c++面向对象程序设计第4章 面向对象程序设计概述

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C面向对象程序设计

C面向对象程序设计

C面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序设计范式,它将数据和操作结合在一个对象中,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

OOP的核心概念包括封装、继承和多态。

在OOP中,对象是程序的基本单位,具有属性和方法,而类则是对象的模板,用来描述对象的属性和行为。

封装是OOP中的重要概念,它可以将数据和操作封装在一个对象中,使对象的内部状态对外部隐藏,只提供公共接口供其他对象访问。

封装可以有效地保护对象的数据不被误用或篡改,同时也可以提高代码的复用性和可维护性。

继承是OOP中另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并可以对父类的功能进行扩展或修改。

继承可以提高代码的复用性,减少重复代码的编写,并使代码更加简洁和易于理解。

多态是OOP中的另一个关键概念,它允许不同类的对象可以对相同的消息作出不同的响应。

多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,使程序能够更好地适应需求的变化。

在OOP中,每个对象都有自己的状态和行为,对象之间通过消息传递来进行交互。

通过封装、继承和多态这些核心概念,可以更好地设计和组织程序,使程序结构更加清晰和易于理解。

OOP的优点包括代码的可重用性、可维护性、灵活性和扩展性。

通过封装数据和操作,可以更好地保护数据的安全性,同时也可以减少代码的耦合性,使代码更易于测试和维护。

通过继承和多态,可以使程序结构更加灵活,更容易扩展和修改,同时也可以提高程序的性能和效率。

对于面向对象程序设计的学习和应用,需要掌握一些基本概念和技术,如类、对象、封装、继承、多态等。

此外,还需要了解一些设计模式和实践,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,以及一些设计原则和最佳实践,如开闭原则、依赖倒转原则、接口隔离原则等。

总之,面向对象程序设计是一种强大的程序设计范式,通过合理地组织和设计程序结构,可以更好地实现程序功能,并提高程序的质量和可维护性。

C++面向对象程序设计(完整课件)

C++面向对象程序设计(完整课件)
参数。
函数参数传递方式
包括值传递、引用传递 和指针传递三种方式。
函数返回值
函数可以返回一个值, 返回类型应与函数定义 时的返回类型一致。
03
面向对象程序设计基础
类与对象概念引入
类(Class)定义
类是创建对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
对象(Object)概念
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
安装Qt
介绍在不同操作系统下如何安装Qt,包括Windows、 Linux和macOS等。
配置Qt开发环境
详细讲解如何配置Qt开发环境,包括设置环境变量、安装 Qt Creator等。
Qt基本控件使用教程
Qt控件概述
01
简要介绍Qt中常用的控件,如按钮、标签、文本框等

使用Qt Designer设计界面
C++面向对象程序设计(完整课件)
$number {01} 汇报人:XX
2024-01-18
目录
• 课程介绍与目标 • C基础语法回顾 • 面向对象程序设计基础 • C高级特性剖析 • 实战项目:基于C的图形界面开
发 • 课程总结与展望
01
课程介绍与目标
课程背景与意义
1 2
3
面向对象程序设计概述
类与对象关系
类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实现。
封装性原理及实践
封装(Encapsulation)定义
将数据和操作数据的函数捆绑在一起,形成“对象”。
封装优点
提高代码重用性、安全性和可维护性。
封装实践
使用访问修饰符(public、private、protected)来控制成员变量和成员函数的可见性。

C# Ch4面向对象程序设计入门

C# Ch4面向对象程序设计入门
(7) 类具有封闭性,把内部的属性和操作隐藏起来,只有公共的 操作对外是可见的。 (类的封闭性) (8) 对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。 (消息) (9) 通过关联表达类(一组对象)之间的静态关系。(关联)
计算机内 的对象
对象
对象 对象 对象
对象
对象
对象
对象
编程 OO模型
运行

•时兴个人英雄注意,即崇尚程序员的个人技能 •代码是面条式的,特别是代码中含有GOTO语句
随着软件复杂性的增长,随心所欲的方法就不再是可接受的了, 因为这样的代码是很难维护的。 高层次语言的引入有助于解决一些与复杂性有关的问题,但这些 语言并不是充分的。
那时,无开发方法而言
1、功能分解法(起于二十世纪七十年代)
面向对象中的主要概念:
对象、属性、操作、类、继承、聚合、关联、永久对 象,对象还分为主动对象和消息,泛化分为有多态性和 无多态性的。 面向对象中的基本原则:
信息隐蔽或封装、消息传递、后期连接、委托、类/对 象和关系等。
4.2.1面向对象中的主要概念
对象,属性,操作,对象标识 对象
对象标识 属性 操作
面向对象方法的解决问题的思路是从现实世界中的 客观对象(如人和事物)入手,尽量运用人类的自然思 维方式来构造软件系统,这与传统的结构化方法从功能 入手和信息工程化方法从信息入手是不一样的。在面向 对象方法中,把一切都看成是对象。
一切都是对象
例题:编写一个开发票程序,需要对发票的名细栏进行计算。
编号 名称 规格 单位 数量 单价 金额
上述的功能分解法和数据流发已经开发了很多软件系统。 对于功能稳定的应用领域,如某些科学计算,上述方法是适用 的。
对于众多的领域而言,其功能是易变的,如企业管理和商 业管理领域就是如此。因为随着市场的变化,要对这些领域的 管理模式不断地进行调整。对于较为复杂的系统,用上述方法 进行软件开发,容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合,从 而使得系统缺乏灵活性和可维护性。 特别是由于当时团队的开发与管理方法的不足,使得在20 世纪70年代的软件危机情况更加严重。

第4讲 面向对象的程序设计

第4讲 面向对象的程序设计

(3)私有成员 私有成员通过在成员声明中使用private修饰 符来定义.C#中的私有成员只有类中的成员 可以访问,在类的外部是禁止直接访问私有 成员的.这也是C#中成员声明的默认方式, 即若在成员声明时没有使用任何访问修饰符, 那么C#自动将它限定为私有成员. (4)内部成员 内部成员通过在成员声明中使用internal修饰 符来定义.该成员只能被程序集中的代码访 问,而程序集之外的代码无法访问.
(3)不能显式地调用析构函数. (4)析构函数的命名规则是在类名前加上一个"~"号. 如上例的Example1类的析构函数为: ~Example1() { }; (5)析构函数在对象销毁时自动调用. 【例7-3】 类的构造函数和析构函数的演示.(程序代 码详见例7-3)[执行结果]
using System; class Exam { static public int a;//静态成员 public int b;//实例成员 public Exam()//构造函数,没有参数,用来给成员变量赋初值0 { a=0; b=0; } public Exam(int m,int n)//构造函数,有参数,用来给成员变量赋特定的初值 { a=m; b=n; } ~Exam()//析构函数 {} } class A_7_3 { public static void Main() { Exam E1=new Exam();//产生类的实例E1,自动调用无参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E1.b); Exam E2=new Exam(10,20);//产生类的实例E2,自动调用有参数的构造函数 Console.WriteLine("a={0},b={1}",Exam.a,E2.b); } }

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。

开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。

实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。

面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。

现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。

1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。

面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。

基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。

例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。

②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。

③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。

这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。

1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。

侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。

采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。

1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。

《面向对象程序设计》课件——第四章 程序流程控制

《面向对象程序设计》课件——第四章 程序流程控制

请输入一个百分制成绩: 80 对应的五分制成绩是: B
4、判断条件及组合
判断条件及组合
分支结构中的判断条件可以使用任何能够产生True或False的 语句或函数。 形成判断条件最常见的方式是采用关系操作符。
判断条件及组合
>>> 4 < 5 True >>> 0 == False True >>> "" == True False
# 判断用户输入数字的某个属性 s = eval(input("请输入一个整数: "))
if s %3 ==0 and s % 5 == 0: print("这个数字既能被3整除, 又能被5整除")
print("输入数字是: ", s)
>>> 请输入一个整数: 123 输入数字是: 123
>>> 请输入一个整数: 150 这个数字既能被3整除,又 能被5整除 输入数字是: 150
1 遍历循环: for 2 无限循环: while 3 循环控制: break和continue
1、遍历循环: for
遍历循环: for
✓ 根据循环执行次数的确定性,循环可以分为确定次 数循环和非确定次数循环。
✓ 确定次数循环指循环体对循环次数有明确的定义, 循环次数采用遍历结构中元素个数来体现。 Python通过保留字for实现“遍历循环” 。
1.Python分支结构
目录
1 单分支结构: if 2 二分支结构: if-else 3 多分支结构: if-elif-else 4 判断条件及组合
1、单分支结构: if
单分支结构: if Python的单分支结构使用if保留字对条件进行判断。

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

(2024年)c面向对象程序设计(完整课件)pptx

2024/3/26
18
派生类构造函数和析构函数
2024/3/26
派生类构造函数
派生类的构造函数负责初始化派生类新增的数据成员和继承的基类数据成员。在 构造派生类对象时,首先调用基类的构造函数,然后再执行派生类的构造函数。
派生类析构函数
派生类的析构函数负责释放派生类对象所占用的资源,包括派生类新增的数据成 员和继承的基类数据成员。在销毁派生类对象时,首先执行派生类的析构函数, 然后再调用基类的析构函数。
c面向对象程序设计(完整课件 )pptx
2024/3/26
1
目录
2024/3/26
• 面向对象程序设计概述 • C语言基础 • 类与对象 • 继承与派生 • 多态性 • 模板与泛型编程 • 文件操作与流处理
2
01 面向对象程序设计概述
2024/3/26
3
面向对象程序设计概念
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式或 编程风格,它以对象为基础,利用类和对象的概念来设计和实现程序。
6
02 C语言基础
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7
C语言概述
C的起源和发展
介绍C的历史背景、发展 过程和重要里程碑。
2024/3/26
C的特点和优势
阐述C语言的特点,如面 向对象、高效、可移植等 ,以及相比其他语言的优 势。
C的应用领域
列举C在各个领域的应用 ,如系统软件、游戏开发 、嵌入式系统等。
8
C语言基本语法
ofstream
用于写入文件的输出文件流类。
2024/3/26
ifstream
用于读取文件的输入文件流类。

第4章-面向对象的程序设计方法

第4章-面向对象的程序设计方法

{
[字段成员]
[属性成员]
[方法成员]
[事件成员]
[构造函数]
[析构函数]
2021/6/7
8
}
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
1. 声明类字段
字段的声明格式与普通变量的声明格式相同。在类体中,字段
声明的位置没有特殊要求,习惯上将字段声明在类体中的最前面, 以便于阅读。例如:
class Student //定义一个Student类
在一个类定义中,通常字段被声明为private或protected,这
样在类定义外将无法看到字段成员,这就是所谓“数据隐藏”。
其他成员通常被声明为public,以便通过这些成员实现对类的字
段成员的操作,类定义中的属性用于完成最基本的,对字段的读
写操2作021。/6/7
11
4.2 创建自定义类
4.2.2 类的方法与重载
是围绕着事情发展的过程进行的。
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2
4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同 2.面向对象设计方法的设计思路 面向对象的程序设计方法模拟人类认识世界的思想方法,将 所有实体看作一个对象。仍然是上面的例子,面向对象的程 序设计思路如下: 1) 同样,首先需要创建一个提供用户输入用户名和密码的 应 用程序界面。 2) 将用户看作一个对象。 3) 用户对象拥有一个用于检查用户名和密码合法性的方法。 4) 用户提交数据后,调用方法对数据进行检验,并根据检验 返回结果确定用户登录是否成功。
1. 定义类的方法
在类中创建方法的语法格式为:
访问修饰符 返回值类型 方法名(传递参数列表)
{
…… ;
//方法体语句块

C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础

C#程序设计基础入门教程第4章 面向对象基础

[修饰符] 数据类型 this[索引类型 index] { get{ //返回参数值} set{ //设置隐式参数value给字段赋值} }
在上述语法格式中,使用this关键字加[索引类型 index]的形式来创建一 个索引器,在索引器中同样会使用get和set访问器,来获取属性值和设
置属性值。
4.7 垃圾回收
}
4.8 static 关键字
• 4.8.3 静态方法
有时我们希望在不创建对象的情况下就可以调用某个方法,也就
是使该方法不必和对象绑在一起。要实现这样的效果,只需要在
类中定义的方法前加上static关键字,我们称这种方法为静态方
法。同其他静态成员类似,静态方法使用“类名.方法名”的方式 来访问。
− 在C#中,当一个对象成为垃圾后仍会占用内存空间,时间一长,就会 导致内存空间的不足。为了清除这些无用的垃圾对象,释放一定的内
容空间,C#中引入了垃圾回收机制。在这种机制下,程序员不需要过
多关心垃圾对象回收的问题,.Net运行环境会启动垃圾回收器将这些 垃圾对象从内存中释放,从而使程序获得更多可用的内存空间。 − 除了等待运行环境进行自动垃圾回收,还可以通过调用GC.Collect() 方法来通知运行环境立即进行垃圾回收。
class Student { public static string schoolName = "传智播客"; //定义静态字 段schoolName } class Program14 { public static void Main(string[] args) { Student stu1 = new Student(); //创建学生对象 Student stu2 = new Student(); Console.WriteLine("学生1的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生1的学校名称 Console.WriteLine("学生2的学校是:" + Student.schoolName); //输出学生2的学校名称 Console.ReadKey(); //停留在控制台界面,等待用户输入一个 字符 } }

C#面向对象程序设计-正式版PPT课件

C#面向对象程序设计-正式版PPT课件
• class关键字前面是访问级别。在C#中,类的访问 级别由类的修饰符进行限定,类的修饰符如表5-1 所示。在上例中,如果类的修饰符为public,这表 示该类可以被任何其他类访问。类的名称位于 class关键字的后面。
-
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2.2 类的声明
• 以上的类修饰符可以两个或多个组合起来使用,但需要注意下面几点: (1) 在一个类声明中,同一类修饰符不能多次出现,否则会出错。 (2) new类修饰符仅允许在嵌套类中表示类声明时使用,表明类中隐藏了
//香蕉类中其他的属性和方法 }
-
6
1.2 面向对象语言的特点
(2) 封装
• 类是属性和方法的集合,为了实现某项功能而定 义类后,开发人员并不需要了解类体内每行代码 的具体涵义,只需通过对象来调用类内某个属性 或方法即可实现某项功能,这就是类的封装。
• 封装提供了外界与对象进行交互的控制机制,设
计和实施者可以公开外界需要直接操作的属性和
• 例如:某个对象,其基类为“笔”,在调用它的“写”
方法时,程序会自动判断出它的具体类型,如果是毛
笔,则调用毛笔类对应的“写”方法,如果是铅笔,
则调用铅笔类对应的“写”方法。
-
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2 定义类
• 在C#中,“类”是一种数据结构,它可以包含数据成员 (常量和字段)、函数成员(方法、属性、事件、索引器、
运算符、构造函数、析构函数)。
由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(3) 在使用public、protected、internal和private这些类修饰符时,要注意这些类 修饰符不仅表示所定义类的访问特性,而且还表明类中成员声明中的访问特 性,并且它们的可用性也会对派生类造成影响。
(4) 抽象类修饰符abstract和密封类修饰符sealed都是受限类修饰符。

c 面向对象设计程序

c 面向对象设计程序

c 面向对象设计程序C语言是一种非常经典的编程语言,它一直以来都备受开发者的喜爱和广泛应用。

其中,C语言的面向对象设计程序是一项非常重要的技能。

本文将从面向对象设计的基本概念、C语言中实现面向对象的方法以及面向对象设计程序的一般步骤等方面进行详细介绍。

我们来了解一下面向对象设计的基本概念。

面向对象是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组织成一个对象,通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象的设计思想主要包括封装、继承和多态。

封装是指将数据和操作数据的方法封装在一个对象中,对象对外界隐藏了内部实现细节,只提供有限的接口供外界访问和操作。

继承是指通过继承机制,可以创建新的对象并从已有的对象中继承属性和方法。

多态是指同一种操作可以作用于不同的对象,产生不同的结果。

在C语言中,虽然没有内置的面向对象的特性,但我们可以通过一些技巧来实现面向对象的设计。

首先,我们可以使用结构体来封装数据和操作数据的函数。

结构体可以将相关的数据和函数组织在一起,形成一个对象。

其次,我们可以使用函数指针来实现多态。

函数指针可以指向不同的函数,通过调用不同的函数来实现不同的操作。

此外,我们还可以使用宏定义来模拟继承的特性。

接下来,让我们来看看在C语言中如何进行面向对象设计程序的一般步骤。

首先,我们需要明确程序的需求和目标,确定需要设计的对象以及对象之间的关系。

然后,我们可以根据需求设计相应的结构体,并为每个结构体定义相关的函数。

在函数的实现过程中,我们可以使用指针来操作结构体的成员变量,实现对数据的访问和操作。

在设计过程中,我们还可以使用宏定义来定义一些常用的操作,提高代码的复用性。

最后,我们可以编写主函数,通过调用对象的方法来实现程序的功能。

除了基本的面向对象设计概念和步骤外,我们还需要注意一些面向对象设计程序的常见问题。

首先,要注意封装的原则,即使对象的内部实现发生变化,对外界的接口应保持稳定。

其次,要合理使用继承和多态的特性,避免过度使用,以防代码变得复杂和难以维护。

面向对象程序设计介绍课件

面向对象程序设计介绍课件

智能家居控制系统
智能家居控制系统是一个典型的面向对象程 序设计案例。
智能家居控制系统涉及到多个设备,如灯光、 空调、电视等,每个设备都是一个对象。
每个对象都有其属性和方法,如灯光对象的 属性有亮度、颜色等,方法有开关灯等。
智能家居控制系统通过控制这些对象的属性 和方法,实现对家居设备的智能控制。
谢谢
对修改封闭。
这意味着软件实 体应该通过扩展 来实现变化,而 不是通过修改已 有代码来实现变
化。
这样可以保证软 件实体的稳定性 和可维护性,同 时提高软件的可 扩展性和灵活性。
开放封闭原则是 面向对象程序设 计的基本原则之 一,也是软件工 程中重要的设计
原则之一。
里氏替换原则
1
定义:子类对象可 以替换父类对象,
面向对象程序设计的基本原则
单一职责原则
每个类应该只有一个职责,即只有
01
一个引起变化的原因。 单一职责原则可以提高类的可读性
02
和可维护性。 单一职责原则可以降低类的复杂性,
03
提高类的可重用性和可扩展性。 单一职责原则可以降低类的耦合度,
04
提高类的内聚性。
开放封闭原则
开放封闭原则是 指软件实体(类、 模块、函数等) 应该对扩展开放,
演讲人
面向对象程序 设计介绍课件
20பைடு நூலகம்3-10-16
目录
01. 面向对象程序设计的基本概 念
02. 面向对象程序设计的基本原 则
03. 面向对象程序设计的基本方 法
04. 面向对象程序设计的应用案 例
面向对象程序设计的基本概念
面向对象的基本思想
封装:将数据和行为封装在一个对象中,隐藏内 部实现细节

《面向对象程序设计》讲义(VC版)

《面向对象程序设计》讲义(VC版)

《面向对象程序设计》指导讲义电子信息工程系2010年4月本次《面向对象程序设计》课程是为了使同学们能够在以往学习程序设计的基础(包括C++、Matlab、汇编等)上,能够较为流畅地编写一些简单的程序运用。

课程包括四个部分和最后的报告内容,其中前三部分为讲义提供详细的例子,并进行部分讲解,需要同学们能够理解这些部分内容;第四部分为自由发挥部分,同学们可以自拟题目进行程序设计;课程结束后,需要同学们书写一份总结报告,具体要求在5.2中。

第一章面向对象程序设计介绍 (1)1.1 面向对象程序设计的概念 (1)1.1.1 程序设计的发展 (1)1.1.2 面向对象的基本概念 (1)1.2 Visual C++简介 (3)第二章简单计算器设计 (4)2.1 基本设计 (4)2.2 进阶设计 (13)2.2.1 界面美化 (13)2.2.2 图标修改 (18)第三章简单数据库设计 (20)3.1 数据库访问方式 (20)3.2 基本设计 (20)3.2.1 数据库建立 (20)3.2.2 数据库连接 (21)3.2.3 数据库遍历 (22)3.2.4 数据库添加 (26)3.2.5 数据库修改 (28)3.2.6 数据库删除 (30)3.3 进阶设计 (30)第四章简单单文挡设计 (31)4.1 基本设计 (31)4.1.1 建立单文档 (31)4.1.2 添加登录窗口 (32)第五章自拟题目设计及总结要求 (39)5.1 自拟题目设计 (39)5.2 总结要求 (39)附录命名规则 (40)参考文献 (47)第一章面向对象程序设计介绍1.1 面向对象程序设计的概念面向对象程序设计技术代表了软件开发与使用的一个重要进步,它不仅是一种新的程序设计技术,而且是一种全新的设计和构造软件的思维方法。

它是在编程实践中逐步形成和发展起来的。

要了解面向对象程序设计的基本概念,应首先回顾程序设计的发展过程,然后再提出这种程序设计方法的基本概念。

c语言教学 面向对象程序设计概述

c语言教学 面向对象程序设计概述

C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。
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Windows SDK曾是早期开发Windows应用程序的重要工 具。但这似乎还比较“原始”,还远不能简化Windows应用程 序开发的繁重工作。但SDK中的文档是十分有价值的,它们是 公开的Windows最全面的技术资料。可以说,SDK与这些产品 的最主要的差别就是C与C++的差别。
思考与练习
4.2 Windows用户界面对象
1.窗口
边框
活动窗口
典型窗口
2.系统菜单
系统菜单
3.标题栏
标题栏
4.菜单栏
菜单栏
5.工具条 6. 客户区
工具条
客户区
7.垂直滚动条和水平滚动条 8.状态栏 9.图标 10.光标 11.插入符
12.对话框
4.3 Windows的编程特点
(3)继承和重用
继承,是一种连接类的层次模型,提供了一种表述共性的方法。 新的类可以从现有的类中派生,派生类的对象可以继承现有类的属性 与操作,也可以修改或增加新的操作。 新类继承了原来类的特性,新类称为原来类的派生类(子类), 原来类称之为心类的基类(父类)。派生类可以从基类那里继承方法 和成员变量,当然也可以对之进行修改或者增加新的方法使之更加适 合特殊的需要。这也体现了客观世界中一般与特殊的关系。继承实现 了代码的可重用性和软件的复用性。 (4)多态性 多态性是指类中具有相似功能的不同函数使用同一个名称来使用, 允许不同的类的对象对同一个消息作出不同的响应。允许将派生类的 对象当作基类的对象使用。多态性提高了代码的可重用性和可扩展性。
第4章 面向对象程序设计概述
本章系统介绍面向对象程序设计的概念和方法、面向对象程序设计语 言的特点、Windows用户界面对象及Windows的编程特点,使读者初步具备 面向对象程序设计的能力和Windows编程基础。
4.1 面向对象程序设计来自4.2 Windows用户界面对象
4.3 Windows的编程特点
1.面向对象的编程思想
那么什么是面向对象的编程呢?
面向对象的编程方法是一种新的设计和构造软件的思维方法,
该方法的目标是使程序员在计算机上解决问题的方式更加类似
于人类活动。它认为世界是由一些能独立处理内部事务的实体 即对象构成,而程序中的对象就是对现实世界中对象的映射。 程序员的主要任务就是对这些对象进行处理。面向对象的编程 方式让程序员将工作分成几个部分,这些部分称为类,每一个 类对自己的行为负责。
1.面向对象方法的由来
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)是在抽象数据 类型和交互式环境的基础上产生的。首先,它将数据及对数据的操作方法 放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体——对象。对同类型的对 象抽象出其共性,形成类。
2.面向对象方法
面向对象程序设计语言以面向对象的方法,也可以说,是以客观世界的 思维方式来看待事物。客观世界由各种事物来组成,每一个事物在面向对 象程序设计语言中称为对象,具有相似特性的对象放在一起,称为类。客 观世界的对象可以用“特性+行为”这种方式来描述,对象除了具有本身的 属性外,还会与外界进行交互,对外界的信息会有相应的行为,或者改变 自己的性质。在面向对象程序设计里,一个程序就是一组相互通讯的对象。 面向对象程序设计就完成了对客观世界实际模型的抽象,使设计出来的程 序代码更易理解。 面向对象程序设计的思想是,将数据和数据对应的操作放在一起,作为 对象;对类型相同的对象抽象出共性,作为类;类中的数据只能采用本类 的方法进行操作;类通过外部接口与外界进行信息交互。
5.数据交换和共享
Windows提供了多种手段进行数据交换和共享,这些交换和共享一般发生在 应用程序之间。这些手段包括剪贴板、动态数据交换(DDE)、动态数据链接 (DLL)、插入和链接(OLE)以及ActiveX等。 ☼ 剪贴板是共享数据内存块的管理器,应用程序既可以向其中写入数据,也可以从 其中读出数据。利用剪贴板,可以实现在应用程序内部或是应用程序之间的数据交换。
2.Windows SDK
在Windows应用程序开发的早期还有Windows SDK。 Windows SDK包含以下内容: (1)一些介绍如何开发Windows应用程序的文档。 (2)关于所有公开的Windows API函数、消息、结构、宏及资 源的详细说明。 (3)提供给传统的C/C++开发工具开发Windows应用程序所必 需的以组头文件和库文件。 (4)一些传统C/C++开发工具所没有的,而开发Windows应用 程序所必需的编译和连接工具(比如资源编译器,能够连接 Windows应用程序的连接程序)。 (5)其他一些辅助工具,比如对话框编辑器和图像编辑器。 (6)一些Windows引用程序示例代码。
建的数据(称为对象),同在另一个软件里创建的数据进行嵌入、链接操作。一个对 象的数据有多种类型,比如一幅图、声音文件、一段视频图像或是一张电子表格。 ☼ ActiveX是一种协议,它实际上是DLL的一种。
6.与设备无关的图形接口
Windows提供了丰富的、与设备无关的图形处理功能。应用程序可以很方便 地画出各种图形而不必直接与具体的输出设备打交道。由于Windows提供的设备 无关性,因此在应用程序中可以使用同一函数在打印机上或是显示器上输出同一个 图形。 Windows并不直接访问图形显示设备,而是通过其图形设计语言(图形设备 接口,即GDI)来实现图形输出。Windows应用程序的输出可以在任何显示或是打 印设备中,只要在Windows上安装有该设备的驱动程序即可。
在Windows 核心中有三个动态链接库构成了Win32 API的主体: (1)USER32.DLL 负责窗口管理,包括消息、菜单、光标、通信、 计时器和其他控制显示窗口的函数。 (2)GDI32.DLL 图形设备接口,它管理用户界面的生成和图形绘 制,主要包括设备描述表、字体、位图等。 (3)KERNEL32.DLL Windows的核心,它管理内存调度、进程调 度等低层功能。
1.Windows的编程特点有哪些?
2.Windows支持哪些用户界面对象?
3.简述面向对象编程的基本思想。
4.高效的内存管理
措施: ☼ ☼ ☼ 当一个程序运行同一应用程序的多个拷贝时,每个拷贝使用相同 Windows环境中分配的内存块多数是可移动的,从而便于 代码段和程序资源通常都是视需要而被装入内存的,而且在多数
的代码段和相同的资源;
Windows对内存的管理和提高资源的利用率;
情况下分配可丢弃的内存,在内存资源紧张时,这种内存可以被丢弃 而释放所占用的内存空间,当再次需要时,Windows可以自动在磁盘 上复制相应的内容到内存中来。
4.4 应用程序设计接口和开发工具包
4.1 类与对象的定义
面向对象的编程语言和以往的各种编程语言的根本不同在 于,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在 的事务(即对象),以及它们之间的关系。 开发设计一个软件的目的是为了解决相应的问题,这些问 题所涉及的范围称为问题域。面向对象编程语言将客观事物看 作具有属性和行为的对象,通过抽象找出统一类对象的共同属 性(静态特性)和行为(动态特性),形成类。通过类的继承 与多态可以很方便的实现代码的重用,大大的缩短了软件开发 周期,并使软件的风格统一起来。
3. 面向对象程序设计的特点
在前面我们学C++的时候,已经提到了面向对象程序设计所具有的一 些特点了,可以总结为:抽象、封装、继承与重用、虚函数与多态性。 (1)抽象 抽象,是忽略与所处理的问题无关或非本质的信息,以充分的注 意与当前目标有关的特征。比如要做一个学生在图书馆借书情况管理 系统,我们只需知道学生的学号,姓名,性别,以及所借书的名称, 借书时间,归还时间等信息。抽象是设计程序的前提,可以使类的设 计更清晰,简单和便于实现。 (2)封装 封装,是把对象的属性和操作包装在一起,把对象的内部细节隐 藏起来,形成一个独立的抽象数据类型:类。
4.4 应用程序设计接口和开发工具包
1.Windows API
Windows API(Application Programming Interface应用程序 设计接口)是大量函数加上数字常量、宏、结构、类型以及其他相 关项的集合。可以从C++、汇编语言、Pascal、Fortran一起其它编 程语言中调用这些函数。 有人比喻API就相当于Windows应用程序编程中的汇编语言。 当前许多编程语言不仅支持Windows API,还将API包装起来,如 Visual C++的MFC、Delphi 、C++ Builder等都通过自己的函数、 类库来实现Windows API的功能,但其实质还是最终转化为API。
定义的消息名标志符,字参数和长参数是与消息号相关的值。例如,当光标在窗口
用户区时,我们敲击键盘时,由Windows向该窗口发送一个WM_CHAR的消息, 这个宏定义在Windows.h中定义。窗口接到该消息后,将进行相应的处理。 Windows应用程序创建的每一个窗口都有一个窗口函数,这个窗口函数,
2.消息驱动的程序结构
Windows消息提供了应用程序与应用程序之间和应用程序与Windows之间 进行通信的手段,几乎每个Windows程序所做的事情都是为了响应发送到窗口函 数的某条消息。在多数的应用程序中,很大一部分代码的内容都是处理这些消息的。 Windows的消息由三部分组成:消息号、字参数和长参数。消息号是预先
动态数据交换是一种数据交换的协议,通过应用程序之间的数据链接,使得应用程
序之间可以实现自动的数据交换,而不用用户的干预。 ☼ 动态数据链接是应用程序实现代码和资源共享的一种手段。在Windows环境下, 由于可以同时执行多个任务,使用DLL比使用静态链接库(LIB)具有更多的优点。

OLE是插入和链接,它是动态数据交换的增强功能,OLE能够把在一个软件中创
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