《Flash二维动画设计》教学大纲

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1 基本属性

课程名称Flash二维动画设计先修课程无

课程编号AMAN208V10学时44(34理论,10实践)课程类别技术主修课程实训网络课件形式讲授操作型

课程简介本课程以专业培养目标和专业教学计划为依据,以培养创造性人才为出发点。通过大量的实例和技巧,遵循适用、实用、会用、通用的原则,深入浅出、系统地介绍了Flash动画的制作流程。(如在Flash中使用帧和图层的技巧,制作帧—帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画的方法与技巧,在Flash动画中使用元件的方法与技巧,在动画中添加声音、使用位图和视频的方法与技巧,在动画中使用动作脚本制作交互动画的方法与技巧,以及抓取网页中Flash动画的方法与技巧等)着力培养学生FLASH动画制作的知识和技能。

教学目

标认知了解 Flash网络动画与传统动画的区别;

创意是制作一个Flash的第一步,也是最重要的一步。了解什么是创意,什么是动画设计的创意以及动画设计创意的基础、原则、思维方式、网络动画创意设计的关键元素与设计流程。

了解Flash动画的应用、特点和制作流程;

熟练掌握Flash中使用帧和图层的技巧,制作帧—帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画的方法与技巧;

熟练掌握Flash动画中使用元件的方法与技巧;

熟练掌握在动画中添加声音、使用位图和视频的方法与技巧,在动画中使用动作脚本制作交互动画的方法与技巧,以及抓取网页中Flash动画的方法与技巧等。

多练习,多构思。因为技术是制作Flash的最大难点,创意和构思是制作Flash 动画的重点。

技能全面掌握所学内容,并能灵活运用,制作出个人风格的简单动画。

态度要求学生充分发挥自己的想象力,学会总结实践经验和制作和心得。

课程特点内容方面:从动画制作的技巧出发,使用实例和知识相结合的方式对Flash 动画影片的制作各部分内容进行讲解。教师通过提供大量设计作品、经典范例

来提起学生对动画设计的兴趣,开发学生在这方面的潜力。

教学方法:形式多样,教师通过采用提问式、启发式、小组讨论、集体讨论和案例分析等多种方法,组织课堂教学,活跃课堂气氛。

教学设计方面:打破学科壁垒,使学生掌握Flash动画的基本制作技巧及一定的网页设计能力,从而将专业知识与计算机艺术设计整合在一起。既满足学

生的学习需求,又适应网络经济发展的要求。进而培养学生的认知和理解能力、

逻辑思维能力、构造能力、问题求解能力、设计实施能力、团队协作能力、项

目管理能力等。

课程要求要求学生对动画制作要产生“感觉”,动画制作有许多细节,从脚本制作到最后的绘制都很有学问,希望学生能够通过学习能充分发挥个人的丰富想象力,

用Flash做出一些自己的东西。

教学难点使用帧、图层、元件的方法与技巧,脚本的方法与技巧。

教学重点熟练掌握3种元件:图形、按钮、影片剪辑;场景、库、各种面板的使用;

以及简单的flash actionscript脚本语言。

考核方式30%平时练习、30%项目成绩、40%考试成绩

学习资料《网页设计全书——Photoshop CS4+Fireworks CS4+Dreamweaver CS4+Flash CS4+设计工具》李继先清华出版社

《Flash CS4基础与案例教程》朱印宏机械工业出版社

实验环境软件:

Windows xp profesional(SP3以上版本)

Fireworks;

硬件:

处理器:Pentium IV 2.8 GHz或更快

L2缓存:256 KB或更高

RAM:1GB或更高

硬盘:每机160 GB或更高

2 课程讲解

类型单元名称教学目标具体内容课时

范例导入Flash动画制作

基础了解Flash的基本概念,

以及Flash软件应用方面

的基础知识。

1.1基础课堂――Flash基

础知识

1.1.1Flash 的应用领域

1.1.2 Flash的新增功能

1.1.3怎样学好Flash

1.2 基础课堂――Flash文

件管理

1.2.1 Flash默认界面组织

1.2.2 改变界面布局

1.3 基础课堂――Flash文

件管理

1.3.1 新建文件

1.3.2 打开与关闭文件

1.3.3 保存文件

1.3.4 导入文件与素材

1.4 基础课堂――绘图环境

设置

1.4.1设置场景大小和颜色

1

1.4.2设置标尺、网格与辅助线

1.4.3调节场景的显示比例

范例导入制作“静物写

生.Flash”动画文

件通过制作“静物写

生.Flash”动画文件了解

并初步掌握Flash软件的

相关知识。

2.1制作“静物写生.Flash”

动画文件

2.2上机课堂――蓝天骄子

1

知识讲解图形绘制了解和掌握Flash中的

图形概念,基础图形绘制

和图形颜色填充等方面的

知识3.1 基础课堂――Flash中

的图形概念

3.1.1 位图

3.1.2 矢量图

3.1.3 位图与矢量图的区别

3.2基础课堂――基础图形

绘制

3.2.1 Flash中的基本绘制工

3.2.2绘制直线段

3.2.3绘制曲线

3.2.4绘制任意形状线条

3.2.5绘制矢量色块

3.2.6擦除图形

3.2.7绘制椭圆

3.2.8绘制矩形

3.2.9绘制多边形和星形

3.3基础课堂――图形颜色

填充

3.3.1对图形填充纯色

3.3.2对指定颜色采样

3.3.3渐变色的填充与调整

3.3.4为图形添加线条轮廓

2

范例解析绘制咖啡猫掌握Flash图形制作、图

形颜色填充的有关知识运用Flash图形制作、图形颜

色填充的有关知识绘制咖啡猫。

2

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