深入浅出设计模式(中文版)
23种设计模式详解ppt课件
![23种设计模式详解ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/6bf14ca55ff7ba0d4a7302768e9951e79b8969fd.png)
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
设计模式分类
Creational patterns 帮助我们更好地组织创建 对象的代码。增强弹性,以应付在不同情况下 创建和初始化对象的代码变更。 Structural patterns 增强代码重用,优化对象结 构,使其职责分明、粒度合适,以松耦合的体 系结构来减低代码的rippling效应。 Behavioral patterns 更好地定义对象间的协作 关系,使复杂的程序流程变得清晰。
由上述我们不难引出Abstract Factory的定义,就是 用于创建Factory的Factory。其设计思想和Factory的完 全一致,不过是一种特殊的Factory而已。
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
实际上,EJB容器将所有资源(JMS Factory、EJB Home等)的Factory全绑定到了目录服务中,使用这 些Factory的时候都是由目录服务获取,因此目录服务 是所有资源Factory的Abstract Factory。
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
其核心思想是将可重用的解决方案总 结出来,并分门别类。从而指导设计,减 少代码重复和优化体系结构。
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
采用设计模式的益处
重用,避免代码重复冗余 优化体系结构 提升系统的可维护性和弹性 代码更加容易测试,利于测试驱动 为性能优化提供便利 使软件质量更加有保证 增强代码可读性,便于团队交流 有助于整体提升团队水平
深入浅出 新手推荐3.3
![深入浅出 新手推荐3.3](https://img.taocdn.com/s3/m/14e622060740be1e650e9aee.png)
新手推荐深入浅出WPF 第三辑——数据的绿色通道,Binding(下)小序:看着自己上一篇技术文章,屈指算来,已经月余没有动笔了——实在是不像话。
最近一来是忙工作,二来是兴趣点放在了设计模式上,而且尝试着把设计模式也“深入浅出”了一把,当然啦,因为对于design pattern我也是初学,在没有经过大家检验之前我是不敢拿到blog 里丢人现眼滴~~~现在项目组里由喵喵同学、美女燕、大马同学和小马同学一同push一个“设计模式沙龙”,大家一起学习和讨论这些模式和如何应用在我们的项目里做重构。
等活动结束后,我心里有底了,就把文章放上来:)正文如果用一句话概括前几篇关于data binding的文章,那就是:介绍了数据驱动(界面)开发的基本原理,以及如何使用Binding类的实例连接数据源与数据表现元素、形成一对一的binding(为了让数据有效、安全,我们还可以添加Converter和ValidationRule等附件)。
注意啦,我强调了一下——是一对一的binding哦!也就是说,一个binding实例一端是数据源、一端是表现元素。
现在问题来了:实际工作中,我们操作的大部分数据都是集合,怎么进行“群体binding”呢?呵呵,这就引出了我们今天的第一个topic——对集合进行binding。
集合Binding揭秘我们想这样一个问题——如果我有一个List<Student>的实例,里面装着二十个Student对象,现在我想让一个ListBox显示出学生的Name,并且当集合中有Student对象的Name发生改变时,ListBox的Item也立刻显示出来,应该怎么做呢?有人会说:那还不好办?做一个循环,按照集合元素的数量生成相应多的ListBoxItem,并把每个ListBoxItem的Text属性(如果有)用Binding一对一连接到List中的Student对象上不就结了?我没试过这样行不行,但我知道,这违反了“数据驱动UI”的原则——请记住,在WPF开发时,不到万不得已,不要去打UI元素的主意、不要把UI元素掺合进任何运算逻辑。
深入浅出设计模式之策略模式
![深入浅出设计模式之策略模式](https://img.taocdn.com/s3/m/657ecb7ba2161479171128ac.png)
绿头鸭
超类,实现共有的东西, 将有特色的东西设为抽
象方法
红头鸭Biblioteka 加方法• 如果需要给鸭子添加飞的方法,根据OO
带来的问题
• 超类添加一种方法,必然给所有的子类带 来同样的方法。上述的例子,就是所有的 鸭子都可以飞。
• 如何解决这个问题:我们可以采用子类方 法覆盖的方法,如橡皮鸭子不会飞,覆盖 橡皮鸭子飞的方法。
• 因该说库和框架也使用了某种设计模式。 没有关于设计模式的库。
设计模式和OO原则的联系和区别
• 了解和掌握OO原则并不能设计出高质量, 开放性好的优质软件。
• 设计模式在于可以更好的使用OO原则,设 计出适应变化的软件。
• 设计是一门艺术,取舍很重要,不同人即 使使用相同的设计模式,也不一定设计的 软件相同。
performFlay()
public class Duck{
QuackBehavior quackBehavior;
public void performQuack(){ quackBehavior.quack();}
子类的具体实现
public class MallardDuck extends Duck{ public MallardDuck(){ quackBehavior = new Quack(); flyBehavior = new FlyWithWings(); } public void display(){ System.out.pringln(“”);
<<interface>> FlyBehavior
fly()
FlyWithWings fly(){ …}
FlyNoWay fly(){ nothing}
深入浅出设计模式01
![深入浅出设计模式01](https://img.taocdn.com/s3/m/0c8db96ea417866fb84a8eb9.png)
深入浅出设计模式第1周设计模式简介⏹什么是模式/软件设计模式⏹设计模式历史⏹设计模式的要素⏹设计模式分类⏹设计原则⏹课程内容安排什么是模式舒适窗户位置的模式(1) 能舒适地坐下来。
(2) 能朝向光线。
什么是模式人们在自己的环境中不断发现问题和寻找问题的解决方案的时候.发现有一些问题及其解决方案不断变换面孔重复出现,但在这些不同的面孔后面有着共同的本质,这些共同的本质就是模式。
什么是模式特定的问题解决方案相似问题的解决方案抽象提炼出公共要素模式建筑师Alexander:每一个模式描述了一个在我们身边一再发生的问题,它告诉你这个问题的解的关键,以使你可以成千上万次地利用这个解,而不需要再一次去解它。
普遍认可的定义模式是指从某个具体的形式中得到的一种抽象,在特殊的非任意性的环境中,该形式不断地重复出现。
———Dirk Riehle和Heim Zullighoven “Understanding and Using Patterns In Software Development”什么是模式⏹是一种现实世界中事物。
⏹也是一个过程。
⏹是如何创建这一事物的过程的描述。
⏹是解决不同领域中一类问题的手段。
⏹是一个重复发生的充满各种目标和约束的问题的一般解和为什么需要这样的解的描述。
⏹是同时考虑问题-求解方案偶对的“专家行为”⏹模式≠某个问题的答案。
⏹模式所描述的问题及答案都应有代表性。
⏹以不同的形式重复出现⏹允许应用到不同的环境中去。
模式适合中国人而不是西方人的思维方式。
⏹举一反三⏹前事不忘,后事之师⏹面向对象软件的开发设计的经验总结。
⏹一个重要的可重现的面向对象设计方案的命名、解释和评价。
1.关注在特定设计环境中重复出现的设计问题,并为它提供一个解决方案。
如:MVC模式关注问题——支持用户界面的可变性。
解决方案——严格区分职责,将应用程序的核心功能从其用户界面中分离出来。
2.是用文档记录下来的设计经验,来重用设计知识。
程序员技术练级攻略——程序员大牛进阶之路!
![程序员技术练级攻略——程序员大牛进阶之路!](https://img.taocdn.com/s3/m/1aa5b5667ed5360cba1aa8114431b90d6c85894a.png)
程序员技术练级攻略——程序员大牛进阶之路!你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,不如从工作中的需求出发)建议:不要乱买书,不要乱追新技术新名词,基础的东西经过很长时间积累而且还会在未来至少10年通用。
回顾一下历史,看看历史上时间线上技术的发展,你才能明白明天会是什么样。
一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己手敲一遍看看是否理解了里头的细枝末节。
一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。
还要举一反三地思考。
注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/Linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。
Windows的图形界面不吃香了。
越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。
微软的东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。
详情参见《Windows编程革命史》所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。
开发这边基本上没Windows什么事。
1、学习一门脚本语言,例如Python/Ruby可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。
实践项目:处理文本文件,或者csv (关键词python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果跟数据库打交道(python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。
[深入浅出]深入浅出、深入深出、浅入浅出、浅入深出
![[深入浅出]深入浅出、深入深出、浅入浅出、浅入深出](https://img.taocdn.com/s3/m/ceabffd383c4bb4cf7ecd1e0.png)
[深入浅出]深入浅出、深入深出、浅入浅出、浅入深出[深入浅出]深入浅出、深入深出、浅入浅出、浅入深出篇一 : 深入浅出、深入深出、浅入浅出、浅入深出在网上读到这样一段话:世界上有四种老师,第一种是讲课能深入浅出,很深奥的道理,他能讲得浅显易懂,很受学生的欢迎,这是最好的老师;第二种是深入深出,这样的老师很有学问,但缺乏好的教学方法,不能把深奥的学问讲得浅显易懂,学生学起来就费劲,这也算是好老师;第三种是浅入浅出,这样的老师本身学问不深,但却实事求是,把自己懂的东西讲出来,这也能基本保证质量,也算是个好老师;最糟糕的是第四种老师,浅入深出,本身并无多大学问,却装腔作势,把本来很浅近的道理讲得玄而又玄,让人听不懂。
对比一下,我大概属于第三种。
一般我搞不懂的东西,我会避开不讲,只讲自己弄懂的东西;弄懂多少就讲多少。
学生问我问题,我会结合自己的切身经历告诉他自己碰到同样的问题会怎么做,甚至恨不得亲自示范给他/她看。
我知道有一种老师,他们总是能站在更高的地方给学生方法论方面的指导;我也见过另一种老师,他们对学生提出的问题总不正面回答,而是大谈一番似是而非不着边际的话题。
譬如学生问:老师,我想去云南自助游,应该怎么走,我会告诉他,我去过丽江,当年我是怎么走的。
但学生也许想去的是卢沽湖,我会说那里我没去过,但你可以先到丽江再打听怎样去卢沽湖,或者参照我当年的方法去寻找路线;另一种老师会这样回答:你可以到某某网站或某本书上去了解去那里的路线,并告诉他如何找到那个网站或那本书和出行的注意事项;还有一种老师会说:我写过一篇《自助游的兴起、演变、未来趋势和宏观管理战略》的文章,反响很大,你去找来看看吧,看完就知道怎么去了。
呵呵!篇二 : 深入浅出WinDbg——利用快速定位错误Sharepoint代码的某方法LoadLines中使用了SPSecurity.RunWithElevatedPrivileges此方法两次调用了Common.GetLookupValue,并且问题可能出在这里。
计算机专业必读书籍
![计算机专业必读书籍](https://img.taocdn.com/s3/m/de5428fb9a89680203d8ce2f0066f5335a8167b8.png)
计算机专业必读书籍计算机专业要读哪些书籍呢?下面是店铺精心为您整理的计算机专业必读书籍,希望您喜欢!一些经典的计算机书籍算法导论(第2版)代码大全(第2版)C++ Primer中文版(第4版)设计模式:可复用面向对象软件的基础浪潮之巅Java编程思想(第4版)Java核心技术卷1:基础知识Java核心技术卷2:高级特性人月神话Linux内核编程C程序设计语言(第2版新版)黑客与画家:硅谷创业之父Paul Graham文集编程之美:微软技术面试心得代码之美软件随想录:程序员部落酋长Joel谈软件架构之美国外计算机科学经典教材:Unix & Linux大学教程深入理解计算机系统(原书第2版)UNIX网络编程卷1:套接字联网APIUNIX网络编程卷2:进程间通信自动机理论、语言和计算导论软件架构的艺术Effective C++中文版Effective Java中文版(第2版)PHP & MySQL Web数据库应用开发指南(第2版)PHP经典实例(第2版)C++ 编程思想第1卷C++ 编程思想第2卷两卷合订本Linux内核设计的艺术:图解Linux操作系统架构设计与实现原理数据库系统导论(原书第8版)Python参考手册(第4版)Python灰帽子提高C++性能的编程技术从网管员到CTO:网络设备配置与管理实战详解深入理解计算机系统(修订版)UNIX编程艺术深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践框架程序设计代码整洁之道编程珠玑(第2版)、编程珠玑(续)大话设计模式C#开发宝典深入理解Linux内核(第3版)UNIX环境高级编程 (第2版)WCF服务编程:.NET开发者决战SOA的制胜利剑(第3版)现代编译原理:C语言描述 (虎书)高级编译器设计与实现 (鲸书)编译原理(第2版)(龙书)Windows核心编程 (第5版)C++标准程序库:自修教程与参考手册设计原本:计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的思考软件框架设计的艺术计算机专业人士必读好书(30本经典)1. 《代码大全》史蒂夫·迈克康奈尔推荐数:1684“优秀的编程实践的百科全书,《代码大全》注重个人技术,其中所有东西加起来,就是我们本能所说的“编写整洁的代码”。
深入浅出设计模式(中文)
![深入浅出设计模式(中文)](https://img.taocdn.com/s3/m/6dcbb82b4b73f242336c5fbc.png)
public void drive() {
System.out.println("Driving Bmw ");
}
}
。
。。。(奥迪我就不写了:P)
//工厂类角色
public class Driver{
//工厂方法.注意返回类型为抽象产品角色
public static Car driverCar(String s)throws Exception {
下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当暴发户
增加了一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客
户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为
每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的业务逻辑或者判断逻辑,这显然是违背开闭原则
来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系(如果对类图不太了解,请参考我关于类图
的文章):
(文本框注释 空白)
那么简单工厂模式怎么来使用呢?我们就以简单工厂模式来改造暴发户坐车的方式
——现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:“开车”就可以了。
//抽象产品角色
public interface Car{
Factory Method)与
抽象工厂模式(
Abstract Factory)。将简单工厂模式(
Simple Factory)看为工厂方法模式的
一种特例,两者归为一类。
两者皆可,在本文使用《
Java与模式》的分类方法。下面来看看这些工厂模式是怎么
来“治病”的。
三、简单工厂模式
深入浅出设计模式
设计模式总复习题
![设计模式总复习题](https://img.taocdn.com/s3/m/c3392deff9c75fbfc77da26925c52cc58bd69076.png)
总复习题复习参考资料:1.GoF 设计模式2.设计模式解析3.易学设计模式4.大话设计模式5.深入浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题1—5中有些题答案在一些附加资料中模拟试题1一、选择题(分值20)1。
设计模式一般用来解决什么样的问题()A。
同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2. 下列属于面向对象基本原则的是( )A。
继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是3. Open—Close原则的含义是一个软件实体( )A。
应当对扩展开放,对修改关闭。
B.应当对修改开放,对扩展关闭C。
应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4。
当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式. A.创建型 B。
结构型 C行为型 D。
以上都可以5。
要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A. 开—闭原则B. 接口隔离原则C。
里氏代换原则D。
依赖倒转原则6。
依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。
A,委派 B.继承 C创建 D。
以上都不对7。
设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C。
系统架构与系统开发 D。
系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9. 下列模式中,属于行为模式的是( )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10。
“不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述A.接口隔离 B。
里氏代换 C.依赖倒转 D。
迪米特二、填空题(分值20)1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 ,也不描述,它只描述系统的及其相互的。
2.一个UML模型只描述了一个系统,它并没告诉我们系统是 .3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有而只有的类。
深入浅出C中文版第四章
![深入浅出C中文版第四章](https://img.taocdn.com/s3/m/841cdb3f02768e9951e73858.png)
Head First C#中文版第四章连载地址(每日更新):下载:/2728712/SWPU崔鹏飞翻译,欢迎提出其中的错误。
数据类型,数据库,少校数据(译注:电视剧《星际迷航》中的内容)...这些都是很重要的东西。
没有数据,你的程序就毫无用处。
你需要从用户那儿接受信息,你用这些数据来寻找或产生新信息并返回给用户。
实际上,你在程序中做的每件事都是用某种方式处理数据。
在这一章,你将会学习到C#数据类型的来来龙去脉,学到如何在程序中处理数据,甚至还会学到一点儿对象的小绯闻(...对象也是数据)。
变量的类型决定它可以存储哪种数据C#有15种内建值类型,每种存储不同种类的数据。
你已经见过一些最普遍的了,你也知道怎么使用它们。
还有一些你没见过,其实它们也是很好用的。
你总是会用到值类型* int可以存储从-48到47的整数* String可以存储任意长度的文本(包括空字符串“”)* bool是布尔值--或者是true或者是false* float可以存储从到的最高七位有效数字的任意小数。
这个范围看起来很奇怪很复杂,其实很简单。
有效数字意味着数的精度:都有七位有效数字。
1038意味着你最大可以存储1038级别的数字。
10-45意味着最小可以存储的数量级。
更多种整数很久以前,内存很贵,cpu很慢。
还有,信不信由你,如果你用了错误的类型,它会严重的减慢你的程序。
幸运的是,时代不同了,现在如果你需要存储一个整数,用int就可以了。
但是有时候你需要更大的或者更小的。
所以C#给了你更多选择:* byte可以存储0到255之间的整数* sbyte可以存储-127到128之间的整数* short可以存储-32767到32768之间的整数* ushort可以存储0到95之间的整数* long可以存储正负0000之间的数字* ushort可以存储0到00000之间的数字存储超大和极小数字的类型有时候七位有效数字还不够。
信不信由你,有的时候十的三十八次方不够大,十的负四十五次方还不够小。
Java中常用的设计模式23种JAVA设计模式项目实战教程java数据结构算法
![Java中常用的设计模式23种JAVA设计模式项目实战教程java数据结构算法](https://img.taocdn.com/s3/m/102da408974bcf84b9d528ea81c758f5f61f2921.png)
Java中常⽤的设计模式23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法Java中常⽤的设计模式 23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法58套Java⾼级架构师视频教程,微服务,⾼并发,分布式,⾼可⽤,⾼性能,集群架构,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,虚拟机,⾼可扩展,服务器,数据库,性能调优,负载均衡,安全架构,全⽂检索,权限管理Spring Boot,Spring Cloud⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程JAVA⾼级架构师技术包含:JAVA架构设计,系统架构,缓存架构,分布式架构,安全架构,微服务,⾼并发,⾼可⽤,⾼可扩展,⾼性能,集群搭建,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,JVM虚拟机,性能调优,负载均衡,单点登录,⽇志分析,全⽂检索,任务调度,权限管理,⼯作流,⽹络编程,脚本编程,分布式事务,分库分表,团队协作,持续集成,⾃动化部署,服务器,数据库,图形数据库,项⽬实战,SSM框架,SpringBoot,SpringCloud,Maven,Mybatis,Docker,K8S,Devops,Jenkins,Elasticsearch,Nginx,Tomcat,RabbitMQ,RocketMQ,ActiveMQ,Kafka,Dubbo,Solr,SSO,CAS,OA,Ehcache,Memcached,Activiti,Quartz,Shiro ,Git,Netty ,NIO,Linux,Shell,IDEA,Spring,Springmvc,SpringSecurity,SpringData,VueJS,RectJS,AngularJS,NodeJS,Hadoop,Hbase,Spark,HttpClient,Json,Nosql,Mysql,Redis,MongoDB,Zookeeper,Mycat,Oracle,健康项⽬实战,秒杀系统实战,电商项⽬实战,在线教育实战,P2P⾦融项⽬实战,⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程......58套精品教程介绍:1、58套精品是掌柜最近整理出的最新教程,都是当下最⽕的技术,最⽕的课程,也是全⽹教程的精品;2、58套资源包含:全套完整⾼清视频、完整源码、配套⽂档;3、知识也是需要投资的,有投⼊才会有产出(保证投⼊产出⽐是⼏百上千倍),如果有⼼的朋友会发现,⾝边投资知识的⼤都是技术经理或者项⽬经理,⼯资⼀般相对于不投资的也要⾼出很多;总⽬录:58套JAVA⾼级架构师,微服务架构,亿级⾼并发,分布式架构,源码剖析系列,项⽬实战,设计模式实战,数据结构与算法,消息中间件,并发编程多线程,服务器系列,数据库,分布式事务,⼤型分布式综合电商项⽬实战视频教程第⼀套:01.【⾼并发课】亿级⾼并发⼤型电商详情页系统的⾼性能与⾼可⽤缓存架构实战视频教程第⼆套:02.【微服务课】微服务架构实战160讲.8⼤核⼼模块精讲.打通架构师进阶之路视频教程第三套:03.【项⽬实战】微服务电商系统从设计到实现全流程讲解基于SpringCloud视频教程第四套:04.【项⽬实战】微服务架构⼴告设计系统实战基于SpringCloud+Kafka+Mysql视频教程第五套:【项⽬实战】精讲SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财项⽬实战,开发实战与原理分析视频教程(3套)第01套【主流框架】SpringBoot2.0全新系列精通到实战史上最全的完整版视频教程第02套【主流框架】Spring Boot实战与原理分析视频课程第03套【主流框架】SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财系统综合项⽬实战视频课程第六套:06.【微服务课】精通SpringBoot Cloud微服务框架,实战案例与源码剖析视频教程(2套)第01套.Spring Cloud微服务最新技术⼊门到精通视频教程第02套.精通Spring Boot Cloud使⽤并理解框架的原理与底层运作机制视频教程第七套:07.【源码解析】深度剖析Spring Spring5 Mybatis Tomcat源码系列底层框架解析视频教程第⼋套:08.【项⽬实战】微服务容器化综合实践Docker+Kubernetes践⾏DevOps理念 k8s部署落地(3套)第01套:Docker+Kubernetes(k8s)微服务容器化及多技术综合实践视频教程第02套:深⼊系统学习Docker容器技术,实践DevOps理念视频教程第03套:Kubernetes(k8s)落地全程实践企业级应⽤实践从部署到核⼼应⽤视频教程第九套:09.【项⽬实战】从⽆到有搭建中⼩型互联⽹公司后台服务架构与运维架构视频课程第⼗套:10.【设计模式】精讲Java23种设计模式源码分析+内存分析+编程思想+Debug⽅式视频教程第⼗⼀套:11.【项⽬实战】设计模式综合项⽬(实战)设计模式综合应⽤的实战案例视频教程第⼗⼆套:12.【项⽬实战】软件系统功能设计(实战)训练(6个设计案例)视频教程第⼗三套:13.【数据结构】恋上数据结构与算法,程序员修炼编程内功(数组,栈,队列,链表,递归,排序,堆等)第⼗四套:14.【⾼级进阶】深度解析Spring5新特性,Java8~11新特性原理与实践,⾼级进阶实战视频教程第01套:Java8新特性原理,⾼级进阶实战视频教程第02套:Java9、10、11新特性全套精讲视频教程第03套:深⼊浅出spring原理与实践视频课程第04套:Spring5新特性及应⽤举例精讲剖析视频教程第⼗五套:15.【项⽬实战】快速上⼿SSO单点登录开发与项⽬实战单点登录在集群开发的作⽤视频教程(2套)第01套【单点登录】SSO单点登录快速上⼿与项⽬实战视频教程第02套【单点登录】SSO单点登录开发与实战,单点登录在集群开发的作⽤视频教程第⼗六套:16.【⾼级架构】Java架构之消息中间件Kafka RabbitMQ RocketMQ ActiveMq精通实战(4套)01.【中间件】ActiveMq中间件基础到精通⾼级实战视频课程02.【中间件】JAVA-ACE架构师系列课程 Rocketmq03.【中间件】RabbitMQ中间件基础到精通,消息订阅视频课程04.【中间件】Kafka分布式消息中间节原理剖析及实战演练视频课程第⼗七套:17.【项⽬实战】企业⽇志平台⽣产案例实战,⽇志分析之ELK stack实战视频教程第⼗⼋套:18.【⾼级进阶】顶尖⾼⼿系列Elasticsearch快速上⼿篇+⾼⼿进阶篇视频课程第⼗九套:19.【项⽬实战】基于Activiti6.X⼯作流进阶与项⽬实战,Activiti整合Drools视频课程第⼆⼗套:20.【任务调度】Spring+Quartz的分布式任务调度及源码解析视频课程第⼆⼗⼀套:21.【系统学习】Java架构之Shiro权限管理权限设计实现项⽬案例,与Springboot整合教程(3套)第01套.SpringBoot与Shiro整合-权限管理实战视频第02套.Shiro基础到精通,原理与架构视频课程第03套.Apache Shiro权限框架实战+项⽬案例+权限设计实现视频课程第⼆⼗⼆套:22.【系统学习】深⼊学习Zookeeper分布式系统开发实战视频课程第⼆⼗三套:23.【分布式】Dubbo第三⽅⽀付项⽬的系统架构实战视频教程第⼆⼗四套:24.【微服务】基于⽀付系统场景的微服务架构的分布式事务解决⽅案视频课程第⼆⼗五套:25.【项⽬实战】实战技能Linux100讲全⽅位实战讲解视频教程第⼆⼗六套:26.【linux精讲】Shell脚本编程⼤量企业级实例带你全⾯掌握六⼤技术点视频教程第⼆⼗七套:27.【⾼级进阶】⾼并发多线程实训营-Java多线程编程三个阶进阶实战视频教程第⼆⼗⼋套:28.【⾼级架构】架构之⾼并发系统架构实战⽅案 Java⾼并发解决⽅案与并发编程教程第⼆⼗九套:29.【⾼级进阶】深⼊Java并发编程原理与实战线程安全+锁原理+同步容器+实战讲解视频教程第三⼗套:30.【分布式】分布式事务框架Myth+Raincat+Tcc源码解析视频教程第三⼗⼀套:31.【分布式】分布式常见问题解决⽅案,分布式事务与锁,缓存实战解决⽅案视频教程第三⼗⼆套:32.【分布式】解决分布式事务数据⼀致性开发与实践分布式事务实现视频教程第三⼗三套:33.【分布式】分布式集群部署实战,分布式存储缓存协调调度视频教程第三⼗四套:34.【性能优化】深⼊JAVA虚拟机,JVM内核-原理,诊断与优化+内存模型+虚拟机原理视频教程第三⼗五套:35.【性能优化】架构⼤⽜带你学习MySql,Nginx,Tomcat,JVM性能调优系列专题视频教程第三⼗六套:36.【性能优化】深⼊JAVA程序性能调优视频(阿姆达尔定律、缓存组件、并⾏开发、线程池、JVM调优)第三⼗七套:37.【⾼级进阶】全⾯深⼊Mysql数据库系统优化+查询优化,Mysql⼤型分布式集群,从⼩⽩到⼤神(3套)第01套:全⾯深⼊Mysql数据库优化查询优化mysql⾼级第02套【数据库】MySQL⾼级⼤型分布式集群,主从复制,负载均衡,数据库中间件视频课程第03套:Mysql从⼩⽩到⼤神视频教程第三⼗⼋套:38.【⾼级进阶】深⼊进阶Oracle DBA性能优化+⾼可⽤+海量数据库设计视频课程(2套)第三⼗九套:39.【项⽬实战】企业级开发与运维Redis从⼊门到项⽬实战视频教程第四⼗套:40.【项⽬实战】精通MongoDB4.0从⼊门到实践,掌握NoSQL数据库企业主流解决⽅案视频教程第四⼗⼀套:41.【⾼级架构】Java架构之Mycat实现mysql⾼可⽤集群,分布库分表中间件视频教程第四⼗⼆套:42.【数据库】图形数据库之王 Neo4j从⼊门到精通视频教程第四⼗三套:43.【⾼级进阶】企业级Nginx核⼼知识,百万并发下的Nginx性能优化之道视频教程。
如何制作深入浅出的PPT讲解教程
![如何制作深入浅出的PPT讲解教程](https://img.taocdn.com/s3/m/ed36fb79366baf1ffc4ffe4733687e21ae45ff6a.png)
如何制作深入浅出的PPT讲解教程PPT(PowerPoint)是一种广泛应用于演示和教学的软件工具,它具有直观、简洁、生动的特点,能够有效地传达信息。
然而,制作一份深入浅出的PPT讲解教程并不容易。
本文将分享一些关于如何制作深入浅出的PPT讲解教程的技巧和经验。
一、明确目标和受众在开始制作PPT讲解教程之前,首先要明确目标和受众。
目标是指你想要通过这份教程传达什么样的信息,受众则是指教程的观众群体。
明确目标和受众有助于你确定教程的内容和风格,从而更好地满足受众的需求。
二、简洁明了的内容制作深入浅出的PPT讲解教程需要注意内容的简洁明了。
不要在一张幻灯片上堆砌过多的文字和图表,这会让观众感到压抑和困惑。
相反,应该选择简洁明了的语言和图像,以便观众能够迅速理解和吸收所传达的信息。
三、逻辑清晰的结构一个好的PPT讲解教程应该有一个逻辑清晰的结构。
可以根据教程的主题和内容设计一个合理的章节和段落,使观众能够按照一定的顺序和逻辑来理解和学习。
同时,可以使用标题和分段来帮助观众更好地理解和记忆教程的内容。
四、生动有趣的演示制作深入浅出的PPT讲解教程需要注意演示的生动有趣。
可以使用一些生动的图片、视频和动画效果来吸引观众的注意力,增加教程的趣味性。
同时,可以通过讲解一些有趣的案例和实例来帮助观众更好地理解和记忆教程的内容。
五、互动参与的机会一个好的PPT讲解教程应该给观众提供互动参与的机会。
可以设置一些问题和练习,让观众在学习过程中积极思考和参与。
同时,可以设置一些小测验和评估,帮助观众检验自己的学习效果和理解程度。
这样不仅能够增加观众的参与度,还能够提高教程的效果和实用性。
六、反馈和改进制作深入浅出的PPT讲解教程并不是一蹴而就的过程,需要不断地进行反馈和改进。
可以通过观众的反馈和评价来了解教程的优点和不足之处,从而进行相应的改进和调整。
同时,也可以通过观察其他优秀的PPT讲解教程来借鉴和学习,不断提高自己的制作水平。
设计模式课程设计
![设计模式课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/caf9b7cb9ec3d5bbfc0a740c.png)
设计模式课程设计题目:画图程序学院:信息科学与技术学院专业:软件工程学号:*********名:**1.需求分析该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。
1.1 设计模式要求至少在其中运用 6 种模式,其中涉及到的模式有装饰模式、策略模式、桥梁模式三种。
1.2 画图基本要求能实现基本图形的绘制功能1.3 画图高级要求实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、改变颜色、改变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。
2.系统设计首先,画图程序可以实现绘制圆形、矩形和按钮,这里可以将圆形、矩形和按钮看作三个不同的类,那么我们可以采用抽象工厂的方式来创建它们。
对于画组合图,我们可以采用组合模式将二者结合起来。
而对于图形颜色或者粗细的改变,我们可以使用外观模式。
然后,我们可以使用原型模式来实现对于最后一个图形的复制。
在系统中可以使用代理模式来实现显示图片。
下面是对需要用到的设计模式进行的分析。
2.1 使用设计模式2.1.1 桥梁模式桥梁模式 , 结构型模式一种 .设计程序过程中 , 会经常使用到抽象类或者接口来完成抽象的过程。
继承或实现的类通过不同的实现方式来完成抽象类或接口的变化 , 也就是实现过程的变化 , 但可能会有这样的情况 , 抽象过程同样需要进行变化 , 也就是抽象类或者接口需要变化 , 这样就会造成原有的继承或实现关系复杂 , 关系混乱 .桥梁模式利用将抽象层和实现层进行解耦 , 使两者不再像继承或实现这样的较强的关系 , 从而使抽象和实现层更加独立的完成变化的过程 . 使系统更加清晰。
桥梁模式主要由抽象类、修正抽象类、实现类以及具体实现类组成 .抽象类 , 制定接口 , 同时给出一个实现化的引用。
修正抽象类 , 扩展抽象类 , 修正或改变抽象类中指定的接口。
实现类 , 提供实现化角色的接口 , 但不进行具体实现过程 , 该接口不一定给出与抽象类相同的接口 , 只是提供实现的方式。
深入浅出设计模式读书笔记
![深入浅出设计模式读书笔记](https://img.taocdn.com/s3/m/9bee9943cf84b9d528ea7afb.png)
Duck问题对应的模式:策略模式
• 策略模式:定义了一组算法,通过封装每 一个算法并让它们可以在客户程序中替换 的。策略模式让算法变更与客户程序使用 无关 • 当你需要说服你的朋友和做出决策请使用 这个定义!
C++实现类图
设计谜题
设计模式:开发者的交流方式
共享―行话‖的一些事
• 共享的模式词汇―威力强大‖ • 模式能够让你用更少的词汇去表达 • 将说话方式保持在模式层次,可以在讨论 时不会过早陷入―细节‖ • 便于团队协作,不会产生误解 • 能促进初级开发人员去学习,迅速成长
比萨的制造
来自竞争者的压力
封装变化的创建对象代码
工厂(factory)
• 工厂创建对象的细节。 • 现在orderPizza方法只关心从工厂得到一个 比萨,而这个比萨实现了Pizza接口,所以 它可以调用prepare()、bake()、cut()、box() 来分别进行准备、烘烤、切片、装盒
装饰者模式的定义
• 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有 弹性的替代方案
星巴兹饮料:装饰我们的饮料
这里抽象类 Beverage 只是提供类型, 而不是提供行为, 行为是由组件和委 托完成的
装饰者模式的不足
• Java IO是通过装饰者模式设计的 • 利用装饰者模式,常常造成设计中有大量 的小类,数据实在太多,可能会造成使用 此API程序员的困难。
认识装饰者模式
• 星巴兹问题:类爆炸、设计死板、基类加 入的新功能并不适用于所有的子类。 • 解决方法:以饮料为主体,调料作―装饰‖
– 拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象 – 以摩卡(Mocha)对象装饰它 – 以奶泡(Whip)对象装饰它 – 调用const()方法,并依赖委托将调料价钱加上 去
深入浅出 jBPM 电子书
![深入浅出 jBPM 电子书](https://img.taocdn.com/s3/m/a24831ddb9f3f90f76c61b55.png)
深入浅出jBPM 电子书第1章介绍JBOSS jBPM是一个灵活的、可扩展的工作流管理系统。
JBOSS jBPM拥有直观的流程语言,用任务、异步的等待状态、定时器、自动化动作…等来表示业务流程图,把这些操作绑定在一起,JBOSS jBPM就拥有了非常强大和可扩展的控制流机制。
JBOSS jBPM只有最小的依赖,可以象使用java库一样非常容易的使用它。
另外,也可以通过把它部署在J2EE集群应用服务器中,用在吞吐量极为关键的环境中。
JBOSS jBPM可被配置为任何数据库,并且可以部署到任何应用服务器。
1.1 概述核心工作流和BPM功能被打包为一个简单的java库,这个库包括一个存储到数据库、从数据库更新和获取流程信息的服务。
图1.1 JBOSS jBPM组件概观1.2 JBOSS jBPM入门套件入门套件是一个包含了所有jBPM组件的下载包,包括:l Jbpm-server,一个预配置好的jboss应用服务器。
l Jbpm-designer,图形化设计jBPM流程的eclipse插件。
l Jbpm-db,jBPM数据库兼容包(见下文)。
l Jbpm,核心jbpm组件,包括库和本指南。
l Jbpm-bpel,JBOSS jBPM BPEL扩展参考。
预配置好的JBOSS应用服务器安装了下列组件:l核心的jBPM组件,被打包为了一个服务档案。
l一个包括jBPM库表的集成数据库:默认的hypersonic数据库包含了jBPM表,另外还包含一个流程。
l jBPM控制台web应用程序,可以由流程参与者使用,也可以由jBPM管理员使用。
l jBPM调度程序,用于定时器执行。
调度程序在入门套件中被配置为一个servlet,这个servlet 将产生一个线程来监视和执行定时器。
l jBPM命令执行器,用于命令的异步执行。
命令执行器也被配置为一个servlet,这个servlet 将产生一个线程来监视和执行命令。
l一个流程实例,已经被部署到了jBPM数据库中。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
这便是简单工厂模式了。怎么样,使用起来很简单吧?那么它带来了什么好处呢? 首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在“有病”,更加符合现实中的情况;而且 客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品(正如暴发户所为) 。 下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当暴发户 增加了一辆车的时候, 只要符合抽象产品制定的合同, 那么只要通知工厂类知道就可以被客 户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为 每增加一辆车, 都要在工厂类中增加相应的业务逻辑或者判断逻辑, 这显然是违背开闭原则 的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。对于这样的工厂类(在我们的例子中 是为司机师傅) ,我们称它为全能类或者上帝类。 我们举的例子是最简单的情况, 而在实际应用中, 很可能产品是一个多层次的树状结构。 由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了, 也累坏了我们这些程序员:( 于是工厂方法模式作为救世主出现了。 四、工厂方法模式 工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性, 使得它可以被子类继承。 这 样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分 担。 你应该大致猜出了工厂方法模式的结构,来看下它的组成: 1) 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须 实现的接口或者必须继承的父类。在 java 中它由抽象类或者接口来实现。 2) 具体工厂角色: 它含有和具体业务逻辑有关的代码。 由应用程序调用以创建对应的具体 产品的对象。
那么简单工厂模式怎么来使用呢?我们就以简单工厂模式来改造暴发户坐车的方式 ——现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:“开车”就可以了。 //抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } 。 。 。 (奥迪我就不写了:P) //工厂类角色 public class Driver{ //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception //判断逻辑,返回具体的产品角色给 Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw")) return new Bmw(); ...... else throw new Exception(); 。 。 。 //欢迎暴发户出场...... {
图 中 的 BmwCar 和 BenzCar 就 是两 个 产 品 树 ( 产 品 层 次 结 构 ) ;而如图所示的 BenzSportsCar 和 BmwSportsCar 就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能 有所关联。同理 BmwBussinessCar 和 BenzSportsCar 也是一个产品族。 回到抽象工厂模式的话题上。 可以说, 抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。 而且 抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件: 1) 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品。 2) 同属于同一个产品族的产品以其使用。 来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙) : 1) 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须 实现的接口或者必须继承的父类。在 java 中它由抽象类或者接口来实现。 2) 具体工厂角色: 它含有和具体业务逻辑有关的代码。 由应用程序调用以创建对应的具体 产品的对象。在 java 中它由具体的类来实现。 3) 抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在 java 中一般有抽象类 或者接口来实现。 4) 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在 java 中由具体的类 来实现。 类图如下:
3) 4)
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在 java 中一般有抽象类 或者接口来实现。 具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在 java 中由具体的类 来实现。 用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:
工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”。 正如上面所说,这样便分担了对象承受的压力;而且这样使得结构变得灵活起来——当有新 的产品(即暴发户的汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生 成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代码。可以看出工厂角色的结构也是 符合开闭原则的! 我们还是老规矩,使用一个完整的例子来看看工厂模式各个角色之间是如何来协调的。 话说暴发户生意越做越大,自己的爱车也越来越多。这可苦了那位司机师傅了,什么车它都 要记得,维护,都要经过他来使用!于是暴发户同情他说:看你跟我这么多年的份上,以后 你不用这么辛苦了,我给你分配几个人手,你只管管好他们就行了!于是,工厂方法模式的 管理出现了。代码如下: //抽象产品角色,具体产品角色与简单工厂模式类似,只是变得复杂了些,这里略。 //抽象工厂角色 public interface Driver{ public Car driverCar(); } public class BenzDriver implements Driver{ public Car driverCar(){ return new Benz(); } } public class BmwDriver implements Driver{ public Car driverCar() { return new Bmw(); } } //应该和具体产品形成对应关系... //有请暴发户先生 public class Magnate
{ public static void main(String[] args) { try{ Driver driver = new BenzDriver(); Car car = driver.driverCar(); car.drive(); } …… } 可以看出工厂方法的加入,使得对象的数量成倍增长。当产品种类非常多时,会出现大 量的与之对应的工厂对象,这不是我们所希望的。因为如果不能避免这种情况,可以考虑使 用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种类 (一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。 五、小结 工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装, 使得客户程序中仅仅处理抽 象产品角色提供的接口。 那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。 也许在下面情 况下你可以考虑使用工厂方法模式: 1) 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。 2) 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。 简单工厂模式与工厂方法模式真正的避免了代码的改动了?没有。在简单工厂模式中, 新产品的加入要修改工厂角色中的判断语句; 而在工厂方法模式中, 要么将判断逻辑留在抽 象工厂角色中,要么在客户程序中将具体工厂角色写死(就象上面的例子一样) 。而且产品 对象创建条件的改变必然会引起工厂角色的修改。 面对这种情况,Java 的反射机制与配置文件的巧妙结合突破了限制——这在 Spring 中 完美的体现了出来。 六、抽象工厂模式 先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。 还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
一、引子 话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz 奔驰、Bmw 宝马、Audi 奥迪, 还雇了司机为他开车。 不过, 暴发户坐车时总是怪怪的: 上 Benz 车后跟司机说“开奔驰车! ”, 坐上 Bmw 后他说“开宝马车!”,坐上 Audi 说“开奥迪车!”。你一定说:这人有病!直接说 开车不就行了?! 而当把这个暴发户的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象。 幸运的是,这种有病的现象在 OO(面向对象)语言中可以避免了。下面就以 Java 语言为 基础来引入我们本文的主题:工厂模式。 二、分类 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来, 达到提高灵活性的目的。 工厂模式在《Java 与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。 GOF 在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与 抽象工厂模式(Abstract Factory) 。将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的 一种特例,两者归为一类。 两者皆可,在本文使用《Java 与模式》的分类方法。下面来看看这些工厂模式是怎么 来“治病”的。 三、简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式。 重命名上就可以看出这个模式一定很简单。 它存 在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。 先来看看它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由 一个具体类实现。 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽 象类来实现。 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。 来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系 (如果对类图不太了解, 请参考我关于类图 的文章) :