关于新手学游戏特效的几点建议
【特效教程】小白不再懵逼,好的游戏特效应该是这样的!
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【特效教程】小白不再懵逼,好的游戏特效应该是这样的!对于初学特效的人而言,学习时总会被鼓励“多看看网上的好作品”。
多看多练的确是个好方法,但对于特效这个特别虚幻的东西,很多小白学员却是一脸懵逼,究竟什么才是好特效?应该从哪些方面去评判?其实,特效虽然是个很虚的东西,但也有着基础的理论依据。
下面一起来看看有哪些要点吧!1、节奏感特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果的质量。
强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。
怎样的节奏才是算到位,其实通俗点说,就像吃饭,吃太慢,饭菜凉,吃起来没啥味儿;吃太快,容易噎着,不舒服;所以节奏过于缓慢,看起来就没意思,黏糊糊,软绵绵;节奏过于快,效果便是一闪而过,效果多了,导致眼疲劳,不舒服;把快慢结合到位,节奏也就能把控的到位了。
我们所说的节奏主要表现在一下几点:1.粒子大小数值的区间变让粒子从产生到消亡,都处于大小不一的状态,是一种自然,细节的表现。
2.粒子的角度/旋转速度的随机变化让粒子在产生时角度可以随机,尤其是在做到烟雾,石头,冰块,碎块等它们的角度,旋转速度的随机变化,可以让效果多些细节,更符合自然规律。
3.粒子缩放变化这里缩放变化,爆发类,蓄力内心的可以选择先快后慢;也有些特别的表现,比如吸收经验,吸收能量等,会采用先慢后快的节奏。
4.速度快慢变化速度的变化,都是常规发射类的都可以选择先快后慢;在一些特定的效果里,有遇到先缓慢储存,然后告诉发射,在缓慢消失。
5.粒子生命区间变化让粒子存在的时间有着先后不同,也是自然的现象。
6.整体效果的运动快慢变化就是结合上面提到的缩放,速度,去综合它们,让整体的效果里面有快有慢,例如:瞬发类型的效果,一般都是选择先快后慢;施法类型也有可以出现先慢后快再慢,一般会根据动作的表现;持续状态,武器装备,坐骑类型的,一般需要把快慢结合的到位些,因为它们的效果是静止的,持续不变的。
游戏特效设计如何学
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游戏特效设计如何学
小编经常看到有同学问游戏特效设计如何学这个问题,现在小编就和大家聊聊游戏特效设计如何学这个话题。
游戏特效设计是指游戏特效设计师为游戏设计角色打斗产生的刀光剑影、人物变身效果、雨雪冰雹等天气效果、瀑布流水等效果。
游戏特效设计虽然对美术基础的要求不高,但是由于其涉及的知识非常多,包括3Ds max游戏特效制作软件的学习,illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器的应用学习等等,如此复杂的知识,靠自学是不可能学会的,所以学习游戏特效设计的第一步,是找一个专业的游戏特效设计培训学校。
学游戏特效设计,小编推荐汇众教育,汇众教育成立十年,拥有一流的师资团队,科学严谨实用的课程体系,专业完善的就业服务,保障学员在学习到游戏特效设计技能之后成为优秀的游戏特效设计师。
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课程由浅入深,提前适应动漫游戏公司的制作需求,零基础,能够全面掌握动漫游戏制作的全流程。
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电脑游戏形特效的设置和优化
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电脑游戏形特效的设置和优化电脑游戏的特效是吸引玩家的一种重要元素,能够提升游戏的画面效果和沉浸感。
在玩游戏时,我们经常会遇到特效设置和优化的问题。
本文将介绍一些常见的电脑游戏特效,以及如何进行合适的设置和优化,以获得更好的游戏体验。
一、常见的电脑游戏特效1. 光影效果:光影效果是游戏中最常见的特效之一,包括实时阴影、反射、折射等。
通过光影效果的设置,游戏画面能够更加真实,使得物体在虚拟环境中具有更好的细节和层次感。
2. 粒子效果:粒子效果主要用来表示火焰、烟雾、水花等自然元素的表现。
通过合理调整粒子的数量和运动轨迹,能够为游戏增添更多的动态效果,使得游戏场景更加丰富多样。
3. 物理效果:物理效果主要用来模拟游戏中物体的运动和碰撞,包括重力、惯性、摩擦力等。
通过物理引擎的应用,游戏中的物体运动更加真实可信,玩家在游戏中的操作反馈也更加准确。
4. 全局光照:全局光照是一种较为复杂的特效,通过模拟光在场景中的传播,使得游戏画面更加真实。
全局光照能够使得场景中的物体产生阴影,从而增强游戏的真实感和立体感。
二、特效设置和优化的方法1. 根据硬件配置进行设置:在进行特效设置时,我们需要根据自己的电脑硬件配置来决定开启或关闭哪些特效。
一般来说,高端配置的电脑可以承受更高的特效负荷,而低端配置的电脑则需要适当降低特效的设置。
2. 调整特效的等级:游戏中通常会设置特效的等级选项,如低、中、高、超高等级。
我们可以根据自己的需求和电脑配置选择合适的等级,以平衡画面效果和游戏流畅度。
3. 注意特效对游戏性能的影响:一些特效对游戏性能的要求较高,可能会使游戏运行时出现卡顿或者掉帧现象。
在进行特效设置时,要注意观察游戏运行的流畅度,并根据实际情况进行调整。
4. 使用优化工具:有些游戏提供了优化工具,可以帮助玩家进行特效设置和优化。
通过这些工具,玩家可以自动调整特效设置,以获得更好的游戏流畅度和画面效果。
三、小结通过合适的特效设置和优化,我们能够获得更好的电脑游戏体验。
如何做好游戏特效
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如何做好游戏特效如何做好游戏特效游戏特效顾名思义是指游戏里面的特殊效果,大家玩游戏的时候经常会看见一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,包括游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感等等都是特效范畴。
以下是店铺整理的关于做好游戏特效的技巧,希望大家认真阅读!如何做好游戏特效:动画运动规律和节奏元素和形态主次的表现细节的表现多观摩少模仿贴图库配合动画运动规律和节奏特效师和动画师一样,都需要非常扎实的动画运动规律知识。
让一个效果的运动状态看起来舒服,那你必须理解基本的动画运动规律和动画节奏。
比如,火焰、水流、爆炸、烟雾、物体自由落体是什么样的等等......这些自然界的物体运动是有规律的,了解了这些的规律后,做一些形态和节奏的`上的变化就能表现出漂亮又真实的效果。
元素和形态+主次的表现特效的制作一般情况下都会包含点、线、面的元素,至于如何理解点、线、面元素就要看个人了。
比如对一个爆炸效果点、线、面的理解。
爆炸的大块烟雾可以说是面,火星点就是点,拖尾飞散的碎片可以是线。
这个理论大至了解就行了。
细节的表现细节的表现会让整个效果非常鲜活。
适当的细节会有画龙点睛的效果。
当然要是能兼顾颜色、元素等等自然是最好的,这方面需要长时间修炼。
多观摩少模仿多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。
反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手。
开始的时候你做得一点不像,后来就像了,然后千万别停留在模仿别人的效果上,以此为灵感,找到属于自己的效果。
贴图库相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。
它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。
接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。
一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么。
看久了,它就是你的了。
新手如何快速掌握游戏特效制作技巧
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新手如何快速掌握游戏特效制作技巧新手如何快速掌握游戏特效制作技巧?新手想要快速进入游戏特效行业并成为一名优秀的游戏特效师,首先得牢记游戏特效的基本概念,并掌握游戏特效制作的基本方法,下面四维梦工场游戏专业的老师给大家一下特效知识。
什么是游戏特效呢?游戏特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,例如:刀光剑影,有爆炸场面时产生的烟雾等,这些特效可以使游戏达到更加逼真的游戏视觉效果。
还有就是需要了解游戏特效制作常用的方法和一些常用的软件,比如:平面软件——PS,主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图;特效软件——AE、CB、PI,主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图;三维软件——3DMAX、MAYA、XSI、LW:主要用来制作游戏特效中需要的模型;游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。
下面给大家介绍游戏特效的几点制作技巧。
游戏特效师是需要掌握软件最全面的职业,对于软件的掌控是基本的。
其次是对美感的培养,提高设计师的审美能力,最后就是多参与不同类型的产品的开发在实践中积累制作经验。
对于新手,应加强这几方面的练习。
首先是做好自己的定位,希望投身游戏特效师的人有的是从影视特效转行的,有的是从动作角色场景转行的,也有的是纯粹的新手。
大家起点不同所以各自需要加强的方向也不同。
首先是影视类的新人,影视特效和游戏特效的对时间的掌控是不同的,游戏特效尤其是2D 游戏特效需要把时间控制到帧,10~20帧左右的特效需要表达技能的作用。
动作场景以及角色转行做特效的新人需要多去掌握特效工具软件比如后期软件,三维软件的特效模块,比如2D,3D特效制作软件,编辑器等等。
对于一个新手来说特效是整个产品线的最后一环首先需要做好基础技术的储备比如建模技术,动画技术,特效技术等等。
特效不是简单的只会控制粒子就可以完成整个设计的工作。
多掌握基础的功能会有帮助。
游戏特效工作总结
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游戏特效工作总结
在当今的游戏行业中,游戏特效工作是至关重要的一环。
游戏特效不仅能够提
升游戏的视觉效果,还能够增加游戏的趣味性和可玩性。
作为游戏特效设计师,我在过去的几年里积累了丰富的经验,并在这里对游戏特效工作进行一下总结。
首先,游戏特效的设计需要考虑到游戏的整体风格和主题。
不同类型的游戏需
要不同类型的特效,比如动作游戏需要更加震撼和华丽的特效,而解谜游戏则需要更加细腻和精致的特效。
因此,设计师需要对游戏的整体氛围有一个清晰的认识,才能够设计出符合游戏风格的特效。
其次,游戏特效的制作需要注重细节和技术。
现在的游戏画面越来越精致,特
效的制作也需要使用先进的技术和工具。
对于游戏特效设计师来说,不仅需要熟练掌握各种特效制作软件,还需要对游戏引擎有一定的了解,以便将特效无缝地融入到游戏中。
另外,游戏特效的设计还需要考虑到游戏性和玩家体验。
特效不仅仅是为了炫
耀技术,更重要的是要为游戏增添乐趣和挑战。
设计师需要根据游戏的玩法和节奏来设计特效,让特效能够与游戏的整体体验相辅相成。
最后,游戏特效的工作需要和团队密切合作。
游戏是一个复杂的项目,特效设
计师需要和美术、程序等其他部门密切合作,才能够将特效设计好地融入到游戏中。
团队合作和沟通能力对于游戏特效设计师来说至关重要。
总的来说,游戏特效工作是一项充满挑战和乐趣的工作。
通过不断地学习和实践,我相信游戏特效设计师们会在未来的游戏行业中发挥越来越重要的作用。
3D游戏设计中的动画特效制作技巧
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3D游戏设计中的动画特效制作技巧在3D游戏设计中,动画特效的制作是至关重要的。
动画特效可以为游戏增添真实感和刺激感,提高玩家的参与度和游戏体验。
本文将介绍一些3D游戏设计中的动画特效制作技巧,旨在帮助游戏设计师打造出精彩的游戏动画。
首先,动画特效的制作需要先准备好素材。
制作动画所需的素材包括模型、贴图、声音等。
在选择模型时,要根据游戏的风格和要表达的效果来选择合适的模型。
贴图的选择需要考虑到光照和材质的效果,以便在游戏中展现出更真实的效果。
此外,合适的声音也可以为动画特效增添趣味和真实感。
其次,要注意动画特效的流畅性。
一个流畅自然的动画特效可以使玩家感到仿佛置身于游戏世界之中。
要实现流畅的动画,关键在于关键帧的设定和路径的规划。
关键帧包括动作的起始帧和结束帧,通过适当设定关键帧的位置可以保持动画的流畅过渡。
路径规划是指物体在场景中的移动轨迹,合理的路径规划可以使动画看起来更加自然。
此外,在动画特效的制作中,对于物体的运动速度和力度的控制也是非常重要的。
不同的物体具有不同的质量和重力,需要根据物体的属性来调整它们的运动速度和力度。
同时还需要考虑到阻力、摩擦力等因素对物体运动的影响。
通过合理的调整这些参数,可以使得动画特效看起来更加真实。
另外,灯光效果也是制作动画特效的关键之一。
灯光的设置可以改变整个场景的氛围和效果。
在3D游戏设计中,可以使用环境光、平行光、点光源等不同类型的灯光来营造不同的环境。
同时,还可以使用阴影效果来增加视觉层次感。
合理的灯光设置可以使得游戏场景更加逼真,增强玩家的沉浸感。
此外,粒子特效也是动画特效中常用的一种效果。
粒子特效可以用来模拟火焰、烟雾、爆炸等自然现象,通过调整粒子的属性和参数可以制作出各种不同的效果。
使用粒子特效可以使得游戏的画面更加生动,增添游戏的趣味性。
除了上述提到的技巧,制作动画特效还需要考虑到游戏的目标和玩法。
不同的游戏可能有不同的动画需求,需要根据游戏的类型和需求来进行特效的制作。
游戏特效制作技巧教案
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游戏特效制作技巧教案一、引言游戏特效是现代游戏不可或缺的一部分,它能够增加游戏的视觉冲击力,提升玩家的游戏体验。
本教案将介绍游戏特效制作的基本技巧和方法,帮助学习者快速入门游戏特效制作。
二、特效制作前的准备工作在开始制作游戏特效之前,我们需要进行以下准备工作:1. 确定特效的目标:明确特效的功能和效果,在设计特效前要有清晰的目标和方向。
2. 观察现实世界中的特效:学习和观察现实世界中的特效,如爆炸、火焰等,以便更好地理解特效的原理和实现方式。
3. 学习相关软件和工具:熟悉使用特效制作软件和工具,如Unity、Photoshop、After Effects等,这些工具将帮助我们实现各种特效效果。
三、基本特效制作技巧以下是一些常用的游戏特效制作技巧:1. 粒子系统:使用粒子系统可以实现许多特效效果,如烟雾、火焰、水流等。
通过设置粒子的起始位置、速度、大小、颜色等属性,可以调整特效的外观和行为。
2. 纹理特效:通过调整纹理的颜色、透明度、UV坐标等属性,可以制作出各种闪光、倒影、扭曲等效果。
3. 物理效果:利用物理引擎可以实现真实的物理效果,如爆炸、碰撞等。
通过调整物体的质量、弹力、摩擦力等参数,可以创造出逼真的物理交互效果。
4. 材质特效:通过调整材质的属性,如反射、折射、发光等,可以制作出各种金属、玻璃、液体等效果。
5. 声音特效:游戏特效不仅限于视觉效果,声音也是重要的一部分。
通过添加合适的音效,可以增加特效的真实感和沉浸感。
四、特效制作实例分析以下是几个常见的游戏特效实例分析,以帮助学习者更好地理解特效制作的方法和技巧:1. 火焰特效制作:使用粒子系统和纹理特效,调整粒子的颜色、大小和纹理,可以制作出逼真的火焰效果。
可以通过改变粒子的起始位置、速度和重力方向,模拟火焰的运动和变化。
2. 爆炸特效制作:使用粒子系统和物理效果,设置粒子的起始速度和质量,结合爆炸的声音效果,可以制作出逼真的爆炸特效。
游戏场景特效制作技巧教案
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游戏场景特效制作技巧教案一、引言现如今,越来越多的游戏都在追求逼真的游戏场景特效,以吸引玩家的眼球和提升游戏体验。
本教案旨在介绍游戏场景特效制作的技巧,帮助读者了解并掌握相关技术。
二、基础知识1. 游戏场景特效概述:游戏场景特效是指在游戏中通过各种手段来模拟真实场景中的各种效果,比如光影、水面、烟雾等,以增强游戏的真实感和沉浸感。
2. 游戏引擎:游戏引擎是游戏开发中的重要工具,可以实现游戏逻辑的处理、图形渲染、物理模拟等功能。
在进行游戏场景特效制作时,需要选择适合的游戏引擎。
三、游戏场景特效制作技巧1. 光影效果制作:a. 使用动态光源:在游戏中使用动态光源可以实现更加逼真的光影效果。
可以通过调整光源的位置、颜色和强度等参数来达到预期的效果。
b. 使用阴影技术:使用阴影技术可以增加场景的层次感和真实感。
可以使用阴影贴图或实时动态阴影等技术来实现阴影效果。
c. 调整光照模型:根据游戏场景的需求,选择合适的光照模型,比如菲尼尔模型、布林-菲尼尔模型等,以达到最佳的光影效果。
2. 水面效果制作:a. 透明效果:通过设置材质的透明度、折射率等参数来实现透明效果,使水面看起来更加真实。
b. 波纹效果:使用波纹算法可以模拟水面的波动效果。
可以通过调整波纹的振幅、频率和速度等参数来实现不同的效果。
c. 反射效果:通过镜面反射技术可以在水面上反射场景中的物体和光源,增加水面的真实感和细节。
3. 粒子效果制作:a. 火焰效果:使用粒子系统可以模拟火焰效果。
可以通过调整粒子的大小、颜色、速度和形状等参数来达到逼真的火焰效果。
b. 爆炸效果:使用粒子系统可以模拟爆炸效果。
可以通过调整粒子的发射速度、角度和形状等参数来实现逼真的爆炸效果。
c. 烟雾效果:使用粒子系统可以模拟烟雾效果。
可以通过调整粒子的透明度、大小和持续时间等参数来达到逼真的烟雾效果。
4. 其他特效制作技巧:a. 纹理贴图:使用合适的纹理贴图可以增加游戏场景的细节和真实感。
游戏特效设计课程标准
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课厦程门标软准件职业技术学院【游戏特效设计】课程代码:03023190学时、学分:64学时、4学分适用专业:游戏设计专业编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌专业建设指导委员会审批:系部审批:1课程性质与定位《游戏特效设计》是游戏设计专业的课程。
该课程根据人才培养方案的要求制定,对动漫设计与制作起到支撑作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。
课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的模式,基于工作过程的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握游戏特效设计的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。
课程设计在理念上主要注重了以下几点:以职业能力述求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。
2课程设计思路《游戏特效设计》在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求确定课程目标,明确培养目标中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。
并以真实项目及工作流程为依据,融合序化教学内容,在教学实施工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查,判断是否达到课程目标要求。
1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,形成理论与实际相结合的课程模式。
2.教学模式上通过情景、过程、类比、模拟等教学模式提高学生的综合能力。
通过多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学紧密结合的育人模式调动学生学习积极性和主动性。
3.在教学方式上,采用“案例法”、“分组法讨论法”、“任务驱动”的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练中深怕必须的专业理论和实践技能。
4.在教学手段上打破传统教学模式,以学生就业的职位需求为线索进行教学活动。
在课堂情境中模拟实际的工作任务环境,教师与学生可进行适当的角色转换。
每一个任务项目实施过程中,教师首先把项目设计出来,为项目教学的实施做好充分的准备,并采用多种形式对学生进行考核,实践教学综合素质与实践操作考核相结合,强化学生的职业素养和应用技能。
游戏特效的认识以及游戏特效模型的制作和应用
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游戏特效的认识以及游戏特效模型的制作和应用前言:大家好,我是小李。
从小就是一个大人眼中的坏孩子,该读书的年纪,却不在学校。
成年的泡在网吧,沉迷在虚拟的网络游戏世界里。
他们当时不懂我,我当时也不懂他们。
他们老是责问我:“我们花钱让你去学校好好读书,你为什么老是逃课去网吧。
”但是我知道,我对游戏是真的喜欢,特别是游戏里面那绚丽的画面,夺人眼球的特效,真的很吸引我。
只是他们不懂,不理解,也不知道。
我现在已经是社会上的一员了,但是我对游戏还是疯狂的喜爱,工作空闲之余,还是会回到宿舍,去网吧杀它两把。
但是有天我突然发现,这些已经满足不了我了,我想要做点什么?在游戏这一块。
于是我在空闲的时候,报了蓝铅笔游戏特效这个课程,我要通过我的眼光和思维为大家呈现出一篇属于我的眼光的游戏特效,和大家一同分享。
说的有点多了,不过这些都是我的肺腑之言。
下面是我从网上收集以及自身在蓝铅笔的学习中的个人认识,整理出的一篇关于游戏特效的简单认识以及游戏特效模型的制作和应用,希望对游戏特效的爱好者和初学者起到一定的帮助作用。
一、游戏特效概述游戏制作完以后,整个游戏画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真的游戏视觉效果,最后都要加上各种炫目的游戏特效。
二、什么是游戏特效特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。
三、游戏特效制作常用的方法1、平面软件(PS):主要用来制作中游戏特效中的精灵贴图2、特效软件(AE、CB、PI):主要用来快速制作游戏中需要的特效序列图3、三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用来制作游戏特效中需要的模型4、游戏引擎:直接在游戏中通过程序代码快速实现需要的游戏特效视觉效果。
游戏特效模型制作与应用相关搜索:特效, 模型, 教程, 游戏, 应用一、游戏贴图尺寸要求1、单位为像素,尺寸为2n2、正方形尺寸:32x32 64X64 128X128 256x256 512x5121024x10243、矩形尺寸:32x64 64x128 128x256 256x512 512x10244、常用尺寸128x128 256x256 512x512二、游戏中贴图的格式要求1、一般来说游戏引擎都支持以下格式jpg bmp tga png dds2、jpg和bmp的图片格式属于正常贴图,没有特殊用途。
零基础如何学游戏特效
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就业问题一直是困扰当代学生的问题,不管你是高中生、大学生,文科生、理科生还是艺术生都要考虑学什么专业好。
而专业的好坏就在于是否具有高就业率,高收入,还要是自己以后工作能够喜欢的,这样的专业好找吗?杭州,对于生活在这座城市中的很多普通人来讲,生活中可能多多少少会关注到专业技术学习。
在日常生活中,大家都多多少少听说过专业技术学习,那么各位对其了解又有多少呢?是不是哪个更靠谱是大家比较关心的问题?游戏特效专业课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏特效的制作流程和制作技巧。
在课程中学习操作3dsMAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。
完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和动画等行业后期制作方向发展。
游戏特效师的素质要求是,首先,游戏特效师需要有非常丰富的画面表现的想象力。
比如,一枚导弹击中坦克,爆炸了。
那么在这里特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。
当然你还可以根据自己的基础情况、就业需求层次、学习能力等来自由搭配课程。
在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。
火星时代实训基地设有7大专业:UI设计、游戏设计、室内设计、影视设计、web前端、程序开发专业、数字艺术,25个类别的长期班,30多个类别的短期班,800多门课程。
二十多年来为业界输送了大量的优秀人才。
学院依托深厚的业界资源、多年的教育积淀,独家引进北美比较先进的课程体系,将国外的CG教育系统与国内行业的具体岗位需求密切结合,创立了“实训基地”的全新教育模式,实现了在校内对企业工作环境、工作流程、商业项目的成功模拟,极大缩短了学生适应岗位的时间。
游戏特效学习需要的基础知识
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游戏特效学习需要的基础知识互联网游戏产业的热门催生了游戏美术行业,其中游戏特效师是其中比较高大上的职业之一,自然也吸引了不少年轻人加入。
然而要想成为一名优秀的游戏特效师并不容易,和游戏本身一样,需要层层通关,在第一阶段,首先需要攻克的就是学习游戏特效需要美术基础。
【几乎学游戏都要美术基础功底】这里所说到的“学习游戏特效需要美术基础”主要体现在美术审美、绘画功底、游戏美术软件应用等,不过游戏特效接触的软件和插件会比较多,光是3dmax一个软件就有四五种常用插件,此外,影视特效囊括面也很广泛,并不专指人物、动物的建模贴图等等,还包括特效制作的烟火、云、水、投影、灯光、后期合成等,想要学好的话短时间还是有些难度的。
因此,当然是美术功底越好学得越快越好。
在游戏美术中,我们知道,每一位高手角色的练成都需要扎实的基本功。
学习游戏特效也一样,在第二阶段,学习目的是扎实行业基础,熟练掌握游戏特效基础是什么。
无论是手机端游戏,还是电脑联机游戏,游戏特效都为玩家增加了太多乐趣,让用户感同身受,欲罢不能。
在游戏设计领域,游戏特效是指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果部分,如:使用魔法或兵器时所发出的火焰、手雷爆炸后的烟雾、天气变化中的雨、雪、雾等效果。
近年来,随着各种网络游戏以及手机游戏的流行,其中刀光剑影、火花烟雾、炫丽复杂的技能出击画面和飞跃奔跑、连环爆破的特效,都成了一个热爱游戏和想制作游戏人员的向往。
古人云,不积跬步无以至千里,要想成就高端游戏特效,必须了解特效开发的基础知识。
熟练掌握动画工具,理解模型与动作之间关联,让自己精通游戏特效中使用到的3D工具以及制作技巧、娴熟应用Photoshop、3dsmax等工具制作游戏中的各种动画和特效,掌握MAYA 粒子系统、力场动力学、刚体&柔体以及流体特效贴图等模块制作特效元素。
此外,学习游戏特效基础还需要大量的练习,在实际操作中巩固游戏特效的基础知识。
浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自身能力的培养
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浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自身能力的培养【摘要】随着游戏产业的不断发展,市场对游戏人才的需求不断的上升,在游戏市场人才严重匮乏的同时,高校如何培养出高素质游戏美术人才成为热议话题。
游戏特效课程是整个游戏美术课程中非常重要的一门课程,而在当前国内开设游戏美术课程的各大高校中,教师的专业能力普遍不高,同时也缺乏一个科学的能适应市场需求达到人才培养目标的授课系统,因此,从游戏特效的教学理念、教学方法以及教师自身专业水平和素质的提高展开论述。
【关键词】游戏特效 3Dmax 教学方法能力培养一、游戏特效课程概述游戏特效指的是在游戏中由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的大量的光影特殊效果。
如人物技能特效、场景中的风雨雷电、瀑布岩浆、落叶、UI特效等。
特效设计是游戏美术设计制作流程里面非常重要的一个环节,它能丰富整个游戏画面的软效果,烘托气氛,是提升画面效果和游戏感觉的直接因素,更直接影响到最终游戏可玩性以及画面的表现。
华丽的特效表现往往是游戏画面中最抢眼的一部分。
游戏特效制作所需要的软件主要有ps(主要用来绘制贴图)、3DMAX(用来制作三维特效)、AE(主要用来合成和制作二维特效)、游戏引擎(UDK、U3d等)。
二、游戏特效各教学阶段的任务1、初步了解游戏特效游戏特效课程一般会安排在后期来上,之前学生会先学习原画、模型、动作等课程,通过对模型、动作的课程学习,对三维软件有了一定的学习和了解,大多数学生能很快入门,但由于学生的基础各不相同,为了使学生更清楚的了解游戏特效,教师仍需要从认识特效并了解特效对游戏制作的重要性开始,了解特效的行业本质,并且培养良好的学习习惯,学习正确的特效制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的特效制作。
2、游戏特效基础本阶段主要讲解特效制作的基础知识。
熟练掌握游戏特效特贴图的绘制方法与技巧,应用动画工具,理解模型与动作之间关联,学习3DMAX的粒子系统、力场动力学、流体特效贴图等模块制作特效元素。
好的游戏特效设计应该有什么样的标准

好的游戏特效设计应该有什么样的标准?在游戏美术中,游戏特效的薪资算是不错的,选择的空间也比较大,现在不仅大型游戏,手游和Flash特效也都非常实用。
如果你打算入行游戏特效行业,一个好的游戏特效设计的标准将是你学习和努力的方向。
1、准确地表达其功能2、外观与整体美术风格协调3、合理的表现与节奏感4、占用的资源在合理的范围内准确地表达其功能比如制作一个传送门,门的实际有效范围是32×32,而如果特效的范围覆盖到128×128,那么就会让玩家觉得困扰。
这里说的覆盖范围是指特效主体的范围,并不包括点缀用的部分,传送门往往会被制作成一个椭圆的黑洞或者光柱,旁边带有漩涡或光点作为点缀。
只要作为主体的黑洞或光柱与实际有效范围能够匹配上,点缀用的光点范围大点都不是问题,因此特效自身的主次关系是需要明确的。
外观与整体美术风格协调《龙之谷》的特效与他自身的卡通风格是相匹配的,行走产生的烟雾,挥刀打出的剑气都有明显的卡通手绘感觉。
相应地一些比较写实的游戏,火焰、烟雾都往真实的方向靠,饱和度也较卡通风格的游戏低。
至于UI相关的特效,例如强化成功、升级,在注重风格的同时则更要注意游戏的定位,是活泼、趣味性的,还是比较严肃、使命感的。
合理的表现与节奏感法师的法杖轻轻一挥,对面的小怪就爆炸了。
怎么把上面两句话联系起来?法师挥舞法杖的时候应该是有某种能量产生了,而且这种能量传递到怪物身上之后才引发了爆炸。
对于非锁定的游戏来说这点尤为重要,法师挥舞法杖到底产生了什么,是怎么传递到对面的,爆炸是如何产生的,这些都需要通过一个视觉上的表现来告诉玩家,凭空出现的效果是不可信的。
至于节奏感,从火龙嘴里喷出来的火焰,跟营地里的火堆,火焰燃烧的动态与节奏都是大不相同的,同样是刀光拖尾,轻剑与重剑斩击的效果节奏也是不一样,需要通过一段时间的学习与实践才能达到较高的水平。
占用的资源在合理的范围内对于3D游戏而言,特效大多是由模型与粒子构成的,模型的面数,材质的渲染效率、粒子的数量全部都是需要考虑的问题。
游戏特效小白课程设计
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游戏特效小白课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解游戏特效的基本概念,掌握特效的分类及在游戏中的作用。
2. 使学生掌握基本的视觉特效制作技巧,如颜色、光影、动画等。
3. 帮助学生了解游戏特效制作的流程,包括创意、设计、制作和优化。
技能目标:1. 培养学生运用相关软件(如Photoshop、After Effects等)制作游戏特效的能力。
2. 培养学生独立思考和解决问题的能力,使其能够根据游戏场景需求设计合适的特效。
3. 提高学生的团队协作能力,学会与他人共同完成游戏特效项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对游戏特效制作的兴趣,培养其探索精神和创新意识。
2. 引导学生关注游戏特效在游戏中的应用,提高其对游戏美术审美能力。
3. 培养学生认真负责的工作态度,使其在制作游戏特效过程中,注重细节,追求卓越。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,结合理论知识与实践操作,培养学生的实际操作能力和创意思维能力。
学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具有一定的计算机操作基础,喜欢动手实践。
教学要求:教师需结合课程目标,采用讲解、演示、实践相结合的教学方法,注重培养学生的动手能力和创新意识。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保学生能够达到预期的学习成果。
同时,对学生的学习成果进行定期评估,及时调整教学策略,以提高教学质量。
,以下为具体的教学内容:一、课程导入1. 以热门游戏为例,展示游戏特效的魅力,引发学生兴趣。
2. 介绍游戏特效的基本概念,让学生对课程内容有初步了解。
二、理论学习1. 特效分类:讲解视觉特效、音效、物理特效等类型,分析各自在游戏中的应用。
2. 制作技巧:教授颜色搭配、光影运用、动画制作等基本技巧。
3. 制作流程:介绍游戏特效制作的完整流程,包括需求分析、创意设计、制作和优化等。
三、实践操作1. 软件操作:指导学生使用Photoshop、After Effects等软件制作游戏特效。
游戏角色动画特效技术细节优化教案
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游戏角色动画特效技术细节优化教案一、引言在现代游戏开发中,角色动画特效的优化是提高游戏性和用户体验的关键。
本教案旨在介绍游戏角色动画特效技术细节的优化方法,帮助开发者了解如何提高动画的表现效果,并减少性能消耗。
二、优化技术细节1. 角色模型选择和建模优化在选取角色模型时,应考虑其在游戏中的动作表现需求和对游戏性能的影响。
选择合适的模型可以避免不必要的多边形数量和材质复杂度,减少渲染负荷。
建模优化可通过简化模型的多边形数量、优化模型的拓扑结构以及使用低多边形的LOD(Level of Detail)模型来实现。
2. 动画骨骼和绑定优化在角色的骨骼结构中,应注意控制关节数量和绑定方式。
过多的骨骼和复杂的绑定关系会增加计算量和内存消耗。
合理地减少关节数量和简化绑定可以有效提高动画计算的效率。
3. 动画资源压缩和优化针对游戏中使用的动画资源,可以采用多种方法进行压缩和优化。
例如,使用压缩算法对关键帧进行压缩或剔除,采用较小的位数表示动画属性,或者使用动作混合等技术减少资源的存储和传输开销。
4. 物理引擎和碰撞优化游戏中的角色动画往往需要与环境和其他对象进行交互,如碰撞检测和物理效果模拟等。
在实现这些功能时,应选择合适的物理引擎,并对碰撞检测的算法和参数进行优化,以提高性能和真实性。
5. 材质和着色器优化角色的动画特效通常需要使用适当的材质和着色器来达到期望的视觉效果。
在选择材质和着色器时,应避免使用过于复杂的材质和光照模型,以降低渲染开销。
同时,通过使用纹理压缩和渲染技术优化,可以提高渲染效率和质量。
6. 动画融合和过渡优化为了使游戏角色的动画更加流畅和自然,可以通过动画融合和过渡技术来实现。
合理设计动画融合树和过渡规则,可以避免动画之间的突变和不连贯,增强动画的连贯性和真实感。
7. 优化性能和效果调试在进行角色动画特效的优化时,应充分利用性能分析工具和调试器,对游戏性能进行测试和调优。
减少不必要的计算和渲染开销,修复性能瓶颈和错误,以提高游戏的运行效率和质量。
游戏特效设计师心得体会
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游戏特效设计师心得体会随着游戏的普及和技术的不断发展,游戏特效设计师在游戏开发中扮演着越来越重要的角色。
作为一名游戏特效设计师,我在实践中积累了一些心得体会,希望与大家分享。
一、了解游戏类型和目标受众在开始设计游戏特效之前,了解游戏类型和目标受众是非常重要的。
不同类型的游戏需要不同的特效风格,例如动作游戏需要更为激烈、炫酷的特效,而解谜游戏则需要更为简洁、形象的特效。
同时,了解目标受众的喜好和习惯也有助于我们设计出更符合他们口味的特效。
二、注重创意和个性游戏特效的设计需要充满创意和个性,这样才能吸引玩家的眼球并给他们留下深刻的印象。
在设计中,我们可以尝试不同的特效风格、颜色搭配以及动画效果,力求打造出独特的视觉效果。
同时,我们还需要根据游戏的世界观和剧情来设计特效,使特效与游戏内容相得益彰。
三、注重实用性和平衡性游戏特效不仅要炫酷,还要注重实用性和平衡性。
过多的特效可能会让玩家感到混乱和眼花缭乱,而过于简单的特效则可能会让游戏显得单调和乏味。
因此,我们需要根据游戏的实际情况来调整特效的复杂度和数量,保持游戏的平衡性和可玩性。
四、不断学习和创新游戏行业的技术和设计理念不断发展,我们需要不断学习和创新,跟上时代的步伐。
我们可以通过学习新的软件和技术来提高自己的设计水平,同时也可以行业动态和新兴趋势,为自己的设计提供更多灵感和素材。
总之,作为一名游戏特效设计师,我们需要不断积累和实践,提高自己的设计水平。
我们也需要与游戏开发团队紧密合作,共同打造出更加精彩和具有吸引力的游戏体验。
在UI开发方面,首先需要准备相应的素材和资源。
这包括按钮、标签、图标、背景等基本元素,以及根据游戏主题和风格设计的个性化元素。
在开发过程中,需要注意以下细节:简洁明了:UI设计应简洁明了,不要过于复杂,以免干扰玩家的注意力。
直观操作:游戏操作应直观易懂,方便玩家快速上手。
适应性强:UI设计应适应不同屏幕尺寸和分辨率的手机,以确保游戏界面在各种设备上都能正常显示。
电脑游戏面优化与特效设置技巧
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电脑游戏面优化与特效设置技巧电脑游戏画面优化与特效设置技巧在电脑游戏中,画面优化和特效设置对于玩家来说非常重要。
一个经过优化的游戏画面可以提供更好的视觉体验,而适当的特效设置可以增强游戏的真实感和沉浸感。
本文将介绍一些电脑游戏面优化和特效设置的技巧,帮助玩家获得更流畅、更精美的游戏画面。
一、电脑硬件检查和升级在进行游戏面优化和特效设置之前,首先需要确保电脑硬件的基本要求满足游戏的需求。
检查电脑的处理器、内存、显卡等硬件是否达到游戏的最低配置要求。
如果不满足,可以考虑升级硬件以提供更好的游戏性能和图像质量。
二、图形设定和分辨率调整游戏中的图形设定对于画面优化至关重要。
大多数游戏都提供了不同的图形预设选项,例如“低”,“中”和“高”等。
根据自己的电脑性能选择适合的图形预设,确保游戏画面的流畅运行和清晰细致。
此外,根据自己的显示器分辨率调整游戏的分辨率也是一个重要的优化手段。
选择适合显示器分辨率的游戏分辨率可以提供更好的图像质量和更流畅的游戏体验。
三、抗锯齿和画质过滤设置抗锯齿是一个常用的图像优化技术,它可以减少游戏中的锯齿边缘,使画面更加平滑。
在游戏设置中,通常可以选择不同的抗锯齿模式,如FXAA、SMAA、MSAA等。
根据个人喜好和电脑性能选择适合的抗锯齿模式。
此外,游戏设置中还提供了不同的画质过滤选项,如各向异性过滤和纹理过滤等。
根据自己的电脑性能,选择适当的画质过滤设置可以提供更好的纹理质量和细节显示。
四、光影和特效调整光影和特效是游戏中增加画面真实感和奇幻感的重要因素。
根据游戏设置,可以调整阴影质量、光照效果、水面反射等参数,以获得更加逼真的游戏画面。
此外,一些游戏还提供了额外的特效选项,如景深、运动模糊和环境遮蔽等。
根据自己的喜好和电脑性能,选择适合的特效设置可以增强游戏的视觉效果。
五、驱动更新和优化软件应用定期更新显卡驱动和操作系统补丁是保持游戏性能和稳定运行的重要步骤。
及时更新显卡驱动可以修复已知问题并提供更好的兼容性和性能优化。
电脑游戏的形设置技巧
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电脑游戏的形设置技巧在电脑游戏中,形设置(game configuration)是一项非常重要的技巧,它涉及到游戏画质、音效、控制设置等方面。
正确的形设置可以提高游戏体验,使游戏更加流畅、逼真和具有沉浸感。
本文将介绍一些电脑游戏的形设置技巧,并提供相应的操作方法,以帮助读者更好地调整游戏设置。
一、游戏画质的设置在电脑游戏中,画质的设置是决定游戏画面表现效果的重要因素之一。
合理的画质设置可以使游戏画面更加清晰、细腻,并保证游戏的流畅运行。
1. 分辨率设置分辨率是游戏画面的像素密度,直接影响画面的清晰度。
一般情况下,较高的分辨率能够呈现更细腻的画面,但也需要更高的显卡性能支持。
根据自己的电脑显卡性能和个人偏好,选择适合的分辨率设置。
2. 图形质量设置图形质量设置决定了游戏画面的细节程度和特效表现。
一般来说,较高的图形质量可以呈现更真实、逼真的画面效果,但也会对显卡性能要求更高。
根据自己的电脑硬件条件和所玩游戏的需求,选择合适的图形质量设置。
3. 抗锯齿和各向异性过滤设置抗锯齿和各向异性过滤是常见的图形优化技术,可以减少画面锯齿和纹理失真现象,提高游戏画面的平滑度和清晰度。
根据自己的需求和显卡性能,选择适当的抗锯齿和各向异性过滤设置。
二、音效设置音效在电脑游戏中扮演着重要的角色,可以增加游戏的沉浸感和趣味性。
合理的音效设置可以让游戏更加逼真、动感,给玩家带来更好的游戏体验。
1. 音量设置调整游戏音效的音量大小可以根据个人喜好和环境要求来进行。
通常可以分别调整游戏音效、背景音乐和语音对话的音量,以达到最佳的听觉效果。
2. 空间音效设置一些电脑游戏支持立体声或环绕立体声音效,可以使游戏的音效更加逼真,增强游戏体验。
根据自己的音响系统和个人偏好,选择适当的空间音效设置。
三、控制设置合理的控制设置可以提高游戏的操作性和响应速度,使玩家在游戏中更加灵活自如地操作角色或完成任务。
1. 键位设置不同的游戏有不同的操作方式和快捷键配置。
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做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。
你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。
这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。
17xuee游戏学院指出,想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件:
max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都
学学会更牛),
AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件),
illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件)
TEWture Maker(专业无缝贴图制作者)、
Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。
最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的Script语言或者maya 的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,Script基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。
),学完它你再学XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。
学完你就挂了。
OK,上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。
最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。
这些东西要连续不断的把自己浸泡进去,要坚持!!
然后给予新手几点建议:
1、特效贴图库,不厌其烦地看
相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。
它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。
接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。
一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么……看久了,它就是你的了。
2、自己制作新的贴图
仅仅多看贴图库还是不够的,因为那是别人在他工作中的技术和想法的体现,我们应该尝试自己去制作贴图。
从简单的单帧图到复杂的序列图,我们都要会做。
这是个比较麻烦的事,如果有现成的图能够用到,相信大部分人懒得自己去做。
但是久而久之,常自己制作贴图的人,往往学到了更多,你的贴图慢慢也就进了别人的库。
3、多观摩,少模仿
多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。
反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手……开始的时候你做得一点不像,后来就像了……然后千万别停留在模仿别人的效果上,特别是国产游戏的特效,抄来抄去没有尽头,说不定哪天你看国产游戏的效果,会有你一年前的作品在里面。
可以看动画片看电影,也可以抓住你一切能观察效果的机会,在现实生活中看。
4、软件的学习要适度
软件的学习,远远比审美、意识的锻炼容易。
道理很简单:2维绘画达人从不会因为自己不懂3d软件而丢了饭碗,但是3d软件会好几种的人,却常常因为美感太差找不到工作。
国内学到的软件技术往往都是国外过时的东西,偶尔有几个强人确实软件精通,他们占掉了EA育碧等寥寥无几“技术美工”的职位。
而审美意识和创意上,你和老外的起点是一样的,找到了“慧根”你也一样是达人。
我个人的习惯是平时收集有用的软件教程,先不看,隔几个月突击扫荡一批。
然后继续回归对于美感和创意的改善。
5、把你的灵魂做进效果
你的灵魂可能是阳光的,轻灵的,恶搞的,八面玲珑的,精益求精的,沉重的,黑暗的,,甚至是肮脏的……都可以,你要把你的灵魂做进效果里面,那样你的作品就被你烙上了印记。
从此你不担心资源被无限地“共享”,不担心效果被无理地“恶评”,也不担心作品受到无情地“践踏”。
即使你的技术还不成熟,即使你色感和节奏感还不能应用自如,没关系,这些是时间可以改善的。