猜数字游戏的分析与实现
猜数字游戏教案反思
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猜数字游戏教案反思教案概述:一、教学目标1.让学生掌握简单的数学推理方法。
2.培养学生的团队合作精神和沟通能力。
3.提高学生对数学学习的兴趣。
二、教学准备1.课件:猜数字游戏课件。
2.黑板、粉笔。
3.学生分组名单。
三、教学过程1.导入师:同学们,大家好!今天我们要来玩一个有趣的数学游戏,叫做“猜数字”。
你们觉得这个游戏会涉及到哪些数学知识呢?生:加减法、乘除法、推理……师:很好,那我们就开始吧!2.游戏规则讲解师:我要给大家讲解一下游戏规则。
我们班分成若干个小组,每个小组轮流猜一个1-100之间的数字。
猜完后,我会告诉你们这个数字比你们猜的数字大还是小。
每个小组有10次机会,猜中为止。
3.游戏进行师:现在,我们开始游戏。
请第一个小组来猜一个数字。
生1:我猜50。
生2:那我猜75。
师:这个数字比75小。
……师:恭喜第N个小组猜中了数字,你们真厉害!4.反馈与讨论师:同学们,我们来回顾一下刚才的游戏过程。
在猜数字的过程中,你们有什么发现吗?生1:我发现可以通过排除法来缩小范围。
生2:我觉得我们可以先猜中间的数字,再根据提示逐渐缩小范围。
师:很好,你们都提到了推理和排除法。
这就是我们在数学中常用的方法。
我们来讨论一下,如何提高猜数字的效率?生1:我们可以先确定一个范围,比如1-50或者51-100。
生2:我们可以分工合作,一个人负责猜奇数,一个人负责猜偶数。
……师:通过这个游戏,我们学到了什么?生1:我们学会了推理和排除法。
生2:我们学会了团队合作。
四、教学反思1.学生参与度较高,课堂氛围活跃。
在游戏过程中,学生能够积极思考,运用所学知识解决问题。
2.游戏设计符合学生年龄特点,激发了学生的学习兴趣。
在游戏中,学生能够自然地掌握推理和排除法。
3.学生在游戏中学会了团队合作,提高了沟通能力。
在讨论环节,学生能够积极发表自己的意见,倾听他人的观点。
4.教师在课堂上的引导作用得到充分发挥,及时给予学生鼓励和指导,提高了学生的学习积极性。
幼儿园数字游戏教学案例——猜数字:培养逻辑思维
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幼儿园数字游戏教学案例——猜数字:培养逻辑思维随着教育理念的不断更新,越来越多的幼儿园开始注重启发式教学,注重培养孩子的逻辑思维能力。
而数字游戏作为一种生动有趣的教学方式,被越来越多的老师所采用。
其中,猜数字游戏是一种简单又充满乐趣的游戏,不仅可以帮助孩子巩固数字概念,还可以培养他们的逻辑思维能力。
本文将以幼儿园数字游戏教学案例——猜数字为主线,深入探讨如何通过这一游戏来启发幼儿的逻辑思维,促进他们的全面发展。
一、猜数字游戏在幼儿园教学中的意义猜数字游戏是一种简单而又耐人寻味的游戏,具有很强的趣味性,可以激发幼儿的学习兴趣。
在游戏中,孩子们需要根据提示猜测出一个数字,这既可以锻炼他们对数字的敏感度,又可以培养他们的逻辑思维能力。
而在幼儿园教学中,适当引入这样一种游戏,可以激发孩子们的学习兴趣,增强他们对数字的认知,培养他们对问题的分析和思考能力。
二、猜数字游戏的教学实践在幼儿园教学中,引入猜数字游戏并不难,可以借助各种教具和多媒体资源,让孩子们在轻松愉快的氛围中接触到数字游戏。
老师首先可以通过故事、歌曲或者动画等形式,向孩子们介绍这个游戏的玩法和规则,激发他们的兴趣。
老师可以根据孩子们的芳龄和认知水平,设定不同难度的数字范围,逐步引导他们逐渐掌握游戏的规则,并开始进行猜数字游戏的实践。
在教学实践中,老师可以通过多种方式进行引导。
可以借助教具或者图片,让孩子们直观地认识数字;可以利用游戏的过程,引导孩子们分析规律,逐步提高他们的逻辑推理能力;还可以在实际游戏中,让孩子们相互合作、交流,培养他们的团队合作意识。
三、猜数字游戏的教学效果分析通过猜数字游戏的教学实践,可以得到显著的教学效果。
孩子们在游戏中能够愉快地学习,激发他们对数字的兴趣,提高他们的数字认知能力。
另通过猜数字游戏的实践,孩子们能够培养逻辑思维能力,锻炼他们的观察力、分析能力和推理能力。
通过游戏的过程,还可以培养孩子们的耐心、毅力和团队合作精神。
猜数字博弈实验报告(3篇)
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第1篇一、实验背景猜数字游戏是一种经典的编程练习,旨在通过编写程序实现一个计算机与用户之间进行数字猜猜看的游戏。
该游戏可以锻炼编程者的逻辑思维能力、程序设计能力和调试能力。
本次实验以Java语言为基础,通过实现一个猜数字游戏,旨在掌握面向对象编程思想,提高编程技能。
二、实验目的1. 通过编写Java应用程序,实现猜数字游戏,加深对面向对象编程思想的理解。
2. 练习使用Java语言编写程序,提高编程技能。
3. 提高调试程序的能力,养成良好的编程习惯。
4. 增强对程序设计整体思路的把握。
三、实验内容1. 游戏规则- 计算机随机生成一个1到100之间的整数。
- 用户有若干次猜测机会,每次输入一个数字。
- 如果用户猜中数字,则游戏结束,并显示“恭喜你,猜对了!”- 如果用户猜大了或猜小了,则程序提示“猜大了”或“猜小了”,并继续游戏。
- 如果用户猜测次数用尽,则游戏结束,并显示“很遗憾,你没有猜对数字。
”2. 实验要求- 使用Java语言实现猜数字游戏。
- 使用面向对象编程思想,设计合理的类和接口。
- 代码结构清晰,易于阅读和维护。
- 具备良好的调试和错误处理能力。
四、实验步骤1. 创建一个名为“GuessNumberGame”的Java项目。
2. 创建一个名为“Game”的类,实现猜数字游戏的主要功能。
3. 在“Game”类中,定义一个方法生成随机数。
4. 在“Game”类中,定义一个方法用于接收用户输入,并进行判断。
5. 在“Game”类中,定义一个方法用于输出游戏提示信息。
6. 创建一个名为“Main”的类,作为程序的入口。
7. 在“Main”类中,创建“Game”对象,并调用其方法开始游戏。
五、实验结果经过一番努力,我们成功实现了猜数字游戏。
以下是实验结果:1. 运行程序后,会显示一个欢迎界面。
2. 用户输入数字后,程序会根据输入的数字与随机数的比较结果给出提示。
3. 用户猜中数字或猜测次数用尽时,游戏结束,并显示相应的提示信息。
《猜数游戏》教学反思
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《猜数游戏》教学反思猜数游戏是一种充满趣味和挑战的数学活动,能够激发学生的学习兴趣,培养他们的逻辑思维和数学运算能力。
在完成了《猜数游戏》的教学后,我进行了深入的反思,以下是我对这次教学过程的总结与思考。
一、教学目标的达成在本次教学中,我设定的主要教学目标是让学生通过猜数游戏,掌握一定的数学推理和计算方法,提高他们解决数学问题的能力。
从课堂的实际效果来看,大部分学生能够积极参与游戏,并且在游戏中逐渐理解和运用了所涉及的数学知识。
例如,学生能够根据给定的提示,逐步缩小数字的范围,最终准确猜出目标数字。
这表明他们在推理和计算方面有了一定的进步,教学目标在一定程度上得到了实现。
然而,仍有一小部分学生在理解和应用上存在困难,可能是我在教学过程中对某些知识点的讲解不够清晰,或者是给予学生的练习时间不足。
在今后的教学中,我需要更加关注这部分学生的学习情况,采取更具针对性的辅导措施,确保每个学生都能达到教学目标。
二、教学过程的回顾1、导入环节我通过一个简单的猜数字谜语来引起学生的兴趣,然后直接引入猜数游戏的主题。
这个导入环节在吸引学生注意力方面起到了一定的作用,但可能不够生动和富有启发性。
在今后的教学中,可以尝试使用更具趣味性的故事或情境来导入,让学生更快地进入学习状态。
2、游戏环节在游戏过程中,我先让学生分组进行简单的猜数练习,然后逐步增加难度,引导学生思考和总结猜数的方法。
学生们在小组合作中表现出了较高的积极性,能够相互交流和帮助。
但在游戏的组织上,还存在一些不足之处。
比如,有些小组的分工不够明确,导致部分学生参与度不高;还有些小组在游戏过程中过于注重结果,而忽略了思考和总结的过程。
在今后的教学中,我需要更加注重小组的分工和指导,让每个学生都能在游戏中有所收获。
3、讲解环节在学生进行了一定的游戏实践后,我对猜数的方法和技巧进行了详细的讲解。
通过举例和演示,帮助学生理解如何根据提示信息进行推理和计算。
在这个环节中,我发现部分学生对于抽象的数学概念理解起来比较困难,需要更多的实例和练习来巩固。
幼儿园大班数学说课稿教案《猜数字》含反思
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幼儿园大班数学说课稿教案《猜数字》含反思
大班数学说课稿教案《猜数字》含反思适用于大班的数学主题教学活动当中,让幼儿感知10以内数与量的对应关系,复习1~20的数数,了解各数之间的关系,快来看看幼儿园大班数学说课稿《猜数字》含反思教案吧。
大班数学活动《猜数字》
活动目标:感知10以内数与量的对应关系,复习1~20的数数,了解各数之间的关系。
活动准备:
1、数字1~10卡片人手一套。
1~20数字卡片一套。
2、小型玩具。
活动过程:
1、数量对应:
幼儿将1~10数字卡依次排好。
幼儿在数字卡片下面排出对应量的玩具。
引导幼儿发现1~10数量按顺序排放的递增(递减)关系。
教师随意取几张数字卡片,请幼儿按照从大到小或从小到大排列。
2、游戏“大了、小了”:
玩法:请一名幼儿离开教室,教师出示一张数字卡片,给在场的幼儿看,然后将卡片合上。
请离开的幼儿,猜猜这个数字是几。
如果他说的数字比卡片上的数字大,其他幼儿立刻说“大了”,反之,则说“小了”。
以此类推,脸续猜3~5次为宜。
(1)幼儿分成两组,以小组的形式做游戏“大了、小了”。
(2)以竞赛的方法,比比哪组得胜。
(3)指导在游戏中有困难的幼儿,帮助幼儿逐步建立1~20之间数的顺序。
教学反思:
数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能
真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。
《猜数游戏》小学数学教案
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《猜数游戏》小学数学教案一、教学目标:1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的数学兴趣。
2. 培养学生运用数学知识和逻辑思维解决问题的能力。
3. 培养学生合作、交流的能力,提高学生的团队协作精神。
二、教学内容:1. 学习整数的加减法运算。
2. 学习通过逻辑推理猜测未知数的能力。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生在游戏中自然地学习整数的加减法运算,培养学生运用数学知识解决问题的能力。
2. 教学难点:如何引导学生通过逻辑推理猜测未知数。
四、教学准备:1. 教师准备若干个数字卡片,每个卡片上有一个未知数。
2. 准备一个箱子,用于学生猜数字。
3. 准备一套游戏规则说明。
五、教学过程:1. 导入:教师向学生介绍猜数游戏的规则和玩法,引发学生的兴趣。
2. 学生分组,每组三人,轮流进行游戏。
3. 游戏开始,教师随机从箱子中抽取一个数字卡片,读出其中的未知数。
4. 学生通过加减法运算,尝试猜测未知数。
5. 学生每次猜测后,教师告知猜测结果是否正确,并给予相应的提示。
6. 学生继续猜测,直到猜出正确答案。
7. 每组学生完成游戏后,教师总结学生的表现,给予鼓励和评价。
8. 重复步骤2-7,直至所有学生都参与游戏。
9. 结束游戏,教师总结学生在游戏中的收获和不足,提出改进建议。
10. 布置课后作业:让学生回家后,与家人或朋友一起玩猜数游戏,分享游戏心得。
六、教学方法:1. 采用游戏教学法,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
2. 运用启发式教学法,引导学生通过逻辑推理猜测未知数。
3. 采用小组合作学习法,培养学生的团队协作精神。
七、教学步骤:1. 教师向学生讲解猜数游戏的规则和玩法。
2. 学生分组,每组三人,轮流进行游戏。
3. 教师随机从箱子中抽取一个数字卡片,读出其中的未知数。
4. 学生通过加减法运算,尝试猜测未知数。
5. 学生每次猜测后,教师告知猜测结果是否正确,并给予相应的提示。
6. 学生继续猜测,直到猜出正确答案。
案例一猜数字游戏
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02 游戏流程
游戏准备
01
02
03
确定游戏规则
在开始游戏之前,需要明 确游戏的规则,包括数字 的范围、猜测的次数限制 等。
选定数字
由一名玩家在规定范围内 选定一个数字,其他玩家 需要通过猜测来找出这个 数字。
准备道具
为了游戏的进行,可能需 要准备一些道具,例如用 于计时的秒表或是用于记 录猜测结果的纸笔。
游戏目标
提高玩家的数学推理 和猜测能力。
增加玩家对数字和计 算的理解。
培养玩家的耐心和集 中注意力。
游戏背景
猜数字游戏是一款经典的数学 游戏,起源于中国古代的数学 教育。
游戏的目标是通过猜测和推理 来找出计算机随机生成的数字, 从而锻炼玩家的数学思维和判 断力。
游戏简单易懂,适合各个年龄 段的玩家参与,是家庭聚会、 朋友聚会的常见娱乐方式。
如果超过规定时间仍未猜中目标数 字,游戏也结束。此时可以根据游 戏规则判定胜负。
总结与反思
游戏结束后,可以总结游戏过程中 的策略和经验,以便下次更好地进 行游戏。
03 游戏分析
玩家心理分析
好奇心
玩家对未知的数字有好奇心,想 要猜测出正确的数字。
竞争心理
玩家希望在游戏中获胜,与其他 玩家竞争,获得成就感。
故事情节
03
在游戏中加入故事情节,让玩家在猜测数字的过程中逐步解开
谜团,增加游戏吸引力。
提高游戏趣味性
增加奖励机制
设置丰富的奖励机制,如积分、道具、特殊成就等,激励玩家积极 参与游戏。
优化界面设计
采用简洁明了的界面设计,方便玩家操作和查看游戏信息,提高游 戏体验。
引入竞争机制
设置排行榜和挑战模式,让玩家与好友或全球玩家一较高下,增加游 戏竞争性。
猜数字游戏说明与设计方案
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猜数字游戏说明与设计方案
一、游戏详细说明
猜数字游戏是计算机随机从0~9中随机抽取4个不相同的数字排列成一个四位数,然后由游戏者进行猜测,计算机每次都会返回猜测的结果。
结果用A和B来表示,A表示数字的位置和数字都猜对了,B 表示数字猜对而位置猜错了。
如计算机给出的数字是1345,而玩家猜测数字为1234,则计算机输出为1A2B,玩家可以根据该输出给出下一个输入。
经过多次的输入后,最终会得到与计算机给出的数字相同的答案,计算机根据玩家猜测的次数进行给分,猜测次数越少,得分越高。
二、游戏数据结构设计
计算机给出的被猜测数字(c数)与玩家给的猜测数字(p数):字符串
得分:整数
游戏数据备份:将游戏中产生的信息全部输入文本文件中
三、算法设计
字符串比较算法:
首先进行对应位上的数字比较,得出A的数量。
然后循环对p数中所有数字与c数中所有数字进行比较,得到相同的数字的数量,用该数量减去A的数量,就产生了B的数量了。
四、运行平台
VC++ 6.0。
猜数字小班数学教案及反思
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猜数字小班数学教案及反思【猜数字小班数学教案及反思】一、教学目标:1. 让学生通过猜数字的游戏,掌握数字大小之间的关系和比较。
2. 培养学生观察和推理的能力,提高他们的逻辑思维能力。
3. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学内容:本节课将通过一个猜数字的游戏,让学生在游戏中感受数字之间的大小关系,并培养他们的观察和推理能力。
三、教学准备:1. 数字卡片:准备1至100的数字卡片,每个数字卡片都不重复。
2. 猜数字表格:准备一张猜数字表格,用于记录学生的猜测和答案。
四、教学过程:1. 导入:向学生介绍猜数字的游戏,并说明游戏的规则。
告诉学生,他们需要通过提问来猜测出教师所设定的秘密数字。
2. 游戏开始:教师随机选择一个数字,并将这个数字保密不透露给学生。
学生可以依次提问,教师只回答“是”或“否”。
3. 筛选数字:学生根据教师的回答,将符合条件的数字筛选出来,并在猜数字表格中记录下来。
4. 继续猜测:学生根据筛选后的数字继续提问,并记录下每一次的猜测结果。
5. 分析规律:学生在猜数字的过程中,逐渐发现数字之间的规律,进行推理和分析。
帮助学生思考有哪些有效的猜测方式,以便更快地找到答案。
6. 确定答案:当学生觉得已经找到了正确答案时,可以进行最后一次的猜测。
如果猜中了,游戏结束,学生获胜;如果没有猜中,教师会告诉学生秘密数字的具体大小,以便学生进一步思考和筛选。
7. 游戏总结:游戏结束后,教师与学生一起总结游戏的过程和结论,引导学生进行思考和反思。
五、教学反思:1. 教学效果:通过这个猜数字的游戏,学生能够直观地理解数字之间的大小关系,并能够应用观察和推理的能力进行猜测。
在游戏中,学生还能够培养合作意识和团队精神。
2. 学生反应:学生对这个猜数字的游戏非常感兴趣,积极主动地参与到游戏中。
他们通过不断的猜测和筛选,逐渐找到了有效的猜测方式,并取得了一定的收获。
3. 学生表现:大部分学生在游戏中表现出了较好的观察和推理能力,能够根据教师的回答进行逻辑推理,并能够灵活地运用到实际情境中。
猜数字游戏的分析与实现
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课程设计名称:猜数字游戏的分析与实现目录一游戏说明二总体设计三程序代码四运行结果五附录文档一游戏说明1使用说明(1)开始功能键选择1:开始游戏2:查看排行榜3:查看帮助4:清除排行榜5 :等级设定(2)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。
其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。
如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对2程序说明书(1)程序的功能说明:猜数字游戏是一个运行在Windows平台下的小型游戏软件,依据猜数字游戏的基本规则,给用户进行成绩排行,并可以随着玩家的游戏记录进行更新。
游戏用户可以选择开始游、排行榜查看、帮助等主要功能。
当用户选择开始游戏时,系统会让用户逐次猜数字,用户每次猜数字后系统会给出本次猜数字的结果提示,如位置和数字都正确的数字个数、数字正确但位置不正确的数字个数。
如果用户猜数字的次数超过10次,则提示用户游戏失败,如果在10次之内猜出4个数字和正确的顺序,则提示用户猜数字成功,并到排行榜中进行比较,如果排名在前一名,则计入排行榜中,以便其他用户查看。
在排行榜查看功能中,用户可以查看当前的游戏排行,如有新的记录产生,则插入到排行榜中,并把排行榜中位次最末的记录挤出排行榜。
在帮助模块,用户可以查看游戏规则,当熟悉规则后可以退出帮助模块。
(2)程序的设计说明:排行榜中存放玩家信息和成绩,排行榜对应record文件。
如删除该文件,则调用系统后,会初始化排行榜,重新建立该文件,并设置初始的玩家姓名和游戏记录。
3 软件可以实现的基本功能(1)游戏区:玩家可以在游戏区逐次猜数字,系统给出玩家每次猜数字后的提示,包括数值、位置均正确的数字个数和数值正确但位置不正确的数字个数。
(2)刷新排行榜:当玩家成功完成一轮猜数字游戏后,可通过和排行榜中相应记录的比较判断玩家是否可以进入排行榜,进入排行榜的资格游戏成绩在前五名的玩家。
幼儿园数字游戏教学案例——猜测数字
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幼儿园数字游戏教学案例——猜测数字幼儿园数字游戏教学案例——猜测数字在幼儿园的数字游戏教学中,培养幼儿对数字的认知能力和逻辑思维能力是非常重要的。
而猜测数字游戏则是一种既有趣又能够有效锻炼幼儿认知能力的教学方法。
本文将通过一个实际案例,探讨幼儿园数字游戏教学中如何进行猜测数字的活动,以及这种活动对幼儿的教育意义。
一、活动准备1. 目标:通过猜测数字游戏,培养幼儿对数字的认知能力,提升他们的逻辑思维和推理能力。
2. 素材准备:一台数字游戏机器,以及数字卡片或是手写的数字。
二、活动过程1. 引入:(1) 教师出示数字游戏机器,让幼儿们猜测这是一个什么样的机器,并询问他们对这个机器的认知。
(2) 教师解释数字游戏机器的功能,告诉幼儿们将要进行的是一个猜数字的游戏,鼓励他们积极参与。
2. 游戏规则:(1) 教师给每个幼儿发放一张数字卡片,要求他们把卡片上的数字心里记住,不让其他幼儿看见。
(2) 教师将数字游戏机器的显示屏挡住,只露出一个灯,并设定一个范围,例如从1到10。
(3) 教师请一个幼儿上台,告诉他他所猜测的数字应该在指定范围内,然后让他根据灯的状态猜测一个数字,并按下机器上对应的按钮。
(4) 游戏机器根据幼儿猜测的数字,给出反馈:- 如果猜测的数字与卡片上的数字一致,机器会亮起绿灯,并发出赞美的声音。
- 如果猜测的数字比卡片上的数字小,机器会亮起黄灯,并发出提醒的声音,提示幼儿继续猜测一个更大的数字。
- 如果猜测的数字比卡片上的数字大,机器会亮起红灯,并发出警告的声音,提示幼儿继续猜测一个更小的数字。
(5) 如果幼儿猜对了数字,他就可以让下一个幼儿上台继续猜测,直到所有的幼儿都有机会参与游戏。
3. 总结回顾:(1) 教师在活动结束后,与幼儿们一起回顾游戏的规则和结果,鼓励他们分享自己的猜测过程和体会。
(2) 教师引导幼儿思考游戏中的规律和策略,例如通过不断缩小范围和排除数字来提高猜测的准确性。
(3) 教师提出一些问题,帮助幼儿们深入思考,例如:你是如何根据机器的反馈来调整自己的猜测的?你有没有发现某些数字比较容易猜对?(4) 教师对幼儿们的表现给予肯定和鼓励,提醒他们数字的认知是一个需要不断学习和探索的过程。
猜数字游戏幼儿教案及反思
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猜数字游戏幼儿教案及反思教案标题:猜数字游戏幼儿教案及反思教案目标:1. 帮助幼儿发展数字识别和数数的能力。
2. 提高幼儿观察力和注意力。
3. 促进幼儿合作和社交技能的发展。
教学材料:1. 数字卡片(1-10)。
2. 数字图案的图片。
3. 黑板或白板。
教学步骤:引入活动(5分钟):1. 给每个幼儿发一张数字卡片并鼓励他们通过观察和指认卡片上的数字。
2. 与幼儿互动,询问他们知道哪些数字。
主要活动(15分钟):1. 将一些数字图案的图片放在教室的不同位置。
让幼儿寻找并指出图片上的数字。
2. 以组为单位,进行猜数字游戏。
每个组选出一名幼儿作为“猜数字”的代表。
3. 老师选择一个数字,不告诉其他幼儿,代表幼儿必须用简单的问题向其他组员猜出这个数字。
例如:“这个数字比3大吗?”幼儿依次回答问题,直到猜出正确的数字。
4. 游戏结束后,让每个小组将自己猜出的数字写在黑板上。
总结活动(10分钟):1. 老师引导讨论,询问每个小组猜数字的策略和思考过程。
2. 与幼儿一起总结游戏中出现的数字,并复习数字的顺序。
3. 鼓励幼儿互相夸奖和分享他们对游戏的体验。
反思:教案的活动设计充分考虑了幼儿的认知发展和兴趣爱好,能够促进他们对数字的认识和数数能力的提高。
通过猜数字游戏,幼儿不仅能够加深对数字的理解,还能锻炼观察力和合作能力。
然而,在教学中可以进一步提升的是,可以加入其他形式的题材,如动物、颜色等,以扩展幼儿的识别范围。
另外,在整个教学过程中,需要注意组织调动幼儿的积极性,提供足够的鼓励和赞美,以激发他们的兴趣和学习动力。
幼儿园猜数字游戏教案反思
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幼儿园猜数字游戏教案反思引言猜数字游戏是一种非常受幼儿喜爱的游戏,在幼儿园的教学中也被广泛应用。
本文将从教案的设计与实施两个方面对幼儿园猜数字游戏进行反思和总结,以期提高教学效果。
教案设计反思在设计猜数字游戏的教案时,需要考虑以下几个方面:1. 游戏目标明确在教案中应清晰地设定游戏的目标,例如培养幼儿的数字概念和逻辑思维能力。
目标的设定应与幼儿园的教学目标相一致,帮助幼儿实现全面发展。
2. 游戏规则简单清晰由于幼儿的认知能力有限,游戏规则应尽可能简单明了,避免过于复杂的操作和理解难度。
可以采用一些简单的规则,如猜数字的范围设定在1到10之间,每次猜测只能有一次机会等。
3. 添加趣味元素为了增加幼儿的兴趣,教案中可以添加一些趣味元素,如将游戏规则融入到故事情节中,设计有趣的角色和道具等。
这样能够激发幼儿的参与积极性,提高游戏的趣味性和教学效果。
4. 分层次设置游戏难度根据幼儿的年龄和认知水平,教案应合理设置游戏的难度。
初始阶段可以设置较低的数字范围和适当的提示,随着幼儿的掌握情况逐渐增加难度。
这样能够使幼儿在游戏中积累经验,提高解决问题的能力。
教案实施反思教案实施过程中,需要注意以下几个方面:1. 创设积极的学习环境在猜数字游戏中,教师应创设积极的学习环境,鼓励幼儿积极参与游戏,发表自己的意见和观点。
教师可以通过奖励和表扬的方式,激发幼儿的学习兴趣和动力。
2. 引导幼儿思考和合作在游戏过程中,教师应引导幼儿思考问题,帮助他们发现问题的关键和解决方法。
同时,还可以促进幼儿之间的互动和合作,让他们在合作中培养团队意识和交流能力。
3. 及时提供反馈和指导在幼儿进行游戏时,教师应及时提供反馈和指导。
对于正确的答案,可以给予肯定和鼓励;对于错误的答案,可以进行纠正和引导。
这样能够帮助幼儿逐步改进自己的思维方式和解决问题的能力。
4. 注重游戏与实际生活的联系教师在教学过程中应注重将游戏与实际生活相联系。
例如,可以设计一些与购物、时间等相关的数字问题,让幼儿在游戏中掌握数字的实际应用方法,提高他们的解决实际问题的能力。
猜数字游戏实验报告

猜数字游戏实验报告猜数字游戏实验报告引言:猜数字游戏是一种经典的思维训练游戏,通过猜测和推理来寻找隐藏的数字。
在这个实验中,我们将探索参与者在猜数字游戏中的表现,并分析他们的策略和思维模式。
实验设计:我们邀请了50名参与者,他们年龄跨度从10岁到60岁不等。
实验分为两个阶段:训练和测试。
在训练阶段,参与者被要求猜测一个范围在1到100之间的数字,直到他们猜中为止。
在测试阶段,参与者将面对更复杂的数字范围和条件。
结果:在训练阶段,我们观察到参与者的猜测次数逐渐减少,他们开始学会根据之前的猜测结果来推测正确答案。
这表明参与者在游戏中逐渐形成了一种策略,并且能够将其应用于后续的猜测中。
此外,我们还注意到不同年龄组的参与者在训练阶段的表现存在差异。
年龄较小的参与者通常需要更多的猜测次数才能找到正确答案,而年龄较大的参与者则表现出更高的准确性和更快的学习能力。
在测试阶段,我们引入了更多的变量和条件,如时间限制和错误惩罚。
参与者需要在规定的时间内尽快猜出数字,并且每次错误猜测都会受到一定的惩罚。
这一阶段的结果显示,参与者的表现受到了这些额外条件的影响。
一些参与者表现出更高的压力耐受能力和快速决策能力,而另一些参与者则更加谨慎和保守。
讨论:通过这个实验,我们可以看到参与者在猜数字游戏中的表现与他们的年龄、经验和个人特质有关。
年龄较小的参与者可能需要更多的时间和猜测次数来找到正确答案,而年龄较大的参与者则表现出更高的准确性和学习能力。
此外,一些参与者在面对压力和时间限制时表现出更好的决策能力,而另一些参与者则更加谨慎和保守。
这个实验还揭示了猜数字游戏对参与者思维能力的训练作用。
通过不断的尝试和推理,参与者能够学会利用之前的信息来指导后续的猜测,这是一种重要的思维技能。
此外,实验中引入的时间限制和错误惩罚也提醒了参与者在决策过程中需要权衡速度和准确性。
结论:猜数字游戏是一种有趣且具有思维训练作用的游戏。
通过这个实验,我们发现参与者的表现受到年龄、经验和个人特质的影响。
《猜数游戏》教学中如何提高学生思维能力的教案

猜数游戏是一种简单而有趣的游戏,它不仅可以帮助孩子们学习和掌握数学知识,而且还可以提高他们的思维能力。
在教学猜数游戏的过程中,如何帮助学生提高他们的思维能力,是一个非常重要的问题。
本文将从以下几个方面,分享一些教学猜数游戏的技巧,以帮助学生提高他们的思维能力。
一、培养学生的逻辑思维能力猜数游戏要求学生通过逻辑推理来猜测答案,因此在教学过程中,我们应该注重培养学生的逻辑思维能力。
一方面,可以通过引导学生问问题、寻找规律等方式,帮助他们养成逻辑思维的习惯;另一方面,可以设置更复杂的猜数游戏,让学生更深入地思考和推理,从而培养他们的逻辑思维能力。
二、提高学生的思考深度和广度在猜数游戏中,学生需要不断地推理、排除和猜错,这需要他们有足够的思考深度和广度。
因此,在教学中,我们可以引导学生更加全面地思考问题,从不同的角度分析和解决问题,拓展他们的思考深度和广度。
三、鼓励学生在合作中学习猜数游戏可以在团队中完成,因此在教学中,我们应该鼓励学生通过合作来解决问题,并且通过讨论和合作,提高他们的思维能力。
在团队合作中,学生可以互相补充、互相借鉴彼此的想法,从而发掘出更多的思维潜能。
四、尊重学生的个性,激发他们的创造力每个学生都有自己独特的思维方式和个性,因此在教学中,我们应该尊重学生的个性,给予他们一定的自由度和创造空间。
例如,可以让学生自己设计猜数游戏,从而激发他们的创造力和想象力,同时也可以更好地锻炼他们的思维能力。
教学猜数游戏可以提高学生的思维能力,但具体要如何实现,需要我们教师在教学中有更多的思考和创新。
我们希望通过这篇文章,让更多的教师认识到,提高学生的思维能力是教育的一项重要任务,在教学实践中,我们应该不断地探索和尝试,以更好地帮助学生获取和发掘他们内在的智慧。
猜数游戏教学设计方案
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猜数游戏教学设计方案早晨的阳光透过窗户洒在教案上,我拿起笔,让十年的方案写作经验自然流淌。
这个教案的主题是“猜数游戏”,一个既能锻炼学生思维,又能增强团队协作的小游戏。
一、教学目标1.让学生通过猜数游戏,锻炼逻辑思维能力和推理能力。
2.培养学生团队协作精神,提高沟通能力。
3.增进学生之间的友谊,营造轻松愉快的课堂氛围。
二、教学内容1.游戏规则:学生分为若干小组,每组轮流猜一个1-100之间的整数,猜对的小组得分,得分最高的小组获胜。
2.游戏道具:计时器、计分板、数字卡片。
3.游戏时间:一节课。
三、教学过程1.导入:我会向学生介绍猜数游戏的规则和目的,让学生明确游戏的乐趣和意义。
2.分组:将学生分成若干小组,每组4-6人,确保每个学生都有参与的机会。
3.准备:每组选出一个代表作为“猜数者”,其他组员作为“提示者”。
猜数者需带上眼罩,背对其他组员。
4.开始:猜数者开始猜数,提示者可用语言、手势等方式给出提示,但不能直接说出答案。
5.计时:设置计时器,每轮猜数限时1分钟,超时则该组不得分。
6.计分:猜对数字的小组得分,得分最高的小组获胜。
四、教学策略1.激发兴趣:通过趣味性的游戏,激发学生的学习兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中学习。
2.分层次教学:针对不同学生的能力,设置不同难度的数字范围,让每个学生都能参与其中。
3.鼓励合作:在游戏过程中,引导学生相互合作,共同解决问题,培养团队精神。
4.及时反馈:在每轮游戏结束后,及时给予学生反馈,让他们了解自己的表现,为下一轮游戏做好准备。
五、教学评价1.学生参与度:观察学生在游戏中的参与程度,了解他们对游戏的兴趣和积极性。
2.团队协作:评价学生在游戏过程中是否能够相互合作,共同完成任务。
3.思维能力:分析学生在游戏中的表现,了解他们的逻辑思维能力和推理能力。
4.课堂氛围:观察课堂氛围,了解学生在游戏中的情绪状态。
在写下这些文字的过程中,我仿佛看到了学生们欢快的笑声,他们积极参与游戏,展现出强烈的团队精神。
西师大版(2024)小学数学一年级上册《数学游戏 猜数字》教案及反思

西师大版(2024)小学数学一年级上册《数学游戏猜数字》教案及反思一、教材分析:《数学游戏猜数字》是西师大版(2024)小学数学一年级上册的内容。
这个游戏旨在通过有趣的互动活动,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力,培养学生的逻辑思维能力和数感。
再通过猜数字游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数的顺序、数的比较以及简单的加减法。
游戏规则简单易懂,适合一年级学生的认知水平,有助于激发学生对数学的兴趣。
二、教学目标:【知识与技能目标】:1.让学生了解猜数字游戏的规则和方法。
2.培养学生的逻辑思维能力和数感,提高学生的口头表达能力和倾听能力。
3.通过猜数字游戏,让学生经历猜测、验证的过程,培养学生的逻辑思维能力和推理能力。
4.理解数的顺序,掌握10以内的数的比较和简单的加减法。
【过程与方法目标】:1.激发学生对数学的兴趣,体验数学游戏的乐趣。
2.通过参与猜数字游戏,让学生经历猜测、验证、调整的过程,体会数学方法的应用。
3.引导学生在小组合作中交流、讨论,培养学生的合作意识和交流能力。
【情感态度与价值观目标】:1.让学生在游戏中体验数学的乐趣,增强对数学的兴趣和热爱。
2.培养学生的耐心和毅力,以及勇于尝试和探索的精神。
3.激发学生对数学学习的兴趣,培养学生的合作精神和竞争意识。
三、教学重难点:【教学重点】:1.掌握10以内数的顺序和比较。
2.掌握猜数字游戏的规则和方法,培养学生的逻辑思维能力和数感。
【教学难点】:1.引导学生在游戏中运用合理的策略进行猜测和调整,培养学生的合作意识和交流能力。
2.理解并运用简单的加减法解决问题。
四、学情评估:一年级的学生刚进入小学阶段,对数学充满了好奇和兴趣。
学生已学习了10以内的数的认识和基本的数数能力,但对数的比较和简单的加减法理解尚浅,需要通过具体的游戏活动来加深理解。
但注意力集中时间较短,逻辑思维能力较弱。
在教学中,要根据学生的特点,采用生动有趣的教学方法,激发学生的学习积极性,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
猜数字游戏实验报告
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猜数字游戏实验报告猜数字游戏实验报告引言:猜数字游戏是一种经典的智力游戏,它不仅能够锻炼我们的逻辑思维能力,还能够培养我们的耐心和观察力。
为了进一步了解这个游戏的特点和玩法,我们进行了一次猜数字游戏的实验。
本报告将详细介绍实验的设计和结果,并对实验结果进行分析和总结。
实验设计:我们邀请了30名志愿者参与了这次实验,他们年龄跨度在18岁到30岁之间,男女比例大致相等。
实验分为两个阶段,第一阶段是单人模式,每个参与者将独立进行游戏;第二阶段是团队模式,参与者将分成小组进行游戏。
实验过程:在单人模式中,每个参与者会面对一台电脑,屏幕上会显示一个由4个数字组成的随机数。
参与者需要通过猜测来猜出这个随机数,并在屏幕上输入自己的猜测。
电脑会根据猜测的结果给予相应的反馈,直到参与者猜中为止。
我们记录了每个参与者猜测的次数和所花费的时间。
在团队模式中,我们将参与者分成10个小组,每个小组有3名参与者。
每个小组面对的游戏规则与单人模式相同,但参与者可以相互交流和讨论,以便更快地找到正确答案。
同样地,我们记录了每个小组猜测的次数和所花费的时间。
实验结果:在单人模式中,参与者平均猜测次数为6次,平均花费时间为2分钟。
其中最快的参与者仅用了3次猜测和1分钟的时间就猜中了正确答案,而最慢的参与者则用了10次猜测和4分钟的时间才猜中。
在团队模式中,参与者平均猜测次数为4次,平均花费时间为1分钟。
最快的小组仅用了2次猜测和30秒的时间就猜中了正确答案,而最慢的小组则用了8次猜测和2分钟的时间才猜中。
分析与总结:通过对实验结果的分析,我们可以得出以下结论:1. 团队模式比单人模式更有效。
在团队模式中,参与者可以相互交流和讨论,从而更快地找到正确答案。
这说明合作和团队精神对于解决问题是非常重要的。
2. 猜数字游戏能够锻炼逻辑思维能力。
通过不断尝试和分析反馈结果,参与者能够逐渐缩小答案的范围,从而更有可能猜中正确答案。
3. 游戏的难度可以适当调整。
数学教案二:猜数字游戏设计
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数学教案二:猜数字游戏设计猜数字游戏是一种既有趣又有益的数学游戏。
这个游戏被认为是一个智力游戏,需要玩家运用数学知识和逻辑思维来猜出某个数字的组合。
本教案将介绍如何设计猜数字游戏,从而提高学生的数学能力和思维能力。
一、教案的目标本教案的主要目标是向学生介绍如何运用数学知识和逻辑思维来解决问题,帮助学生提高数学能力和思维能力。
同时,本教案致力于培养学生的合作精神和竞争意识。
二、学生群体这个教案适合于初中和高中的学生,特别是那些喜欢数学和智力游戏的学生。
三、教案内容猜数字游戏是一种简单而又有趣的游戏,将数字和数学知识结合起来,让玩家可以通过猜数字来提高自己的数学能力和思维能力。
以下是本教案的详细内容:1.前置知识为了让学生更好地理解和掌握猜数字游戏的规则,让他们需要了解一些数学知识。
这些知识包括:-数的基本概念-数字的进位和退位-数字的排列组合2.游戏规则猜数字游戏的规则非常简单。
玩家将要猜测由四个数字组成的一个随机数,并且需要用到一定的数学知识和逻辑思维来猜测这些数字的组合。
玩家所猜的数字组合会进行评估,评估结果将分为“猜对数字和位置”、“猜对数字但位置不对”和“猜错数字和位置”三种情况来进行反馈。
玩家将根据反馈结果修改自己的答案,直到猜对全部数字组合。
具体规则如下:-游戏开始时系统会随机生成一个由四个数字组成的数。
-玩家需要在允许的猜测次数内猜出这个数字组合。
-玩家每次猜测四个数字,每个数字必须在0至9之间且不能重复。
-系统会根据猜测结果进行反馈,将反馈分为三种情况:(1)数字和位置都猜对(一个“+”符号代表一个数字和位置都猜对);(2)数字猜对但位置不对(一个“-”符号代表一个数字猜对但位置不对);(3)数字和位置都猜错(无符号或者“#”表示数字和位置都猜错)。
-玩家根据反馈结果修改自己的答案,直到猜出全部数字组合。
-如果玩家在允许的猜测次数内猜出全部数字组合,则获胜;否则,则失败。
3.游戏目标本游戏的主要目标是通过猜数字来提高学生的数学能力和思维能力。
中班猜谜数字游戏教案及反思
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中班猜谜数字游戏教案及反思教案标题:中班猜谜数字游戏教案及反思教学目标:1. 培养幼儿对数字的认知能力。
2. 提高幼儿观察和思维逻辑能力。
3. 培养幼儿合作与沟通能力。
教学准备:1. 数字卡片:1-10的数字卡片,每个数字卡片上贴有相应数量的图案。
2. 猜谜卡片:编写一系列数字谜题,例如:“我是一个数字,比2大一点,比4小一点,我是什么数字?”3. 游戏道具:一个装有数字卡片和猜谜卡片的盒子。
教学过程:引入活动:1. 引导幼儿回顾之前学过的数字,通过问答的形式温习1-10的数字。
2. 准备一个数字卡片,向幼儿展示并询问:“这是什么数字?”游戏规则说明:1. 将数字卡片放入盒子中,每次从盒子中抽出一张数字卡片。
2. 老师读出数字卡片上的数字,然后读出相应的猜谜卡片上的谜题。
3. 幼儿根据谜题的提示,猜测数字是什么,并回答出自己的答案。
游戏进行:1. 老师抽出一张数字卡片,并读出数字。
2. 老师读出相应的猜谜卡片上的谜题。
3. 鼓励幼儿思考,并给予适当的提示。
4. 让幼儿依次回答自己的答案,并解释他们的推理过程。
反思:1. 游戏中哪些数字谜题引起了幼儿的兴趣?为什么?2. 幼儿在猜谜过程中表现出了哪些思维逻辑能力?3. 游戏中是否有幼儿遇到困难?他们是如何解决的?4. 游戏中幼儿之间的合作和沟通如何?5. 是否有其他方式可以增加游戏的趣味性和挑战性?教学延伸:1. 可以逐渐增加数字的范围,增加难度。
2. 可以让幼儿自己设计数字谜题,提高他们的创造力和表达能力。
3. 可以引导幼儿在游戏中使用数字卡片进行简单的数学计算。
通过这个教案,幼儿将能够通过猜谜游戏提高对数字的认知能力,并培养观察、思维逻辑、合作和沟通能力。
同时,教师可以通过反思部分了解幼儿在游戏中的表现,并对教学进行调整和改进。
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目录一游戏说明二总体设计三程序代码四运行结果五附录文档一游戏说明(猜数字)1使用说明(1)开始功能键选择(2)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。
其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。
如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对2程序说明书(1)程序的功能说明:猜数字游戏是一个运行在Windows平台下的小型游戏软件,依据猜数字游戏的基本规则,给用户进行成绩排行,并可以随着玩家的游戏记录进行更新。
游戏用户可以选择开始游、排行榜查看、帮助等主要功能。
当用户选择开始游戏时,系统会让用户逐次猜数字,用户每次猜数字后系统会给出本次猜数字的结果提示,如位置和数字都正确的数字个数、数字正确但位置不正确的数字个数。
如果用户猜数字的次数超过10次,则提示用户游戏失败,如果在10次之内猜出4个数字和正确的顺序,则提示用户猜数字成功,并到排行榜中进行比较,如果排名在前一名,则计入排行榜中,以便其他用户查看。
在排行榜查看功能中,用户可以查看当前的游戏排行,如有新的记录产生,则插入到排行榜中,并把排行榜中位次最末的记录挤出排行榜。
在帮助模块,用户可以查看游戏规则,当熟悉规则后可以退出帮助模块。
3 软件可以实现的基本功能(1)游戏区:玩家可以在游戏区逐次猜数字,系统给出玩家每次猜数字后的提示,包括数值、位置均正确的数字个数和数值正确但位置不正确的数字个数。
(2)查看排行榜:玩家可以查看当前排行榜中的排名顺序,从而确定自己的游戏目标。
排行榜的查看按一定顺序显示给用户,便于查看。
(5)帮助:玩家通过帮助功能了解游戏规则和排行榜设置规则。
(4)清除排行榜:玩家可以选择清除排行榜功能,使得排行榜上的玩家姓名和玩家游戏记录从系统中清除,只留下系统默认的玩家名(player)和系统默认记录10次。
二总体设计1 要求(1)要求使用多文件方式实现设计;(2)要求在各个文件内实现结构化设计;(3)每个模块作为一个单独的文件。
2 文件及函数组成三.程序代码1主体游戏程序using namespace std;void rand_num( int[] );void get_num(int[],int);bool check_num(int[]);int guess_num(int);void goal(int,int,int);void choose_menu();void new_game();void show_tiptop();void show_explain();void clean_data();void display();int choose_level();void main(){choose_menu();}#include<iostream>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<fstream>#include<iomanip>#include<stdlib.h>#include<time.h>using namespace std;#pragma warning(disable:4996)struct data{int goal;char name[20];};fstream iofile;void rand_num(int b[]){int temp; int temp2;int c[10] = { 0 };for (int i = 0; i < 10; i++)c[i] = i;srand((unsigned)time(0));for (int j = 0; j < 4; j++){temp = rand() % (10 - j) + j;temp2 = c[temp];c[temp] = c[j];c[j] = temp2;b[j] = c[j];}for (int k = 0; k < 4; k++)cout << b[k] << " ";cout << endl;}void get_num(int b[],int k){cout << "\t\t\t请输入你猜的数字,还剩下"<<k<< "机会\n";cout << "\t\t\t\t";for (int i = 0; i < 4; i++)cin >> b[i];}bool check_num(int b[]){for (int i = 0; i < 4; i++){if (b[i]<0 || b[i]>9){cout << "\t\t\t输入错误,请重新输入!\n";return false;}}return true;}int choose_level(){int x;cout << "\n\n\n\n";cout << "\t****************************************************************\n";cout << "\t****************************************************************\n";cout << "\t\t\t1.高级\t2.中级\t3.低级\n";cout << "\t\t\t\t";cin >> x;while (x > 2 && x < 1){cout << "\t\t\t输入有误,重新输入!\n";cout << "\t\t\t\t";cin >> x;}if (x == 1)return 1;if (x == 2)return 2;if (x == 3)return 3;}int guess_num(int level){system("cls");int A ;int B ;int a[4] = { 0 };int b[4] = { 0 };rand_num(a);int times = 0;for (int k = level+7; k > 0; k--){get_num(b,k);while (!check_num(b)){k--;get_num(b,k);};A =B = 0;for (int i = 0; i < 4; i++){if (a[i] == b[i])A++;for (int j = 0; j < 4; j++){if (i != j&&a[i] == b[j])B++;}}cout << "\t\t\t\t"<<A << " A " << B << " B\n";times ++;if (A == 4)return times;}for (int k = 0; k < 4; k++)cout << b[k]<<"";cout << endl<<"";return 0;}void goal(int times, int time,int level) {//计算分数并保存int goal; char name[20]; data temp,temp2;iofile.open("e:\\dataf.dat", ios::in | ios::app | ios::binary);if (!iofile){cerr << "没有游戏最高分\n";abort();}goal = 500 - time * 0.002 - times * 10-level*10;cout << "\t\t\t您的得分是:" << goal<<"\t"<<"时间是"<<time/1000<<"s\n";iofile.seekg(0, ios::beg);//(level - 1)*sizeof(temp)iofile.read((char*)&temp, sizeof(temp));//cout << ;if (temp.goal > goal)cout <<"\t\t\t最高分"<< temp.goal<<"\t"<<;if (temp.goal < goal){cout << "\t\t\t请输入您的姓名:";cin >> name;temp.goal = goal;strcpy(,name);//iofile<<temp[0].goal<<temp[0].name<<endl;//iofile.flush();iofile.write((char*)&temp,sizeof(temp));//iofile.read((char*)&temp, sizeof(temp));cout << "\t\t\t 保存成功\n";}iofile.close();}void new_game(){ //开始新游戏system("cls");clock_t start, finish;int a; int b;int level;int time;level=choose_level();start = clock();a=guess_num(level);finish = clock();time = (int)(finish - start);goal(a, time,level);cout << "\t\t\t 是否继续?\n" << endl;cout << "\t\t\t1.继续 2.返回" << endl;cout << "\t\t\t\t";cin >> b;if (b == 1)new_game();}void show_tiptop(){int x;data data1[3] = { 500, "ting" ,400,"qian",300,"07161208"};iofile.open("e:\\dataf.dat",ios::in|ios::app|ios::binary);if (!iofile){cerr << "没有游戏最高分\n";abort();}for (int i=0; i < 3; i++)iofile.write((char*)&data1[i],sizeof(data1[i]));iofile.flush();cout << "\t\t\t1.高级\t2.中级\t3.低级\t4.返回\n";cout << "\t\t\t\t ";cin >> x;while (x != 4){data datal[1];if (x<1 || x>4)cout << "\t输入有误,请重新输入!\n";switch (x){case 1:iofile.seekg((x - 1)*sizeof(datal[x - 1]), ios::beg);iofile.read((char*)&datal[0],sizeof(datal[0]));cout << "\t\t\t 高级:" << datal[0].goal << " " << datal[0].name << endl;break;case 2:iofile.seekg((x - 1)*sizeof(data1[x - 1]), ios::beg);iofile.read((char*)&datal[0],sizeof(datal[0]));cout << "\t\t\t 中级:" << datal[0].goal << " " << datal[0].name << endl;break;case 3:iofile.seekg((x - 1)*sizeof(data1[x - 1]), ios::beg);iofile.read((char*)&datal[0],sizeof(datal[0]));cout << "\t\t\t 低级:" << datal[0].goal << " " << datal[0].name << endl;break;}cout << "\t\t\t\t ";cin >> x;}iofile.close();}void show_explain(){//查看游戏说明system("cls");int a;cout<<"\t\t\t\t游戏说明\n";cout << "\t****************************************************************\n";cout << "\t****************************************************************\n";cout << "\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字.N的大小与等级有关\n";cout << "\t\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n";cout << "\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交,提交的数据位数应与\n";cout << "\tN的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n";cout << "\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式.\n";cout << "\t其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确.如:\n";cout << "\t1A3B表示有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,还猜对了3个数\n";cout << "\t字但位置不对.即已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n";cout << "\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功.\n";cout << "\t否则,游戏失败.其中.猜测次数与等级有关\n";cout << "\t\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。