犀牛建模基础教程1

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犀牛建模教程

犀牛建模教程

犀牛建模教程犀牛建模是一种常用的三维建模软件,具有广泛的应用领域和易学易用的特点。

下面是一份简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。

第一步:熟悉界面打开犀牛建模软件后,我们需要先熟悉一下软件界面,了解各个功能区的作用。

界面主要包括视图区域、工具栏、属性面板和命令栏等。

通过点击工具栏上的按钮,可以选择不同的建模工具。

第二步:创建基本图形犀牛建模软件提供了多种基本图形的创建工具,比如点、线、圆、矩形等。

我们可以使用这些工具来创建基本的形状。

首先选择一个创建工具,然后在视图区域中点击鼠标,即可绘制出相应的图形。

第三步:编辑图形一旦创建了基本图形,我们可以进行编辑和修改。

选择编辑工具,然后在视图区域中选择要编辑的图形,即可对其进行移动、旋转、缩放等操作。

通过这些编辑工具,可以将基本图形进行组合、变换,从而创造出更复杂的形状。

第四步:应用材质和纹理在建模过程中,我们可以给图形应用材质和纹理,使其更加逼真。

在属性面板中,可以选择不同的材质和纹理,然后将其应用于图形上。

通过调整材质和纹理的参数,可以实现不同的效果。

第五步:导出模型当建模完成后,我们可以将模型导出成不同的格式,以便在其他软件中使用。

点击导出按钮,在弹出的对话框中选择导出格式和导出路径,然后点击确认,即可将模型导出。

总结:这是一个简单的犀牛建模教程,帮助初学者快速入门。

通过熟悉软件界面和功能区,学会创建基本图形和编辑图形的操作,掌握应用材质和纹理的方法,以及导出模型的步骤,就可以开始进行犀牛建模工作了。

当然,犀牛建模是一个复杂的过程,需要不断的学习和实践才能掌握更多的技巧和技巧。

希望这份教程能够对你有所帮助。

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法

犀牛参数化建模基本操作方法犀牛软件是一种3D建模软件,使用参数化建模方法可以使得模型的形状和尺寸能够通过改变参数来灵活调整。

以下是犀牛软件中的基本参数化建模操作方法:1. 创建基本几何体:首先,在犀牛软件中选择合适的基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,创建一个原始模型作为基础。

2. 转换类型:通过一系列的转换操作,可以将基本几何体转换成其他复杂形状。

例如,可以使用平移、旋转、缩放等操作方法对基础几何体进行转换。

3. 使用曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面来创建更加复杂的形状。

可以使用曲线工具绘制出所需的曲线形状,并使用曲面工具来创建曲面,并将曲线进行放样、拉伸、旋转等操作。

4. 参数化控制:在犀牛软件中,可以为模型中的各个部分添加参数,以便在后续的调整中能够灵活地改变模型的形状和尺寸。

例如,可以添加参数来控制模型的长度、宽度、高度等,通过改变参数的值来调整模型的尺寸。

5. 调整模型:通过在犀牛软件中调整参数的值,可以实时地改变模型的形状和尺寸。

可以通过鼠标拖动参数滑块或者手动输入数值来改变参数的值,从而实现模型的形状调整。

6. 添加约束:在犀牛软件中,可以添加约束来限制模型的一些属性。

例如,可以添加关系约束来确保模型的各个部分保持相对位置不变,或者添加数值约束来限制参数的范围。

7. 参数化关联:可以使用参数化关联方法来使得模型中的各个部分之间相互关联。

例如,可以通过定义参数之间的关系来实现模型中的一部分随着另一部分的变化而实时更新。

通过以上的参数化建模基本操作方法,可以在犀牛软件中灵活地进行模型的设计和调整,使得模型的形状和尺寸可以快速改变,提高了建模的效率和灵活性。

《犀牛基础教程》课件

《犀牛基础教程》课件

对称建模
2
量,提高性能。
掌握对称建模技巧,快速创建对称的模
型。
3
细节添加
了解如何添加细节和纹理,使模型更加 真实和精细。
犀牛材质和纹理
材质编辑
学习如何使用犀牛的材质编辑器,创建不同材质的表面效果。
纹理贴图
了解如何添加纹理贴图,使模型拥有更多的细节和真实感。
灯光和渲染
掌握犀牛的灯光和渲染技术,让模型在不同环境下展现出最佳效果。
3 显示和渲染
掌握犀牛的显示模式和渲染选项,优化工作流程和效果。
犀牛建模工具
创建几何体
使用犀牛的基本几何体工具,如 点、线、面、多边形等。
雕刻工具
学习如何使用犀牛的雕刻工具, 为模型添加细节和纹理。
曲线和曲面
掌握犀牛的曲线和曲面工具,创 建复杂的形状和曲线。
犀牛建模技巧
1
模型优化
学习如何优化模型,减少面数和顶点数
犀牛建模实例
建筑模型
通过实例学习如何使用犀牛建模 工具创建精确的建筑模型。
角色模型
掌握犀牛的角色建模技巧,制作 逼真有趣的角色模型。
产品设计
了解如何使用犀牛进行产品设计, 制作出具有实用性和美观性的产 品模型。
犀牛建模案例分析
1
角色案例
2Hale Waihona Puke 探索优秀的角色模型案例,了解制作过
程和创作灵感。
3
建筑案例
《犀牛基础教程》PPT课 件
欢迎来到《犀牛基础教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入介绍犀牛建模 的基础知识、工具和技巧,以及材质、纹理的应用。通过实例和案例分析, 帮助您更好地理解和应用犀牛建模。
犀牛基础知识介绍
1 界面介绍

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程

犀牛基础使用技巧教程犀牛是一款非常强大的3D建模软件,它在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域有着广泛的应用。

下面是一些犀牛基础使用技巧的教程,帮助初学者快速上手犀牛软件。

1. 界面介绍:犀牛的界面由视图窗口、命令栏、工具栏、属性栏等部分组成。

视图窗口用于显示模型,命令栏用于输入命令,工具栏用于选择工具,属性栏用于设置工具属性。

2. 选择工具:犀牛提供了丰富的工具,如线段、曲线、多边形、体积、变形等。

通过工具栏上的图标或输入相应的命令来选择工具。

3. 绘制基本几何体:犀牛可以绘制各种基本几何体,如长方体、球体、锥体等。

选择相应的工具,点击视图窗口中的起始点和结束点,即可绘制基本几何体。

4. 修改基本几何体:犀牛提供了各种修改基本几何体的工具,如拉伸、平移、旋转等。

选择相应的工具,点击要修改的基本几何体,然后按照提示进行操作。

5. 编辑曲线:犀牛支持对曲线进行编辑,如新增控制点、调整控制点位置、删除控制点等。

选择相应的工具,点击要编辑的曲线,然后按照提示进行操作。

6. 建模技巧:在建模过程中,可以使用对称、复制、阵列等技巧来提高效率。

对称可以使模型更加对称美观,复制可以复制模型的一部分,阵列可以复制模型并按照一定的规律排列。

7. 应用材质和纹理:犀牛可以给模型应用材质和纹理,使模型更加逼真。

选择模型,点击属性栏中的材质和纹理选项,然后选择相应的材质和纹理。

8. 渲染模型:犀牛可以对模型进行渲染,生成高质量的图片或动画。

选择模型,点击渲染选项,设置相应的参数,然后点击渲染按钮进行渲染。

9. 添加光源和环境:犀牛可以添加光源和环境来调整模型的光影效果。

选择光源和环境工具,点击视图窗口中的位置,然后按照提示进行操作。

10. 导出和打印:犀牛可以将模型导出为其他格式,如DWG、STL、STEP等,以便在其他软件中使用。

选择导出选项,设置相应的参数,然后点击导出按钮进行导出。

另外,犀牛也支持直接打印模型,选择打印选项,设置打印参数,然后点击打印按钮进行打印。

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
3.2点物体的绘制
29
3.3曲线绘制
31
3.3.1Rhino直线绘制
31
3.3.2Rhino曲线绘制
35
3.3.3其他封闭几何体
37
第四章2D编辑和NURBS深入理解41
4.1曲线编辑41
4.2对nurbs曲线的深入理解52
4.2.1何谓nurbs?52
4.2.2“有理”和“无理”52
4.2.3“均匀”和“非均匀”60
我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为写序,感谢NCF网站群的朋友、shaper3d网站参数化群的朋友、NCF论坛、等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176

犀牛4.0简单建模(一)

犀牛4.0简单建模(一)

犀牛软件建复杂的模型是比较不合适的,它建高难度的曲面往往会导致破面,远远不如pro/e、3Dmax,UG等,但是他是一个速成软件,建模速度比较快,但不精致,只能表现一个外表。

这种表现手法对一个工业造型是足够了,更何况犀牛结合强大的渲染器,能做出比较漂亮的产品。

这个是此教程的例子,犀牛界面就不做详细介绍了,在做模型是会慢慢提到1、先画中间的主体,从勾线开始。

用“多重直线”在Front界面中勾画出如图所示的线条。

在勾线中经常会用到窗口最下面的几个辅助功能,“锁定格点”:鼠标十字标每个落点都是在界面中的小方格子上。

正交:勾一竖一横时保持直线延伸。

平面模式:你所勾的线都是在一个平面内的。

物体锁定:点击后又分好多,这些都是为了更精确地找到相应的点。

上面的勾的线,主要是用到了“锁定格点”和“正交”。

在当勾斜线时要把“正交”点掉,不然会画不出斜线的2.现在把线拉伸成体左键选中刚勾的线,使其变黄色,再在“实体”按右键会弹出一个小的窗口,找到“挤出封闭的平面曲线”点击左键,再把鼠标放到4个窗口里,凭感觉确定拉伸的大小,左键完成。

在观察Perspective窗口时如果不是“着色模式”,而是“线框模式”的话,可以鼠标放在Perspective英文字上右键,弹出如图窗口,再选“着色”,这样就变实体了,可以在Perspective窗口中按住右键旋转,看实体的三维效果。

在犀牛中右键是三维界面的旋转键,是命令重复使用建,更是确定键3.倒角双击“Perspective”可以将一个小窗口点击放大,再次双击就会变小。

倒角是在Perspective三维窗口里进行的,先找到“实体工具”右键找到倒圆角按钮“不等距边缘圆角”。

先倒一端的两个大角,角度的大小可以在命令栏里修改的。

如图上图在倒四周的角,大小按实际模型自己定。

4.5.换旁边的两个把手6.布尔运算,犀牛里用的最多的一个功能键先画如图所示的两个同心圆,大圆直径超过手柄把直径的大小,而小圆要小于它。

犀牛基础教程详细版

犀牛基础教程详细版
❖ 三。选取下面复制的8边形, 按三轴缩放工具
❖ 在TOP视图上选取8边形中 心点,按SHIFT不松,横向 移动,随意选取第二点。扩 大8边形如图所示。只要比 上面那个大就成。
钻石
❖ 四。按点工具 在 八边形中心点建个点。
❖ 五。选取点。在 FRONT视图中按 SHIFT键不松,坚直 向下拖动到如图所示。
❖ 五。文件。保存。完
-

,
放同
样样
成做
型梨 练
这 是 转 动 后 的 图 。
的 四 分 之 一 轮 廓 线
习 题 梨
烟灰缸
❖ 一。用多重直线工具 在 front视图上画如图烟灰缸四分 之一轮廓线。
❖ 二。用旋转成形工具
❖ 《右击 曲面工具在跳出的 曲面栏中选旋转成形工具》把 线条旋转成实体。根据提示选 取要旋转的曲线右击,然后在 front视图上按线条两端点,在 最上面窗口中输入旋转角度 360度,右击完成
钥匙
❖ 十。最后按不等距边 缘工具 修整。然 后在提示窗口中输入 要导角的大小0.2 。 然后选取要导角的边 缘就成。《右击布尔 运算并集工具 在 跳出的实体工具栏中 选不等距边缘工 具。》 。
十一。文件,保存。
总结提高题
水瓶
❖ 一。多重直线工具 ,激 活PERSPECTIVE视图,然 后在提示窗口依次输入以下 坐标。输入一个就击 ENTER结束,再输入下一 个。
❖ 六。用矩形平面工具 作 个平面在FRONT视图内按 SHIFT键不松拖到如图位置 《9个单位高》《右击 曲 面工具在跳出的曲面栏中选 矩形平面工具》
❖ 七。用分割工具 根据窗 口提示先选取要分割物体 《椅子轮廓线》再选取分割 用物体《刚建的平面》。将 椅子轮廓线分割成三部份。

犀牛入门基础教程_让您在短时间内熟悉犀牛软件

犀牛入门基础教程_让您在短时间内熟悉犀牛软件
8.1.7生成剖面线135
8.2物件变动工具136
8.2.1处理物件空间位置的工具136
8.2.2特殊位置工具143
8.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143
8.2.2.2定位至曲面151
8.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152
8.2.3特殊变形工具154
8.3NURBS曲面理解158
1.1为什么选犀牛?
先简要叙述下我的个人经历。初中的时候我还不会语言,有一天,在电子科大的表哥打来电话告诉我
他正在在编程,我当时心想“编程啊,那可是多么牛B的事情。”,然后下去读这方面书,听说了C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛B。后来上高
中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代
4.2.4曲线的“阶”63
第五章曲面构建65
5.1构建曲面65
5.1.1创建方形平面68
5.1.2绘制简单曲面69
5.1.3拉伸曲面72
5.1.4放样75
5.1.5扫琼80
5.1.6旋转命令83
5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84
第六章曲面编辑87
6.1点的编辑87
6.2分割和修剪94
6.2.1曲线作为分割边界94
第九章Rhino辅助工具162
9.1图层控制162
9.2物件属性164
9.32D工具166
9.3.1标注工具167
9.3.2Make2D168
9.3.3ArchCut插件工具应用171
第十章渲染175
10.1渲染相关知识175
10.1.1渲染分类175
10.1.2渲染特性176
10.1.3我们需要的静帧渲染185

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程(总32页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章 RHINO 软件介绍及安装............................................................................. 错误!未定义书签。

前言................................................................................................................................ 错误!未定义书签。

相关的软件介绍.................................................................................................................. 错误!未定义书签。

RHINO软件介绍及作品欣赏 ........................................................................................ 错误!未定义书签。

RHINO软件的安装........................................................................................................... 错误!未定义书签。

第二章工作流程和基本概念 ................................................................................ 错误!未定义书签。

RHINO软件的工作流程 ................................................................................................. 错误!未定义书签。

犀牛基础教程零基础入门精编版ppt课件

犀牛基础教程零基础入门精编版ppt课件

+ 以下开始犀牛入门之路。。
+
-- 宇伢几
2
3
+ 一。用曲线工具 在front视图 上画如图苹果四分之一轮廓线。 选定曲线状态下按F10可以调整, 按F11可以取消调整。
+ 二。用旋转成形工具 + 《右击 曲面工具在跳出的曲
面栏中选旋转成形工具》把线 条旋转成实体。根据提示选取 要旋转的曲线四分之一苹果轮 廓线右击,然后在front视图上 选线条两端点,在最上面窗口 中输入旋转角度360度,右击完 成
精编版
1
+ 犀牛是一种很容易的三维建模软件,学习并不难,有人说学犀牛要先背上一个月工具 栏,背熟了就无敌了,想做啥就能成啥了,还有人说要先从最难的开始,做一个高难 度的汽车模型,做完后就可以熟用了,也有人说套工具栏,一个工具一个工具的试用,
一步一步慢慢来。。等等等。
+ 不同的人有着不同的学习方法,他的学习方法可能不适合你,你的学习方法可能不适 合我,我的也是独一无二的不适合一般人的。。学习。归根到底还是自己的事。。前 辈的只能起个引导,,能不能学会不是别人能决定的。找到一个最适合自己的学习方 法才是无敌的。。我不要求所有人按着我以下的学,但跟着我的走,至少能让你了解 到犀牛最基本的东西。至于以后。。。那就是各位自己要走的路了。。找自己的学习 方法。成就无敌的犀牛高手。
16
+ 六。按放样工具 《在以三到四个点成曲 面工具 跳出的曲面工 具栏中选取放样工具》 依次选取二个八边形右 击放样。
+ 同样方法再给大的8边 形和最下面的点放样。
17
+ 七。选取所有图形,用 组合工具 组合在一起。
+ 八。加盖工具 给钻石 加个顶盖。《右击布尔 运算并集工具 在跳 出的实体工具栏中选加 盖工具。》 。

rhino建模教程

rhino建模教程

rhino建模教程Rhino建模教程Rhino(俗称犀牛软件)是一款强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、工程、产品设计等领域。

它的用户界面简单直观,功能强大灵活,适用于各种复杂的设计需求。

本文将为您介绍Rhino的基本操作和建模方法,帮助您快速上手并掌握建模技巧。

第一步:界面导航在开始使用Rhino之前,首先让我们熟悉一下软件的界面。

Rhino 的主窗口分为菜单栏、工具栏、视窗和命令行四个主要部分。

菜单栏包含了各种软件功能的命令选项;工具栏上有一些经常使用的工具按钮;视窗是我们进行建模、编辑和查看模型的主要界面;命令行用于输入和执行Rhino的命令。

第二步:基本建模工具Rhino提供了很多基本的建模工具,让我们能够创建各种形状和几何体。

以下是一些常用的建模工具:1. 点(Point):用点工具可以创建一个二维或三维空间中的点。

2. 曲线(Curve):曲线工具可以创建直线、圆弧、椭圆等形状的曲线。

3. 曲面(Surface):曲面工具可以创建平面、圆柱、球体等曲面。

4. 多边形(Polygon):多边形工具可以创建正多边形和不规则多边形。

5. 实体(Solid):实体工具可以创建立方体、圆柱体等实体体积。

这些基本建模工具可以通过Rhino的菜单栏或工具栏进行选择和使用。

第三步:高级建模工具除了基本建模工具,Rhino还提供了一些高级的建模工具,帮助我们处理更复杂的设计需求。

以下是一些常用的高级建模工具:1. 网格(Mesh):网格工具可以创建三角形或四边形网格,用于建模复杂的物体。

2. 剪裁(Trim):剪裁工具可以通过裁剪曲线或曲面将模型进行剪裁。

3. 拉伸(Extrude):拉伸工具可以将曲线或曲面向某个方向延伸,形成一个三维体。

4. 偏移(Offset):偏移工具可以复制、平移或增加曲线或曲面的大小。

5. 平移(Move):平移工具可以将模型按照指定的方向和距离进行平移。

这些高级建模工具可以帮助我们处理更复杂的设计需求,并实现更精确的建模效果。

犀牛建模入门教程

犀牛建模入门教程

目录前言1第一章我的建模观21.1为什么选犀牛31.23D软件分类51.3Polygon与Nurbs6第2章Rhino界面和基础操作92.1界面构成92.2如何使用工具面板112.3自定义工具集132.4Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4工作平面182.5观看物体202.6物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2建模辅助设置22第3章第三章绘制2D物体243.1Rhino中的对象介绍243.1.1点物体243.1.2线物体253.1.3面物体263.1.4网格283.2点物体的绘制293.3曲线绘制313.3.1Rhino直线绘制313.3.2Rhino曲线绘制353.3.3其他封闭几何体37第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1曲线编辑414.1.1曲线的分割和修剪414.1.2编辑曲线上的点464.1.3曲线编辑工具484.2对nurbs曲线的深入理解524.2.1何谓nurbs?524.2.2“有理”和“无理”524.2.3“均匀”和“非均匀”604.2.4曲线的“阶”63第5章曲面构建655.1构建曲面655.1.1创建方形平面685.1.2绘制简单曲面695.1.3拉伸曲面725.1.4放样755.1.5扫琼805.1.6旋转命令835.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第6章曲面编辑876.1点的编辑876.2分割和修剪946.2.1曲线作为分割边界946.2.2曲面作为分割边界956.2.3还原分割和修剪976.3链接曲面976.4延伸曲面976.5曲面倒角996.6偏移工具1016.7混接曲面1026.8合并曲面1056.9衔接曲面1066.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第7章Rhino实体和网格1127.1基本几何体创建1127.2实体工具1187.2.1布尔运算1187.2.2抽面工具1227.2.3实体倒角1237.3MESH对象124第8章高级工具集1298.1从物件建立曲线1298.1.1曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5生成相交线1338.1.6生成等分线1348.1.7生成剖面线1358.2物件变动工具1368.2.1处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 8.2.2.2定位至曲面1518.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 8.2.3特殊变形工具1548.3NURBS曲面理解158第9章Rhino辅助工具1629.1图层控制1629.2物件属性1649.32D工具1669.3.1标注工具1679.3.2Make2D1689.3.3ArchCut插件工具应用171第10章渲染17510.1渲染相关知识17510.1.1渲染分类17510.1.2渲染特性17610.1.3我们需要的静帧渲染185 10.2Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3Rhino中的几种渲染器介绍190 附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表19第一章我的建模观对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。

《犀牛软件基础教程》课件

《犀牛软件基础教程》课件

实体建模
总结词
介绍实体建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。
详细描述
实体建模是犀牛软件中另一个重要的功能,它允许用户创建具有体积和质量的实体模型。介绍了实体 建模的基本概念、方法和技巧,包括基本体素、布尔运算和高级实体建模等。此外,还介绍了如何使 用这些工具来创建各种复杂的实体模型。
窗口菜单
包含新建窗口、关 闭窗口等窗口操作 命令。
工作区和工作视窗介绍
工作区
显示当前打开的模型,可进行模 型的创建、编辑和渲染等操作。
工作视窗
提供多个视窗来观察模型的不同 角度和面,方便用户进行模型的 编辑和修改。
03
基本操作
对象的创建和选择
总结词
掌握对象的创建和选择是犀牛软件操作的基础。
详细描述
使用拉伸工具对椅子 进行细节调整。
制作一个复杂的机器人模型
• 总结词:通过复杂的步骤,深入学习使用犀牛软 件创建三维机器人模型。
制作一个复杂的机器人模型
详细描述 打开犀牛软件并新建一个文档。
使用线段工具绘制机器人的各个部分。
制作一个复杂的机器人模型
使用旋转、拉伸和布尔运算等工 具对各个部分进行组合和调整。
《犀牛软件基础教程》ppt课件
目录
• 简介 • 界面介绍 • 基本操作 • 高级功能 • 实例教程 • 问题和解决方案
01
简介
什么是犀牛软件
犀牛软件是一款专业的3D建模 软件,广泛应用于工业设计、 建筑设计、产品设计等领域。
它提供了丰富的建模工具和功 能,使设计师能够快速创建高 质量的3D模型。
05
06
学习如何将贴图应用于模型的表面,以增 加细节和真实感。

犀牛基础教程(课堂PPT)

犀牛基础教程(课堂PPT)
RHINOCEROS 初步学习
CCDI
2020/4/27
1
第一章:简介
2020/4/27
2
为什么学犀牛?
一.犀牛比较SU 1 方便的曲面建模方式。 2 简洁的操作界面。
二.犀牛比较3D 1 软件较小 占用系统资源少。 2 强大的曲面建模方式,在工业产品立体效果图效率上比3D 高
2
3
Rhino 的界面
2
13
按钮
指令
描述
Sweep1
沿着一条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建
立的曲面的一侧边缘。
Sweep2
沿着两条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建
立的曲面的两侧边缘。
FilletSrf
在两个曲面之间建立圆角曲面。
BlendSrf
在两个曲面之间建立混接曲面。
RailRevolve
缩小
Home
复原视图改变
End
重做视图改变
您可以在指令执行中改变视图以看清楚您想要选取的物件或指定的点。 在后面的范例中我们会讨论其它工作视窗的缩放控制方法。
2
10
重设视图 当您在视图中找不到方向时,有四个视图操作技巧可以帮助您找回方向。
复原与重做视图改变: 点选一个工作视窗,按键盘上的Home 或End,复原或重做视图改变。
2
以二、三或四个边缘曲线建 立曲面
以平面曲线建立曲面
17
案例一 初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样)
2020/4/27
18
初步学习:通过控制点绘制曲线和对它的编辑(单轨放样) 1、绘制一条自由曲线
在初始状态中透视图是处于被激活状态的,想要在顶视图中执行命令,首先需要激活它。 点击通过点绘制曲线按钮(如图),鼠标点会变成十字形状,关闭正交模式(如图),点击左键, 没单击一次出现一个控制点,这些控制点之间就是一条自由曲线。绘制完成后单机鼠标右键完成任 务,也可回车和空格键完成任务。

犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录前言 1 第一章我的建模观21.1 为什么选犀牛31.2 3D软件分类51.3 Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1 界面构成92.2 如何使用工具面板112.3 自定义工具集132.4 Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4 工作平面182.5 观看物体202.6 物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2 建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1 Rhino中的对象介绍243.1.1 点物体243.1.2 线物体253.1.3 面物体263.1.4 网格283.2 点物体的绘制293.3 曲线绘制313.3.1 Rhino直线绘制313.3.2 Rhino曲线绘制353.3.3 其他封闭几何体374.1.1曲线的分割和修剪 41 4.1.2 编辑曲线上的点 464.1.3 曲线编辑工具48 第四章2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102 6.8 合并曲面 105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino 实体和网格 112 7.1 基本几何体创建 112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算 118 7.2.2 抽面工具 122 7.2.3 实体倒角 123 7.3 MESH 对象124第八章高级工具集1298.1 从物件建立曲线1298.1.1 曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5 生成相交线1338.1.6 生成等分线1348.1.7 生成剖面线1358.2 物件变动工具1368.2.1 处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动1438.2.2.2 定位至曲面1518.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.2.3 特殊变形工具1548.3 NURBS曲面理解158 第九章Rhino辅助工具1629.1 图层控制1629.2 物件属性1649.3 2D工具1669.3.1 标注工具1679.3.2 Make 2D 1689.3.3 ArchCut插件工具应用171第十章渲染17510.1 渲染相关知识17510.1.1 渲染分类17510.1.2 渲染特性17610.1.3 我们需要的静帧渲染18510.2 Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195 附表二本次网络课程的课程表196前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。

犀牛模型基本操作方法

犀牛模型基本操作方法

犀牛模型基本操作方法
犀牛模型的基本操作方法如下:
1. 创建新模型:打开犀牛软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的模型。

2. 绘制基本形状:选择合适的绘图工具,例如直线工具、曲线工具、多边形工具等,开始绘制模型的基本形状。

3. 修改形状:选择编辑工具,用于对已绘制的形状进行修改和调整,例如移动、旋转、缩放等。

4. 添加细节:可以使用细分表面、偏移、曲面等工具来添加细节和平滑模型。

5. 修复错误:在模型创建过程中可能出现错误或不完整的部分,可以使用修复工具来进行修复和补充。

6. 创建剖面:使用剖面工具可以将模型切割成各个部分,方便观察和修改。

7. 生成输出:完成模型的设计后,可以选择输出成不同的文件格式,例如STL、OBJ等,用于进一步使用和处理。

8. 渲染和展示:使用渲染工具可以对模型进行渲染和展示,以便更好地观察模型的效果和细节。

这些是犀牛模型的基本操作方法,通过不断练习和熟悉软件,可以掌握更多高级的模型操作技巧。

犀牛建模基础教程

犀牛建模基础教程

计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
概述
Photoshop(PS)
辅助设计软件介绍
平面图像处理软件(位图): 平面图形绘制软件(矢量图): Illustrator(AI) 、Corel Draw(CD)、 Freehand、Flash等 工程图绘制软件: AutoCAD
平面 软件
辅助工业产品: Rhino(flamingo) 、Alias等
在任何视窗上作图,鼠标输入的点都会处于这个作图平面上,除非,使用了捕捉或打开了正交模式 等。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
显示方式的调整
界面介绍
显示精度的调整:
在Rhino中的显示,NURBS模型不能直接进行显示,首先需要转化为Mesh模型方 式后再显示。如图所示的两幅图为同一模型的不同精度的显示情况。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
工 具 箱
界面介绍

将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。Rhino中很多按钮集成了
两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。 • 工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工
具。在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。 • 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对
End :
端点
Int: Qerp: Tan : Quad: Knot:
交点 垂直点 相切点 圆的四分点 节点
Near : 近点 Mid : 中点
Point: 点捕捉 Cen : 圆心
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
坐 标 的 输 入
世界坐标输入法:
格式是: “a,b” 或 “a,b,c” “a,b” 基于当前作图平面的x,y轴 “a,b,c” 基于世界坐标系统
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计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
快 捷 方 式
界面介绍
取消操作: Ctrl + Z 重复操作: Ctrl + Y 删 除: Delete 显示栅格线:F7 捕捉栅格点:F9 正交限制: F8 显示CV点: F10 重复上一命令: 单击鼠标右键 / Enter 键
隐藏CV点:F11
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息
颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称)
捕 捉 (Snap) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)
• 每个视窗上的作图平面都有栅格
调整方式:执行【工具】> 【选项】 命令,单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【网格】
选项,在右侧调整相应的数值即可,每个参数的解释参见帮助文件。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
显示方式的调整
界面介绍
显示方式的调整:
在Rhino中,NURBS模型可以以多种方式进行显示,每一种显示方式都有各自的特 点与作用。
网格(Grid): 工作视图中的辅助工具
世界坐标 (World coordinate ) : 也叫绝对坐标 世界坐标 X轴(X axes): TOP视图中的红色轴 世界坐标 Y轴(Y axes): TOP视图中的绿色轴 世界坐标 Z轴(Z axes): Front视图中的绿色轴 世界坐标轴图标(World axes icon) : 视图左下角的图标 作图平面坐标 (Cplane / construction plane coordinates ) :基于当前的工作平面的坐标系统
• 工作中的视图 / 视图的激活(Active Viewport):视图标题栏以蓝色显示,创建图形时可移 动鼠标来切换视图。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
快 捷 方 式
界面介绍
平移视图: 正交视图中,RMB + 拖动鼠标 透视图中,Shift + RMB + 拖动鼠标 RMB即 right mouse button (鼠标右键) 放大视图: Ctrl + RMB + 向上拖动鼠标 缩小视图: Ctrl + RMB + 向下拖动鼠标 旋转视图: 正交视图中, Ctrl + Shift + RMB + 拖动鼠标 透视图中, RMB + 拖动鼠标 最大化视图: 双击视图名称
在任何视窗上作图,鼠标输入的点都会处于这个作图平面上,除非,使用了捕捉或打开了正交模式 等。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
显示方式的调整
界面介绍
显示精度的调整:
在Rhino中的显示,NURBS模型不能直接进行显示,首先需要转化为Mesh模型方 式后再显示。如图所示的两幅图为同一模型的不同精度的显示情况。
看起来比较直观,能更好的观察曲面模型的形态。快捷键为Ctrl+Alt+S。 3.渲染模式 和着色模式很相似,显示的颜色基于模型对象的材质设定。可以不显示曲面的结构线与曲面 边缘,这样可以更好的观察曲面间的连续关系。快捷键为Ctrl+Alt+R。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
界面介绍
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
取】子工具箱。这些选择方式也可以在菜单栏中的【编辑】/【选取物体】中
找到。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
捕捉工具(snap)
界面介绍
当Rhino要您选择一个点时,您可以开启对象锁点模式,将标记限制在现存对象的指定部分 上。
按 Alt 键可暂停物件锁点。如果对象锁点被锁定,按Alt键可暂时切换它们。
三维 软件
工程类软件: Pro-E 、UG等 综合类软件: 3DMAX 、Maya等 渲染插件: final render 、Brazil 、V-ray 、 mental Ray.
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前 篇
—用 Rhino 构建工业产品模型
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
界面介绍
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
compute-Aided industrial design 200
computer
9
industrial
design
Aided
计算机辅助设计2—产品设计
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
概述
课程安排:
产品建模部分: Rhino 1-8周 48课时 完成要求的 6-8课题 独立完成 1-2课题 渲染部分: Vray 9-12周 24课时 完成要求的 2-4课题 独立完成 1-2课题 综合练习 13-16周 24 课时 独立完成 2课题
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】 > 【保存为模板】,即可保存界面方案。 执行【文件】 > 【新建】 命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个 文件”选项。 若不显示工具栏与命令栏,可以执行【工具】/【工具列配置】命令,在弹出的对话框中执行 【文件】 > 【打开】命令,打开Rhino 安装目录下的Default.tb文件。
命 令 栏
界面介绍
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
显示当前命令执行的状态 • 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。
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自 定 义 界 面
界面介绍
界面的自定义:
按住键盘的 Ctrl 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可复制图标。 按住键盘的Shift 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可移动图标。


计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
选 择 工 具
界面介绍
框选: Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。
• 当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,只有被完全框住的物体才能被选 中,而从右下方向左上方进行框选时,只要选取框与待选取的物体有接触即
可被选中。
按类型选取:
• 在一个场景中的所有物体,系统能够按类型分为曲线、曲面、多边形、灯光 等几类,使用按类型选取的方法可以很方便地同时选取场景中的某一类物体。 在工具箱中的 按钮上按住鼠标左键不放,即可弹出如图2-27所示的【选
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概述
Photoshop(PS)
辅助设计软件介绍
平面图像处理软件(位图): 平面图形绘制软件(矢量图): Illustrator(AI) 、Corel Draw(CD)、 Freehand、Flash等 工程图绘制软件: AutoCAD
平面 软件
辅助工业产品: Rhino(flamingo) 、Alias等
界面介绍
极坐标输入法:
格式是: “d < a”,基于当前作图平面的原点 其中 d 是极坐标的半径,a 是角度
相对坐标输入法:
格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【外观】/【高级设置】/【着色模式】选
项,即可在对话框右侧自定义着色模式的显示选项,如图2-24所示。每种模式 都可以自定义背景颜色、对象的可见性、对象的显示颜色、点的大小、曲线的 粗细等。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
工作视图 (view port)
界面介绍
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
状 态 栏
界面介绍
状态栏是Rhino的一个重要组成部分,状态栏中显示了当前坐标、捕捉、图层等信
息。熟练的使用状态栏将在很大程度上提高建模的效率。
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状态栏 (status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
• 在栅格上有红色与绿色的轴以代表作图平面上的X和Y轴
• 灰色的线就是栅格 • 这些栅格可以帮助您去观察物体与物体之间的关系 • 在透视图中的栅格代表水平面,可以直观观察到物体的高度
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
基 本 概 念
界面介绍
光标(cursor): 标记鼠标的位置
标记(Marker): 用于捕捉时,标记锁点的位置
界面介绍
4.半透明模式
和着色模式很相似,但是曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。可以在
【Rhino选项】对话框中自定透明度。快捷键为Ctrl+Alt+G。 5.X光模式 和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。快捷键为Ctrl+Alt+X。 6.平坦着色 可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。 正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操
作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在
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