桥牌初级
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、桥牌规则
一、基本打法
1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
数字大的为最后定约,数字相同再比较级别。
花色级别:梅花C<方块D<红心H<黑桃S<无将NT
叫牌必须具备一定的实力,否则将遭到对方加倍惩罚。
牌力的计算:
大牌点(Point)
A-4P,K-3P,Q-2P,J-1P,全部牌40P
40P/13墩=3P/墩,赢7墩(1阶)至少需要21P
一般单手牌13P以上可以叫牌。13+(40-13)/3=13+9=22P
定约方联合牌力:
24P高花成局定约,25P无将成局定约,29P低花成局定约,33P小满贯定约,37P大满贯定约
当今流行的叫牌法:自然、精确、蓝梅花等。
4、局况
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
例如:双方无局,双方有局,东西有局,南北有局。
在有局时;如果完成一局或失利的分数较无局多
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。打牌过程类似与升级,每论中牌最大的一方赢墩并获下一轮出牌权,但没有5、10、K分数,也不抠底。
13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分。
二、打牌实例(略)
三、分数计算(TP)
1、完成定约得分:(1)-(3)的和
(1)基本分
有将定约未加倍加倍再加倍
C 、
D 每墩 20 40 80
H 、S 每墩 30 60 90
无将定约未加倍加倍再加倍
第一墩 40 80 160
第二墩起每墩 30 60 90
(2)奖分
未成局定约奖 50分;成局定约奖 500分(有局)
300分(无局)
小满贯(6水平)定约奖 750(有局方)
500分(无局方)大满贯(7水平)定约奖 1500(有局方)
1000分(无局方)
3)额外奖
完成加倍定约奖: 50分
完成再加倍定约奖:100分
另外:
每超1墩未加倍加倍再加倍
无局基本分 100 200
有局基本分 200 400
2、防守方得分
定约没有完成,防守方得正分。
无局有局
未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍
第一个宕墩 50 100 200 100 200 400
第二至三每宕墩 50 200 400 100 300 600
第四起每宕墩 50 300 600 100 300 600
四、桥牌比赛方法
1、贴点赛
四人一桌,打牌副数及时间任意,结果按照每副牌总分(TP)折算成国际比赛分(IMP)结算,决出胜负。
为消除牌好坏的影响,每副牌结束后需统计庄家联手大牌点数,超出20点的点数要从IMP中扣除。
2、双人赛
两人组成一个单元,6对以上即可比赛。
分南北组和东西组,整个比赛期间南北不动,东西组的对在打完一组(2-4副)牌后,人往大号桌移1位,牌往小号桌移1位;或人往大号桌移2位,牌往大号桌移1位。
每副牌结果记总分,再换成比赛分,东西组各对比较每副牌情况、南北各对比较每副牌情况,分别排出东西组名次和南北组名次(两个冠军)
3、团体赛(复式赛)
两个队,每队4-6人,每场牌数赛前定好(16,24,32),分2、3、4节(赛前定)。
开室:主队南北,客队东西(可参观)
闭室:客队南北,主队东西(不得参观)
同样的牌由开闭室打,克服了牌好坏的影响
每打完1节,客队开闭室对换(也可换人)
每副牌分别记TP,分差折算成IMP,最后折算成VP,为各队成绩,多次循环,决出名次。
五、注意事项
(1)要信任目前学习的各种方法的优越性。不要忙着想去改进。
(2)要克制那种来一个突然飞跃,一蹴而就的急于求成的欲望。偶而出现一些坏的结果,是必然的。只有这样才能逐步提高。
(3)在情况已经清楚没有满贯可能时,立即停止交换信息,及时刹车。而在更高副数的定约看来有可能时,则应妥善利用每一寸叫牌时空。
(4)要有良好的品德和牌风,不要违反它们。当你觉查到自己迟疑不决时,你最好在末了随便作出一个什么叫牌,而不要不叫。你有权利反映,但最好是小心永远不使用这样的权利来向你的同伴传达信息。如果你的同伴迟疑不决,而最后又不叫时(有时这是很难避免的),那你就必须绝对保证你所采取的任何行动,都没有受到因同伴迟疑不决而获得的信息的影响,并且实际表现出来的情况,也要让任何人看到的确是没有受到影响。在打牌的过程中,应尽可能避免任何细小迟疑不决的表现,因为这种迟疑不决的表现有利于你的同伴,或者有可能使对方受到迷惑。
(5)找一个好的同伴,尊重同伴,同伴是你的朋友。并始终和他搭档,尽一切努力帮助他打得最好。其余的问题就交由叫牌方法去解决。(6)比赛中绝对不要指责同伴的失误,同伴对他自己的失误会充分认识,并深为抱歉的。在牌桌上进行批评指责,只能使你们的对手得到鼓舞。
(7)努力自助,将来就会得助。
第二章叫牌