高中通用技术地质版 技术与设计1和2知识归纳

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高中通用技术地质版必修一技术与设计1知识点归纳

第一单元走进技术世界

一、技术的性质:

(1)技术的目的性:技术源于人类的需求与愿望。

(2)技术的双重属性。自然属性: 任何技术都必须符合自然规律,如永动机梦想的破灭;社会属性: 技术必然要受到社会条件的制约,如新旧社会对传染疾病的防范。

(3)技术的创新性。技术的发展需要创新,技术创新表现为技术革新和技术发明。创新是技术发展的核心。每一项技术的问世都是创新的结果。技术创新是一个艰难而曲折的历程。(例:显示器的不断发展属于技术革新,王选发明激光照排系统属于技术发明。)

(4)技术的综合性:技术设计需要综合知识的应用,则重合作精神。

(5)技术的两面性:技术应用推动社会发展、给人们带来幸福,同时技术应用造成的负面影响不容忽视。

(6)技术的专利性:

1)知识产权:智力劳动者的创造性劳动取得成果后,对其依法享有的一种权利。包括占有权、使用权、处分权和收益权。

2)知识产权的内容:主要有著作权、商标使用权、发明权、专利权。

3) 专利的三种特性:独占性、时间性、地域性。

4) 专利的种类:发明专利、实用新型专利、外观设计专利。

5)专利的有效期:发明专利20年。实用新型专利10年。外观设计专利10年。

6) 专利申请的原则:先申请原则,即先申请专利,后发表论文或公开,避免因过早公开技术而丧失保护机会。

7) 专利申请的途径:主管单位是国家知识产权局,一是自己直接申请;二是到专利事务所委托专利代理人代办专利申请。

8)专利申请步骤:①提出申请②受理③初审④公布⑤实质性审查⑥授权

二、技术与人、自然和社会的关系

技术与人:技术具有保护人(安全帽)、解放人(交通工具)和发展人(智力进步)的作用。

技术与社会:技术促进社会生产的发展;丰富了社会文化的内容;改变了社会生活方式。

技术与自然:人类依靠技术利用、合理改造自然;并保护自然,与自然和谐共处。

三、技术与科学的区别与联系:

第二章步入设计殿堂

一、设计:

1、设计是基于一定设想的、有目的的规划及创造活动。

2、设计的一般过程:①发现与明确问题②制定设计方案③制作原型或模型④优化设计方案⑤编写产品的使用说明书

二、设计的特点:

(1)设计的源泉是人类的需要

(2)设计的本质是创新

(3)设计的领域很广泛

(4)设计工作需考虑多方面的问题

(5)设计需要发挥团队精神

三、影响外观设计的因素:造型、色彩、美感、人机工程学

人机关系在设计中要实现的目标:

①高效人机协调,提供人的工作效率。例:“科学管理之父”泰勒“铁锹作业试验”。

②健康长期使用,产品对人的健康不造成不良影响。例:高跟靴、设计不合理的椅子

③舒适产品使用中,人体能处于自然状体,感觉舒适。例:培土小工具手把处理

④安全产品对人的身体不构成生理上的伤害。如:安全帽、安全带、课桌角等

四、设计与技术的关系

①设计是技术发展的基础

②技术的发展为设计的创新提供了条件

③技术的更新对设计产生了重要的影响

五、设计的原则:

1、科学性原则:设计要遵循自然规律,利用一定的科学理论或原理,如飞机、汽车外型的流线型,可减少阻力。

2、实用性原则:“为我所用,服务于人,方便实用”。如电视遥控器的发明。

3、创新性原则:“改进变化,精益求精,耳目一新”。可从产品的原理、结构、技术、材料、工艺等方面考虑改进实现创新。

4、安全性原则:安全性是产品设计最起码的需求,如小孩玩具的棱角不能太锋利。

5、经济原则:“物美价廉”,以最低的费用(成本)取得最佳的效果。

6、美观性原则:“喜欢舒服,爱不释手”,给人以美的享受。让人们从产品的外观和造型上得到美的体验、享受和精神上的愉悦。可通过对产品造型、大小比例、使用材料、色彩搭配、装饰图案等设计组合来表达。

7、可持续发展原则:技术产品要考虑生态、环境、资源的长效性和可持续性,实用的同时要节能环保。

8、技术规范性原则:产品或设计要有统一的标准,达到互通互配的目的。如各种插头插座的匹配。

各种原则之间的关系:各种原则并不是各自独立的,它们之间往往相互联系、相互制约、相互促进、相互影响、相互渗透。具有一定的开放性。

第三章体验设计实践

1、设计的种类:开发性设计、创造性设计、改进性设计、综合性设计

2、发现问题的途径和方法:

A、观察日常生活(包括有意识观察和无意注意)(锯子、珍妮纺纱机的发明);

B、收集和分析信息(文献法,问卷调查法,询问法等)

C、技术研究与技术试验(温度计的发明)。

3.判断问题价值的方法:

判断一个问题是否有价值,必须从以下问题着手:

①所提出的问题是否遵循了基本的科学原理。

②迄今为止,能否确认该问题尚未得到充分解决。

③在调查的范围内,该问题是否有普遍意义,在更广的范围内,该问题是否有意义?

④在多个问题同时发生时,该问题是否是主要问题?

⑤现有的技术条件能否解决这个问题?技术发展以后呢?

⑥解决该问题所需要的投入是多少?投入与产出的比是否理想?

4、问题的来源:

①人类生存活动中必然会遇到的问题

②别人给出的问题,设计者必须针对问题寻求解决的方法

③基于一定的目的有设计者自己主动发现问题。

5、制定方案的步骤:

6、产品设计的三要素:人、物、环境

7、方案构思的主要方法:①草图法②模仿法③联想法④奇特性构思法(“模仿法”和“联想法”的区分:原理、功能目的都相似为模仿,如模仿蝙蝠设计出雷达;原理目的功能有扩充、集成、推理、迁移甚至逆向思维的为联想。)

8、评价设计构思的主要依据:一是看它是否符合设计的基本原则,二是事先制定的设计要求进行评价

9、设计的表达与交流:

设计的交流主要依靠图纸,图纸就是工程技术界的“语言”。用于设计交流的图通常有两种:透视图和三视图。

常见的技术语言有:图样、图表、模型、符号

①、图纸的尺寸:尺寸界线、尺寸线(包括箭头)、尺寸数字(包括必要的符号及字母)是构成图纸尺寸的三要素。

标注直径或半径尺寸时,应在尺寸数字前分别加注符号φ或R,若标注球面的直径或半径时,应在符号φ或R前再加注符号S。

②、简单形体的三视图:

物体的正面投影,即物体由前向后投影所得的图形,通常反映物体的主要形状特征,称为主视图;

物体的水平投影,即物体由上向下投影所得的图形,称为俯视图;

物体的侧面投影,即物体由左向右投影所得的图形,称为左视图。

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