面向对象软件开发技术(OOA-OOD-OOP)
OOA与OOD
交互界面子系统的设计:与界面有关的类及类间结构的设计,以及有关算法的设计。.
交互界面子系统和应用之间接口的设计。.
应用控制部分的设计:这部分对象主要完成应用的驱动工作。这部分对象不同于从现实
世界中抽象出来的对象,在现实世界和问题域中没有原型,它们同界面子系统中的对象及问题
OOA和OOD方法,Shlaer&Mellor的OOA方法,Rumbaugh的OOAD方法等。不同的方法
体系都分别体现了人们对OOA、OOD,以及面向对象软件开发过程的不同认识。本文的主要
目的就是,试图通过对现有OOA与OOD方法的共性进行纵观分析,弄清二者之间的边界问
题,评析从OOA到OOD过渡的难易,并讨论实现这种过渡所涉及的主要工作。
了理解问题;而在OOD阶段,它们的引入则主要是针对软件的构造和实现。分类结构通过继
承机制来实现,因而代码得到了有效地复用;组装结构则将一些类组合在一起构成较大的软件
构件。
7)OOA并没有考虑对象的产生问题,当其对应的实体在现实世界中出现时,它也就在问
题域中产生了。OOA也不考虑对象属性的取值和服务算法的实现。而在OOD阶段这些问题
要求进行这方面的工作,有的则将它放到设计阶段去完成,这主要是由OOA、OOD阶段划分
的不同所造成的。动态模型一般由一组状态转换图构成,从这组状态转换图可以映射到对象模
型。系统的动态模型从对象行为的角度刻划了系统功能,方便了从OOA到OOD的过渡。有的
方法虽未提供动态模型,但也提供了表示对象行为的类似方法。早期的OOA方法对建立系
什么是OOA/OOD
Object Oriented Analyzing
浅谈OOA,OOD,OOP的理解
浅谈OOA,OOD,OOP的理解OOA(⾯向对象分析)、OOD(⾯向对象设计)、OOP(⾯向对象编程),这3个概念,对于我们JAVA程序员来讲,或多或少应该都有所了解,或者说⾄少都听说过。
但是要谈到对其理解,可能对于多数⼊⾏不深的从业者来说,确实不是那么容易做到。
特别是对于绝⼤多数的3年以内的低中级软件⼯程师⽽⾔。
因为他们的⼯作更多是需要按照项⽬经理分配的任务来编写功能代码,很少有多余的时间去阅读或者思考⼀些概念性的东西。
说起这个问题,我也在⽹络上也搜索过很多的资料,⼤多摘录⾄书籍,⽐较官⽅化。
让初学者⽆从理解。
为了⼴⼤的新从业者或者应聘者,在这⾥,我们以⼀种实例的⽅式来对这3个概念进⾏重新的阐述:业务场景:建⾏卡持有者,张三与李四两⼈,现在需要张三给李四转账⼈民币5000元整。
按照业务分析后的流程图如下:对于分析业务流程,常见的2种:⾯向过程分析(POA),⾯向对象分析(OOA)⾯向过程分析(Procedure Oriented Analysis):是⼀种以过程为中⼼的编程思想,以数据流向为主要导向。
为了解决问题,将解决问题的业务过程,按照⼀定的顺序划分成为⼀个⼜⼀个的事件,然后再封装成⼀个⼜⼀个的函数,最后由⼀个函数统⼀的按照顺序⼀步⼀步的调⽤即可。
在⾯向过程分析中,顺序很重要,要实现功能只需要按照⼀定的顺序相互调⽤函数即可。
上述业务场景按照⾯向过程分析出来的结果就是:1. 程序检查张三卡中余额是否⾜够5000元⼈民币(事件1,满⾜则调⽤事件2)2. 程序从张三卡中扣除5000元⼈民币(事件2)3. 程序向李四卡中加⼊5000元⼈民币(事件3)4. 程序检测李四卡中是否正常⼊账(事件4,满⾜则结束整个业务)5. 程序向张三卡中加⼊5000元⼈民币(事件5)在上述过程中,我们将这个业务过程,分成了5个步骤,也叫做5个事件,那么如果需要在程序中完成该转账业务的话,那么我们只需要按照1-2-3-4-5这样的顺序依次调⽤函数⽅法即可。
OOA,OOD,OOP,OOT java面向对象
抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提 供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
二、面向对象分析产生三种分析模型
1、对象模型:对用例模型进行分析,把系统分解成互相协作的分析类,通过类图/对象图描述对象/对象的属性/对象间的关系,是系统的静态
模型
2、动态模型:描述系统的动态行为,通过时序图/协作图描述对象的交互,以揭示对象间如何协作来完成每个具体的用例,单个对象的状态变
化/动态行为可以通过状态图来表达
3、功能模型(即用例模型à作为输入)。
三、OOA的主要优点
(1)加强了对问题域和系统责任的理解;
(2)改进与分析有关的各类人员之间的交流;
(3)对需求的变化具有较强的适应性;
(4)支持软件复用。
(5)贯穿软件生命周期全过程的一致性。
(6)实用性;
(7)有利于用户参与。
(3)继承:特殊类的对象拥有的其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
在OOA中运用继承原则,就是在每个由一般类和特殊类形成的一般—特殊结构中,把一般类的对象实例和所有特殊类的对象实例都共同具
有的属性和服务,一次性地在一般类中进行显式的定义。在特殊类中不再重复地定义一般类中已定义的东西,但是在语义上,特殊类却自动地
OOA在定义属性的同时,要识别实例连接。实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。
面向对象分析方法名词解释
面向对象分析方法名词解释
面向对象分析(Object-Oriented Analysis, 简称OOA),是一种基于软件工程中面向对象思
想的软件分析方法,旨在搭建软件需求分析基础模型,以识别、分析和实现客户软件需求,制定出对软件研发工作与设计有效的管理模型。
OOA 是拔高软件开发进程中最重要的步骤,它旨在满足客户对于软件的要求,使客户能够在满意的时间,满意的经费以及满意的套大成果得到期望的软件。
OOA 的拥有者一般是由软件项目经理控制的全职专职软件分析师,他们会使用OOA 快速获取软件要求信息,这
些信息是从客户的说明开始的形式,因此将比研发者在识别需求时所需要的时间更少。
OOA 的主要任务就是使软件发展过程更加高效。
Face-to-face(面对面)会谈,讲解,文
档研究以及运用建模工具等方法将客户提出的需求进行阐明,并把客户的大部分需求变成
客观的功能和属性的可操作的模型,因此OOA 的设计方法也称为可重用组件的设计(Reusable Components Design)。
OOA 的模型通常有以下几种:系统架构,逻辑和物理;在实现系统架构中,把客户提出的需求变成给定的抽象模型即为系统拓扑。
在逻辑模型中,将系统拓扑拆分为不同的构件,
以表达客户关心的系统服务和非功能性要求,而在物理模型中,关于客观和完整的描述系统结构,有细粒度的描述和定义每个构件的不同的属性。
面向对象分析也可以用于检验软件开发过程中的系统是否符合预期的情况,也可以用于发现并实施软件系统的改进与更新。
只要对OOA 方法有正确的运用,软件开发项目就容易
得到客户的满意和顺利实施。
面向对象程序设计的软件开发方法
面向对象程序设计的软件开发方法面向对象(Object-Oriented,简称为OO)程序设计是一种以对象为基本的软件开发方法。
相对于传统的结构化编程方法而言,面向对象编程具有更高的抽象层次和更强的模块化特性。
因此,它在当前软件开发领域中越来越受到欢迎。
本文将从以下四个方面来讨论面向对象程序设计的软件开发方法。
一、面向对象编程的基本概念面向对象编程的最基本的概念就是对象(Object)。
在面向对象编程中,对象被定义为具有一定状态和行为的实体。
它们具有封装性(从外部不能直接访问内部状态),继承性(可以从已有的类派生出新的子类),和多态性(同一操作作用于不同的对象上会产生不同的行为)。
对象可以被看作是“自包含”的,对于不同的对象我们可以分别定义其不同的属性和方法,并且让其进行不同的内容展示。
二、面向对象编程的优点相对于传统的结构化编程方法而言,面向对象编程具有以下优点:1.提高了程序的可重用性在面向对象编程中,我们可以将具有相同的属性和方法的对象封装成一个类,从而实现代码的重用。
当需要使用某个对象时,只需要实例化这个对象即可,这样就避免了代码的重复,提高了程序的效率和可维护性。
2.提高了程序的可扩展性由于面向对象编程的继承性,我们可以很容易地将某个类派生出新的子类,在不改变原有代码的前提下进行扩展。
这样可以保证原有代码的稳定性,同时又能满足新的需求。
3.提高了程序的可读性在面向对象编程中,我们可以通过封装将某些属性和方法隐藏起来,只对外部提供有限的访问接口。
这样就减少了程序代码的冗杂性,增加了程序代码的可读性和可维护性。
三、面向对象程序设计的开发流程在面向对象编程中,通常需要遵循以下开发流程:1.需求分析在需求分析阶段,我们需要对用户要求进行分析,确定系统的功能需求和性能需求。
这是后续开发工作的基础。
2.设计阶段在设计阶段,我们需要根据需求分析结果进行概要设计和详细设计。
概要设计包括系统的总体设计和模块的划分,而详细设计则是对每个模块进行详细设计,并且根据需求实现相应的代码。
面向对象的软件开发过程(精品)
第5章面向对象的软件开发过程5.1软件开发过程软件开发过程指开发软件产品的一整套活动,其中主要包括软件描述、软件开发、软件有效性验证和软件演化。
不同的软件开发商,针对不同的开发项目可能会采用不同的方式组织上述4项活动的实施。
软件开发模型软件开发模型是对软件开发的全过程、活动和任务的抽象描述。
选择合适的软件开发模型将有利于提高软件开发的效率、软件产品的质量,以及日后的软件维护能力。
5.1.1软件开发面临的主要问题软件开发主要面临以下几个迫切需要解决的问题:1.软件可靠性软件可靠性是指软件系统能否在既定环境下运行并达到预期的结果。
尽管通过对软件进行调试和测试可以排除大约40%的错误,任何人也不能保证任何一个软件产品没有错误。
2.软件生产率计算机硬件的迅猛发展,带动了人们对软件需求的急剧增长。
与计算机硬件的发展速度相比,软件的生产效率极其低下。
3.软件重用性不同的应用领域要开发不同的应用软件,既使相同的应用目的也会由于需求上的微小差别,导致重新开发整个应用软件。
4.软件维护性多么优秀的软件开发队伍也无法保证软件产品在使用过程中不会出现任何错误,因此,日后的维护工作将显得格外重要,而修改和完善软件产品在使用过程中显现出来的错误和不足之处是软件维护阶段的主要任务。
5.1.2软件的生命周期软件工程将按照工程化的方法组织和管理软件的开发过程,具体地说,它将软件开发过程划分成若干个阶段,每个阶段按照制定的规范标准完成相应的任务。
软件的生命周期是指从某个软件的需求被提出并开始着手开发到这个软件被最终废弃的整个过程。
通常在这个过程中,应该包括制定计划、需求分析,系统设计、程序编码、系统测试、系统运行及维护阶段。
1.制定计划在正式开始开发软件项目之前,充分地研究、分析待开发项目的最终目标,整理出其功能、性能、可靠性及接口等方面的需求,计算出所需人力、物力的资源开销,推测日后可能获取的经济效益,提供支持该项目的技术能力以及给出开发该项目的工作计划。
浅谈面向对象的软件开发方法
浅谈面向对象的软件开发方法作者:姚东铌来源:《价值工程》2014年第06期摘要:面向对象开发方法是软件技术的一次革命,在软件开发史上具有里程碑的意义。
本文介绍了面向对象的软件开发方法,它已经发展成为软件开发领域的一种新的方法论及信息技术,并且逐渐成为目前软件开发领域的主流。
Abstract: Object-oriented development method is a revolutionary of software technology and a milestone in the history of software development. This paper describes the object-oriented software development method, which has become a new methodology and information technology in the field of software development, and gradually become the mainstream of current software development.关键词:面向对象;开发方法;OMT;UMLKey words: object-oriented;development method;OMT;UML中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2014)06-0194-020 引言面向对象软件开发方法正席卷整个软件领域。
相比较传统的开发方法,面向对象的软件方法采用了自底向上的归纳、自顶向下的分解的方法,通过对对象模型的建立,能够真正建立基于用户的需求,而且系统的可维护性大大改善。
它是归纳和演绎思想的综合体现,对于软件设计起到了很好的作用。
1 传统开发方法存在的问题传统开发方法存在以下方面的问题:①软件复用性差。
软件工程填空题试题及答案
《软件工程》填空题二、填空题(请把答案写在相应的横线上,每小题分)1、软件是数据、计算机程序及其说明程序的各种文档。
2、概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的体系结构。
3、面向对象开发方法包括 OOA 、OOD 、 OOP 三部分。
4、结构化设计中以数据流图为基础的两种具体分析设计方法是变换分析、事物分析设计。
5、在单元测试时,需要为被测模块设计驱动模块和桩模块。
6、CMM把软件过程从无序到有序的进化分成5个阶段,排序而形成5个逐层提高的等级,分别是初始级、可重复级、已定义级、已管理级和可优化级。
7.子类自动共享父类的属性和操作的机制称为继承。
8. 软件工程管理的具体内容包括对开发人员、组织机构、用户、文档资料等方面的管理。
9、可行性研究的三个方面是技术可行性、社会可行性和__经济可行性__。
10、在软件概要设计阶段,建立软件结构后,还应为每个模块写一份处理说明和_接口说明__。
11、在画分层的DFD时,父图与子图的输入输出数据流要__平衡__。
12、在详细设计阶段,除了对模块内的算法进行设计,还应对模块内的__数据结构_进行设计。
13. 对象的抽象是___类___。
14. 基线的作用是把各阶段的开发工作划分得更加明确,便于检查与确认阶段成果。
因此,基线可以作为项目的一个___检查点__。
15. 包括软件开发技术和__软件工程管理__两大部分内容。
16、开发过程管理包括项目计划、控制和___任务管理__等。
17、CASE是多年来在软件开发管理、软件开发方法、软件开发环境和__软件工具__等方面研究和发展的产物。
18、数据字典中有四类条目,分别是___数据流、数据项、数据存储、基本加工。
19、用于描述基本加工的小说明的三种描述工具是结构化语言、判定表、判定树_。
20、子类只继承一个父类的属性和操作,这称为__单重继承__。
21、 McCabe复杂性度量又称__环路度量_。
22、喷泉模型是一种以用户需求为动力,以__对象__为驱动的模型。
面向对象编程(oop)名词解释
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为程序中的对象,并通过对象之间的交互来实现各种功能。
在面向对象编程中,对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念,它们都可以拥有属性和方法,通过这些属性和方法可以描述和操作对象的特性和行为。
面向对象编程是现代软件开发中最常用的编程范式之一,它具有高内聚、低耦合的特点,能够提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。
面向对象编程的核心思想包括封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和方法封装在对象内部,隐藏对象内部的实现细节,只暴露特定的接口给外部使用,从而保护数据的安全性和完整性。
封装可以使对象的内部状态只能通过指定的方法进行访问和修改,提高了程序的安全性和稳定性。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以对其进行扩展或修改。
通过继承,可以减少重复的代码,提高代码的复用性和可维护性,同时也能够构建出更加抽象和通用的数据模型。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的另一个重要特性,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应,即同一操作作用于不同的对象上可以有不同的结果。
通过多态,可以实现更加灵活的程序设计,减少代码的复杂度,提高程序的可扩展性和可维护性。
面向对象编程是软件开发中非常重要的一部分,它已经广泛应用于各种编程语言和评台上。
通过面向对象编程,可以更加方便地描述和模拟现实世界中的问题,提高程序的抽象能力和可扩展性,减少程序设计和开发的复杂度,从而提高软件开发的效率和质量。
面向对象编程是一种强大而灵活的编程范式,它通过封装、继承和多态等特性,使代码更加具有可读性、可维护性和可重用性,是现代软件开发不可或缺的一部分。
面向对象的OOA_OOD软件开发技术分析
第25卷 第5期2009年10月 忻州师范学院学报JOURNAL OF X I N ZHOU TE ACHERS UN I V ERSI TY Vol.25 No.5 Oct.2009 面向对象的OOA、OOD软件开发技术分析任胜兰(太原师范学院,山西太原030012)摘 要:面向对象是当前计算机界关心的重点,是上个世纪90年代软件发展的主流,实际上,面向对象的概念和应用已经超越程序设计和软件开发,而且已经渗透到了系统模拟、数据库、多媒体、图形技术、网络管理系统、CAD技术、人工智能等多个领域。
文章主要讨论面向对象的开发方法OOA和OOD,并且对面向过程与面向对象加以比较,阐述了面向对象的OOA、OOD之不足及适用范围,同时也分析了发展中存在的争论问题。
关键词:面向对象;OOA;OOD;软件开发中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1671-1491(2009)05-0039-04 面向对象(Object-O riented,简称OO)技术是一种以对象为中心的分析和解决问题的新方法,它克服了传统方法中对象与行为之间联系松散的缺点,更能体现软件开发中的三个重要概念,即抽象、信息隐蔽和模块化。
因此面向对象技术已广泛应用于软件开发的各个阶段,从而产生了面向对象的分析方法OOA(Object-O riented Analysis),面向对象的设计方法OOD(Object-O riented Design)等面向对象的技术。
面向对象(OO:Object-O riented)是当前计算机界关心的重点,是90年代软件发展的主流,实际上,面向对象的概念和应用已经超越程序设计和软件开发,而且已经渗透到了系统模拟、数据库、多媒体、图形技术、网络管理系统、CAD 技术、人工智能等多个领域。
一些新的工程概念及其实现,如并发工程、综合集成工程等,也需要面向对象的支持。
实践证明,采用面向对象的方法在提高软件的可靠性、可理解性和可维护性,提高软件质量和生产效率,降低生产成本等方面都具有重要的意义。
面向对象编程
面向对象编程随着计算机技术的不断发展,编程语言也在不断的演变。
而面向对象编程(OOP)则是其中的一种比较流行的编程思想和技术。
今天,我们就来了解一下什么是面向对象编程,以及为什么它如此受欢迎。
一、面向对象编程的概念面向对象编程,简称OOP,是一种编程模式。
这种编程模式将现实世界看成一个由许多对象组成的集合。
每个对象都是独立的个体,拥有自己的属性和行为,并且可以相互合作完成一些任务。
OOP的核心思想是把代码和数据包含在对象中,使得代码更加灵活,易于维护和扩展。
在OOP中,我们可以通过创建类来实现对象的创建,并通过类来定义对象的属性和行为。
二、面向对象编程的特点1. 封装性OOP中的封装性是指将数据和方法封装在一个类中,并且只允许通过类的接口访问它们。
这样能够保护数据的安全性,减少代码的耦合度,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
2. 继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
通过继承可以提高代码的复用性,减少代码的重复性,从而简化代码的编写。
3. 多态性多态性是指同一个方法可以在不同的类中表现出不同的行为。
多态性可以提高代码的灵活性和扩展性,使得代码更加易于维护和扩展。
三、面向对象编程的优点1. 易于维护和扩展OOP中的封装特性可以保护数据的安全,减轻代码之间的耦合度,从而使得代码更加容易维护和扩展。
2. 代码复用性高通过继承和多态,我们可以提高代码的复用性,在变化的代码中,我们可以尽量减少重复编写的代码量。
3. 安全性高OOP中的封装性可以保护数据的安全性,防止不规范的操作和数据泄露,提高了代码的安全性。
4. 代码的可读性高OOP中采用的类和对象的方式,可以让代码更加直接自然,从而提高了代码的可读性。
四、面向对象编程应用OOP的应用范围非常广泛,大多数的编程语言都支持面向对象编程。
目前,面向对象编程在软件开发中应用广泛,如Java、Python、C++等。
总结OOP作为一种编程思想和技术,具有封装性、继承性和多态性等特点。
软件工程填空题(18套试题及答案)
《软件工程》填空题二、填空题(请把答案写在相应的横线上,每小题1.5分)1、软件是数据、计算机程序及其说明程序的各种文档。
2、概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的体系结构。
3、面向对象开发方法包括OOA 、OOD 、OOP 三部分。
4、结构化设计中以数据流图为基础的两种具体分析设计方法是变换分析、事物分析设计。
5、在单元测试时,需要为被测模块设计驱动模块和桩模块。
6、CMM把软件过程从无序到有序的进化分成5个阶段,排序而形成5个逐层提高的等级,分别是初始级、可重复级、已定义级、已管理级和可优化级。
7.子类自动共享父类的属性和操作的机制称为继承。
8. 软件工程管理的具体内容包括对开发人员、组织机构、用户、文档资料等方面的管理。
9、可行性研究的三个方面是技术可行性、社会可行性和__经济可行性__。
10、在软件概要设计阶段,建立软件结构后,还应为每个模块写一份处理说明和_接口说明__。
11、在画分层的DFD时,父图与子图的输入输出数据流要__平衡__。
12、在详细设计阶段,除了对模块内的算法进行设计,还应对模块内的__数据结构_进行设计。
13. 对象的抽象是___类___。
14. 基线的作用是把各阶段的开发工作划分得更加明确,便于检查与确认阶段成果。
因此,基线可以作为项目的一个___检查点__。
15. 软件工程包括软件开发技术和__软件工程管理__两大部分内容。
16、开发过程管理包括项目计划、控制和___任务管理__等。
17、CASE是多年来在软件开发管理、软件开发方法、软件开发环境和__软件工具__等方面研究和发展的产物。
18、数据字典中有四类条目,分别是___数据流、数据项、数据存储、基本加工。
19、用于描述基本加工的小说明的三种描述工具是结构化语言、判定表、判定树_。
20、子类只继承一个父类的属性和操作,这称为__单重继承__。
21、McCabe复杂性度量又称__环路度量_。
22、喷泉模型是一种以用户需求为动力,以__对象__为驱动的模型。
简述面向对象的基本概念
面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。
面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。
本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。
1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。
它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。
封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。
1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。
•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。
•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。
以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。
将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。
•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。
例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。
•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。
面向对象分析与设计
面向对象分析与设计一、引言面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件工程中的一种方法论,用于解决复杂系统的设计与开发问题。
本文将介绍面向对象分析与设计的概念、原则和过程,并结合实际案例说明其重要性和应用。
二、概念解析1. 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,简称OOA):通过识别和描述系统所涉及的对象及其相互关系,以及对象的属性和行为,从而确定系统需求和问题领域的分析方法。
2. 面向对象设计(Object-Oriented Design,简称OOD):基于面向对象分析的结果,通过定义类、抽象数据类型、方法、接口等概念,设计出系统的结构和组织,以及类之间的关系和交互方式。
三、面向对象分析与设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):一个类只负责一项职责,保证类的内聚性和高内聚性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP):系统中的类、模块等应该对拓展开放,对修改封闭,通过继承、接口等方式实现。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,即子类必须能够替换基类。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,接口应该进行细化拆分以适应不同的场景和客户端需求。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少耦合性,降低系统的复杂度。
软件工程填空题(18套试题及答案)
8.在建立软件系统的模块结构。应根据(C)评价系统模块划分的质量。
a)数据独立性
b)程序独立性
c)模块独立性
d)可修改性
e)可理解性
9.结构化程序设计方法要求每个(A)结构应是单入口和单出口。
a)程序块
b)公共块
c)数据块
d)记录块
e)通信块
10.开发软件时,对于提高软件开发人员工作效率至关重要的是(A)。
26.功能点技术的信息域包含(输入项数)(输出项数)、(查询数)、(主文件数)、(外部接口数)等5个方面的信息。
27.软件的工作量计算模型是(软件规模)的函数,软件工作量的单位通常是(人月),常用的计算软件工作量的计算模型有(静态单变量模型)、(动态多变量模型)、(COCOMO2模型)等。
28.软件过程是软件(生存期)中的一系列相关软件工程(活动)的集合。每个软件过程又是由一组(工作任务)、项目(里程碑)、软件工程产品和交付物以及软件质量保证(SQA)电等组成。
33、对象之间进行通信的构造叫做_消息_。
34、按软件服务对象的范围可以把软件划分为项目软件和产品软件。
35、瀑布模型将软件生命期划分为若干阶段,各个阶段之间是通过文档实现过渡的。
36、概要设计主要是把各项功能需求转换成系统的__体系结构__。
37、详细设计的任务是确定每个模块的内部特性,即模块的数据结构和算法。
34.对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的(操作)的封装体,这个封装体可以唯一地标识它的名字,而且向外界提供一组(服务)。
二、单项选择题
1.软件设计中划分程序模块通常遵循的原则是使各模块间的耦合尽可源自C)a)强b)适中
c)弱
2.若一个模块直接引用另一个模块中的数据,这种类型的耦合称为(E)。
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OOD — 对象设计过程
• • 对象描述 涉及算法和数据结构
•
程序构件和接口
OOP ---- 面向对象实现
面向对象实现(OOP)
•
•
实现语言
基本实现手段
•
• •
实现环境(类库、开发工具)
编码调试 测试
基本实现手段
• 类定义 • 对象创建 • 结构定义 • 实例关联定义 • 操作调用和消息发送
• 尽管分析和设计的定义有明显区别,但是在实 际的软件开发过程中二者的界限是模糊的。许 多分析结果可以直接映射成设计结果,而在设 计过程中又往往会加深和补充对系统需求的理 解,从而进一步完善分析结果。因此,分析和 设计活动是一个多次反复迭代的过程。 • 面向对象方法学在概念和表示方法上的一致性, 保证了在各项开发活动之间的平滑(无缝)过渡, 领域专家和开发人员能够比较容易地跟踪整个 系统开发过程,这是面向对象方法与传统方法 比较起来所具有的一大优势。
三种模型之间的关系
• 三种模型分别从3个不同侧面描述了所要开发的系
统。它们相互补充、相互配合,使得我们对系统
的认识更加全面:功能模型指明了系统应该“做
什么”;动态模型明确规定了什么时候(即在何种 状态下接受了什么事件的触发)做;对象模型则定 义了做事情的实体。 • 在面向对象方法学中,对象模型是最基本最重要
• 操作、实现……
2、确定关联
• 初步确定关联
• 筛选
• 进一步属性(分析、选择)
5、识别继承关系 6、反复修改
修 改 后 的 A T M 对 象 模 型
四、建立动态模型
• 在开发交互式系统时,动态模型却起着很重要的 作用。 • 第一步,是编写典型交互行为的脚本。虽然脚本 中不可能包括每个偶然事件,但是,至少必须保 证不遗漏常见的交互行为。 • 第二步,从脚本中提取出事件,确定触发每个事 件的动作对象以及接受事件的目标对象。 • 第三步,排列事件发生的次序,确定每个对象可 能有的状态及状态间的转换关系,并用状态图描 绘它们。 • 最后,比较各个对象的状态图,检查它们之间的 一致性,确保事件之间的匹配。
ATM正常情况的事件顺序图
ATM取款类的状态图
五、建立功能模型/定义服务
• 功能模型表明了系统中数据之间的依赖关系, 以及有关的数据处理功能。
• 建立功能模型:数据流图、UML的用例图
• 定义服务
OOD— OO系统的设计
责任设计 消息设计 类及对象设计 子系统设计
OOD设计金字塔
OOD — OO系统的设计
• • • •
冗余:用户、磁卡、副本----储户、现金兑换卡 无关:成本、市、街道、营业厅、储蓄所 笼统:银行、网络、系统、软件、信息、访问 属性:有些名词实际上描述的是其他对象的属性,应该
把这些名词从候选类与对象中去掉。当然,如果某个性质 具有很强的独立性,则应把它作为类而不是作为属性。
在ATM系统的例子中,“现金”、“支票”、“取款额”、“账单”、 “余额”、“分行代码”、“卡号”、“密码”、“类型”等,实际 上都应该作为属性对待。
1、编写脚本
• 脚本:系统在某一执行期间内出现的一系列事件。 脚本描述用户(或其他外部设备)与目标系统之间 的一个或多个典型的交互过程,以便对目标系统 的行为有更具体的认识。
• 编写脚本的目的:是保证不遗漏重要的交互步骤, 它有助于确保整个交互过程的正确性的和清晰性。 • 编写脚本:首先编写正常情况的脚本。然后,考 虑特殊情况,最后,考虑出错情况。
二、需求陈述
• 需求陈述的内容包括:问题范围,功能需求,性 能需求,应用环境及假设条件等。总之,需求陈 述应该阐明“做什么”而不是“怎样做”。 • 书写需求陈述时,要尽力做到语法正确,而且应 该慎重选用名词、动词、形容词和同义词。 • 需求陈述可简可繁。 • 反复迭代,逐步完整、准确、有效。
三、建立对象模型
• 生命周期方法学把设计进一步划分成总体设计和 详细设计两个阶段。
• 面向对象设计细分为系统设计和对象设计。 系统设计确定实现系统的策略和目标系统的高层 结构。 对象设计确定解空间中的类、关联、接口形式及 实现服务的算法。 • 系统设计与对象设计之间的界限,比分析与设计 之间的界限更模糊。
• OOD设计一般过程 • 以可实现的方式描述每个子系统
• 内存管理
• 封装 • 多态
小 结
• 近年来,面向对象方法学日益受到人们的重视,特 别是在用这种方法开发大型软件产品时,可以把该 产品看作是由一系列本质上相互独立的小产品组成, 这就不仅降低了开发工作的技术难度,而且也使得 对开发工作的管理变得比较容易了。
• 使用面向对象范型能够开发出稳定性好、可重用性 好和可维护性好的软件。 • UML是基于面向对象技术的标准建模语言。通常, 使用UML的类图来建立对象模型,使用UML的状态 图来建立动态模型,使用数据流图或UML的用例图 来建立功能模型。
面向对象的定义
• 面向对象是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开 发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的 方法与过程
• 面向对象软件开发技术 • 面向对象分析(OOA) • 面向对象设计(OOD) • 面向对象实现(OOP)
OOA --- 面向对象分析
• 不论采用哪种方法开发软件,分析的过程都是提
取系统需求的过程。
• 分析工作主要包括3项内容,这就是理解、表达
和验证。
• 分析过程得出的最重要的文档资料是软件需求规
格说明(在面向对象分析中,主要由对象模型、动
态模型和功能模型组成)。
• 面向对象分析(OOA)的关键: 识别出问题域内
的类与对象,并分析它们相互间的关系,最终 建立起问题域的简洁、精确、可理解的正确模
面向对象的开发方法
传统开发方法存在问题
• 1.软件重用性差 重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复 使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。 • 2.软件可维护性差 软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性, 规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。 实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和 成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可 维护性差。 • 3.开发出的软件不能满足用户需要 用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领 域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所 开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
型。
• 在用面向对象观点建立起的3种模型中,对象 模型是最基本、最重要、最核心的。
一、
•
面向对象分析的基本过程
面向对象分析,就是抽取和整理用户 需求并建立问题域精确模型的过程。
三个模型、五个层次
• 3个模型:对象模型 (静态结构)、动态模型(交互次
序)和功能模型(数据变换)。
• 复杂问题(大型系统)的对象模型由5个层次组成
的,它为其他两种模型奠定了基础。
OOA 过程
• 概念上:OOA大体上按照下列顺序进行:寻找类 与对象,识别结构,识别主题,定义属性,建立 动态模型,建立功能模型,定义服务。 • 但,正如前面已经多次强调指出过的,分析不可 能严格地按照预定顺序进行,大型、复杂系统的 模型需要反复构造多遍才能建成。通常,先构造 出模型的子集,然后再逐渐扩充,直到完全、充 分地理解了整个问题,才能最终把模型建立起来。
• 对象设计
• 消息设计 • 复审设计模型并在需要时迭代
对象设计
分析
系统设计
OOD设计准则
• 模块化 • 抽象
• 信息隐藏
• 弱耦合(减少交互耦合、增加继承耦合)
• 强内聚(服务内聚、类内聚、一般-特殊内聚)
• 可重用
OOD — 系统设计过程
• 划分分析模型
• 并发性和子系统分配
• 任务管理构件
2、设想用户界面
• 界面对用户是否喜欢、是否接受一个系统起着很 重要的作用。 • 界面中的信息交换方式是非常重要的。 • 设想用户界面的目的就是确保能够完成全部必要 的信息交换,而不会丢失重要的信息。
3、画事件跟踪图/状态图
• 确定事件与状态
• UML顺序图、活动图表示事件活动的过程
• UML状态图表示事件与对象状态的关系
• 获取客户对OO系统的需求
• 使用基本的需求作为指引来选择类和对象
• 为每个系统对象标识属性和操作
• 定义组织类的结构和层次
• 建造对象—关系模型
1、确定类和对象
• 找出候选的类与对象
• 筛选出正确的类与对象
ATM系统
• ATM系统候选类和对象:
银行,ATM,系统,中央计算机,分行计算机,柜员终端,网络,总 行,分行,软件,成本,市,街道,营业厅,储蓄所,柜员,储户, 现金,支票,账户,事务,现金兑换卡,余额,磁卡,分行代码,卡 号,用户,副本,信息,密码,类型,取款额,账单,访问。