三阶魔方还原公式 图文教程

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三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式(高清彩色图解)

三阶魔方还原公式认识魔方魔方由六个面和二十六个小方块组成。

六个在面中心称为中心块,八个在角上称为角块,十二个在棱上称为棱块。

认识还原公式中字母的含义会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、’(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)U(上)D(下)F(前)R(右)公式:R公式:R’还原魔方第一步——拧出白色面十字(自己琢磨,无需公式!)第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)第三步——完成第一层(自己琢磨,无需公式!)第四步——还原中间层可能出现的情况1公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R可能出现的情况2公式:F U F U F U’ F’ U’ F’可能出现的情况3公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子第五部——拧顶层十字(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R’ U’ F’第六步:顶面拧出“小鱼”(在上一步中出现了黄色十字的样子。

现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。

如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R第七步——顶面复原(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。

如一次公式不能复原,则重复多次即可)第八步——顶面角块归位(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。

如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2第九步——顶面棱块归位(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2恭喜你已经完成了魔方!!。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程Document serial number【KK89K-LLS98YT-SS8CB-SSUT-SST108】三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V 的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

LDL-F-D-FDL2D-L2FLD-L-L-F-DF下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-FRU-R-U-F-UF上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

魔方还原步骤(带图解及公式)

魔方还原步骤(带图解及公式)

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
பைடு நூலகம்
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个
棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照
我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右
红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块
在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱
块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我
们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以
图 4-2 相邻顶棱面位
两遍公式 4
图 4-3 无顶棱面位 两遍公式 4+U+公式 4
学习必备
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第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一
下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其
先把白色面旋转到顶层, 和黄色中心块同一个平面, 然后再把他对应的另一个颜色 (蓝或红或緑或橙)
经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转
180度,对应的棱块就正确复原
到底部了。
注意:图 1-1 的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的
完成了底棱归位
式 5-1 和公式 5-2 是怎么来翻色的, 就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位, 其他三角要翻色的

三阶魔方复原方法

三阶魔方复原方法

第七步:顶棱归位
• 方法:魔方顶层的四个角块正确归位后, 我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下, 现在魔方的状态应该是下图四种情况中的 一种,如果是第一种情况,我们只需使用 公式一即可完成,如果是其他情况,请按 照图示对应的公式来完成顶棱归位。 • 公式一:(R U‘ R U R U R U’ R‘ U’ R2) • 公式二:公式一两次 • 公式三:公式一+U+公式一 • 公式四:公式一+U’+公式一
第五步:顶角面位
• 方法:认清是哪一个情形后,使用公式还 原。 • 公式一:R' U2 R U R' U R • 公式二:U' R U'U' R' U' R U' R' • 公式三:公式一+公式二 • 公式四:公式二+公式一 • 公式五:公式二+U2+公式一 • 公式六:公式一+U’+公式一 • 公式七:公式一+公式一
公式一情形
公式二情形
公式三情形
第三步:中棱归位
• 方法:找到相应棱块(蓝红、蓝橙、红绿、 绿橙)后,使用公式还原。 • 公式一:(U’ F’ U F U R U’ R’) • 公式二:(U R U’ R’ U’ F’ U F)
公式一情形
公式二情形
第四步:顶层架十字
• 方法:使用公式还原。 • 公式:(F R U R'U'F')
魔方还原方法

第一步:复原底部十字
• 方法:用白色面作为底面,找到白色的棱 块(白红、白蓝、白橙、白绿),将他们 调整至白面朝上,色面对中心块的情况, 再旋转180度即可。此步无公式。
第二步:复原底部角块

三阶魔方教程(图文精华版)2013.8

三阶魔方教程(图文精华版)2013.8

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是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。

鲁毕克就决心大量生产这种玩具。

魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

你知道吗?魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。

三阶魔方 还原图解

三阶魔方 还原图解

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。

将魔方翻转过来,使白色面朝下。

此时白色的对面(应为黄色)为上层。

接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。

(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。

首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。

如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

∙当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。

第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。

第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。

按照图示旋转即可使该棱中间块归位。

∙当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。

把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。

(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。

只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。

下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。

转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。

若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

三阶魔方公式图解(综合整理版)

三阶魔方公式图解(综合整理版)

第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。

下面是5种不同情况:第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)其他情况:公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

图5-1 图5-2公式5-1:(RU’2R')U’(RU'R')公式5-2:(R'U2R)U(R'UR)图501 图502 图503 图504 图505公式5-1+ 公式5-2 公式5-1+公式5-2公式5-1+U2+公式5-2公式5-1+U+公式5-1公式5-1+公式5-1U’2代表U’U’第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

公式6:(RB'RF2)(R'BRF2)R2第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)公式7两次公式7+U+公式7公式7+U'+公式7。

三阶魔方还原(箭头标注)

三阶魔方还原(箭头标注)

三阶魔方还‎原(箭头标注转‎动方向)※三阶魔方有‎6个面,两两相对,白-黄、红-橙、蓝-绿,相对的颜色‎不能在同一‎块上出现。

※※一个面有9‎个方块,中心块无论‎怎么转也不‎会走,因此它决定‎了这个面的‎颜色。

※※一个面有4‎个棱块,每个棱块有‎两面。

魔方中共有‎12个棱块‎,相互间可以‎交换。

※※一个面有4‎个角块,每个角块有‎三面。

魔方中共有‎8个角块,相互间可以‎交换。

※中心块、棱块、角块之间不‎能交换!!!默认的各面‎关系如左:顶面也可叫‎上面,底面也可叫‎下面。

默认的各面‎旋转符号与‎口诀关系如‎下:※“顺”代表顺时针‎旋转90度‎,“逆”代表逆时针‎旋转90度‎,“2”代表旋转1‎80度。

※上顺上逆上2右顺右逆右2前顺前逆前2左顺左逆左2下顺下逆下2层先法:是将魔方分‎成上、中、下三层,从下至上一‎层一层还原‎。

一、还原第一层‎(一面颜色正‎确,加一面周围‎的一圈棱块‎和角也要正‎确)。

1、架十字:以某一中心‎块的颜色为‎基准,将其他4个‎与它同颜色‎的棱块转到‎它四周成为‎十字形。

※目标:(立体图)(顶视图)※观察目标:以基准色为‎顶面,将要还原的‎棱块转到前‎面的任一位‎置。

这时会出现‎3类5种情‎况,按下列方法‎还原。

1.1棱块的基‎准色在前面‎的侧面:基准色在左‎侧:按左图操作‎即可变成基准色在右‎侧:按左图操作‎即可变成1.2棱块的基‎准色在前面‎:基准色在前‎面的上层:按下面两种‎方法均可。

变成再即可变成或变成再即可变成基准色在前‎面的下层:按下面两种‎方法均可。

变成再即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基‎准色在底面‎,按下图操作‎:!!!注意以上每‎步操作时,最后一步一‎定不要把顶‎面正确颜色‎的棱块转走‎!!!※如某步操作‎会转走正确‎的棱块,要先将正确‎的棱块转到‎期货位置,再进行操作‎。

※2、调对侧面。

当十字架对‎完后,观察棱块的‎侧面,应该与周围‎的中心块颜‎色相同才是‎正确的。

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。

所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

∙无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

∙所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。

所用到的字母 U D L RF B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。

如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。

在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。

如 R’表示右侧面逆时针转。

第一步首面十字这里以白色面为例。

想要转出一个面,最先要转出一个十字形。

但是十字也不是随意拼出来的。

在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

这个步骤需要自己稍微摸索。

(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:第二步首面顶角归位&完成第一层这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。

如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

∙当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

∙若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

∙若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。

既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。

三阶魔方公式图解(综合整理版)

三阶魔方公式图解(综合整理版)

三阶魔方公式图解(综合整理版)
第一步:底层十字归位。

选择白色面做底面,将底层四个棱块调整成一个十字形状。

第二步:底层角块归位。

将底层四个角块调整到正确的位置,共有五种不同情况需要处理。

第三步:中层棱块归位。

将中层四个棱块调整到正确的位置,共有三种不同情况需要处理。

第四步:顶层十字归位。

将顶层四个棱块与顶面颜色相同的面全部调至顶面。

第五步:顶层角块归位。

将顶层四个角块的顶面颜色全部调至顶面,共有多种情况需要处理,可以使用公式5-1和公式5-2来翻转角块。

第六步:顶层棱块归位。

将已经面位的顶层四个棱块的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。

第七步:顶层角块归位。

将已经面位的顶层四个角块的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色,可以使用公式7来完成。

公式5-1和公式5-2可以用来翻转顶层角块,公式6用来调整顶层角块的位置,公式7用来调整顶层角块的颜色。

超级实用 3阶魔方公式

超级实用 3阶魔方公式

魔方还原公式上层为A层,中层(横)为B层,下层为C层。

左为1,中(竖)为2,右为3。

正对自己的面顺时针为面顺,逆时针为面反。

一.完成十字+中棱归位先完成底面十字,中棱出现错位,有两种情况:3上上A左面顺顺A右3下下3上上A左左1下下A右右3下下完成底面四角,第一步完成。

二.中层图(下面两层)为第一部完成后的图,每面状况一样,第二步目的是将a转到b处A右1上A左1下A左面顺A右面反或c→d A左3上A右3下A右面反A左面顺※出现此状况时用A层上任意一块将x块替换出来,再用公式完成。

中层完成三.顶面十字中层完成后会出现三种情况。

目标是顶面出现十字(↑为主视方向)3下A右面反A左面顺A右面反A左面顺3上A左左3下A右面反A左面顺3上3下A右面反A左面顺A右面反A左面顺3上3下A右面反A左面顺3上完成后顶面十字出现(五种情况):(鱼头)此时A层可以随意旋转,直到找到合适的位置。

四.顶面四角顶面四角即魔方上层的四个顶点,每个顶点块有三种颜色,分别对应顶、前、邻面,此步骤目的为将四个顶点放在正确的位置。

方法:旋转A找到只有一个顶点正确的位置,将此顶点放在左上角。

公式:1下3下A左1上A右3上A左1下A右1上若为顺时针用一次公式或逆时针用两次五.顶面归位四角归位后顶面可能有五种情况(同十字)。

任选一面用公式3下A右3上A右3下A 右右3上A右右。

直到出现鱼头为止,出现鱼头后有两种情况(除了鱼头的那个角外,其他三个角状况相同):鱼头朝左下角3上A左3下A左3上A左左3下A右右或鱼头朝左上角3下A右3上A右3下A右右3下A右右六.完成五完成后,可能出现如下①有三面的x块颜色不同。

正确的面对着自己,用公式一次或两次。

②四面的x块都不同,任选一面对着自己,一次后,出现①的情况,方法同。

公式:3下A右3上A右3下A右右3上A左3上A左3下A左3上A左左3下A右完成。

3-5阶魔方公式

3-5阶魔方公式

魔方公式@江haha〇、操作描述红色“A1左”,黄色“B2下”,蓝色“C3逆”;其他阶魔方同理。

一、三阶魔方(一)第二层侧棱归位下图中的第二层侧棱入位A1左-B3上-A1右-B3下-A1右-C1逆-A1左-C1顺(二)顶棱面位(1)下面2种图中黄色侧面换到顶面或B3下-A1右-C1逆-A1左-C1顺-B3上(2)下面图中黄色侧面换到顶面B3下-C1逆-A1右-C1顺-A1左-B3上(三)顶角面位下图中4个黄色角块换到顶面,如果不能一次把4个黄色角块全换上去,则应该尽量只换1个黄色角块上去。

B3下-A1右-B3上-A1右-B3下-A1右右-B3上(四)顶角轮换按下图顺序轮换顶面角块B3上上-C3逆逆-B3上-C1顺-B3下-C3逆逆-B3上-C1逆-B3上(五)顶棱轮换按下图顺序轮换顶面棱块B3下下-A1左-C1C3顺-B3上上-C1C3逆-A1左-B3上上二、四阶魔方(一)面中心块拼接(0)确认中心面相对位置四阶魔方的6个面的中心是可以任意交换的,因此要通过8个角块的色彩来确定6个中心面的相对位置。

(1)下面图中右侧红色块换到前面A2左-C1顺-A2右(2)下面图中右侧红色块换到前面A2左-C1顺顺-A2右(二)同色棱拼接如下图交换棱块A3A4右-B4上-C1逆-A1左-B4下-C1顺-A3A4左(三)棱自翻转如下图翻转棱块B3上上-C4逆逆-A1左左-B2下-A1左左-B3下-A1左左-B3上-A1左左-C1逆逆-B3上-C1逆逆-B2上-C4逆逆-B3上上(四)顶面对棱交换如下图进行对棱交换B3上上-A1左左-B3上上-A1A2左左-B3上上-A2左左三、五阶魔方(一)面中心棱块拼接下面图中右侧红色块换到前面A2右-B5下-A2左(二)面中心角块拼接下面图中前面红色中心角块换到上面B2下-C1顺-B2上-C1顺-B2下-C1顺顺-B2上(三)同色棱拼接如下图进行对棱交换A4A5右-B5上-C1逆-A1左-B5下-C1顺-A4A5左(四)棱块自翻转如下图翻转棱块B4上上-C5逆逆-A1左左-B2下-A1左左-B4下-A1左左-B4上-A1左左-C1逆逆-B4上-C1逆逆-B2上-C5逆逆-B4上上。

10分钟教你快速还原三阶魔方

10分钟教你快速还原三阶魔方
10分钟教你快速还原三阶魔方(精髓总结)
第一步
底棱归位
也叫底部十字。很简单,略过。
第二步
底角归位
很简单,略过。
第三步
Байду номын сангаас中棱归位
第1种情况
第2种情况
第3种情况
前面顶棱翻转到前右中棱
右面顶棱翻转到右中棱
已处在正确位置,只需要原地翻转一次
公式3-1:
(U R U' R')(U' F' U F)
公式3-2:
(U' F' U F)(U R U' R')
公式6:(R B' R F2)(R' B R F2)R2
第七步
顶棱归位
图7-1
图701
图702
图703
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
公式7两次
公式7+U+公式7
公式7 +U'+公式7
图5-2
公式5-1:(R'U2 R)(U R' U R)
公式5-2:U'(R U2 R')(U' R U' R')
图501
图502
图503
图504
图505
两遍公式5-1
公式5-1 + U'+5-1
公式5-2 + U2 +5-1
公式5-2+公式5-1
公式5-1+公式5-2
第六步
顶角归位
图6-1
先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完成,如果不是,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

(待分)三阶魔方还原公式图文教程

(待分)三阶魔方还原公式图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法' ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示::前面:上面:下面:左面:右面:水平方向的中间层:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转度,字母后加一个数字表示将该面旋转度。

的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向。

的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如:将上层顺时针旋转度:将左面逆时针旋转度:将水平中间层旋转度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照()旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照()旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照()旋转后即变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照()旋转后即变成第二种情况。

当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照()旋转之后即变成第二种情况。

三阶魔方顶层还原

三阶魔方顶层还原

三阶魔方入门玩法
——顶层还原步骤
顶面十字
目的:将顶层出现一个“十”字。

无所谓是否归位
公式:F R U R’ U’ F’
反复使用公式,直至完成目标。

顶面角还原:
目的:将顶层一个面还原(不需要整个层还原)。

公式1:R’ U2 R U R’ U R
公式2 :U’ R U’2 R’ U’ R U’ R’
常见状态1 X处与顶面颜色不同使用公式1。

常见状态2 X处与顶面颜色相同使用公式2。

X处与顶面颜色相同将X处转向后方,然后使用公式1。

X处转向左方,然后使用公式1。

X
X处与顶面颜色相同,将X转向右边即逆时针旋转一次后,使用公式1。

以上所有状态,都能互相转换,最终转换为两种常见状态。

将顶角还原。

顶面角归位:
目的:将顶层所有角归位,仅有棱没有归位。

U R D2 R2
公式:左边两层U’ R D2 R’
X两处颜色相同或不同,均使用公式,反复使用,直至完成目标。

顶面棱归位:
目的:将顶层全部归位,即完成魔方的还原。

公式:R U’ R U R U R U’ R’ U’ R2
反复使用公式,直至完成目标。

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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)
魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“
魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中间层
V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如
U:将上层顺时针旋转90度
L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
目录
上层四角还原
下层四角还原
上下层八角还原
上下层边块还原
中层边块还原
上层四角还原
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下层四角还原
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下层八角还原
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。

当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。

(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下层边块还原
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。

在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。

留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。

上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。

操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。

注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中层边块还原
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。

如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。

当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。

当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。

(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
一块色向位置对
三块色向位置不对R H- R H- R H- R
一块色相位置不对
三块色相位置对L H L2 H- L H- L H- L2 H L
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。

下面是5种不同情况:
第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:
第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)
第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)。

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