第二章 动画造型基础(下)PPT课件
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人体的运动姿势主要是由脊椎作为主要的运动趋 势的体现。
人体主要肌肉
躯干正面
躯干背面
四肢
人体、体块与着衣之间的对比
动画角色设计欣赏
提问与解答环节
Questions And Answers
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
第二章 动画造型基础(下)
手和脚
三横一竖
三大体块 及其变化
骨骼与关节
六大关节 关节的运动方式: 1、曲和伸 (肘关节、腕关节) 2、内收和外展 (腕关节)
3、内旋和外旋(肩关节*)
动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势
趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢 Fra Baidu bibliotek节主要在于活动,活动性大,稳定性小。
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
人体主要肌肉
躯干正面
躯干背面
四肢
人体、体块与着衣之间的对比
动画角色设计欣赏
提问与解答环节
Questions And Answers
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
第二章 动画造型基础(下)
手和脚
三横一竖
三大体块 及其变化
骨骼与关节
六大关节 关节的运动方式: 1、曲和伸 (肘关节、腕关节) 2、内收和外展 (腕关节)
3、内旋和外旋(肩关节*)
动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势
趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢 Fra Baidu bibliotek节主要在于活动,活动性大,稳定性小。
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal