们占掉了EA育碧等寥寥无几“技术美工”的职位。而审美意识和创意上,你和老外的起点是一样的,找到了“慧根”你也一样是达人。我个人的习惯是平时收集有用的软件教程,先不看,隔几个月突击扫荡一批。然后继续回归对于美感和创意的改善。

5、把你的灵魂做进效果

你的灵魂可能是阳光的,轻灵的,恶搞的,八面玲珑的,精益求精的,沉重的,黑暗的,,甚至是肮脏的……都可以,你要把你的灵魂做进效果里面,那样你的作品就被你烙上了印记。从此你不担心资源被无限地“共享”,不担心效果被无理地“恶评”,也不担心作品受到无情地“践踏”。即使你的技术还不成熟,即使你色感和节奏感还不能应用自如,没关系,这些是时间可以改善的。

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