PremiereProCC2017视频编辑基础教程音频编辑
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13.1.1 音频采样
在数字声音中,数字波形的频率由采样率决定。许多摄像机使用 32kHz的采样率录制声音,每秒录制32000个样本。采样率越高,声音 可以再现的频率范围也就越广。要再现特定频率,通常应该使用双倍 于频率的采样率对声音进行采样。因此,要再现人们可以听到的 20000kHz的最高频率,所需的采样率至少是每秒40000个样本(CD是 以44100的采样率进行录音的)。
7
13.2 Premiere音频处理基础
在Premiere中可以进行音频参数的设置 ,还可以设置音频声道 格式。当需要使用多个音频素材时,还可以添加音频轨道。
8
13.2.1 音频参数设置
选择“编辑”|“首选项”|“音频”命令,在打开的“首选项” 对话框中,可以对音频素材属性的使用进行一些初始设置,如图所示。 在“首选项”对话框左方的列表中选择பைடு நூலகம்音频硬件”选项,可以对默 认输入和输出的音频硬件进行选择。
11
13.2.4 添加和删除音频轨道
选择“序列”|“添加轨道”命令,在打开的“添加轨道”对话 框中可以设置添加音频轨道的数量,单击“轨道类型”下拉列表框, 在其中可以选择添加音频轨道的类型,如图所示。
选择“序列”|“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话 框中可以删除音频轨道,单击“所有空轨道”下拉列表框,在其中可 以选择要删除的音频轨道,如图所示。
第 13 章
音频编辑
1
本章导读
在影视作品中,音频的编辑是不可缺少的一部分。适 当的背景音乐可以给人们带来喜悦或神秘的感觉。本章将 介绍音频编辑的相关知识,包括音频的基础知识、音频素 材的编辑方法、添加音频特效以及音轨混合器的应用等。
2
13.1 音频基础知识
在Premiere中进行音频编辑之前,需要对声音及描述声音的术语 进行了解,这有助于了解正在使用的声音类型是什么,以及声音的品 质如何。
4
13.1.2 声音位
在数字化声音时,由数千个数字表示振幅或者波形的高度和深度。 在这期间,需要对声音进行采样,以数字方式重新创建一系列的1和0, 或者位。如果使用Premiere的音轨混合器对旁白进行录音,那么由麦 克风处理来自人们声音的声波,然后通过声卡将其数字化。在播放旁 白时,声卡将这些1和0转换回模拟声波。
12
13.2.5 在影片中添加音频
将视频素材编辑好以后,通过将音频素材添加到时间轴面板的 音频轨道上,即可将音频效果添加到影片中。
13
13.3 编辑和设置音频
在Premiere的时间轴面板中可以进行一些简单的音频编辑。例如可 以解除音频与视频的链接,以便单独修改音频对象。也可以在时间轴面 板中缩放音频素材波形,还可以使用剃刀工具分割音频。
6
13.1.4 声音文件的大小
声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越大。因为 声音文件(如视频)可能会非常大,因此,估算声音文件的大小很重要。 可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为44100 的16位单声道音轨(8-bit 44100)一秒钟生成705600位(每秒88200个字 节)—每分钟5MB多。而立体声素材的大小是此大小的两倍。
9
13.2.2 Premiere的音频声道
在Premiere中包含了3种音频声道类型:单声道、立体声和5.1声 道。各种声道的特点如下。 单声道:只包含一个声道,是比较原始的声音复制形式。当通过
两个扬声器回放单声道信息的时候,可以明显感觉到声音是从两 个音箱中间传递到听众耳朵里的。 立体声:包含左右两个声道,立体声技术则彻底改变了单声道缺 乏对声音的位置定位这一状况。当声音在录制过程中,被分配到 两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在 音乐欣赏中显得尤为重要,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自 的方向。 5.1声道:5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一 个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣 赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增 加整体效果。
高品质的数字录音使用的位也更多。CD品质立体声最少使用16 位(较早的多媒体软件有时使用8位的声音速率,如图13-2所示,这会 提供音质较差的声音,但生成的数字声音文件更小)。因此,可以将 CD 品 质 声 音 的 样 本 数 字 化 为 一 系 列 16 位 的 1 和 0 ( 例 如 1011011011101010)。
10
13.2.3 Premiere的音频轨道
在默认情况下,时间轴面板的序列中包括了3条标准音频轨道和一条 主音轨。序列中始终包含了一条主音轨,用于控制序列中所有轨道的合 成输出。
1. 标准音轨 在Premiere Pro CC 2017中,标准音轨替代了旧版本的立体声音轨 类型。它可以同时容纳单声道和立体声音频剪辑。 2. 单声道音轨 单声道音轨包含一条音频声道。如果将立体声音频素材添加到单声 道轨道中,立体声音频素材通道将由单声道轨道汇总为单声道。 3. 5.1声道音轨 5.1声道音轨包含了3条前置音频声道(左声道、中置声道、右声 道)、两条后置或环绕音频声道(左声道和右声道)通向低音炮扬声器 的低频效果 (LFE) 音频声道。在5.1 声道音轨中只能包含 5.1音频素材。 4. 自适应音轨 自适应轨道只能包含单声道、立体声和自适应素材。
14
13.3.1 在时间轴面板中查看音频
为了在时间轴面板中更好地适用于音频编辑,可以进行轨道的折叠 /展开、显示音频时间单位、缩放显示音频素材等设置。
5
13.1.3 比特率
比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比 特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转 换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质 量的一个指标。
声音中的比特率(码率)原理与视频中的相同,都是指由模拟信号 转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。声音的比特率类似于 图像分辨率之类的东西,高比特率生成更流畅的声波,就像高图像分辨 率能生成更平滑的图像一样。
13.1.1 音频采样
在数字声音中,数字波形的频率由采样率决定。许多摄像机使用 32kHz的采样率录制声音,每秒录制32000个样本。采样率越高,声音 可以再现的频率范围也就越广。要再现特定频率,通常应该使用双倍 于频率的采样率对声音进行采样。因此,要再现人们可以听到的 20000kHz的最高频率,所需的采样率至少是每秒40000个样本(CD是 以44100的采样率进行录音的)。
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13.2 Premiere音频处理基础
在Premiere中可以进行音频参数的设置 ,还可以设置音频声道 格式。当需要使用多个音频素材时,还可以添加音频轨道。
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13.2.1 音频参数设置
选择“编辑”|“首选项”|“音频”命令,在打开的“首选项” 对话框中,可以对音频素材属性的使用进行一些初始设置,如图所示。 在“首选项”对话框左方的列表中选择பைடு நூலகம்音频硬件”选项,可以对默 认输入和输出的音频硬件进行选择。
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13.2.4 添加和删除音频轨道
选择“序列”|“添加轨道”命令,在打开的“添加轨道”对话 框中可以设置添加音频轨道的数量,单击“轨道类型”下拉列表框, 在其中可以选择添加音频轨道的类型,如图所示。
选择“序列”|“删除轨道”命令,在打开的“删除轨道”对话 框中可以删除音频轨道,单击“所有空轨道”下拉列表框,在其中可 以选择要删除的音频轨道,如图所示。
第 13 章
音频编辑
1
本章导读
在影视作品中,音频的编辑是不可缺少的一部分。适 当的背景音乐可以给人们带来喜悦或神秘的感觉。本章将 介绍音频编辑的相关知识,包括音频的基础知识、音频素 材的编辑方法、添加音频特效以及音轨混合器的应用等。
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13.1 音频基础知识
在Premiere中进行音频编辑之前,需要对声音及描述声音的术语 进行了解,这有助于了解正在使用的声音类型是什么,以及声音的品 质如何。
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13.1.2 声音位
在数字化声音时,由数千个数字表示振幅或者波形的高度和深度。 在这期间,需要对声音进行采样,以数字方式重新创建一系列的1和0, 或者位。如果使用Premiere的音轨混合器对旁白进行录音,那么由麦 克风处理来自人们声音的声波,然后通过声卡将其数字化。在播放旁 白时,声卡将这些1和0转换回模拟声波。
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13.2.5 在影片中添加音频
将视频素材编辑好以后,通过将音频素材添加到时间轴面板的 音频轨道上,即可将音频效果添加到影片中。
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13.3 编辑和设置音频
在Premiere的时间轴面板中可以进行一些简单的音频编辑。例如可 以解除音频与视频的链接,以便单独修改音频对象。也可以在时间轴面 板中缩放音频素材波形,还可以使用剃刀工具分割音频。
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13.1.4 声音文件的大小
声音的位深越大,它的采样率就越高,而声音文件也会越大。因为 声音文件(如视频)可能会非常大,因此,估算声音文件的大小很重要。 可以通过位深乘以采样率来估算声音文件的大小。因此,采样率为44100 的16位单声道音轨(8-bit 44100)一秒钟生成705600位(每秒88200个字 节)—每分钟5MB多。而立体声素材的大小是此大小的两倍。
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13.2.2 Premiere的音频声道
在Premiere中包含了3种音频声道类型:单声道、立体声和5.1声 道。各种声道的特点如下。 单声道:只包含一个声道,是比较原始的声音复制形式。当通过
两个扬声器回放单声道信息的时候,可以明显感觉到声音是从两 个音箱中间传递到听众耳朵里的。 立体声:包含左右两个声道,立体声技术则彻底改变了单声道缺 乏对声音的位置定位这一状况。当声音在录制过程中,被分配到 两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在 音乐欣赏中显得尤为重要,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自 的方向。 5.1声道:5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一 个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣 赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增 加整体效果。
高品质的数字录音使用的位也更多。CD品质立体声最少使用16 位(较早的多媒体软件有时使用8位的声音速率,如图13-2所示,这会 提供音质较差的声音,但生成的数字声音文件更小)。因此,可以将 CD 品 质 声 音 的 样 本 数 字 化 为 一 系 列 16 位 的 1 和 0 ( 例 如 1011011011101010)。
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13.2.3 Premiere的音频轨道
在默认情况下,时间轴面板的序列中包括了3条标准音频轨道和一条 主音轨。序列中始终包含了一条主音轨,用于控制序列中所有轨道的合 成输出。
1. 标准音轨 在Premiere Pro CC 2017中,标准音轨替代了旧版本的立体声音轨 类型。它可以同时容纳单声道和立体声音频剪辑。 2. 单声道音轨 单声道音轨包含一条音频声道。如果将立体声音频素材添加到单声 道轨道中,立体声音频素材通道将由单声道轨道汇总为单声道。 3. 5.1声道音轨 5.1声道音轨包含了3条前置音频声道(左声道、中置声道、右声 道)、两条后置或环绕音频声道(左声道和右声道)通向低音炮扬声器 的低频效果 (LFE) 音频声道。在5.1 声道音轨中只能包含 5.1音频素材。 4. 自适应音轨 自适应轨道只能包含单声道、立体声和自适应素材。
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13.3.1 在时间轴面板中查看音频
为了在时间轴面板中更好地适用于音频编辑,可以进行轨道的折叠 /展开、显示音频时间单位、缩放显示音频素材等设置。
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13.1.3 比特率
比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比 特率越高,传送数据速度越快。声音中的比特率是指将模拟声音信号转 换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是间接衡量音频质 量的一个指标。
声音中的比特率(码率)原理与视频中的相同,都是指由模拟信号 转换为数字信号后,单位时间内的二进制数据量。声音的比特率类似于 图像分辨率之类的东西,高比特率生成更流畅的声波,就像高图像分辨 率能生成更平滑的图像一样。