我们知道在面向对象设计的软件系统中
2020年智慧树知道网课《面向对象与UML(山东联盟)》课后章节测试满分答案
绪论单元测试1【判断题】(20分)UML是面向对象的软件建模语言,可应用到软件开发全过程。
A.对B.错2【判断题】(20分)面向对象是当今主流的软件开发思想。
()A.对B.错3【多选题】(20分)下列哪些工具可以用来进行UML建模?()A.MicrosoftOfficeVisioB.EnterpriseArchitect(EA)C.RationalRoseD.StarUML4【多选题】(20分)我们要从本课程中学到哪些知识?()A.面向对象的基础知识B.UML软件建模C.面向对象的设计原则D.面向对象编程语言5【多选题】(3分)平时分析问题,总要获取哪些方面的信息?()A.事物之间的关系是什么?B.事物的特征和行为是什么?C.问题中涉及哪些事物?D.事物之间如何协作完成任务?第一章测试1【多选题】(20分)以下对软件建模描述正确的是()A.每个模型可以有多种表达方式,从不同角度来刻画系统。
B.描述同一个系统的多个模型只能相对孤立,不能完全孤立,完全孤立的模型是不完整的C.要正确建模,模型必须准确反映软件系统的真实情况。
D.越庞大复杂的系统,建模的重要性越大。
E.模型是对现实世界的简化,但不能掩盖重要的细节。
2【单选题】(20分)模型的实质是什么?()A.对现实的复杂化B.对现实的简化C.便于交流D.可视化3【单选题】(20分)对软件模型而言,下面说法的是()A.是软件的标准文档B.是软件的中间形态C.是人员交流的媒介D.是软件升级和维护的依据4【单选题】(20分)以下关于模型的说法的是()A.一个好的模型包括那些有广泛影响的主要元素,而忽略那些与给定的抽象水平不相关的次要元素。
B.模型必须是可视化的。
C.通过建模可以帮助人们理解复杂的问题。
D.模型是对现实的简化。
5【单选题】(20分)以下哪一个选项不能当做模型?()A.交通地图B.地球仪C.电路设计图D.灭火器第二章测试1【单选题】(20分)在下面所述中,关于UML的说法不正确的是()A.UML不是过程也不是方法,但允许每一种过程和方法使用它。
软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)
2024年软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)模拟试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在计算机辅助设计(CAD)系统中,用于描述物体形状和位置的数据模型被称为:A. 物理模型B. 几何模型C. 拓扑模型D. 功能模型2、下列哪一项不是计算机辅助制造(CAM)的主要功能?A. 加工路径规划B. 数控编程C. 零件强度分析D. 刀具轨迹仿真3、在面向对象的设计中,以下哪项不是面向对象设计的基本原则?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过载4、在软件生命周期中,以下哪个阶段主要关注软件的可行性研究和需求分析?A. 设计阶段B. 开发阶段C. 可行性研究阶段D. 运行维护阶段5、下列关于算法时间复杂度的说法中,正确的是()。
A. 算法的时间复杂度与问题的规模无关B. 算法的时间复杂度是指算法在最坏情况下的时间耗费C. 算法的时间复杂度是指算法在最好情况下的时间耗费D. 算法的时间复杂度与输入数据的初始状态无关6、在数据库设计中,将E-R图转换成关系数据模型的过程属于()。
A. 逻辑设计阶段B. 需求分析阶段C. 概念设计阶段D. 物理设计阶段7、在软件生命周期模型中,螺旋模型结合了瀑布模型与哪种模型的特点?A. 原型模型B. 敏捷模型C. 迭代模型D. 喷泉模型8、下列选项中,不属于软件需求分析阶段任务的是:A. 需求获取B. 需求分析C. 编写需求规格说明书D. 软件设计评审9、在软件开发过程中,以下哪个阶段不属于需求分析阶段?A. 功能需求分析B. 性能需求分析C. 安全需求分析D. 系统集成阶段 10、以下哪种数据库设计范式能确保数据冗余最小,并且数据更新性能最高?A. 第一范式(1NF)B. 第二范式(2NF)C. 第三范式(3NF)D. 第四范式(4NF)11、在数据库设计中,E-R图(实体-关系图)主要用于描述数据库的:A. 逻辑结构B. 物理结构C. 概念结构D. 存储结构12、以下哪个不是面向对象程序设计(OOP)的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 抽象数据类型13、下列关于操作系统的主要功能的描述错误的是?A. 处理器管理B. 存储管理C. 文件管理D. 信息管理14、在数据结构中,队列是一种什么样的线性表?A. 先进先出B. 后进先出C. 按索引访问D. 随机存取15、题目:在软件工程中,下列哪一项不属于软件开发生命周期模型?A. 瀑布模型B. 非线性模型C. 维护阶段D. 需求分析阶段16、题目:下列关于软件测试的说法中,正确的是:A. 软件测试只能发现错误,不能防止错误发生B. 软件测试是软件开发过程中的最后一环C. 软件测试只需关注软件的功能性测试D. 软件测试不需要编写测试用例17、在计算机图形学中,以下哪种算法常用于将三维物体投影到二维平面上?A. 傅里叶变换B. 光线投射算法C. 迪杰斯特拉算法D. 霍夫变换18、下列哪个术语与数据库管理系统(DBMS)中的“数据完整性”概念最相关?A. 数据加密B. 数据恢复C. 事务处理D. 数据冗余19、在数据库系统中,用来描述数据库中全部数据的整体逻辑结构的是:A. 外模式B. 模式C. 内模式D. 存储模式 20、在软件工程中,瀑布模型的主要缺点是:A. 用户容易参与开发B. 缺乏灵活性C. 用户与开发者易于沟通D. 适合于需求频繁变化的项目21、在软件工程中,用于描述软件系统需求规格的文档称为:A. 软件设计文档B. 软件测试计划C. 软件需求规格说明书D. 软件维护记录22、在面向对象设计中,以下哪种设计模式主要用于处理多个对象之间的通信问题?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式23、在软件生命周期模型中,螺旋模型是在瀑布模型的基础上增加了什么要素?A. 需求分析B. 设计与实现C. 风险分析D. 维护与升级24、下列哪种算法最适合用于对大量数据进行排序,并且对几乎已排序的数据表现良好?A. 冒泡排序B. 快速排序C. 插入排序D. 归并排序25、在软件工程中,瀑布模型通常被描述为一种 ______ 模型。
说清楚IOC是什么
1.IOC的理论背景我们知道在面向对象设计的软件系统中,它的底层都是由N个对象构成的,各个对象之间通过相互合作,最终实现系统地业务逻辑[1]。
图1 软件系统中耦合的对象如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确的时间。
图1中描述的就是这样的一个齿轮组,它拥有多个独立的齿轮,这些齿轮相互啮合在一起,协同工作,共同完成某项任务。
我们可以看到,在这样的齿轮组中,如果有一个齿轮出了问题,就可能会影响到整个齿轮组的正常运转。
齿轮组中齿轮之间的啮合关系,与软件系统中对象之间的耦合关系非常相似。
对象之间的耦合关系是无法避免的,也是必要的,这是协同工作的基础。
现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。
对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。
图2 对象之间的依赖关系耦合关系不仅会出现在对象与对象之间,也会出现在软件系统的各模块之间,以及软件系统和硬件系统之间。
如何降低系统之间、模块之间和对象之间的耦合度,是软件工程永远追求的目标之一。
为了解决对象之间的耦合度过高的问题,软件专家Michael Mattson 1996年提出了IOC理论,用来实现对象之间的“解耦”,目前这个理论已经被成功地应用到实践当中。
2.什么是IOCIOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。
1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。
对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。
(完整版)软件工程导论试题(整理)
单项选择题(每小题1分,共10分)1、在结构性的瀑布模型中,哪一个阶段定义的标准将成为软件测试中的系统测试阶段的目标( A )(A)需求分析阶段(B)详细设计阶段(C)概要设计阶段(D)可行性2、研究阶段软件工程方法中普遍定义的方法之一是结构化生命周期方法(SLC方法),下述哪一个论述不具有SLC方法的主要特征( C )A 严格定义需求B 划分开发阶段C 规范文档格式D 分析控制流程3、软件结构中两个模块之间有调用关系,传递简单数据值,相当于高级语言中的值传递,这两个模块之间的耦合是( D )(A)公共耦合(B)控制耦合(C)标记耦合(D)数据耦合4、软件维护的四类维护活动是( A )(A)改正性维护,适应性维护,完善性维护和预防性维护。
(B)适应性维护,完善性维护,抢救性维护和辅助性维护。
(C)改正性维护,适应性维护,完善性维护和辅助性维护。
(D)适应性维护,完善性维护,抢救性维护和预防性维护。
5、主要从( A )几个方面进行系统可行性研究。
(A)技术可行性,经济可行性,操作可行性。
(B)技术可行性,经济可行性,系统可行性。
(C)经济可行性,系统可行性,操作可行性。
(D)经济可行性,系统可行性,时间可行性。
6、进行需求分析可使用多种工具,但( C )是不适用的。
(A)数据流图(B)判定表(C)PAD图(D)数据字典7、软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:对问题的识别、分析与综合、编写需求分析文档以及( B )(A)软件的总结(B)需求分析评审(C)阶段性报告(D)以上答案都不对8、OMT(Object Modelling Technique)方法的第一步是从问题的陈述入手,构造系统模型。
系统模型由对象模型、( C )组成。
A静态模型和功能模型 B动态模型和过程模型C动态模型和功能模型 D静态模型和操作模型9、为了表示项目管理功能工作中各项任务之间的进度衔接关系,常用的计划管理工具是( D )(A)程序结构图(B)数据流图(C) E-R图(D)甘特(Gantt)图①软件生命周期中所花费用最多的阶段是(D)A.详细设计B.软件编码C.软件测试D.软件维护②可行性分析是在系统开发的早期所做的一项重要的论证工作,它是决定该系统是否开发的决策依据,因必须给出(B)的回答。
自测题-8(面向对象一)(答案)
自测题-8(面向对象一)(答案)C/C++测试题面向对象选择题:C++概述1、以下C++新增的关键字为。
A break B continue C stuctD inline //答案:D2、面向对象程序设计将数据与______放在一起,作为相互依存、不可分割的整体来处理。
A对数据的操作B信息C数据隐藏D数据抽象//答案:A3、面向对象程序设计优于传统的结构化程序设计,其优越性主要表现在,它有希望解决软件工程的两个主要问题:软件复杂性和______。
A 软件生产率的提高B 精化已有的代码C 共享代码D 编写可重用代码//答案:A4、面向对象系统的______是一种信息隐藏技术,目的在与将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需用设计者提供的协议命令对象去做即可。
A多态性B 封装性C继承性D复用性//答案:B5、______不是面向对象系统所包含的要素A重载B对象C 类D继承//答案:A6、关于C++与C语言的关系的描述中,______是错误的。
A C语言是C++的一个子集B C++与C语言是兼容的C C++对C语言进行了一些改进D C++与C语言都是面向对象的//答案:D7、下面关于对象概念的表述中,______是错误的。
A 对象就是C语言中的结构变量B 对象代表着正在创建的系统中的一个实体C 对象是一个状态和操作(或方法)的封装体D 对象之间的信息传递是通过信息进行的//答案:A8、下面关于类概念的表述中,______是错误的。
A 类是抽象数据类型的实现B 类是具有共同行为的若干对象的统一描述体C 类是创建对象的样板D 类就是C语言中的结构类型//答案:D9、下列关于C++类的描述中错误的是______。
A 类与类之间可以通过一些手段进行通信和联络 B 类用于描述事物的属性和对事物的操作C 类与类之间必须是平等关系,而不能组成层次关系D 类与类之间可以通过封装而具有明确的独立性//答案:C10、下列关键字中,_______既在C语言中使用,又在C++语言中使用 A inline B break C private D public //答案:B11、C++对C语言做了很多改进。
软件工程大作业(2)(答案)
软件工程大作业(2)(答案)软件工程作业第二部分一、填空1.结构化分析方法的分析策略是___自顶向下逐步求精_______。
2.衡量模块独立性的两个定性标准是_耦合性与内聚性________。
3.软件集成测试的方法主要有两种,它们是___渐增式与非渐增式测试_______。
4.继承性是子类自动共享其父类的__数据结构和方法____________机制。
5.在面向对象方法中,人们常用状态图描述类中对象的___动态行为________。
6.规定功能的软件,在一定程度上能从错误状态自动恢复到正常状态,则称该软件为____容错_____软件。
7.可行性研究的目的是用最小的代价在尽可能短的时间内确定该软件项目_是否值得开发_。
8.需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是__功能需求_。
9.软件生存周期中时间最长、花费的精力和费用最多的一个阶段是__维护_____阶段。
10.对象之间进行通信叫做__消息_____。
11.计算机辅助软件工程这一术语的英文缩写为_CASE_______。
12.McCall提出的软件质量模型包括______11________个软件质量特性。
13.为了便于对照检查,测试用例应由输入数据和预期的___输出结果____两部分组成。
14.软件结构是以____模块__________为基础而组成的一种控制层次结构。
15.结构化语言(PDL)是介于自然语言和____形式语言____之间的一种半形式语言。
16.软件概要设计的主要任务就是__软件结构的设计______。
17.结构化程序设计方法是使用___三种基本控制结构____构造程序。
18.软件开发是一个自顶向下逐步细化和求精过程,而软件测试是一个__自底向上或相反顺序 _____集成的过程。
19.在建立对象的功能模型时,使用的数据流图中包含有处理、数据流、动作对象和__数据存储对象_____。
二、选择1.UML是软件开发中的一个重要工具,它主要应用于哪种软件开发方法( C )A、基于瀑布模型的结构化方法B、基于需求动态定义的原型化方法C、基于对象的面向对象的方法D、基于数据的数据流开发方法2.面向对象的开发方法中,(B)将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。
设计模式试卷
19.面向对象设计原则首先都是()的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A重载B复用C面向对象D封装E继承F多态G抽象
20.结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是()
A适配器模式B桥接模式C组合模式D装饰模式
E外观模式F享元模式G代理模式
9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()
A它属于GoF23种设计模式
B它是最简单的设计模式之一
C它是学习其他创建型模式的基础
D它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例
E它类中的方法通常为静态方法
F它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法
10、对象适配器模式是()原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则B.里式代换原则
public void cry(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.tweedle();
}
public void move(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.fly();
}
}
public class Dog
{
public void wang()
F开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)
14.对于建造一辆汽车,使用建造者模式中ConcreteBulider(具体建造者)需要做的是()
A提供汽车的各个部件的构造和装配方法B建造汽车
C建造汽车部件并且组合成汽车D指挥汽车建造
E定义抽象接口
15单例模式的最主要的思想是()
7.单例模式的要点()
面向对象软件设计中的组件化开发技术研究
面向对象软件设计中的组件化开发技术研究第一章:前言随着软件系统日益复杂,传统的软件开发方式已经不能满足需求。
组件化开发技术作为一种新型的软件开发方式,正在为开发者带来更加高效的开发方式和更加灵活的设计架构。
在面向对象软件设计中,组件化开发技术的应用尤为重要。
本文就围绕组件化开发技术在面向对象软件设计中的应用进行探讨。
第二章:组件化开发技术概述组件化开发技术是一种面向组件化的软件开发方式,即把软件系统划分为多个互相独立的部分,每个部分都被看做是一个组件。
这些组件之间可以通过接口进行通讯,形成一个完整的软件系统。
组件化开发技术的主要目的是提高软件开发的效率和质量,降低维护成本和迁移成本。
通过组件化开发技术,开发人员可以更加关注系统的业务逻辑,而非底层技术实现。
第三章:面向对象软件设计中的组件化开发技术应用在面向对象软件设计中,组件化开发技术的应用非常重要。
由于面向对象编程的主要思想是将系统分解为多个对象,每个对象负责完成某一具体的功能。
因此,使用组件化开发技术能够更好地将面向对象编程思想落实到实际的开发工作中。
在组件化开发技术中,每个组件都应该有清晰的接口定义,以及明确的输入和输出。
这种设计方法可以使每个组件能够被重用并且更好地维护。
此外,在面向对象软件设计中,组件化开发技术可以更加方便地实现对象之间的通讯,提高面向对象软件设计的效率和灵活性。
第四章:组件化开发技术的优势组件化开发技术相比传统的软件开发方式具有如下优势:1. 高度模块化:组件化开发技术使得软件系统被划分为多个互相独立的部分,显著提高了软件系统的模块化程度,并且每个组件都可以独立地开发和维护。
2. 代码重用:组件化开发技术可以促进代码重用,降低了软件开发的成本和开发周期。
3. 容易维护:组件化开发技术中的每个组件都有明确的功能和接口定义,这样一来,组件之间的依赖关系非常清晰,从而降低了维护的复杂性和成本。
4. 提高软件质量:组件化开发技术可以提高软件的质量,因为每个组件都经过了充分的测试,并且在整个软件系统中良好地运作。
软件资格考试计算机辅助设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试卷及答案指导
软件资格考试计算机辅助设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在软件工程中,哪个阶段负责对软件的需求进行分析和定义?A、可行性研究阶段B、需求分析阶段C、系统设计阶段D、编码阶段2、软件开发生命周期(SDLC)中,哪个阶段主要关注软件的可维护性和可扩展性?A、需求分析阶段B、系统设计阶段C、编码阶段D、测试阶段3、题目:以下关于软件工程中“需求分析”阶段的说法,正确的是:A. 需求分析阶段的目的是确定软件系统需要实现哪些功能B. 需求分析阶段不需要与用户进行沟通C. 需求分析阶段完成后,系统设计阶段可以直接使用需求规格说明书D. 需求分析阶段的成果是软件系统的物理设计说明书4、题目:在软件测试中,以下关于“黑盒测试”的说法,错误的是:A. 黑盒测试关注软件的功能,而不关心内部实现细节B. 黑盒测试主要使用等价类划分和边界值分析等测试方法C. 黑盒测试可以完全覆盖软件的所有功能D. 黑盒测试适用于测试软件的可用性、性能等特性5、题目:在软件开发过程中,以下哪个阶段最适宜进行需求分析?A. 设计阶段B. 编码阶段C. 测试阶段D. 需求阶段6、题目:以下哪项不是软件工程的基本原则?A. 可维护性B. 可复用性C. 可移植性D. 可测试性7、以下关于软件开发中面向对象编程(OOP)的特点描述错误的是()A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 通用性8、以下关于软件需求规格说明书(SRS)描述错误的是()A. SRS是软件项目开发过程中非常重要的文档B. SRS应该详细描述系统的功能和非功能需求C. SRS应该包括系统设计、实现和测试等方面的内容D. SRS的编写应该遵循一定的格式和标准9、在面向对象的程序设计中,以下哪个原则体现了“开闭原则”?A. 单一职责原则B. 依赖倒置原则C. 接口隔离原则D. 开闭原则 10、在Java编程语言中,以下哪个关键字用于声明一个静态成员变量?A. staticB. finalC. abstractD. synchronized11、在软件工程中,哪个阶段是确定系统必须做什么的阶段?A. 需求分析阶段B. 系统设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段12、以下哪个不是软件工程中的软件质量属性?A. 可用性B. 可靠性C. 可维护性D. 代码行数13、在面向对象的设计中,以下哪个原则描述了类的接口应该尽可能简单,只包含实现类所需的功能,而不是多余的特性?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 里氏替换原则D. 依赖倒置原则14、以下哪个工具通常用于对软件系统进行静态代码分析?A. JUnitB. SeleniumC. SonarQubeD. Postman15、在软件开发过程中,UML(统一建模语言)主要用于哪个阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段16、以下哪个工具不属于敏捷开发常用的工具?A. JiraB. ConfluenceC. GitD. Selenium17、在软件开发过程中,下列哪项不属于软件质量属性?A. 可靠性B. 可维护性C. 可用性D. 可行性18、软件需求规格说明书中,以下哪种表述方式最不利于需求理解?A. 使用自然语言描述B. 使用伪代码描述C. 使用图表和表格描述D. 使用数学公式描述19、以下关于面向对象设计原则的说法,错误的是:A. 单一职责原则(SRP)要求一个类只负责一项职责。
面向对象软件工程中的软件复杂度度量研究
面向对象软件工程中的软件复杂度度量研究引言:面向对象编程是一种广泛应用的软件开发方法,其在软件开发领域中占有重要地位。
随着软件的不断复杂化,软件的质量和性能也变得更加重要。
无论是开发大型商业软件,还是开发小型应用软件,都需要对软件的复杂度进行评估和度量。
软件复杂度是指软件系统的结构、规模、难度和精度等,是评估软件质量和可维护性的重要指标,也是进行软件开发过程中最重要的质量度量之一。
软件复杂度的度量方法:在软件开发领域中,有多种度量软件复杂度的方法和指标。
其中,最常用的度量方式是基于面向对象的软件复杂度度量。
面向对象软件的复杂度是由类、继承、组合、消息传递和多态性等多方面因素影响的。
因此,对于面向对象软件,必须考虑多个因素。
面向对象软件复杂度的度量指标主要包括:1.类的复杂度。
类的复杂度是指一个类中各种元素的组合和层次结构所引起的复杂度,《面向对象软件度量》(OO-Metric)强调了基于类和方法的度量方法。
2.继承的复杂度。
继承的复杂度是指基于继承关系构成的代码结构的复杂度。
继承多层次结构使得代码的复杂度增加。
3.组合的复杂度。
组合的复杂度是指类和对象的相互关联以及它们的拓扑关系,包括引用、嵌套和聚合关系,它们会形成不同的组件、子系统或系统之间的复杂结构。
4.消息传递压力。
消息传递压力是指代码中消息的数量和复杂度,包括同步、异步和回调等方式,它们会导致更高的系统耦合性和降低的可维护性。
5.多态性的复杂度。
多态性的复杂度是指通过多个不同形式来表示同一元素的能力,包括类的代表性、接口和泛型等。
以上指标是衡量面向对象软件复杂度的主要因素,因此必须考虑各种不同因素的充分影响。
接下来,我们将结合具体案例来探讨如何针对不同的复杂度度量因素进行实际操作。
案例分析:以在线图书管理系统为例,通过对不同复杂度因素的度量来评价其软件复杂度。
1.类的复杂度在此示例中,系统中会有图书类和用户类等多个类,每个类中都包含多个方法。
面向对象技术在软件设计中的应用
面向对象技术在软件设计中的应用一、引言随着计算机技术的不断发展,软件设计也不断地得到提升和优化,面向对象技术在当前软件设计中已经得到了广泛的应用。
本篇文章将从面向对象技术的概念、特点和在软件设计中的具体应用三个方面进行探讨。
二、面向对象技术的概念和特点1. 面向对象技术的概念面向对象技术是一种基于对象概念的软件工程方法,它以“对象”为中心,将现实世界中的实体抽象成一种可以直接被计算机识别和处理的概念或实体,从而使得我们可以将自然语言描述的实体和计算机程序的实体建立联系,进行信息处理。
2. 面向对象技术的特点(1)封装性:面向对象技术的一个显著特点就是封装性,即将不同的数据和操作组织在一起,形成一个整体,从而达到控制外部访问的目的。
(2)继承性:继承性是指通过继承关系,让一个对象拥有另一个对象的属性和方法,从而避免代码重复,提高代码的复用性。
(3)多态性:多态性是指同一种方法可以被不同的对象调用,从而实现不同的操作,这种特性可以提高代码的灵活性和扩展性。
三、面向对象技术在软件设计中的具体应用1. 面向对象技术在数据模型设计中的应用在数据模型设计中,面向对象技术可以用于实现数据的封装和继承。
面向对象技术可以将数据视为对象,对象之间有明确的关系,并进行封装和继承,提高数据模型的灵活性和可扩展性。
2. 面向对象技术在软件设计中的应用在软件设计中,面向对象技术可以通过类和对象的概念来组织和管理代码。
通过面向对象的思想,我们可以将代码分成多个类,每个类具有自己的属性和方法,这样可以减少代码的耦合度,提高代码的可维护性和可读性。
3. 面向对象技术在软件测试中的应用在软件测试中,面向对象技术可以用于编写测试代码和创建测试对象。
通过面向对象的方法,我们可以将不同的测试用例封装成不同的对象,通过继承、多态等特性来实现不同的测试场景,并有效地提高测试的效率和质量。
四、总结综上所述,面向对象技术在软件设计中具有重要的应用价值,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,也可以提高软件的效率和质量。
东师软件工程20秋在线作业2答案_22290
(单选题)1: 只有单重继承的类层次结构是何种层次结构。
()
A: 网状型
B: 星型
C: 树型
D: 环型
正确答案: C
(单选题)2: 定义了一组以数据结构为指导的映射过程的,面向数据结构的设计方法是()。
A: Jackson方法
B: 面向对象方法
C: JSP方法
D: 结构化方法
正确答案: C
(单选题)3: 软件可维护性的特性中相互矛盾的是()。
A: 可修改性和可理解性
B: 可测试性和可理解性
C: 效率和可修改性
D: 可理解性和可读性
正确答案: C
(单选题)4: 系统流程图用于可行性分析中的哪种的描述。
()
A: 当前运行系统
B: 当前逻辑模型
C: 目标系统
D: 新系统
正确答案: A
(单选题)5: 在详细设计阶段,经常采用的工具有()。
A: SA
B: PAD
C: SC
D: DFD
正确答案: A
(单选题)6: 结构化程序设计主要强调的是()。
A: 程序易读性
B: 程序的规模
C: 程序的效率
D: 程序设计语言的先进性
正确答案: A
(单选题)7: 软件详细设计的主要任务是确定每个模块的()。
A: 算法和使用的数据结构。
软件建模和设计试题
第一,选择要创建什么模型,对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响。即要好好地选择模型。正确的模型将清楚地表明最棘手的开发问题,提供不能轻易地从别处获得的洞察力;错误的模型将使人误入歧途,把精力花在不相关的问题上。
第二,可以在不同的精度级别上表示每一种模型。有时一个快速简洁且是可执行的用户界面模型正是所需要的,而有时必须耐着性子对付比特,例如,描述跨系统接口或解决网络瓶颈问题就是如此。在任何情况下,最好的模型应该是这样的:它可以让你根据谁在进行观察以及为什么要观察选择它的详细程度。分析人员或最终用户主要考虑“做什么”的问题,开发人员主要考虑“怎样做”的问题。这些人员都要在不同的时间以不同的详细程度对系统进行可视化。
Actor List:Warehouse Manager(仓库管理员)
Pre-condition:系统处于可用状态
Description:
提交查询请求——系统查询并返回缺货信息——用户提交订单打印请求——打印订单
Post-condition:订单被打印出来
Exception:
提交查询请求——系统查询发现仓库中不存在缺货情况——返回首界面
一.名词解释:
1.在软件工程中,对客观世界的问题领域进行抽象,并用某描述方法表示的结果称为模型。模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象,是对问题的书面上的、图形或文字的、无歧义的描述。人们常常在正式构造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握。
4.类(Class)是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。类通过接口与外界发生关系。
面向对象软件设计实践与应用
面向对象软件设计实践与应用面向对象软件设计是近年来软件开发领域中的一种重要趋势,它提供了更加高效、可维护的方法来解决软件开发中的一系列问题。
本篇文章将探讨面向对象软件设计在实践中的具体应用,以及它对软件开发的意义。
面向对象软件设计的基础概念在开始具体讨论之前,我们需要了解一些面向对象软件设计的基本概念。
面向对象软件设计是建立在面向对象编程基础之上的,它将问题看作由许多对象组成的整体,并且提出了一些基本原则,如继承、封装、多态等。
这些原则可以帮助我们构建更加灵活、可扩展的软件系统,并且增强了代码的可读性、可理解性。
在面向对象软件设计的过程中,我们需要根据实际问题的需求,将数据和操作分别封装在不同的类中。
这样可以将操作和数据的实现细节隐藏起来,并且提供了一种非常好的抽象方法,以便我们更好地理解系统中的每个组件的职责和关系。
此外,面向对象软件设计还提供了一系列模式,如工厂模式、观察者模式、单例模式等,这些模式可以帮助我们快速构建出高效、灵活、可维护的软件系统。
面向对象软件设计的应用面向对象软件设计方法可以应用于任何类型的软件系统,尤其是那些需要复杂数据管理和操作的应用程序。
下面我们将探讨它的一些主要应用领域。
1. 游戏开发游戏是一种非常复杂的应用程序,需要处理的数据量和逻辑关系等都非常复杂。
使用面向对象软件设计方法可以帮助游戏开发者构建出更加灵活、可扩展的游戏系统,并且可以降低游戏开发成本和风险。
在游戏开发中,游戏元素通常被实现为具有特定属性和行为的对象。
例如,一个玩家的角色可以表示为一个对象,具有位置、方向、能量等属性和行为。
通过将这些游戏元素按照对象的方式组合起来,可以构建出高效、灵活的游戏系统,并且可以方便地扩展和修改。
2. 财务管理系统财务管理系统通常需要处理大量的金融数据,以便为企业和投资者提供准确的财务分析和报告。
由于这些数据非常复杂,因此使用面向对象软件设计方法可以帮助软件开发者更好地组织和管理数据。
软件工程试题与答案29
14、与设计测试数据无关的文档是()A、需求分析说明书B、概要设计说明书C、源程序D、项目开发计划15、软件测试中的测试实例主要由输入数据和()组成A、测试规则B、测试计划C、预期输出结果D、以往测试记录分析1.项目A是为银行开发ATM(自动取款机)软件,项目B是为网络公司开发网络数据流分析软件,请问按照面向数据流设计方法(SD法),两个项目应分别采用何种方法将需求分析的功能模型转换成软件结构,为什么?(6分)2.某保险公司对投保人的汽车保费计算方法如下:单身男,年龄30岁以下(含30岁),计保费标准A,30岁以上计保费标准B;已婚男30岁以下(含30岁),计保费标准C,30岁以上计保费标准D,单身女,年龄25岁以下(含25岁),计保费标准E,25岁以上计保费标准3、每写出一种语言或工具1分,写出应用领域1分,如C#(C/B/S 结构软件),JA V A (B/S 结构软件),C++(系统软件),DEPHI (开发C/S 结构软件)、PB (开发C/S 结构下基于数据库的软件)。
四、综合题(总共25分)1、共10分每对一个对象类1分,写出一个对象类的关系0.5分2、测试题共15分测试用例:每设计对一个等价类0.5分五、分析设计题(总共25分)对象类图10分,每写对1个对象类1分,1个联系和多重性1分*功能模型:用例图7分,每写对1个用例1分,1个行为者1分动态模型:顺序图8分,每写对1个对象类和生命线0.5分,1个事件1分一、判断题:每小题1分,共15分,在正确的打上√,错误的打上X1.快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。
()2.数据字典是对数据流图中的数据流,处理过程、数据存储、数据的源和终点进行详细定义。
()3.统一的建模语言,是一种软件工程设计语言。
()4.模块化使程序设计比较方便,但比较难以维护。
()5.一个模块实际上就是一个进程。
()6.过程描述语言可以用于描述软件的系统结构。
面向对象软件开发的设计模式案例分析
面向对象软件开发的设计模式案例分析在面向对象软件开发中,设计模式是一种解决常见设计问题的可复用解决方案。
通过采用设计模式,开发人员可以更加高效地开发出可维护、可扩展、可重用的软件系统。
本文将通过分析几个常见的设计模式案例,来展示设计模式在软件开发中的应用。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式常用于创建独一无二的对象,例如数据库连接对象或日志记录器。
案例:线程池线程池是多线程编程中常用的技术,可以提高系统性能和资源利用率。
在线程池实现中,为了保证线程池全局唯一且只被创建一次,使用单例模式对线程池进行封装。
这样,整个系统中任何一个模块都可以方便地获取线程池实例,并执行任务。
2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是用来创建对象的一种设计模式,通过工厂类来统一创建具体的产品对象,而不需要直接实例化产品类。
案例:图形绘制假设我们需要在一个绘图软件中绘制不同类型的图形,如圆形、矩形、线段。
我们可以定义一个抽象的图形类,然后创建三个具体的图形类分别继承自抽象类。
然后,通过一个工厂类来根据用户的选择创建相应的图形对象。
这样,我们可以避免在客户端直接实例化具体的图形类,使得系统更加灵活和可扩展。
3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
案例:股票行情假设我们有一个股票行情系统,其中包含多个股票信息,并且有多个观察者关注这些股票的行情变化。
当有股票价格发生变化时,股票行情系统会自动通知所有的观察者,并更新显示最新的股票价格。
这样,观察者模式可以提高系统的实时性和可维护性。
4. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式定义了一族算法,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以相互替换,且不影响客户端的使用。
基于面向对象的软件工程设计与实现
基于面向对象的软件工程设计与实现面向对象的软件工程设计与实现涉及使用面向对象的方法和原则来设计和实现软件系统。
面向对象的软件工程是一种广泛使用的开发方法,在大多数软件项目中都能找到其应用。
本文将介绍面向对象的软件工程设计与实现的基本概念、原则和方法,并探讨其在软件开发过程中的应用。
面向对象的软件工程设计与实现关注软件系统的模块化、可重用性和可维护性。
面向对象的设计通过将系统划分为多个相互独立的对象,每个对象都具有自己的状态和行为,来实现系统的模块化。
通过定义对象之间的关系和交互,实现软件系统的功能。
面向对象的方法借用现实世界的概念和思维模式来设计软件系统,使得系统更易于理解、修改和扩展。
在面向对象的软件工程设计与实现中,有几个核心原则和概念需要注意。
首先是封装性。
封装是指将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只通过对象的公开接口来访问和修改数据。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,并降低代码的耦合度。
其次是继承性。
继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法,并可以通过添加特定的功能来扩展类的行为。
继承可以提高代码的重用性和可扩展性。
最后是多态性。
多态是指一个对象可以以多种形式出现,具体表现为同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
面向对象的软件工程设计与实现过程包括几个阶段。
首先是需求分析阶段。
在这个阶段,开发团队需要与客户充分沟通,了解客户的需求和使用场景。
然后是系统设计阶段。
在这个阶段,开发团队需要确定系统的整体结构,并进行详细的对象设计。
接下来是编码和单元测试阶段。
在这个阶段,开发团队根据设计文档编写代码,并进行单元测试来确保代码的正确性。
最后是集成测试和系统测试阶段。
在这个阶段,开发团队将不同模块的代码进行集成,并进行整体测试,以确保整个系统的功能和性能达到预期。
除了以上提到的基本原则和过程,还有一些常用的面向对象的设计方法和模式可以帮助开发团队更好地设计和实现软件系统。
2020智慧树,知到《面向对象分析与设计》章节测试【完整答案】
2020智慧树,知到《面向对象分析与设计》章节测试【完整答案】智慧树知到《面向对象分析与设计》章节测试答案第一章1、UML中接口可用于( )。
A:提供构造型(stereotype)名称为《interface》的具体类B:Java和C++程序设计中,而C#程序设计中不支持C:定义可以在多个类中重用的可执行逻辑D:声明对象类所需要的服务答案: 声明对象类所需要的服务2、在面向对象方法中,两个及以上的类作为一个类的父类时,称为( )。
A:多重继承B:多态C:封装D:层次继承答案: 多重继承3、以下关于封装在软件复用中所充当的角色的叙述,正确的是( )。
A:封装使得其他开发人员不需要知道一个软件组件内部如何工作B:封装使得软件组件更有效地工作C:封装使得软件开发人员不需要编制开发文档D:封装使得软件组件开发更加容易答案: 封装使得其他开发人员不需要知道一个软件组件内部如何工作4、在定义类一个类时,将其属性声明为private的目的是( )。
A:实现数据隐藏,以免意外更改B:操作符重载C:实现属性值不可更改D:实现属性值对类的所有对象共享答案: 实现属性值对类的所有对象共享5、面向对象的四个基本特征是?A:继承、封装、多态、抽象B:继承、封装、多态、层次C:封装、多态、层次、模块化D:抽象、封装、模块、结构答案: 继承、封装、多态、抽象6、首次提出“面向对象”概念的计算机科学家是( )?A:比尔.盖茨B:艾伦.灵图C:艾伦.凯D:史蒂夫.乔布斯答案: 艾伦.凯7、在面向对象方法中,讲逻辑上相关的数据及行为绑定在一起,使信息对使用者隐藏称为 ( )A:抽象B:继承C:封装D:多态答案: 封装8、以下关于面向对象继承的叙述中,错误的是( )。
A:继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制B:继承定义了一种类与类之间的关系C:继承关系中的子类将拥有父类的全部属性和方法D:继承仅仅允许单重继承,即不允许一个子类有多个父类答案: 继承仅仅允许单重继承,即不允许一个子类有多个父类9、一个类是( )在定义类时,将其属性可以声明为private、protected、public。
面向对象设计方法在软件工程中的应用案例研究
面向对象设计方法在软件工程中的应用案例研究引言随着计算机技术的飞速发展,软件工程在各个行业中扮演着越来越重要的角色。
在软件开发过程中,面向对象设计方法已成为一种广泛应用的设计模式。
本文将通过一些实际应用案例的研究,探讨面向对象设计方法在软件工程中的应用。
案例一:在线购物系统在当今互联网时代,电子商务已成为商业发展的重要引擎。
面向对象设计方法可以帮助开发人员构建高效、可靠的在线购物系统。
首先,使用该方法,开发人员可以将系统划分为多个对象,如用户、商品、购物车等。
每个对象都拥有自己的属性和方法,使得系统的结构更加清晰,易于理解和维护。
其次,面向对象设计方法将封装、继承和多态等特性应用于系统中,提高了代码的重用性和灵活性。
最后,通过面向对象设计方法,开发人员可以通过类的定义和实例化来组织和管理系统的各个对象,从而实现了系统的高内聚和低耦合。
案例二:医院管理系统医院管理系统是一个典型的大型软件系统,面向对象设计方法能够有效地应用于该领域。
通过面向对象设计方法,我们可以将医院管理系统分解为不同的对象,如患者、医生、药物等。
每个对象有其自己的属性和行为,例如患者对象的属性可以包括姓名、年龄、病历号等,行为可以包括预约挂号、支付费用等。
这种对象的设计方式使得系统能够更好地模拟现实世界,提高开发人员的工作效率。
另外,面向对象设计方法还能够通过继承和多态等特性实现对系统功能的扩展和修改,以应对医院管理系统的日常变化和需求变更。
案例三:银行ATM系统银行ATM系统是当今银行业务中不可或缺的一部分,面向对象方法在银行ATM系统的开发中起到了重要作用。
面向对象设计方法使得系统的结构清晰、易于理解和维护。
开发人员可以将系统分解为多个对象,如ATM 机、账户、交易等。
每个对象具有自己的属性和方法,例如账户对象可以包括账户余额、账户状态等属性,取款、存款等方法。
面向对象设计方法还能够通过封装等特性保护系统的数据安全性,减少外部干扰。
设计模式题库
1.1 (D)以用户的观点表示系统的目标,它是所有视图的核心,该视图描述系统的需求。
A 结构视图B 行为视图C 实现视图D 用户视图E 环境视图F 物理视图G逻辑视图1.2 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同(ABC)的对象集合的总称。
A 属性B 操作C 关系D 约束E 继承F 多态G 封装2.1 面向对象设计原则首先都是(B)的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A 重载B 复用C 面向对象D 封装E 继承F 多态G抽象2.2以下说法错误的有(BDH)A 对于面向对象的软件系统设计来说,在支持可维护性的同时,需要提高系统的可复用性。
B 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能多的与其他实体发生相互作用。
C 单一职责原则要求在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
D 开闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,但是为了增强系统功能,可以随便的修改源代码。
E 里氏代换原则可以通俗表述为在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。
F 依赖倒转原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程。
G 接口隔离原则要求客户端不应该依赖那些它不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
H 合成复用原则要求复用时尽量使用继承,而不使用对象组合。
3.1 结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是(A)A 适配器模式B 桥接模式C 组合模式D 装饰模式E 外观模式F 享元模式G 代理模式3.2 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面(ABDE)A 模式名称B 问题C 目的D 解决方案E 效果F 实例代码G 相关设计模式4.1 以下关于简单工厂模式叙述错误的是(A)A 它属于GoF23种设计模式B 它是最简单的设计模式之一C 它是学习其他创建型模式的基础D 它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例E 它类中的方法通常为静态方法F 它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法4.2 简单工厂模式包含三个角色是(ABC)A 工厂角色B 抽象产品口C 具体产品角色D 抽象接口角色E 生产者角色F 用户角色G 使用者角色5.1 Java中的(A)是指在程序运行时获取已知名称的类或已有对象的相关信息的一种机制,包括类的方法、属性、超类等信息,还包括实例的创建和实例类型的判断等A 反射B 继承C 多态D 组合E 聚合F 抽象G 抽象5.2 工厂方法模式与简单工厂模式相比的优点有(ABCD)A 工厂方法模式很好的符合开闭原则B 工厂方法类模式中工厂类职责变轻,业务逻辑相对简单C 具体产品与工厂类之间的耦合降低D工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广E Factory类内的方法常使用静态方法F 只提供一个工厂类G不需要考虑对象的具体创建细节6.1现有5个产品族,分布于3各不同的产品等级结构,只要指明一个产品所处的产品族以及它所在的等级结构,就可以唯一地确认这个产品。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
我们知道在面向对象设计的软件系统中,它的底层都是由N个对象构成的,各个对象之间通过相互合作,最终实现系统地业务逻辑[1]。
图1 软件系统中耦合的对象如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确的时间。
图1中描述的就是这样的一个齿轮组,它拥有多个独立的齿轮,这些齿轮相互啮合在一起,协同工作,共同完成某项任务。
我们可以看到,在这样的齿轮组中,如果有一个齿轮出了问题,就可能会影响到整个齿轮组的正常运转。
齿轮组中齿轮之间的啮合关系,与软件系统中对象之间的耦合关系非常相似。
对象之间的耦合关系是无法避免的,也是必要的,这是协同工作的基础。
现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。
对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。
图2 对象之间的依赖关系耦合关系不仅会出现在对象与对象之间,也会出现在软件系统的各模块之间,以及软件系统和硬件系统之间。
如何降低系统之间、模块之间和对象之间的耦合度,是软件工程永远追求的目标之一。
为了解决对象之间的耦合度过高的问题,软件专家Michael Mattson 1996年提出了IOC理论,用来实现对象之间的“解耦”,目前这个理论已经被成功地应用到实践当中。
2.什么是IOCIOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。
1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。
对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。
IOC理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦。
如下图:图3 IOC解耦过程大家看到了吧,由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。
我们再来做个试验:把上图中间的IOC容器拿掉,然后再来看看这套系统:图4 拿掉IOC容器后的系统我们现在看到的画面,就是我们要实现整个系统所需要完成的全部内容。
这时候,A、B、C、D这4个对象之间已经没有了耦合关系,彼此毫无联系,这样的话,当你在实现A的时候,根本无须再去考虑B、C和D了,对象之间的依赖关系已经降低到了最低程度。
所以,如果真能实现IOC容器,对于系统开发而言,这将是一件多么美好的事情,参与开发的每一成员只要实现自己的类就可以了,跟别人没有任何关系!我们再来看看,控制反转(IOC)到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。
无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。
软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图3所示,由于IOC容器的加入,对象A 与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。
通过前后的对比,我们不难看出来:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。
3.IOC也叫依赖注入(DI)2004年,Martin Fowler探讨了同一个问题,既然IOC是控制反转,那么到底是“哪些方面的控制被反转了呢?”,经过详细地分析和论证后,他得出了答案:“获得依赖对象的过程被反转了”。
控制被反转之后,获得依赖对象的过程由自身管理变为了由IOC容器主动注入。
于是,他给“控制反转”取了一个更合适的名字叫做“依赖注入(Dependency Injection)”。
他的这个答案,实际上给出了实现IOC的方法:注入。
所谓依赖注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。
所以,依赖注入(DI)和控制反转(IOC)是从不同的角度的描述的同一件事情,就是指通过引入IOC容器,利用依赖关系注入的方式,实现对象之间的解耦。
学过IOC的人可能都看过Martin Fowler(老马,2004年post)的这篇文章:Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern[2]。
博客园的园友EagleFish(邢瑜琨)的文章:深度理解依赖注入(Dependence Injection)[3]对老马那篇经典文章进行了解读。
CSDN黄忠成的Inside ObjectBuilder[4]也是,不过他应该来自台湾省,用的是繁体,看不管繁体中文的,可以看园中的吕震宇博友的简体中文版[转]Object Builder Application Block[5] 。
4.IOC的优缺点In my experience, IoC using the Spring container brought the following advantages[6]:∙flexibility∙changing the implementation class for a widely used interface is simpler(e.g. replace a mock web service by the production instance)∙changing the retrieval strategy for a given class is simpler (e.g. movinga service from the classpath to the JNDI tree)∙adding interceptors is easy and done in a single place (e.g. adding a ca ching interceptor to a JDBC-based DAO)∙readability∙the project has one unified and consistent component model and is not littered with factories (e.g. DAO factories)∙the code is briefer and is not littered without dependency lookup code(e.g. calls to JNDI InitialContext)∙testability∙dependencies are easy to replace mocks when they're exposed througha constructor or setter∙easier testing leads to more testing∙more testing leads to better code quality, lower coupling, higher cohesio n使用IOC框架产品能够给我们的开发过程带来很大的好处,但是也要充分认识引入IOC框架的缺点,做到心中有数,杜绝滥用框架[1]。
第一、软件系统中由于引入了第三方IOC容器,生成对象的步骤变得有些复杂,本来是两者之间的事情,又凭空多出一道手续,所以,我们在刚开始使用IOC框架的时候,会感觉系统变得不太直观。
所以,引入了一个全新的框架,就会增加团队成员学习和认识的培训成本,并且在以后的运行维护中,还得让新加入者具备同样的知识体系。
第二、由于IOC容器生成对象是通过反射方式,在运行效率上有一定的损耗。
如果你要追求运行效率的话,就必须对此进行权衡。
第三、具体到IOC框架产品(比如:Spring)来讲,需要进行大量的配制工作,比较繁琐,对于一些小的项目而言,客观上也可能加大一些工作成本。
第四、IOC框架产品本身的成熟度需要进行评估,如果引入一个不成熟的IOC框架产品,那么会影响到整个项目,所以这也是一个隐性的风险。
我们大体可以得出这样的结论:一些工作量不大的项目或者产品,不太适合使用IOC框架产品。
另外,如果团队成员的知识能力欠缺,对于IOC框架产品缺乏深入的理解,也不要贸然引入。
最后,特别强调运行效率的项目或者产品,也不太适合引入IOC框架产品,像WEB2.0网站就是这种情况。
5.IOC容器的技术剖析IOC中最基本的技术就是“反射(Reflection)”编程,目前.Net C#、Java和PHP5等语言均支持,其中PHP5的技术书籍中,有时候也被翻译成“映射”。
有关反射的概念和用法,大家应该都很清楚,通俗来讲就是根据给出的类名(字符串方式)来动态地生成对象。
这种编程方式可以让对象在生成时才决定到底是哪一种对象。
反射的应用是很广泛的,很多的成熟的框架,比如象Java中的Hibernate、Spring框架,.Net中NHibernate、框架都是把“反射”做为最基本的技术手段。
6.IOC容器的一些产品Sun ONE技术体系下的IOC容器有:轻量级的有Spring、Guice、Pico Container、Avalon、HiveMind;重量级的有EJB;不轻不重的有JBoss,Jdon等等。
Spring框架作为Java开发中SSH(Struts、Spring、Hibernate)三剑客之一,大中小项目中都有使用,非常成熟,应用广泛,EJB在关键性的工业级项目中也被使用,比如某些电信业务。
.Net技术体系下的IOC容器有:、Castle等等。
是从Java的Spring移植过来的IOC容器,Castle的IOC容器就是Windsor部分。
它们均是轻量级的框架,比较成熟,其中已经被广泛应用于各种项目中。
总之就是很多很多,不甚枚举.....7.参考博文[1] 架构师之路(39)---IoC框架,王泽宾,CSDN, 2009.[2] Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern ,Martin Fowler,2004.[3] 深度理解依赖注入(Dependence Injection),EagleFish(邢瑜琨), 博客园, 2007.[4]Inside ObjectBuilder ,黄忠成, CSDN, 2006.[5][转]Object Builder Application Block ,吕震宇,博客园, 2006.[6]link。