算法与程序设计基础知识(一)
大一计算机思维知识点
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大一计算机思维知识点计算机思维是指运用计算机科学的原理和方法,处理和解决现实世界问题的一种思维方式。
作为计算机专业的大一新生,了解计算机思维的基本知识点对于理解计算机科学的基本概念和方法具有重要意义。
本文将介绍大一计算机思维的主要知识点,以帮助大家更好地理解和应用计算机科学。
一、算法与程序设计1. 算法的定义和特性算法是解决问题的一系列有序步骤。
它具有输入、输出、确定性、有穷性和可行性等特性。
了解算法的基本概念和特性有助于我们设计高效的程序。
2. 程序设计的基本步骤程序设计的基本步骤包括问题分析、算法设计、程序编写、调试和测试等。
熟悉这些步骤和方法可以帮助我们编写出正确、高效的程序。
二、数据结构与算法分析1. 常见数据结构线性结构包括数组、链表、堆栈和队列等;非线性结构包括树和图等。
了解这些数据结构及其特点有助于我们选择合适的数据结构来组织和管理数据。
2. 算法的时间复杂度和空间复杂度算法的时间复杂度和空间复杂度是衡量算法效率的重要指标。
学会分析算法的复杂度可以帮助我们优化程序,提高执行效率。
三、计算机组成原理1. 计算机的基本组成部分计算机由硬件和软件两部分组成。
硬件包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、输入输出设备等;软件包括系统软件和应用软件等。
2. 计算机运算原理计算机进行数据处理的基本运算类型包括算术运算、逻辑运算和位运算等。
理解计算机的运算原理有助于我们编写高效的程序。
四、编程语言与开发环境1. 常用编程语言C、C++、Java等是常用的计算机编程语言,每种语言都有其特点和适用范围。
了解这些编程语言有助于我们选择合适的语言来实现程序功能。
2. 开发环境与工具编程开发环境包括编译器、集成开发环境(IDE)等,它们能够提供良好的开发支持和调试功能。
掌握常用的开发环境与工具能够提高我们的编程效率。
五、计算机网络与互联网1. 计算机网络基础了解计算机网络的基本概念和结构对于理解互联网的工作原理和应用具有重要意义。
算法与程序设计知识点
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算法与程序设计知识点算法和程序设计是计算机科学中非常重要的概念和技术。
本文将介绍一些与算法和程序设计相关的知识点。
一、算法基础1. 什么是算法?算法是一系列解决问题的步骤和指令。
它描述了如何从输入数据中得出正确的输出结果。
2. 算法的特性良好的算法应具备以下特性:- 正确性:算法应能够产生正确的输出结果。
- 可读性:算法应易于理解和阅读。
- 高效性:算法应在合理时间内运行,并占用较少的计算资源。
3. 算法的复杂度算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度描述了算法运行所需要的时间量,而空间复杂度则描述了算法所需的额外空间量。
二、数据结构1. 数组数组是一种线性数据结构,它由连续的内存空间组成,并存储相同类型的数据。
数组的访问、插入和删除操作能在O(1)时间内完成。
2. 链表链表是一种基础的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点存储数据和指向下一个节点的引用。
链表的插入和删除操作能在O(1)时间内完成,但访问某个特定节点需要O(n)时间。
3. 栈栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构。
栈的插入和删除操作都在栈顶进行,时间复杂度为O(1)。
4. 队列队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的数据结构。
队列的插入操作在队尾进行,删除操作在队首进行,时间复杂度为O(1)。
三、常用算法1. 排序算法常见的排序算法包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序和归并排序等。
这些排序算法在不同的数据规模下具有不同的时间复杂度。
2. 查找算法查找算法用于在给定的数据集合中寻找特定元素。
常见的查找算法有线性查找和二分查找,其中二分查找的时间复杂度为O(log n)。
3. 图算法图是一种非常重要的数据结构,图算法用于解决与图相关的问题,如最短路径问题、最小生成树问题和拓扑排序等。
四、编程语言1. C语言C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效性和灵活性,尤其适合系统级编程。
2. Java语言Java语言是一种面向对象的编程语言,它具有跨平台性、安全性和可靠性,被广泛应用于企业级开发和移动开发。
计算机基础知识填空题.
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计算机基础知识填空题(一) 1.计算机的主机是由____和____组成。
解答:计算机的硬件系统由中央处理器、存储器、输入设备和输出设备等部分组成。
中央处理器和内存储器合起来称为主机。
本题正确答案为中央处理器和内存储器。
2.CPU是由____和____组成的。
解答:CPU又称中央处理器,它主要由运算器和控制器组成。
运算器的主要功能是负责算术运算和逻辑运算;控制器的主要功能是控制计算机各部件协同动作。
本题正确答案是:(1)运算器;(2)控制器。
3.目前,我国计算机界把计算机分为巨型机、大型机、中型机;小型机、单片机和____ 等6类。
解答:巨、大、中、小、微、单片是计算机早期发展时分类的规律。
本题正确答案为微型机。
4.从发展趋势来看,未来的计算机将是____技术、____技术、____技术和电子仿生技术相结合的产物。
解答:计算机技术发展迅速,从发展趋势来看,未来的计算机将是电子技术、光学技术、超导技术和电子仿生技术互相结合的产物。
本题正确答案为电子技术、光学技术、超导技术。
!5.衡量微型计算机性能的5项主要技术指标是____、存储容量、存取周期、____、____。
解答:字长标志着处理信息的精度,字长越长,精度越高。
存储容量主要是指内存容量,以字节为单位来计算。
存取周期是存储器进行一次完整的读/写操作所允许的最短时间间隔。
存取周期越短,则存取速度越快。
主频是计算机的时钟频率;主频越高,运算速度越块4运算速度用每秒所能执行的指令条数来表示,单位是百万次/移,甩MIPS表示。
本题正确答案为字长、主频和运算速度。
6.计算机应用领域包括____、____、____、____和____。
解答:计算机应用范围广泛、不胜枚举。
概括起来可分为5个方面:科学计算、数据处理和信息管理、自动控制、辅助设计制造和测试、系统仿真。
本题正确答案为科学计算、数据处理和信息管理、自动控制、辅助设计制造和测试、系统仿真。
7.总线是连接计算机各部件的一簇公共信号线,由____、____和控制总线组成。
《算法基础与程序设计》大单元主题项目教学设计粤教版高中信息技术必修一数据与计算
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4.培养学生的计算思维和问题解决能力。
-重难点:运用计算思维分析问题,设计合理的算法解决方案。
(二)教学设想
为了帮助学生克服教学重难点,提高学习效果,我设想以下教学策略和方法:
1.情境导入:以现实生活中的问题为背景,创设有趣的教学情境,激发学生的兴趣和探究欲望。
1.练习内容:设计具有针对性的编程练习题,涵盖本节课所学的知识点,让学生在实际操作中巩固所学。
2.练习形式:个人独立完成,教师巡回指导,针对学生遇到的问题进行解答和指导。
3.练习目的:提高学生的动手能力,培养他们独立解决问题的能力。
(五)总结归纳
1.教师引导学生回顾本节课所学的知识点,总结算法与程序设计的基本方法和技巧。
1.对算法概念的理解不够深入,需要通过具体实例和实际操作来加深理解。
2.程序设计能力参差不齐,部分学生对编程语言和编程环境较为陌生,需要加强实践操作和指导。
3.在逻辑思维和问题解决方面,学生之间存在差异,有的学生可能难以将实际问题抽象为算法模型。
4.学习兴趣和动力方面,学生对新鲜事物充满好奇,但部分学生对编程学习可能存在恐惧心理,需要激发兴趣和自信心。
2.小组讨论题:以小组为单位,讨论以下问题:
-结合生活中的实例,思考算法和程序设计在解决实际问题中的应用。
-分析并讨论编程过程中可能遇到的常见问题及解决方法。
-总结编程规范和技巧,提高代码质量。
通过小组讨论,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
3.算法分析题:分析以下算法,并回答相关问题:
-冒泡排序算法的原理和步骤是什么?
1.编程练习题:根据课堂所学,完成以下编程任务:
-设计一个程序,实现用户输入一个数字,输出该数字的阶乘。
高中信息技术《算法与程序设计》
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高中信息技术《算法与程序设计》算法与程序设计是高中信息技术选修1中的一门课程,是计算机科学领域中非常重要的一门基础课程。
在这门课程中,学生将学习到一些基本的算法和程序设计的知识和技能。
本文将重点介绍该课程的内容和对学生的意义。
首先,算法是计算机解决问题的方法和步骤的描述,是程序设计的基础。
在算法与程序设计课程中,学生将学习到一些常用的算法,比如排序算法、算法、图算法等。
通过学习这些算法,学生可以更好地理解问题解决的过程,更有效地设计程序。
其次,程序设计是将算法转化为可执行的程序的过程。
在算法与程序设计课程中,学生将学习到一些基本的程序设计技巧,比如控制结构、数据结构、函数的使用等。
通过这些技巧的学习,学生可以更好地组织和编写程序,使程序更清晰、高效。
此外,算法与程序设计课程还教授一些编程语言的基本知识和技能。
学生将学习到一门具体的编程语言,比如C语言、Python等。
通过学习这门编程语言,学生可以更好地理解和运用课程中学到的算法和程序设计技巧。
算法与程序设计课程对学生来说有着重要的意义。
首先,学习算法和程序设计可以培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
在解决实际问题时,学生可以有条理地分析问题、设计算法、编写程序,从而更好地解决问题。
此外,学习算法和程序设计还可以培养学生的动手实践能力。
在课程中,学生将进行大量的编程实践,通过不断地练习和实践,学生可以掌握一些实用的程序设计技巧,并能够独立地思考和解决问题。
最后,学习算法和程序设计对学生今后的学习和工作都具有重要的意义。
在计算机科学领域中,算法和程序设计是非常基础的知识和技能。
无论是学习其他计算机科学的课程,还是从事相关的工作,都需要掌握这些基本的知识和技能。
综上所述,算法与程序设计是高中信息技术选修1中的一门重要课程。
通过学习这门课程,学生可以掌握一些基本的算法和程序设计的知识和技能,培养自己的逻辑思维和问题解决能力,提高动手实践能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。
2.3程序设计基本知识说课稿人教中图版高中信息技术必修1
![2.3程序设计基本知识说课稿人教中图版高中信息技术必修1](https://img.taocdn.com/s3/m/05c8d6e4d5d8d15abe23482fb4daa58da1111c7f.png)
3.使用简洁明了的语言和符号,便于学生理解;
4.在课后及时评估板书的实际效果,根据学生的反馈进行调整。
(二)教学反思
在教学过程中,我预见到以下可能的问题或挑战:
1.部分学生对编程兴趣不足,可能影响学习积极性;
2.编程实践过程中,学生可能遇到各种技术问题;
3.网络资源:提供丰富的编程案例、教程和在线互动平台,方便学生拓展学习;
4.交互式白板:增强课堂互动,方便学生展示和讨论编程作品。
这些媒体资源在教学中的作用主要体现在:提供丰富的教学信息,增强课堂的趣味性和互动性,以及便于学生进行实际操作。
(三)互动方式
为了促进学生的参与和合作,我计划设计以下师生互动和生生互动环节:
3.课堂时间有限,可能无法充分满足所有学生的个性化需求。
应对措施如下:
1.通过生活实例和趣味编程任务,激发学生的兴趣;
2.鼓励学生提问,及时解答他们在编程过程中遇到的问题;
3.利用课后时间和网络平台,为学生提供更多个性化的辅导和交流机会。
课后,我将通过以下方式评估教学效果:
1.收集学生的编程作品,评估他们的掌握程度和应用能力;
3.培养学生良好的编程习惯,提高编程素养,这需要长时间的积累和实践。
二、学情分析导
(一)学生特点
本节课面向的高中生,他们的年龄特征主要集中在16-18岁,这个阶段的学生思维活跃,好奇心强,具有一定的独立思考能力。在认知水平上,他们已经掌握了信息技术的基础知识,具备一定的逻辑思维能力,但抽象思维能力仍有待提高。在学习兴趣方面,学生对新鲜事物充满好奇,尤其是与实际生活密切相关的信息技术知识,但部分学生对编程可能存在畏惧心理。在学习习惯上,学生已养成一定的自主学习与合作学习习惯,但还需加强时间管理和自律意识。
高一上册信息课本知识点
![高一上册信息课本知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/2d9f696db5daa58da0116c175f0e7cd1842518af.png)
高一上册信息课本知识点信息技术在当今社会中扮演着至关重要的角色,无论是在社交媒体的使用、互联网的浏览,还是在学习和工作中的应用,我们都离不开信息技术。
高一上册信息课本中所包含的知识点,对我们了解信息技术的发展和学习信息技术的技能都具有重要的意义。
在本文中,我们将探讨一些高一上册信息课本中的知识点,并展示它们在现实生活中的应用。
第一章:计算机概述计算机是现代信息社会中的基础,了解计算机的基本概念和原理对于我们来说非常重要。
课本中介绍了计算机的组成部分、计算机的工作原理以及计算机的分类。
而在现实生活中,我们每天都在使用各种类型的计算机,比如个人电脑、手机、平板电脑等。
通过了解计算机的原理和分类,我们可以更好地理解和使用这些设备。
第二章:计算机软件计算机软件是计算机的核心。
课本中介绍了操作系统和应用软件两个重要的概念。
操作系统是计算机的基础软件,它负责管理计算机的硬件资源和提供用户与计算机之间的接口。
应用软件则包括了我们在生活和工作中所使用的各种软件,比如文字处理软件、电子表格软件和图像处理软件等。
了解软件的分类和功能可以帮助我们选择合适的软件,并提高我们的工作效率。
第三章:信息的表示与处理信息的表示和处理是计算机中最基本的功能。
课本中介绍了二进制和十进制数的转换,以及信息的编码和解码。
在现实生活中,我们经常接触到各种不同的编码系统,比如ASCII码、Unicode等。
了解这些编码系统可以帮助我们更好地处理和交流信息。
第四章:算法与程序设计基础算法是解决问题的方法和步骤,程序是算法的具体实现。
课本中介绍了算法的流程图和程序设计的基本原理。
通过学习这些知识,我们可以提高我们的思维能力和问题解决能力,并学习如何编写简单的程序。
第五章:数据库基础数据库是信息存储和管理的工具,它在各种应用中都起着重要的作用。
课本中介绍了数据库的基本概念和结构,以及SQL语言的使用。
在现实生活中,我们常常需要使用数据库来存储和管理数据,比如公司的员工信息、学校的学生信息等。
算法知识梳理(精华版)
![算法知识梳理(精华版)](https://img.taocdn.com/s3/m/640251f4ba0d4a7302763af5.png)
算法与程序设计1.算法:为解决某一问题设计的确定的有限的步骤。
2.算法的主要特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出。
3.算法的描述方法:自然语言,流程图,伪代码或程序。
4.流程图符号:起止框输入输出框处理框判断框流程线5.常量:在程序执行过程中事先设置、其值不发生改变的量。
6.变量:在程序执行过程中,取值可以改变的量,对应计算机内部的存储单元。
(1)每个变量都有一个名字作为标记,不同程序设计语言对变量的命名规则个不相同。
(在Vb程序中,变量的命名,只能由字母、数字和下划线三类字符组成,但第一个字符必须是字母)(2)从变量中读取数据后,变量的值不发生改变。
(3)变量的赋值:a = 2 或 a ← 2(4)变量赋值的特点:取之不尽,赋值即覆盖(5) 数据类型数据类型名说明性质Integer 整数型-32768-32767范围内的任何整数Long 长整型-2147483648-2147483647范围内的任何整数绝对值在1.40E-45~3.40E38内的实数,有效数字约6~7位Single 单精度实数型绝对值在-4.94E324~3.40E308内的实数,有效数字约14~15位Double 双精度实数型一段文字与符号String 字符串型Boolean 逻辑型判断的结果:值为真(True)或假(False)Date 日期型日期和时间7.运算符8.三类运算符的优先级:算术运算符>关系运算符>逻辑运算符9.主要函数:取整函数Int ()、求算术平方根函数sqr ()、求绝对值函数abs () 10.算法的三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构。
11.双分支结构单分支结构11.默写循环结构的两种语句代码for 循环变量=初值 to 终值 step 步长循环体next 循环变量循环次数=int((终值-初值)/步长值)+1========================Do while 循环条件 do循环体循环体Loop loop until 循环条件12.循环结构中要注意:循环初始状态、循环体、循环条件。
高职单招VB算法与程序设计复习题精选
![高职单招VB算法与程序设计复习题精选](https://img.taocdn.com/s3/m/c429100d59eef8c75fbfb35e.png)
VB 算法与程序设计期末复习题精选一、选择题(程序基础知识)1. 关于算法及算法的表示,下列说法错误的是( ) A .算法可以说是解决问题的方法和步骤 B .算法是解决问题的精确描述C .算法的特征为:有限个步骤完成,明确性(即没有二义性),可行性D .自然语言不能用来表示算法,而流程图可以 2. 下面是对某算法的描述(1)设i 的值为1; (2)设sum 的值为0, (3)如果i ≤6执行4,否则转去执行7; (4)计算sum 加i 并将结果赋给sum; (5)计算i 加1并将结果赋给i ; (6)转去执行3; (7)输出sum 的值并结束算法。
这种描述算法的方法属于( )A .自然语言B .流程图 C. 伪代码 D. 程序设计语言 3. 下列图形符号中,开始、结束框是( )4. 古人的“钻木取火”过程主要有:①将木材晒干; ②用制成的装置进行取火; ③从山上采集合适的木材; ④将干木材制作成取火装置。
下列能够描述“钻木取火”全过程的合理算法是( ) A .③①④② B .①②③④ C .④①③② D .②①③④ 5. 有流程图结构如下,其算法结构属于(A )顺序结构 (B )选择结构 (C )分支结构 (D )循环结构6. 猜数游戏的过程如下:①接收用户输入 ②比较用户的输入和待猜数是否相等,相等则输出“猜对”,否则转向①继续执行,直到猜对为止。
能表示此过程的流程图是( )7. 国家标准GB17267-1998规定YSP-15型液化气钢瓶的充装重量为14.5kg,可以上下浮动0.5kg 。
下图所示算法用于判断使用该型号钢瓶充装的液化气重量是否达标。
钢瓶重量为15.5kg ,充装重量用变量x表示,瓶和气总重量用变量y表示。
流程图中①处应填写(A)x=14.5 (B)14≤x≤15 (C)14.5≤x≤15 (D)14≤x≤14.58.有流程图如下所示:则流程执行完成后,输出的结果是()(A)3 (B)5 (C)8 (D)99.某交通工具允许乘客携带不超过20千克的行李,检测行李重量的部分流程图如下,图中的虚线框部分的功能是(A)判断行李是否超过20千克(B)输出行李的重量(C)输入行李的重量(D)输出超重部分重量10.有流程图如下所示:若输入a的值为3,则该算法输出的结果为(A)-3 (B)0 (C)3 (D)9二、填空题(程序代码实现)11.执行以下VB程序段后,变量s的值是()s=0a=10b=a-3*sa=2*a-bs=a-b12.有下列VB程序段:x=13y=25x=yy=x执行后x,y的值分别是()13.下图所示的流程图的功能是:输入圆的半径,求周长C、面积S,并输出周长C和面积S。
信息技术算法与程序设计知识要点
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信息技术算法与程序设计知识要点1.数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式。
常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树和图等。
了解不同数据结构的特点和使用场景,能够选择合适的数据结构来解决问题。
2.算法分析:算法分析是评估算法效率的方法。
常用的算法复杂度分析方法有时间复杂度和空间复杂度。
了解不同算法的性能分析,能够根据问题需求选择合适的算法。
3.排序算法:排序是常见的算法问题。
了解各种排序算法的原理和实现方式,包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等,并能够分析和比较它们的性能。
4.查找算法:查找是另一个常见的算法问题。
了解顺序查找、二分查找、哈希查找等查找算法的原理和实现方式,并能够选择合适的查找算法来解决问题。
5.动态规划:动态规划是一种解决最优化问题的方法。
了解动态规划的基本原理和思想,并能够利用动态规划思想解决常见的问题。
6.图算法:图是一种常见的数据结构,常用于描述网络、路径和关系等。
了解图的基本概念和表示方法,以及图的遍历、最短路径、最小生成树、拓扑排序等算法。
7.数据库:数据库是长期保存数据的重要工具。
了解数据库的基本概念和常用操作,能够使用SQL语言进行数据库的增删改查操作,并且了解数据库的优化和调优。
8.软件工程:软件工程是面向大规模软件开发的一种方法论。
了解软件工程的基本原理和流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等。
9.设计模式:设计模式是解决面向对象软件设计中常见问题的方法。
了解并掌握常见的设计模式,能够根据问题需求选择适当的设计模式来解决问题。
10.编程语言:掌握一种编程语言是进行程序设计的基础。
了解常用编程语言的基本语法和特点,并能够根据需求选择合适的编程语言来实现程序。
以上是信息技术算法与程序设计的一些重要知识要点。
掌握这些知识,能够提高编程能力,解决实际问题,实现高效的程序设计。
算法与程序设计知识点
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算法与程序设计知识点1.数据结构1.1 数组数组是一种线性数据结构,用于存储固定大小的相同类型的数据元素。
1.2 链表链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
1.3 栈栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,只能在栈顶进行插入和删除操作。
1.4 队列队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只能在队首进行删除操作,在队尾进行插入操作。
1.5 树树是一种非线性的数据结构,由一组以层次关系存储的节点组成。
1.6 图图是一种非线性的数据结构,由一组节点和边组成,用于表示事物之间的关系。
2.排序算法2.1 冒泡排序冒泡排序是一种简单的排序算法,重复地比较相邻的两个元素,若顺序错误则交换位置。
2.2 插入排序插入排序是一种简单直观的排序算法,将未排序序列中的元素依次插入到已排序序列的适当位置。
2.3 选择排序选择排序是一种简单的排序算法,每次从未排序序列中选择最小(或最大)的元素放到已排序序列的末尾。
2.4 快速排序快速排序是一种常用的排序算法,通过递归地分解问题,然后组合结果得到有序序列。
2.5 归并排序归并排序是一种分治法排序算法,将序列分成两个子序列,分别排序,然后再合并结果。
3.编程基础3.1 变量和表达式变量是用于存储数据的占位符,表达式是由操作符和操作数组成的计算式。
3.2 控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
3.3 函数和过程函数是一段封装了特定功能的代码,过程是一段没有返回值的函数。
3.4 异常处理异常处理用于捕获和处理程序中出现的异常情况,以保证程序的正常执行。
4.算法设计4.1 递归和迭代递归是一种通过调用自身解决问题的方法,迭代是通过循环解决问题。
4.2 动态规划动态规划是一种通过将问题分解为子问题的方法来解决复杂问题。
4.3 贪心算法贪心算法是一种通过每一步选择最优解来求解整体最优解的方法。
信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总
![信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/a77199d9e109581b6bd97f19227916888486b93b.png)
江苏省高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1. 定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。
算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。
单选题1、 下列关于算法说法不正确的是()A 、 算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现B 、 解决问题的过程就是实现算法的过程C 、 算法是程序设计的“灵魂”2. 算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的 习惯,且容易理解。
3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更 易理解。
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人 员常用方法。
/ ”在算法流程图描述中表示().' 能 B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束 2、图形符号"|"在算法流程图描述中表示().A 处理或运算的功能B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、 以下哪个是算法的描述方法?( )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、 以下哪个是算法的描述方法?()A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法 (二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等 相关题解: 单选题1、图形符号”A 处理或运算的功2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框"Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象•属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“ txt123 ”的“ Text ”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象]•方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在forml窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。
算法程序设计知识点汇总
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算法程序设计知识点汇总算法与程序设计知识点汇总第一章计算机解决咨询题的基本过程一、开始分析咨询题设计算法编写程序调试、运行程序咨询题解决二、算法-----程序设计的“灵魂”1、定义:算是解决咨询题的办法和步骤 21、确定性:每一步都有确切的含义2、有穷性:执行的步骤和每一步执行的时刻基本上有限的3、输入:有零个或多个输入4、输出:至少产生一具输出5、可行性:原则上可精确运行3、算法的描述:1、自然语言 2、流程图(P11) 3、伪代码(p12)4、计算机语言三:程序设计语言的进展:须通过转换处理。
高级语言:更接近于自然语言(英语)和数学语言的编程语言,容易掌握和使用,也别能直截了当识不,必须通过转换才干被计算机执行。
第二章一、visiual basic 可视化程序开辟工具,要紧是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木一样构造应用程序的各种界面,然后再编写少量的代码就能够构建应用程序,提供了程序设计,编辑,调试,运行于一体的集成开辟环境。
二、VB6.0的集成开辟环境三个工作栏:标题栏菜单栏工具栏六个基本窗口:主窗口(main) 窗体窗口(form) 工具箱窗口(toolbox)工程窗口(project) 属性窗口(properties) 窗体布局窗口(formlayout)三、属性---用来描述对象的外部特征四、常用控件熟悉常用控件(标签、文本框、命令按钮)的作用,图标及其属性五、数据的表示与处理 1、Vb 数据类型2、常量与变量的讲明:常量讲明:Const a=3.14 const a as single=3.14变量讲明: Dim a As integerDim b As integerDim a,b As integer3、运算符(1) 算术运算符(2)字符串运算符&、+字符串连接" 123 " + " 456 "结果 " 123456 "" 123 " & " 456 " 结果 " 123456 "区不: + 两边必须是字符串, & 别一定例如:"abcdef" & 12345 ' 结果为 "abcdef12345 ""abcdef " + 12345 ' 出错"123" & 456 ' 结果为" 123456 "“123” + 456 ' 结果为 579注意:"123 " + True'结果为 122True转换为数值-1,False转换为数值0(3)关系运算符a、将两个操作数举行大小比较,结果为逻辑量。
高中信息技术算法与程序设计教案粤教版选修
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高中信息技术算法与程序设计教案粤教版选修一、第一章:算法与程序设计概述1. 教学目标了解算法的概念、特点和分类,理解程序设计的基本概念,掌握算法描述和分析的基本方法。
2. 教学内容(1)算法的概念和特点(2)算法的分类(3)程序设计的基本概念(4)算法描述和分析的方法3. 教学方法采用案例教学法,结合具体实例讲解算法的概念、特点和分类,以及程序设计的基本概念。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解算法的概念和特点(2)讲解算法的分类(3)讲解程序设计的基本概念(4)讲解算法描述和分析的方法二、第二章:流程图和伪代码1. 教学目标掌握流程图和伪代码的表示方法,能够使用流程图和伪代码描述算法。
2. 教学内容(1)流程图的表示方法(2)伪代码的表示方法(3)使用流程图和伪代码描述算法3. 教学方法采用实例教学法,结合具体实例讲解流程图和伪代码的表示方法,以及如何使用它们描述算法。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解流程图的表示方法(2)讲解伪代码的表示方法(3)讲解如何使用流程图和伪代码描述算法三、第三章:顺序结构1. 教学目标掌握顺序结构的表示方法,能够使用顺序结构编写程序。
2. 教学内容(1)顺序结构的概念(2)顺序结构的表示方法(3)使用顺序结构编写程序3. 教学方法采用案例教学法,结合具体实例讲解顺序结构的概念和表示方法,以及如何使用顺序结构编写程序。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解顺序结构的概念(2)讲解顺序结构的表示方法(3)讲解如何使用顺序结构编写程序四、第四章:选择结构1. 教学目标掌握选择结构的概念和表示方法,能够使用选择结构编写程序。
2. 教学内容(1)选择结构的概念(2)选择结构的表示方法(3)使用选择结构编写程序3. 教学方法采用案例教学法,结合具体实例讲解选择结构的概念和表示方法,以及如何使用选择结构编写程序。
4. 教学步骤(1)引入案例:讲解选择结构的概念(2)讲解选择结构的表示方法(3)讲解如何使用选择结构编写程序五、第五章:循环结构1. 教学目标掌握循环结构的概念和表示方法,能够使用循环结构编写程序。
算法与程序设计复习知识点
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。
2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。
3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。
4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。
5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。
6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。
7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。
8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。
算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结
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算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结算法与程序的区别关系算法是解决问题的步骤;程序是算法的代码实现算法要依靠程序来完成功能;程序需要算法作为灵魂程序是结果,算法是手段(为编写出好程序所使用的运算方法)。
同样编写一个功能的程序,使用不同的算法可以让程序的体积、效率差很多。
所以算法是编程的精华所在。
算法+数据结构=应用程序。
算法是程序设计的核心,算法的好坏很大程度上决定了一个程序的效率。
一个好的算法可以降低程序运行的时间复杂度和空间复杂度。
先选出一个好的算法,再配合以一种适宜的数据结构,这样程序的效率会大大提高。
算法和程序都是指令的有限序列,但是:程序是算法,而算法不一定是程序。
区别主要在于:(1)在语言描述上,程序必须是用规定的程序设计语言来写,而算法很随意;(2)在执行时间上,算法所描述的步骤一定是有限的,而程序可以无限地执行下去。
算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列。
简单算法举例例:求1*2*3*4*5步骤1 :先求1*2 ,得到结果2 。
步骤2 :将步骤1 得到的乘积2 再乘以3 ,得到结果6 。
步骤3 :将步骤2 得到的乘积6 再乘以4 ,得到结果24 。
步骤4 :将步骤3 得到的乘积24 再乘以5 ,得到最后结果120 。
算法与程序设计知识点总结1. 算法的概念及特点。
(1)复述算法的概念:解决某一问题的具体的、有限的方法和步骤(2)解释算法的主要特点:有穷性(步骤是有限的)、确定性(每个步骤有确切的含义)、可行性(每个步骤是可行的)、有0个或多个输入和有一个或多个输出。
(3)描述用算法解决问题的一般过程:计算机解决问题的一般过程:分析问题(确定要。
高中算法与程序设计知识点总结
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一、单项选择题(每小题2.5分,20小题,共50分)
1.人类把探测器发射到火星上,探测到火星相关的数据,
这个过程属于:
()
A.信息的加工 B.信息的获取 C.信息的集成
D.信息的发布
主页
哦了,练习结束!
判断题:
1.在程序执行的过程中,变量的值始终保持不变,而常量的值是随时改
变的。
(X )
主页->『算法』知识点
『3. 算法具有的特征』
❖ 有穷性、确定性、能行性、有0个或者多个输入、 有1个或者多个输出
判断题:
1.算法具有输入、确定性、有穷性、输出、能行性5个重要特征。(√ )
主页->『算法』知识点
『4. 算法的表示』
❖ 常见算法表示方法:自然语言描述、流程图、伪 代码、程序语言等
判断题:
1.算法描述可以有多种表达方法,自然语言、流程图、伪代码、机器语
言都可以描述“玫瑰花数问题”的算法。
√( )
主页->『算法』知识点
『5. 算法的三种基本模式』
❖ 算法三种基本模式:顺序模式、选择模式、循环 模式主页Leabharlann 『面向对象程序设计基础』知识点
1.面向对象程序设计 3.什么是类 5.认识VB界面
2.什么是对象 4.什么是事件与方法 6.常用控件
主页->『面向对象程序设计基础』知识点
『1.面向对象程序设计』
❖ 面向对象编程:是一种计算机编程架构,简称 OOP,它的一条基本原则是计算机程序是由单个 能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
String
字符串型
一段文字与符号
Bloolean 逻辑型
判断的结果:其值为真(True)或假(False)
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1、算法的概念: 通俗的讲,算法是解决问题的过程与方法。 算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。在计算机 方面,算法就是用计算机求解某一问题的方法,是能被机械地执行的动作或指 令的有穷集合。 算法是程序设计的核心,是程序设计的灵魂。 2、算法的特征: A、有零个或者多个输入 B、确定性 C、有穷性 D、有一个或者多个输出 E、可行性
3、算法的描述方法:
算法的描述语言主要有:自然语言、流程图、伪代码等。 A、自然语言 B、流程图 C、伪代码 流程图: 开始/结束 输入/输出 处理 判断 连接点
伪代码: 程序语言——机器语言,用”0”和”1”来表示和处理的机器代码。 汇编语言:ASM / MASM 高级语言:BASIC /C /PASCAL /C++ /VB /VC /VFP JAVA等等,国产的工具 E 语言。 VB=Visual Basic
4、计算解决问题的过程:
分析问题——设计算法——编写程序——调试程序——得到结果
其中调试过程也是修改算法,修改程序,重新调试的过程。
5、程序的基本结构 A、顺序结构
B、选择结构
C、循环结构 顺序结构 S1 C 否 S2 选择结构 循环结构
S
…
Sn
S1
S2
C 是
练习: