切图命名规范 [命名规范]

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测绘中的裁图与配号规范与技巧

测绘中的裁图与配号规范与技巧

测绘中的裁图与配号规范与技巧在测绘工作中,裁图与配号是一个非常重要的环节。

通过正确的裁图与配号规范与技巧,可以确保测绘成果的质量和准确性。

本文将介绍测绘中常用的裁图与配号规范和技巧。

一、裁图规范首先,裁图规范是确保测图品质的重要保证。

在裁图过程中,应根据实际测量图幅的大小和图内容的复杂程度确定合适的裁图比例。

一般来说,测绘中常用的裁图比例有1:1000、1:2000、1:5000等,根据具体情况选择适宜的比例。

此外,还需注意以下几点:1. 图幅边线的绘制:图幅边线在裁剪时要整齐、准确,不得超出图幅范围,且要与图内的内容有明显分隔。

同时,还要确保图幅边线的粗细和灰度与图内的其他线条相适应。

2. 图幅编号的标注:图幅编号是对地图进行管理和检索的重要依据,因此必须按照统一的编号规则进行标注。

一般来说,图幅编号应清晰可见、易于识别,且与地理位置紧密相关。

同时,要注意编号的位置和方向应与图幅边线平行。

3. 图名和比例尺的标注:在裁图过程中,还需要标注图幅的名称和比例尺。

图名应当简洁明了,与地理实际相符合。

比例尺标注应具有清晰度和易读性,以确保测绘图件的使用价值。

二、配号规范在测绘中,配号是对图形和要素进行标识和归类的过程。

配号的规范与准确性直接影响测绘成果的认可度和可用性。

以下是一些常用的配号规范与技巧:1. 要素分类与编号:在进行配号之前,需要对测绘要素进行分类。

常见的分类有地形要素、建筑要素、道路要素等。

根据不同的要素类型,采用统一的编码体系,以确保编码的一致性和可读性。

2. 编码的长度和组成:为了避免编码重复和混淆,编码长度应符合实际需要,并且应尽量保持独一无二。

一般来说,编码长度为4~8位字符为宜。

编码的组成应简洁明了,能够直观地反映出测绘要素的特征和属性。

3. 编码与注解的一致性:配号与配图应具有一致性,即编码与注解的内容要相互呼应。

编码不宜过长,以免给用户造成阅读和理解的困扰。

同时,注解要简洁明了,与编码的表示形式相匹配,以提高使用者对测绘成果的理解和应用。

网页设计技巧及切图规范

网页设计技巧及切图规范
这是由同一色相的色调差构成的配色 类型,属于单一色彩配色的一种。 与 主导色调配色中的同色系配色属于同 类技法,在同一色相下的色调不存在 色相差异,而是通过不同的色调阶层 搭配形成,可以理解为色调配色的一 种。
同色深浅配色有着极高的统一性,但有点枯燥。
三、对比配色而形成的配色方式
由于对比色相互对比构成的配色,可以分为互补色或相反色搭配构成的色相对 效果,由白色、黑色等明度差异构成的明度对比效果,以及由纯度差异构成的 纯度对比效果。
清澈色调
清澈调子使页面非常和谐,即使是不 同色相形同色调的配色能让页面保持 较高的协调度。蓝色另页面产生安静 冰冷的气氛,茶色让我们想起大地泥 土的厚实,给页面增加了稳定踏实感 觉,同时暖和蓝色的冰冷。
互补的色相搭配在一起,通过统一色调的手法,可以缓和色彩之间的对比效果
阴暗色调
阴暗的色调渲染场景氛围 ,通过不同 色相的色彩变化丰富信息分类,降低 色彩饱和度使各色块协调并融入场景, 白色和明亮的青绿色作为信息载体呈 现。
一.色相差而形成的配色方式
有主导色彩配色 这是由一种色相构成的统一性配色。即由某一种色相支配、统一画面的配色, 如果不是同一种色相,邻近色也可以形成相近的配色效果。当然,也有一些色 相差距较大的做法,比如撞色的对比,或者有无色彩的对比
同色系配色
同色系配色是指主色和辅色都在统一 色相上,这种配色方法往往会给人页 面很一致化的感受。
网页背景图片制作
分辨率一般有1024*768,1280*960,1280*1024,1440*900,1920*1080
切图过程中的命名
1.禁止使用中文命名 2.无避免使用意义文字符命名 3.尽量使用语义相近的英文或者英文简写命名 4.禁止在图片文件名中间加入数字。如果必须使用数字进行描述,请在文件 名最后加入数字如需符号,请使用_做分割

XX公司前端切图排板验收标准

XX公司前端切图排板验收标准

XX公司前端切图排板验收标准----------------------- Page 1-----------------------XX标准:前端切图排(一)初审标准(二)复审标准(三)附件一:网站制作切图规范(四)附件二:常用的模块命名和css文件命名----------------------- Page 2-----------------------(一)初审:存在以下问题任何一项均属不及格。

A1、作品与提供的设计效果图某些地方不一致比如字体大小、颜色、行距、图标及排版等均应严格一致文字不应写错(除非效果图本身是错字),比如效果图上的“无限极”切图后误写成“无极限”A2、在IE6,IE7,IE8及FIREFOX存在兼容问题,比如变形,JavaScript错误或者失效A3、JavaScript编程是前端工程师的工作职责,除了部分需要结合PHP或者MYSQL才能完成的,其它地方如有未完成则作品不及格,比如下拉菜单,图片切图效果,选项卡等A4、页面全部采用DIV+CSS布局代替TABLE布局A5、CSS和JavaScript代码各自成为独立的外部文件,而不是把代码写在HTML页面A6、列表要考虑程序能够写循环,即写好一行DIV,把它复制N 行,否则视为不及格A7、切图时,请主观判断,文字是否有链接,需要链接的文字请加上超级链接,避免开发阶段加上链接后样式错乱,如明显需要链接但无做好链接的----------------------- Page 3-----------------------(二)复审:通过初审的作品,才会进入复审。

复审是优化内容,参考附件一进得优化B1、Class等命名参考附件二B2、样式属性有适当代码缩写B3、样式代码有适当的注释B4、文件夹及文件名称命名规范B5、首行缩进 text-indentB6、背景图优化 background-positionB7、绝对定位 position:absoluteB8、网站页面存在样式相同的栏目,均使用相同的DIV和CLASS 名称B9、能用HTML完成的文字,尽量都不直接写在图片,比如若干相同样式的搜索按钮,只用一张背景图,文字部分由HTML完成,页面90%以上的地方能做到这样C1、Div居中: 有width值,并且左右margin:autoC2、浮动及清理 Float 给高度或者clear:bothC3、能够不用图片的地方就不要用,比如线条、色块等应直接用代码来完成----------------------- Page 4-----------------------(三)附件一:网站制作切图规范为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档,特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改.基本准则符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面,代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度.文件规范1. html, css, js, images文件均归档至<系统开发规范>约定的目录中;2. html文件命名: 英文命名, 后缀.htm. 同时将对应界面稿放于同目录中, 若界面稿命名为中文,请重命名与html文件同名, 以方便后端添加功能时查找对应页面;3. css文件命名: 英文命名, 后缀.css. 共用base.css, 首页index.css,其他页面依实际模块需求命名.;4. Js文件命名: 英文命名, 后缀.js. 共用common.js, 其他依实际模块需求命名.html书写规范1. 文档类型声明及编码: 统一为html5声明类型; 编码统一为utf-8, 书写时利用IDE实现层次分明的缩进;2. 非特殊情况下样式文件必须外链至<header></header>之间;非特殊情况下JavaScript文件必须外链至页面底部;3. 引入样式文件或JavaScript文件时, 须略去默认类型声明, 写法如下:<link rel="stylesheet" href="..." /><style>...</style><script src="..."></script>4. 引入JS库文件, 文件名须包含库名称及版本号及是否为压缩版, 比如jquery-1.4.1.min.js;引入插件, 文件名格式为库名称+插件名称, 比如jQuery.cookie.js;5. 所有编码均遵循xhtml标准, 标签 & 属性 & 属性命名必须由小写字母及下划线数字组成,且所有标签必须闭合, 包括 br (<br />), hr(<hr />)等; 属性值必须用双引号包括;6. 充分利用无兼容性问题的html自身标签, 比如span, em, strong, optgroup, label,等等;需要为html元素添加自定义属性的时候, 首先要考虑下有没有默认的已有的合适标签去设置,如果没有, 可以使用须以"data-"为前缀来添加自定义属性,避免使用"data:"等其他命名方式;----------------------- Page 5-----------------------7. 语义化html, 如标题根据重要性用h*(同一页面只能有一个h1), 段落标记用p, 列表用ul,内联元素中不可嵌套块级元素;8. 尽可能减少div嵌套, 如<div class="box"><div class="welcome">欢迎访问XXX, 您的用户名是<div class="name">用户名</div></div></div>完全可以用以下代码替代: <divclass="box"><p>欢迎访问XXX, 您的用户名是<span>用户名</span></p></div>;9. 书写链接地址时, 必须避免重定向,例如:href="/",即须在URL地址后面加上“/”;10. 在页面中尽量避免使用style属性,即style="…";11. 必须为含有描述性表单元素(input, textarea)添加label, 如<p>姓名: <input type="text" id="name" name="name"/></p>须写成:<p><label for="name">姓名: </label><input type="text" id="name" /></p>12. 能以背景形式呈现的图片, 尽量写入css样式中;13. 重要图片必须加上alt属性; 给重要的元素和截断的元素加上title;14. 给区块代码及重要功能(比如循环)加上注释, 方便后台添加功能;15. 特殊符号使用: 尽可能使用代码替代: 比如 <(<) & >(>) & 空格( ) & ?(?) 等等;16. 书写页面过程中, 请考虑向后扩展性;17. class & id 参见 css书写规范.css书写规范1. 编码统一为utf-8;2. 协作开发及分工: 根据各个模块, 同时根据页面相似程序, 事先写好大体框架文件,分配给前端人员实现内部结构&表现&行为; 共用css文件为base.css, 协作开发过程中,每个页面请务必都要引入, 此文件包含reset及头部底部样式, 此文件不可随意修改;3. class与id的使用:样式都用class而不用id,id专门留给JS用,这样才符合表现与行为分离的原则。

UI系列干货-切图命名

UI系列干货-切图命名

UI系列干货-切图命名我们都知道UI设计切图是最重要的设计输出物,切图输出的命名规范不规范也直接影响到工程师对设计效果的还原度。

网上也有很多这样的教程,大多比较笼统,今天我们就从两个方面0基础教你学会切图和命名的方法。

切 图一、设计切图的原则设计切图输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中,首先应该保证切图输出能够满足工程师设计效果图的高保真还原需求。

其次,切图输出应该尽可能降低工程师的开发工作量,避免因切图输出而导致不必要的工作量。

所以我们要在程序里放置多套切图,然后让程序判断「主人」的手机是什么型号,显示不同的切图。

这样才能够完美地呈现给用户最好的体验。

最后,输出的切图应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用户使用时的加载速度。

所以切图输出应当做到切图精准、便与协同和压缩大小。

1. 切图资源尺寸必须为偶数众所周知,智能手机的屏幕大小都是偶数值,比如iPhone 7的屏幕分辨率是750*1334 px。

切图资源尺寸必须为双数,是为了保证切图资源在工程师开发时是高清显示。

因为1px是智能手机能够识别的最小单位,换句话说就是1像素不能在智能手机上被分为两份各0.5px。

所以如果是单数切图的话,手机系统就会自动拉伸切图,从而导致切图元素边缘模糊,造成开发出来的APP界面效果与原设计效果差距甚远。

图片2. 图标切图输出多个平台尺寸在切图资源输出中,图标切图输出是至关重要的部分。

在开发中由于各机型的屏幕分辨率不同,需要针对一些大屏机型进行适配。

为了适配大分辨率手机(例如iPhone 7plus),图标在切图的时候需要输出@2x和@3x的切图,其中@2x的切图可以满足双平台大部分机型的适配要求,@3x是用来适配iPhone 手机的各种plus版本(后边会有文章专门讲解关于适配的问题)。

@3x是@2x尺寸的1.5倍,例如一个图标切图@2x尺寸是44px,那么@3x尺寸是66px。

图片命名规范

图片命名规范
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全部清除 底部 状态 摘要 热点 服务 子导航 pho 照片 鼠标悬停 已浏览 page 个人主页 语音 id 身份认证 家庭风采 内心独白 星币 话题 吃饭 电影 旅游 其他 播放 停止 房 荣誉 离婚 邮箱 开 投稿 友情链
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删除按钮选中状态
消息按钮
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搜索按钮
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列表页收藏按钮
个人中心
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发现按钮选中状态
幸福学院按钮
幸福学院按钮选中状态
我按钮
我按钮选中状态
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简写 d n
中文 不可点 一般 公共 发现
hpcollege 幸福学院 nav btn bg cor 导航栏 按钮 背景图片 分割线 登录 列表

文件切图命名规范标准

文件切图命名规范标准

文件/切图命名规范标准
头部header
底部bottom
菜单menu
输入框textfeild
标题栏titlebar
状态栏statusbar
列表list {1,2,3...} 表格sheet
图片pic
推广图banner
背景bg
按钮btn
指示器indicator 启动器launcher 图标icon
标签tab
内容区域content 线条line 2px
多选checkbox 单选radio
提示tips
进度process
信息info
头像head
返回back
点point
切图命名规范
①禁止使用中文命名
②禁止使用无意义文字符命名
③请尽量使用语义相近的英文或者英文简写命名
④ios以@2x.png和@3x.png作为文件最后名字字符(例如avater_default@2x.png
avater_default@3x.png)
⑤android每个文件夹下的相同功能切图文件名保持一致。

⑥禁止在图片文件名中间加入数字。

如果必须使用数字进行描述,请在文件名最后加入数字(图片的多种状态不受此限制)(例如avater27.png avater30.png)
⑦如需符号,请使用_做分割。

⑧图片多种状态请使用_normal(正常状态) _selected(选中状态) _highlight(高亮状态,按钮点击下状态) _disable(禁用状态) 作为文件名状态标示(例如item_normal.png item_highlight.png,
login_item30_disable.png)。

切图命名规范

切图命名规范

切图命名规范切图命名是在进行图片切割时,给切下来的图片文件起一个易于理解和标识的名字。

一个规范的命名能够方便团队协作和管理,提高工作效率。

以下是一些常用的切图命名规范的建议,总结如下:1. 统一前缀 - 可以根据项目或模块名称给切图文件添加统一的前缀,比如"home_"表示首页相关、"nav_"表示导航相关等。

这样可以便于查找和识别不同模块的切图。

2. 功能描述 - 使用简短的英文单词或短语来描述切图的功能或用途,比如"logo"表示网站logo、"button"表示按钮、"banner"表示广告横幅等。

注意避免使用含糊或重复的描述词。

3. 元素类型 - 如果切图是某个特定元素的一部分,可以在命名中添加元素的类型,比如"icon_"表示图标、"bg_"表示背景、"pic_"表示图片等。

4. 状态和尺寸 - 如果切图有不同的状态或尺寸,可以在命名中添加相关信息,比如"_hover"表示鼠标悬停状态、"_active"表示激活状态、"_small"表示小尺寸等。

这样可以便于组织和管理不同状态或尺寸的切图。

5. 编号或版本 - 如果同一功能或元素有多个切图,可以使用序号或版本号来区分,比如"btn_01"、"btn_02"等。

这样可以避免命名冲突,并且方便追踪和管理不同版本的切图。

6. 文件格式 - 如果切图需要导出不同的文件格式,可以在命名中添加相关的文件后缀,比如".jpg"表示JPEG格式、".png"表示PNG格式等。

这样可以帮助区分不同的文件格式和用途。

7. 文件夹结构 - 在切图文件的存放位置上,可以使用文件夹的方式来组织和管理切图文件。

arcserver 切片文件命名规则

arcserver 切片文件命名规则

arcserver 切片文件命名规则ArcServer切片文件命名规则ArcServer是一种用于构建和管理GIS(地理信息系统)应用程序的软件平台。

它能够将地理数据转化为切片文件,以便在Web地图中进行显示和浏览。

切片文件命名规则是保证切片文件组织结构清晰、易于管理的重要一环。

本文将介绍ArcServer切片文件命名规则,以及如何根据标题来正确命名切片文件。

一、切片文件命名规则概述切片文件命名规则主要包括以下几个方面的内容:图层名称、缩放级别、切片的行列号。

1. 图层名称图层名称是切片文件的基本标识,用于表示切片文件所对应的地理数据。

图层名称应该简洁明了,能够准确描述地理数据的内容。

例如,如果切片文件对应的是某个城市的道路图层,则可以将图层名称命名为“Road”。

2. 缩放级别缩放级别是切片文件的重要属性,用于表示切片的显示比例。

一般来说,缩放级别越小,切片文件对应的地理范围越大。

缩放级别通常采用数字来表示,例如0表示最大的缩放级别,而20表示最小的缩放级别。

在命名切片文件时,应该将缩放级别作为文件名的一部分,以便于快速识别切片文件对应的显示比例。

3. 切片的行列号切片的行列号是切片文件的另一个重要属性,用于表示切片在整个切片网格中的位置。

切片的行列号通常采用数字来表示,例如(0,0)表示第一行第一列的切片,(1,0)表示第二行第一列的切片。

在命名切片文件时,应该将行列号作为文件名的一部分,以便于快速定位和管理切片文件。

二、切片文件命名规则示例下面是一个切片文件命名规则的示例:图层名称_缩放级别_行号_列号例如,如果我们要命名一个道路图层的切片文件,其缩放级别为10,行号为5,列号为3,那么可以将该切片文件命名为“Road_10_5_3”。

三、命名规范和注意事项在命名切片文件时,需要遵循以下规范和注意事项:1. 使用下划线作为分隔符,以提高文件名的可读性。

2. 图层名称、缩放级别、行列号之间不要使用空格或特殊字符,以避免命名冲突或命名错误。

手机APP切图命名规则

手机APP切图命名规则
PS:android下 input、btn、list 等图片可用.9.png格式图片
导航栏
导航栏按钮命名规则:
nav_(功能描述).png
如: nav_menu.png\nav_menu_pre.png (同一按钮选中前后两种状态命名)
PS:同一区域按钮切图大小一致
左侧导航
左侧导航切图名规则:
leftbar_(功能描述).png
如: leftbar_info.png\leftbar_info_pre.png (个人中心)
选项卡
菜单按钮命名规则:
tab_(功能描述).png
如: tab_set.png\nav_set_pre.png (设置)
主界面
主页面命名规则:
Home(界面名称)_(功能属性简写+描述).png
如: home_btn_recommended.png (热门推荐)
如: defoult.png\defoult2x.png\defoult-7202x.png
PHale Waihona Puke :同一区域按钮切图大小一致defoult2x.png\defoult-7202x.png 为IOS命名(-720适配720px宽)
登录界面
启动界面命名规则:
login_bg.png (登录背景) login_logo.png (登录logo) login_input.png (输入框) login_input_pre.png (输入框选中状态) Login_btn.png (登录按钮) Login_btn_pre.png (登录按钮选中状态)
可重复使用按钮命名规则:
btn_(功能属性或色彩均可).png
如: btn_blue.png /btn_blue.9.png (蓝色按钮)

切图命名规范

切图命名规范

切图命名规范切图命名规范是指在设计制作过程中,对所切出的图片进行命名的一种规范要求。

准确的切图命名可以提高设计师和开发者之间的沟通效率,减少错误和冗余,提高工作效率和项目质量。

下面是一个1000字的切图命名规范:切图命名规范一、命名长度1. 命名长度尽量控制在20个字符以内。

过长的命名不仅会影响文件名的显示,也会增加命名的复杂度。

二、命名元素1. 命名元素应包含必要的信息,例如:功能、布局、效果等。

2. 命名元素可以使用英文单词、数字和下划线。

不推荐使用中文或特殊字符,避免出现编码问题。

3. 命名元素要尽量简洁明了,不要过度冗长。

例如,按钮可以命名为“button”而不是“the_button_of_login”。

三、命名顺序1. 命名顺序应该从宽到窄,从大到小。

例如,先命名布局,再命名具体的元素。

2. 命名顺序应参考网页结构和使用顺序。

例如,先命名页头、页脚,再命名导航栏、内容区,再命名具体的模块和组件。

四、命名示例1. 命名示例1:a. 页面标题:page_titleb. 标题栏:headerc. 导航栏:navd. 内容区:contente. 侧边栏:sidebarf. 页脚:footer2. 命名示例2:a. 顶部导航栏:top_navb. 主导航栏:main_navc. 子导航栏:sub_navd. 搜索框:search_boxe. 用户头像:user_avatarf. 首页轮播图:home_sliderg. 产品列表:product_list五、特殊情况处理1. 如果需要对同一个元素进行不同的状态切图,可以在命名后面添加状态信息,例如:a. 按钮正常状态:button_normalb. 按钮激活状态:button_activec. 按钮禁用状态:button_disabled2. 如果需要对同一个元素进行不同尺寸的切图,可以在命名后面添加尺寸信息,例如:a. 横幅广告大图:banner_largeb. 横幅广告小图:banner_small六、命名注释1. 如果命名本身无法完全表达切图的含义,可以使用注释来进一步说明。

app界面命名规范

app界面命名规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除app界面命名规范篇一:app界面切图命名和文件整理规范app界面切图命名和文件整理规范切图命名英文缩写三个原则:1较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写2较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写3此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.第一部分:iosapp界面设计切图命名规范第二部分:手机app切图文件整理和技巧分享篇二:ios和android的app界面设计规范ios和android的app界面设计规范字数876阅读96439评论36喜欢344记录一下ios和andoird的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通ios篇界面尺寸设备iphone6plusiphone6iphone5/5s/5ciphone4/4sipad1/2ipa dmini分辨率750×1334px640×1136px640×960px1024×768px1024×768px状态栏高度导航栏高度标签栏高度60px40px40px40px40px20px20px132px88px88px88px88px44px44px147px98px98px98px98px49px49px1242×2208pxipad3/4/air/air2/mini22048×1536pxpaste_image.png图标尺寸设备iphone6plusiphone6iphone5/5s/5ciphone4/4sipad1/2ipadminiappstore程序应用主屏幕spotlight工具栏和标签栏搜索导航栏75*75px44*44px75*75px44*44px75*75px44*44px25*25px22 *22px25*25px22*22px1024*1024px180*180px144×144px87×87px75*75px66*66px1024*1024px120*120px144×144px58*58px1024*1024px120*120px144×144px58*58px1024*1024px120*120px144×144px58*58px1024*1024px90*90px1024*1024px90*90px 72*72px50*50px72*72px50*50pxipad3/4/air/air2/mini21024*1024px180*180px144×144px100*100px50*50px44*44px字体iphone上的字体英文为:helveticaneue至于中文,mac 下用的是黑体-简,win下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。

IOS开发切图规范

IOS开发切图规范
60x60
@6x
Notification@6x.png
工具条导航栏图标
50x50
@2x
Tab1@2x.p、应用图标、log不需要切圆角,系统会自动转换成圆角图标
3、按钮类、背景类图片(以下图为例):
此按钮中间部分系统可以自动拉伸平铺,所以没必要按实际大小切,只给出可以平铺内容(被框部分)的小部分就可以了:
1、尺寸标准(忽略4s小型机):
启动页引导页切图标准
机型
尺寸
后缀
例子
iphone55s
750x1334
@2x
name@2x.png
iphone66s plus
1242x2208
@3x
name@3x.png
名称
尺寸
后缀
例子
应用程序图标
180x180
@3x
app@3x.png
120x120
@2x
app@2x.png
结果是去掉中间框部分,只切一个2x的就可以,其它同理。
4、整体像棋牌布局座位不和背景切一张图,因为屏幕大小不一样,程序无法判断背景图上的座位位置,因此要分割开由程序布局。
Appstore图标
1024x1024
应用内搜索图标
80x80
@2x
Spotlight@2x.png
120x120
@3x
Spotlight@3x.png
设置图标
58x58
@2x
Settings@2x.png
87x87
@3x
Settings@3x.png
通知图标
40x40
@2x
Notification@2x.png

APP切图详细规范终极指南

APP切图详细规范终极指南

APP切图详细规范终极指南2015-03-11 分类:UI设计围观31698次我们都知道一套完整的App 通常会有很多张切图,不管是iPhone 需要1x、2x、3x 图档,Android 需要至少3 种hdpi、xhdpi、xxhdpi。

在庞大的切图数量下如何让负责套图的RD 快速找到所需图档,档名的命令方式就需要双方统一格式方便大家作业。

所以,制定一套非常有效而方便的APP切图命名规范非常有用的。

下面就跟随小编来详细了解APP切图命名的流程和命名规范。

ios切图尺寸规则目前iPhone有10种型号,5种屏幕尺寸,再加上6plus的“降采样”(Downsampling)(1080-1920),还有iPhone6和6+上的放大模式(1125-2001)和默认模式(1242-2208),是不是感觉好恐怖?但是不用怕,我分享一套超简单的适配方法,看完你都不信有这么简单~美术交付给开发的资料有1、标注图(以640为宽度尺寸为基准标注)2、 2x切图(以640为宽度尺寸为基准切图)3、 3x切图(以1280为宽度尺寸为基准切图)开发看到这份标注图,可以自己用上面的数字,乘以1.5得出3X的数字。

1.为什么3x切图要以1280来为宽度?其实iPhone6+的尺寸1242*2208作为3X,怎么算都又难记又不能整除,我们直接640*2得到1280跟1242相差也没几十个像素,最重要的是不虚边啊,放在真机上看(处女座除外)看不出差别的。

2.为什么只设宽度?为了保持长宽比例。

iPhone的这几个尺寸不是正好的,宽度放大后高度总差那么几个像素,这不要紧,千万别去改高度,手机屏幕是可以上下滑动的嘛。

不可以滑动必须保证一屏显示的除外,手动去调整好了。

3.为什么开发不是乘以2而是乘以1.5来算尺寸和字号?因为大屏手机就是要显示更多内容而存在的。

纯等比放大界面看起来傻大傻大的,实验证明1.5倍是正好的。

Android切图尺寸规则px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的(也不解释)dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。

iphone6切图规范

iphone6切图规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除iphone6切图规范篇一:ios界面设计尺寸规范ios界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。

ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。

单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。

ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。

640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。

状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。

heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。

UI切图管理规范

UI切图管理规范

UI切图管理规范1切图命名规范UI切图命名格式为:“aaa_bbbb_cccc”。

其中“aaa”为切图类型;“bbbb”为模块名称;“cccc”为具体名称。

其间用“_”分割。

其他情况:当三级仍无法具体标识切图时,可延伸至四级。

例如“aaa_bbbb_cccc_dddd”。

iOS以在切图命名末位加“@2x”或“@3x”等标识来区分不同像素的同一张图片。

例如:“aaa_bbbb_cccc@2x”、“aaa_bbbb_cccc@3x”。

详见3.1。

Android则以drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi等文件夹来区分不同像素的同一张图片。

详见3.2。

2切图类型和格式2.1图标切图命名以“ico”开头;后缀为“png”格式。

例如:首页公告图标切图应命名为“ico_home_notice.png”2.2背景切图命名以“bg”开头;后缀为“png”格式。

例如:首页标题栏背景切图应命名为“bg_home_title.png”。

2.3图片切图命名以“img”开头;后缀为“jpg”格式。

例如:广告栏轮播图应命名为“img_adv_name.jpg”2.4按钮切图命名以“btn”开头;后缀为“png”格式。

按钮一般分为两种状态:点击状态和未点击状态。

例如:缴费页面确定按钮点击状态的切图应命名为“btn_pay_confirm_onclick.png”;未点击状态的切图应命名为“btn_pay_confirm_unclick.png”2.5标签切图命名以“tab”开头;后缀为“png”格式。

标签一般分为两种状态:选中状态和未选中状态例如:首页标签选中状态的切图应命名为“tab_home_onselected.png”未选中状态的切图应命名为“tab_home_unselected.png”3切图尺寸规范3.1iOS尺寸规范3.1.1iPhone界面尺寸3.1.2iPhone图标尺寸3.2Android尺寸规范3.2.1Android SDK模拟机尺寸3.2.2Android图标尺寸3.2.3Android系统dp/sp/px换算表。

ui切图规范

ui切图规范

ui切图规范UI切图规范是指在UI设计完成后,切图人员需要按照一定的规范进行切图,以保证设计师的设计效果能够准确地呈现在用户面前。

下面是一个关于UI切图规范的1000字说明,具体内容如下:一、文件格式规范1. 切图使用图片编辑软件,如Photoshop或Sketch等,文件格式统一为PNG格式。

2. 为避免大小写不一致的问题,请使用统一的文件命名规范,如"按钮.png"。

二、图层命名规范1. 图层命名要简洁明了,避免使用无意义的名称或者过长的命名,命名最好使用英文,并以英文单词为主。

2. 图层命名要有层级结构,可以使用"/"符号进行分级。

例如,按钮的图层命名可以为"按钮/背景"、“按钮/文字”等。

三、切图尺寸规范1. 切图尺寸要与设计稿保持一致,不得超出或缩小原来的尺寸。

2. 针对需要适应不同屏幕分辨率的设计,如移动端的自适应设计,切图时需要提供不同的尺寸和倍图,例如1x、2x、3x等。

四、图片拼接规范1. 按照设计稿的要求,将需要拼接的图片进行合并,以减少资源文件数量。

2. 拼接图片时,要保证图片拼接的精细度,避免出现明显的间隙或错位。

五、图片优化规范1. 切图前,要对图片进行压缩和优化处理,以减小图片文件的大小。

2. 避免使用无损压缩的方式,可以采用有损压缩方式,如JPEG格式的图片。

六、切图边缘规范1. 切图时要保证图像的边缘清晰,避免出现模糊、锯齿等问题。

2. 在需要切圆角的图片时,要确保切割出的圆角光滑。

七、切图准确性规范1. 切图时要准确无误地按照设计稿的要求进行切割,不得有遗漏或错位。

2. 切图时要注意对齐线和参考线,确保元素之间的距离、位置和比例都符合设计要求。

八、切图保存规范1. 切图完成后,要将切图保存到指定的文件夹中,并按照设计的层级结构进行分类保存。

2. 保存时要删除不需要的图层,保持文件的整洁。

九、切图命名规范1. 切图的命名要与设计稿一致,以方便后续的开发工作。

移动端空间切图命名规则和中英文对照表-NWE

移动端空间切图命名规则和中英文对照表-NWE
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APP界面设计规范二(Android版)

APP界面设计规范二(Android版)

一、Android设计常识开始介绍之前先帮大家梳理一下Android常用单位,方便各位亲们更好的掌握并了解Android端设计规范。

1。

1 Android常用单位1.1。

1。

PPI(pixels per inch):数字影像的解析度,也就是每英寸所拥有的像素数,即像素密度;PPI计算公式:ppi=√(长度像素数2 + 宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数1.1。

2。

DPI(dots per inch):是指印刷上的计量单位,也就是每英寸上能印刷的网点数,我们设计用于显示器的默认为(72像素/英寸)就好了;1.1.3.屏幕尺寸(Screen Size):一般我们所说的手机屏幕尺寸,比如3英寸、5.5英寸等,都是指对角线的长度,而不是手机的面积;1。

1.4。

分辨率(Resolution):是指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数,比如分辨率为:720*1280,是指设备水平方向有720个像素点,垂直方向有1280个像素点1.1.5.px( pixels):像素,不同设备显示效果相同1。

1.6.pt( point):一个标准的长度单位,ios的逻辑单位,1Pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;标注字体大小(72是早期台式机的DPI)1.1。

7。

sp(Scaled-independentpixels):放大像素,安卓的字体单位;1.1.8。

Dp(Density-independentpixels):是指设备的独立像素,不同的设备有不同的显示效果,它与设备硬件有关系;sp和dp基本一样,是android开发里特有的单位,都是为了保证文字在不同密度的显示屏上显示相同的效果;dp与设备硬件有关,与屏幕密度无关,sp与屏幕密度和设备硬件均无关;1.2 换算关系android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。

这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。

*dp:以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。

APP切图常用英文对照参考

APP切图常用英文对照参考

APP切图常用英文对照参考启动页:splashscreens引导页:user guide加载:loading登录:login登录条:loginbar注册:register搜索:search功能区:shop标题:title加入:joinus状态:status按钮:btn滚动:scroll标签页:tab文章列表:list提示信息:msg当前的:current小技巧:tips图标:icon注释:note指南:guide服务:service热点:hot新闻:news下载:download上传:upload头:header内容:content/container 尾:footer导航:nav侧栏:sidebar栏目:column左右中:left right center 标志:logo广告:banner页面主体:main热点:hot新闻:news下载:download子导航:subnav菜单:menu子菜单:submenu搜索:search友情链接:friendlink页脚:footer版权:copyright滚动:scroll内容:content栏目标题:title加入:jionus指南:guild服务:service注册:regsiter状态:status投票:vote边导航:sidebar命名规则:不能包含汉子、空格等特殊字符,全部英文字母需小写命名格式:组件-模块-功能-状态,使用连字符隔开关于图片状态的写法:nor:代表普通状态hl:代表高亮状态press:代表按下状态select:代表选中状态。

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切图命名规范 [命名规范]命名规范版本:编写: 1. 通用命名规则 l 在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写。

不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角,声母、韵母等。

l 所有命名都应遵循达意原则,即名称应含义清晰、明确。

l 所有命名都不易过长,常量变量应控制在规定的长度20以内,函数30以内。

l 所有命名都应尽量使用全称。

l 大小写规则 l 类型标识符是保留字,应当全部小写。

l Win32API类型常常全部大写,并且遵循诸如Windows.pas或其他API单元中关于特定类型名的规则。

l 对于其他变量名,第一个字母应大写,其他字母则大小写交错。

(即:如查变量名由多个单词构成每个词首字母大写) 下面是一些例子: var MyString:string; //保留字 WindowsHandle:HWND;//Win32API类型 I:Integer; //在System单元中引入的类型标识ICount:Integer; //在System单元中引入的类型标识 l 如何定义一个元件类型前缀:从元件类型名中移去T前缀。

例如TButton变成Button。

除了第一个元音,删去所有元音字母。

例如,Button变成bttn,Edit变成edt。

压缩双字母。

例如,bttn变成btn。

如发生冲突,则在某一元件前缀中加入一个元音。

例如在TBatton 元件的前缀中加入元音变为batn,以区别TButton的前缀。

不过,上述规则首先得保证前缀名称必须符合习惯,做到见名知意,如:TDDEClientConv控件的前缀就是一个例外。

注意:元件的前缀是为了表示出元件的类型,是按钮,还是标签等等,因此没有必要为每一个特别元件类建立一个元件前缀,如:TMyButton的元件前缀仍为btn。

2. 常量(Constants)和变量(Variable) 2.1. 常量常量的名称应当能够表达出它的用途。

采用前缀+类型+名称的方法普通的常量以C_开头(大写) 特殊常量如:字符串资源常量(ResourceString)一般是以RS为前缀。

(大写) Const C_strSoftWare :string; //软件名称C_iResultMargin :Integer=12; //普通常量ResourceStringRS_Version="1.0.0.0"; //字符串资源常量 2.2. 变量变量的名称应当能够表达出它的用途。

2.2.1. 全局变量全局变量的使用应该严格控制用特定的性质前缀代替G前缀.使我们易于管理全局变量,得到更多前于变量的信息。

命名方法:采用性质(用途)+’_’+类型前缀+名称的方法 l 性质(用途) 例如:系统级前缀是SYS 公用级PUB 错误ERR l 类型前缀前缀采用1~3个(小写) 类型前缀 Integer i Float f Double db TDate d String str l 名称第一个字母大写,以后的大小写组合 l 作用区域与性质与类型中间用_隔开例:SYS_strSerial :string; //(系统级)参数全局变量(序列号)ERR_strFormCreate :string; //(错误)创建窗口错误提示字符串2.2.2. 局部变量采用类型前缀+名称(或者用途)的方法例:strSerial :string; //(序列号) strTmp:string; //临时字符串iRecordCount: //记录数变量循环 3. 过程(Procedure)与函数(Function) 3.1. 命名过程与函数名应当有意义。

进行一个动作的过程使用在名称前加上表示动作的动词为前缀(动宾结构)的方法。

例如: procedure FormatHardDrive; 设置输入参数值的过程名应当以Set为其前缀,例如: procedure SetUserName; 获取数值的过程名应当以Get为其前缀,例如: functionGetUserName:string; 3.2. 形参所有形参的名称都应当表达出它的用途。

形参的名称的命名方法: arg_+类型+名称例如:procedureSomeProc(arg_strUserName:string;arg_iUserAge:integ er); 4. 构造类型 4.1. 数组类型数组类型名应表达出该数组的用途。

类型名加字母"T"为前缀。

如果要声明一个指向数组类型的指针,则必须加字母P为前缀,且声明在类型声明之前。

例如: type PCycleArray=^TCycleArray; TCycleArray=array[1..100]ofinteger; 实际上,数组类型的变量实例与类型名称相同,但没有"T"前缀。

4.2. 记录类型记录类型名应表达出记录的用途。

类型名必须加字母T为前缀。

如果要声明一个指向记录类型的指计,则必须加字母P为前缀,且其声明在类型声明之前。

例如: typePEmployee=^TEmployee; TEmployee=record EmployeeName:string; EmployeeRate:Double; end; 4.3. 类类型(Class) 4.3.1. 类名类的名称应当表达出类的用途。

一般的类名前要加字母"T",如果是接口类那么类名前要加"I",错误异常类的类名前要加"E",而类引用类型(Class-referencetype)则要在类名后加"Class",抽象类一般是在类名前还要加"Custom"。

例如: type TCustomCipher=class(TObject); TCipher=class(TCustomCipher); ICipher=interface; TCipherClass=classofTCustomerECipherException=class(Exception); 类的实例名称通常与类名相同,只不过没有前缀"T"。

var Customer:TCustomer; 4.3.2. 字段 4.3.2.1. 命名与格式字段的命名遵循与变量相同的规则,只不过要加前缀F,表示这是字段 4.3.2.2. 可见性所有字段必须为私有(Private)或受保护的(Protected)。

如果要在类的作用域之外访问字段,可借助于类的属性来实现。

4.3.3. 方法 4.3.3.1. 命名与格式方法的命名遵循与过程和函数相同的规则。

4.3.3.2. 属性访问方法所有属性访问方法应当定义在类的私有或保护部分。

属性访问方法遵循与过程和函数相同的规则。

用于读的方法应当加"Get"前缀,用于写的方法应当加"Set"前缀,并且有一个叫Value的参数,其类型与属性的类型相同。

例如:TSomeClass=class(TObject) private FSomeField:Integer; protected functionGetSomeField:Integer; procedureSetSomeField(Value:Integer); public propertySomeField:IntegerreadGetSomeFieldwriteSetSomeField; end; 尽管不是必须,但还是建议你使用写访问方法来访问代表私有字段属性。

4.3.3.3. 属性属性作为私有字段的访问器,遵循与字段相同的命名规则,只不过没有F前缀。

属性名应为名词,而不是动词。

属性是数据,而方法是动作。

数组属性名应当是复数,而一般的属性应当是单数 4.3.4. 元件类型 4.3.4.1. 元件类型的命名标准元件的命名与类的命名类似当它与其它元件名称冲突时,可以加上3个字符的前缀,用以标识公司、个人或其他实体。

例如,一个时钟元件可以这样声明: TddgClock=class(TComponent) 注意,作为前缀的3个字符要小写。

4.3.4.2. 元件实例的命名规则命名前缀+名称元件性质标识名是元件意图的描述。

例如,一个用于关闭窗体的TButton元件实例可命名为btnClose。

一个姓名的元件实例可命名为edtName。

具体前缀列表和缩写方法可以参考部分前缀列表.doc和如何定义一个元件类型前缀 5. 窗体与对话框类型 5.1. 窗体类型的命名标准窗口类型+窗口用途+窗口名类型: 普通窗口,以frm打头,对应.pas以frm_打头模式窗口,以dlg打头,对应.pas以dlg_打头用途: 如: About,关于对话框 Main,主窗口 Login登陆对话框例: TdlgAbout //关于对话框 TfrmMain //主窗口 6. 数据模块类型 6.1. 命名标准数据模块类型名称应表达出它的用途,且要加前缀"Tdm",后跟描述性名称。

例如,Customer数据模块的类型名称为: TdmCustomer=class(TDataModule) Orders数据模块的类型名称为: TdmOrder=class(TDataModule) 实例的命名标准数据模块实例的名称应当与相应的类型名称相同,但没有前缀T。

例如,前面的数据模块类型、实例名称如下类型名称实例名 TdmCustomer dmCustomer TdmOrder dmOrder 7. 文件 7.1. 项目文件(.dpr) 7.1.1. 命名项目文件的名称应当具有描述意义。

例如,“Delphi 指南错误报告系统”的项目名称为DDGBugs.dpr,一个系统信息程序的名称为SysInfo.dpr。

7.2. 窗体文件(.dfm) 窗体文件的名称应当表达出窗体的用途。

命名窗口实例名+unit+.dfm 例如,About窗体的文件名叫frmAboutUnit.dfm,主窗体的文件名叫frmMainUnit.dfm。

7.3. 数据模块文件远程数据模块文件的名称应当表达出窗体的用途。

命名数据模块实例名+unit+.dfm 例如, dmCustomers 7.4. 单元文件 7.4.1.1. 普通单元命名单元的名称应当有描述性。

例如,应用程序的主窗体单元叫MaimFrm.pas。

7.4.1.2. 窗体单元命名窗体单元文件的名称与相应的窗体名称相同,只是加上后缀unit 窗口实例名+unit+.pas 例:主窗口文件名frmMainUnit.pas 7.4.1.3. 数据模块单元数据模块单元文件的名称与相应的数据模块名称相同。

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