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• 前期拍摄时的电影特技即特技摄影,这是最早采 用的特技手法。它的诞生纯属偶然,是早期电影 大师法国人乔治·梅里爱在巴黎的德勒剧院拍摄一 个场景时意外发现的。当他在转动摄影机的摇把 时,设备突然被卡住了。一分钟之后恢复了正常 继续拍摄。而在放映时一个有趣的现象出现了: 银 幕上公共汽车变成了灵车,男人瞬间变成了女人。 这就是停格再拍(Stop Motion)技术。这样,看 似一次意外的拍摄事故却催生了早期的电影特技。 乔治·梅里爱也因此成为“电影特技之父”。随后, 梅里爱又使用了多次曝光、慢动作、快动作、叠 化等一系列特技手法。后来又在1902年拍摄《橡 皮头人》时尝试了分屏技术。
数字化幽灵
• 当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨 变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。 从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作、 拍摄时间表的建立等)到现场拍摄,乃至于剪辑 和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛而 深入,而最具代表性的即是电影特技。 计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领 了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术 的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样, 中国电影也在这方面做了许多努力。
1。电影特效介绍
通常是由电脑制作出的现实中一般 不会出现的特殊效果。(百度)
真正的特效是由特效艺术家有各种 艺术手段在影视作品中实现的非现 实效果。(CGW)
Βιβλιοθήκη Baidu
近期特效大片
特效发展的概略
• 电影所具有的一大特点即是它的奇观效应, 使人能够进入“梦境”般的情节与场景中, 在其中体验另一种人生。而如何造梦,如 何使得梦境更加瑰丽辉煌,如何在银幕上 呈现出更加令人惊叹的视觉效果来,这就 是自电影诞生以来电影人一直追求的目标, 从乔治·梅里埃到乔治·卢卡斯、詹姆斯 ·卡 梅隆、斯蒂芬·斯皮尔伯格,无不为此做着 不懈的努力,这就是计算机技术现在大行 其道的领域——电影特技。
• 缩微模型摄影是以缩微模型为拍摄对象的特技摄 影方法。在影片的拍摄过程中利用模型道具,将 不可能实际拍摄到或没有必要耗费巨资搭建的布 景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模 型(Miniature)。利用透视原理由摄影机拍摄, 取得以小见大的效果。
电影特技赋予了电影更具生命力的表现方式,使 观众得以窥见过去及未来,成就导演的幻想与创 作。但人类的好奇也许是电影特技大师们永远无 法满足的,传统的电影特技中的小把戏已无法逃 脱人们挑剔的眼球。正在这时,情况发生了变化。
动作捕捉技术:制造新的打斗巨星
真人克隆效果
• 黑客帝国II:重装上阵》,堪称这一新特技的范本。该片那场最著名的黑客英雄尼欧与 100名母体帝国密探对打的戏,长 5分半钟,却用了4周时间才拍成。这么多的密探其 实都是一个叫安德森·史密斯的密探复制出来的。“他活像电脑的病毒,具有克隆的本 领。”史密斯由澳大利亚 43岁演员雨果·维文扮演,戴着墨镜、身穿黑西装,面无表情 如黑帮打手,99名复制人的打斗动作却各个不同。本片特技总监、曾获奥斯卡最佳视 觉效果奖的约翰·盖塔同ESC总监金·里伯莱利也采用这样的方法:背景用电脑绘像技术, 而对打用动作捕捉技术。他们在片场搭了个动作捕捉平台,香港知名武术指导袁和平 亲自设计对打动作,指导基诺·李维斯同雨果·维文及其12名替身(真人)一起对打。5架 Sony900型手提式数码摄像机从不同角度把他们的每个动作都拍摄下来,以数码形式 输入电脑。当电脑虚拟绘像复制出大批密探形象时,立即把这些动作数码加进去。用 虚像摄像机围绕动作主体,以超音速360°旋拍下来,然后和背景部分合成,达到了天 衣无缝的效果。影片在电影历史上第一次使用了全面的“虚拟拍摄”技术。此外,像 人类飞船以2000英里时速在比纽约大10倍的母体城市里飞行,2500艘乌贼战舰在地球 表面水城巡弋,以及高速公路上的追逐等视觉特效,连卢卡斯、斯皮尔伯格等科幻大 师都从来没有做过。动作捕捉技术的运用,弥补了人的体能极限的缺憾,强化了视觉 效果,达到了旧动作片难以达到的极致境界。电脑特技加中国功夫,使李维斯那弯腰 躲子弹和以一挡百等都已成为动作经典,他那大鹏展翅,飞身打斗等中国功夫,看起 来比成龙还神!这位学拳不过两年的业余人士,现在已跃升为一线动作巨星,甚至把 真刀真枪打斗的成龙等武术高手都比了下去。这表明电脑特技在当今电影中能出奇制 胜!
电脑绘像技术:模拟任何对象
• 电影特技在近10多年内获得了突飞猛进的发展,作为当今世界电影特 技的主要手段,电脑绘像技术已发展到无所不能、惟妙惟肖的地步。 过去特技大都出现于科幻片、动作片和动画片中,现在连史诗片、文 艺片、喜剧片、灾难片等也广泛运用。如《木偶奇遇记》里硕大的鲸 鱼把匹诺曹吞进肚里,《变身教授》里艾迪·墨菲同自己的变身一起 跳舞,日本古装片《千年之恋》运用水中摄影和合成技术呈现梦幻爱 情戏,等等。从动画片《史瑞克》、电脑动画片《怪兽公司》到3D动 画片《最终幻想》,电脑绘像技术不断突破。现在,连真人演出的剧 情片也借助电脑绘像技术制造逼真的视觉效果。如《完美风暴》是利 用42年前史本塞·屈赛主演《老人与海》一片所用的7米深水池拍海景 的,为表现“在外海上,强风暴掀起惊涛骇浪……”特技人员只好求 助电脑绘像技术。他们先在波涛汹涌的海上,用数码摄像机拍下波浪、 溅浪、泡沫等,然后输入电脑,用ILM开发的流体动态软件模拟,再 加入风速等变量,最后模拟出惊涛骇浪的震撼效果。
“子弹时间”:电影特技的再创新
• 在《黑客帝国II》中,约翰·盖塔开发出的“子弹时间”(Bullet time)的 特殊摄影方法,对当今世界电影特技无疑是一大创新。 “子弹时间”特效原是日本动画电影里常用的特技手法,如《亚基 拉》、《大都会》等用它来表现爆炸场面的震撼效果。《黑客帝国II》 导演安迪和拉利·沃卓斯基兄弟原来就是日本动画片的超级影迷,拍 第1集时,只用了四次“子弹时间”特效。拍第2集时,他们发誓要把 特效拍得 “无人能想象,无人能复制”。盖塔在沃卓斯基兄弟的授意 下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集中多达 2500个的特效镜头,是第1集 412个特效镜头的6倍多,同时也完成了 他本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。片中尼 欧具有超越母体帝国的能力,当敌手向他开枪时,他会像超人般身体 后仰躲开,或挥手挡住子弹等。拍摄时,摄影机以正常速度拍摄。盖 塔用120架“尼康”照相机,由电脑控制快门,连续拍下一连串瞬间 动作,然后借助电脑把所有画面连接在一起,结果动作显得连贯又清 晰,快捷又真实。
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