电子社团活动策划书

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酷玩电子社团活动策划书

酷玩电子社团活动策划书

酷玩电子社团活动策划书
一.意义:为提高大学生专业技术水平,增加学生的学习气氛,
促进技术相互交流;发掘和培养电子技术性人才,实现我协会创会宗旨。

(提高创新技能,实践和理论相结合。


二.目的:搭建电子创作平台,为我院培养技术性人才。

三.活动内容:普通电路图的设计、绘制
C语言程序编程
用单片机控制流水灯
自制功放运放电路并驱动扬声器
编程软件的应用(keil/ISP/prteol)
四.活动时间:2014年10月开始(周六、日白天)
五.地点:实验楼B-210(北院)
六.培训对象:14级和13级会员
七.培训老师:宋清、莫志娟
八.活动负责人:李璞、董阳阳、王志军、豁达
九.经费申请:指导教师费1000元,请批准。

2014-10
酷玩电子协会。

2024年电子系活动方案

2024年电子系活动方案

2024年电子系活动方案
为了丰富电子系学生的校园生活,提升同学们在学术、文化和社交方面的综合能力,电子系计划开展一系列丰富多彩的活动。

具体方案如下:
本系将举办一届以“创新与未来”为主题的电子科技展览,展示学生们在电子领域的创新成果和研究成果。

展览将邀请电子相关领域的专家学者和企业代表做学术讲座和产业分享,激发学生的创新潜力,提高他们的综合素质。

为促进学生之间的交流,培养同学们的团队合作精神,电子系还将举办一次以“挑战与合作”为主题的团体拓展活动。

通过拓展活动,同学们将锻炼自己的团队合作能力和解决问题的能力,培养他们的领导能力和团队精神。

为提升学生的体育健康素质,促进同学们的身心健康,电子系拟举办一场以“运动与健康”为主题的全系体育运动会。

通过比赛,同学们将综合运用自己的体育技能和团队精神,增强体魄,培养自信心,促进同学们的身心健康发展。

为推动学生参与公益事业,培养同学们的社会责任感,电子系还将组织一次“爱心助学”公益活动。

通过活动,同学们将了解社会弱势群体的需求,积极参与公益活动,传递爱心,为社会贡献自己的一份力量。

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电子信息协会学期工作总结活动策划

电子信息协会学期工作总结活动策划

电子信息协会学期工作总结活动策划
活动名称:电子信息协会学期工作总结活动
活动目的:总结本学期电子信息协会工作成果,激励成员继续努力,同时加强协会成员之间的交流与凝聚力。

活动时间:本学期结束后一个合适的时间安排活动,一般可以选择在学期最后一个月的周末举行。

活动地点:校内会议室或者学校活动中心等具备一定规模和设施的场所。

活动内容安排:
1. 开幕式:主持人简要介绍活动流程和目的。

2. 学期工作回顾:由部门负责人或者干事进行总结汇报,包括各项活动的开展情况、成果和亮点。

3. 干事分享:邀请各部门的干事代表分享本学期的工作经验和心得体会。

4. 个人成长展示环节:鼓励成员分享自己在协会中的成长故事和收获。

5. 优秀成员表彰:对本学期表现突出的成员进行表彰奖励,激励全体成员向优秀榜样看齐。

6. 互动环节:设置游戏或者小活动,增进成员之间的交流与凝聚力。

7. 未来展望:对下学期的工作计划和目标进行展望,鼓励成员持续奋斗。

活动要求:
1. 活动组织精心,确保流程紧凑有序,内容丰富有意义。

2. 鼓励成员积极参与互动和分享,增进成员之间的交流和凝聚力。

3. 活动结束后可考虑举办一个小型聚餐或交流会,进一步拉近成员之间的关系。

希望以上策划方案对您有所帮助,如有需要进一步细化或者其他方面的建议,欢迎随时咨询!。

社团电子相册设计大赛的策划书

社团电子相册设计大赛的策划书

社团电子相册设计大赛的策划书尊敬的主办方:《社团电子相册设计大赛》是一个旨在激发青年创意与设计潜能的活动,通过此次比赛,我们将为广大社团成员提供一个展示自己设计才华的平台,同时也为提升社团形象和内涵增添一份亮丽的元素。

我们真诚希望能够得到您的支持和合作。

活动名称:社团电子相册设计大赛活动时间:XX月XX日-XX月XX日活动地点:线上/线下主办方:XXX社团联合主办承办方:XXX设计工作室一、活动宗旨本次活动旨在通过社团电子相册的设计,展示社团的文化底蕴,宣传社团的活动成果,提升社团的知名度和美誉度,促进社团成员之间的交流与合作,培养青年设计人才。

二、活动内容1. 参赛者需设计一份新颖、富有创意的社团电子相册,展示本社团的特色、活动等内容。

2. 参赛作品需包含社团logo、口号、活动成果图片等元素。

3. 作品提交后将由评委进行评选,评选出最具创意和设计感的作品进行展示和奖励。

三、活动流程1. 报名阶段:参赛者自愿报名参赛,提交作品和个人信息。

2. 评审阶段:评委对提交的作品进行评选,产生入围作品。

3. 展示阶段:入围作品在社团内部或公开展示,让全体社团成员进行投票评选。

四、活动收获1. 参与者可以通过活动提升设计能力和创作技巧,展示个人才华。

2. 所有参赛作品将在社团内外进行展示,增加社团的文化魅力。

3. 获奖者将获得奖品和荣誉证书,并有机会获得更多展示和宣传的机会。

五、赞助合作我们诚挚邀请贵公司作为本次活动的赞助商,为活动提供奖品、经济支持和宣传推广,共同塑造社团电子相册设计大赛的成功。

六、联系方式如有任何疑问或合作意向,请随时联系我们:联系人:XXX联系电话:XXX邮箱地址:XXX感谢您对本次活动的关注与支持,我们期待您的参与和合作,共同创造精彩的社团文化盛事!此致敬礼。

电竞社社团策划书3篇

电竞社社团策划书3篇

电竞社社团策划书3篇篇一电竞社社团策划书一、活动背景随着电子竞技运动的兴起和普及,越来越多的大学生开始关注和参与到这项运动中来。

为了满足广大电竞爱好者的需求,提高同学们的竞技水平和团队合作能力,我们计划成立电竞社。

二、活动主题以电竞之名,相聚一堂三、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

2. 为广大电竞爱好者提供一个交流和学习的平台。

3. 培养同学们的团队合作精神和竞争意识。

4. 提高同学们的计算机应用能力和网络技术水平。

四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动对象[学校名称]全体学生七、活动内容1. 电竞知识讲座:邀请专业电竞选手或教练来校进行讲座,介绍电竞行业的发展现状、职业选手的成长经历、比赛规则和技巧等。

2. 电竞比赛:组织校内电竞比赛,包括英雄联盟、绝地求生、王者荣耀等热门游戏项目。

比赛分为个人赛和团队赛两种形式,设置丰厚的奖金和奖品。

3. 电竞训练营:邀请专业教练来校进行电竞训练营,对参赛选手进行集中训练和指导,提高他们的竞技水平和团队配合能力。

4. 电竞文化展览:展示电竞历史、电竞装备、电竞周边等,让同学们更深入地了解电竞文化。

5. 电竞主题活动:举办电竞主题的趣味活动,如电竞知识问答、电竞 cosplay 秀、电竞电影之夜等,增加活动的趣味性和互动性。

八、活动宣传1. 制作海报和宣传单:在学校宣传栏、教学楼、食堂等地点张贴海报,发放宣传单,介绍电竞社的活动内容和宗旨。

2. 利用社交媒体:通过学校官方公众号、微博、QQ 群等平台发布活动信息,扩大活动的影响力。

3. 举办宣传活动:在学校人流量较大的地方举办宣传活动,如电竞比赛表演赛、电竞主题舞蹈表演等,吸引同学们的关注。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品和奖金费用:[X]元3. 宣传物料制作费用:[X]元4. 工作人员酬金:[X]元5. 其他费用:[X]元十、注意事项1. 遵守学校的相关规定和要求,不得影响正常的教学秩序和校园安全。

大学电子社团校级活动方案

大学电子社团校级活动方案

大学电子社团校级活动方案一、活动背景作为大学电子社团的一员,我们希望能够在校园内组织一场有意义且有趣的校级活动,旨在挑战参与者的电子技术水平,促进成员间的交流与合作,同时也展现电子学科的魅力和创新精神。

二、活动名称电子创客挑战赛三、活动时间和地点•时间:2021年11月20日(周六)上午8:00-下午5:00•地点:学校电子实验室四、活动内容1.线上选拔赛(提前一周进行)–时间:2021年11月14日(周日)–内容:参与者可在家完成在线电子设计任务,以选拔出本次活动的参赛者,并确定比赛名次,具体任务将由社团提供。

2.现场挑战赛–活动流程:•8:00-8:30 报到•8:30-9:00 活动规则说明•9:00-12:00 电子设计挑战•12:00-13:00 午餐休息•13:00-15:00 技能比拼•15:00-16:30 团队协作项目•16:30-17:00 闭幕式和颁奖五、活动形式•电子设计挑战:参赛者根据主题在指定时间内进行电子设计,要求在规定时间内完成并提交设计方案。

•技能比拼:参与者依次展示自己的电子制作技能,由评委打分决定排名。

•团队协作项目:抽签分组,设计一个关于电子科技的项目,并在规定时间内制作完毕,展示成果。

六、奖项设置•个人奖项:–冠军奖:XXXX(奖品)–亚军奖:XXXX(奖品)–季军奖:XXXX(奖品)•团队奖项:–冠军奖:XXXX(奖品)–亚军奖:XXXX(奖品)–季军奖:XXXX(奖品)七、参与要求•参赛对象:校内所有对电子科技感兴趣的学生。

•报名方式:线上报名,报名截止日期为活动前一周。

八、活动宣传•制作宣传海报,张贴于各个校园重要区域。

•利用社交媒体平台进行推广,吸引更多学生参与。

九、活动组织•主办方:学校电子社团•协办方:XX学院、XX实验室十、活动预算•活动经费:XXXX 元•经费来源:学校支持、赞助商支持以上是大学电子社团校级活动方案的总体框架,为了确保活动的顺利进行,我们将继续细化和完善相关操作细节,并密切关注参与者的反馈意见,以确保活动的质量和效果。

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书 (2)

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书 (2)

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书活动名称:电子竞技大赛1. 活动目的:电子竞技大赛旨在为动漫社的会员提供一个展示自己游戏技能的平台,促进会员间的交流和合作,提升动漫社的凝聚力和影响力。

2. 活动时间和地点:活动时间:XX年XX月XX日(周六)活动地点:XX大学XX教室3. 活动形式和内容:(1)比赛形式:a. 团队对战:组建3-5人一组的战队进行对抗。

b. 个人对战:每个选手独立参赛。

(2)比赛项目:根据参赛报名情况和会员喜好,选择常见的电竞游戏项目,如《英雄联盟》、《守望先锋》、《绝地求生》等。

(3)比赛规则:a. 参赛选手需提前报名,组队选择。

每个队伍或个人参赛选手需缴纳一定的报名费用作为奖金基金。

b. 比赛采用BO3或BO5的形式,具体规则根据游戏项目而定。

c. 比赛过程中,所有选手需遵守游戏规则和道德约束,禁止使用任何作弊手段。

d. 每场比赛将设立裁判,对比赛过程进行监督和评判。

(4)活动流程:a. 报名阶段:会员提前报名组队或个人报名参赛,报名费用将作为奖金。

b. 抽签阶段:确定比赛对阵和分组。

c. 预赛阶段:通过小组赛,确定进入决赛的队伍或个人选手。

d. 决赛阶段:通过淘汰赛进行冠军的角逐,并颁发奖杯和现金奖励。

e. 颁奖典礼:为前三名团队或个人选手颁发奖杯和奖品。

(5)活动配套:a. 提供一定数量的电脑设备和游戏账号,以供参赛选手使用。

b. 购买适量的饮料和零食,以满足参赛选手的需求。

c. 设置观战区域和演播室,提供全程直播以及解说。

4. 宣传和推广:(1)社内宣传:通过动漫社内部渠道,包括社团群和社交媒体平台,发布活动公告和海报,鼓励会员积极参与并邀请其他同好参加。

(2)校内宣传:在学校广场或餐厅、图书馆等人流较多的地方,张贴活动海报,并派发传单,吸引更多的学生参与。

(3)社外宣传:通过校园媒体、社交媒体平台和相关的论坛等,发布活动信息,吸引更多的外部参赛选手和观众。

5. 组织和管理:(1)成立活动筹备小组,负责活动的统筹策划、组织和执行。

关于成立电子竞技社团的策划书

关于成立电子竞技社团的策划书

关于成立电子竞技社团的策划书一、申请:首先,非常感谢您抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。

事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。

我想各位领导也许还存在这样的想法,电子竞技毕竟也是电脑游戏,开展了这个社团可能会使玩电脑游戏的同学更加的多,会更多的耽误同学的正常学习和生活。

如果您真的有这样的想法,那可能是您对电子竞技不太了解,存在误解。

下面,我将详细阐述电子竞技的内容和性质。

2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。

带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。

往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。

而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。

由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。

电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005 WAR3项目获得冠军,wNv 战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。

在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高中生代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。

电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。

游戏社团活动策划书3篇

游戏社团活动策划书3篇

游戏社团活动策划书3篇篇一游戏社团活动策划书一、活动背景随着电子游戏的日益普及,越来越多的人开始喜欢上了游戏。

为了丰富同学们的课余生活,增进彼此之间的友谊,提高团队协作能力,我们决定成立游戏社团。

二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。

2. 增进彼此之间的友谊,提高团队协作能力。

3. 培养同学们的兴趣爱好,发掘个人潜力。

4. 提高同学们的游戏水平,增强自信心。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体同学六、活动内容1. 电竞比赛:组织同学们进行电竞比赛,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。

2. 桌游活动:准备各种类型的桌游,如《狼人杀》、《谁是卧底》等,让同学们在轻松愉快的氛围中增进友谊。

3. 游戏体验:提供各种最新的游戏设备和游戏,让同学们有机会体验到最新的游戏。

4. 讲座分享:邀请游戏领域的专业人士或爱好者来校进行讲座和分享,介绍游戏的历史、文化、制作过程等方面的知识。

七、活动流程1. 报名阶段:发布活动通知,接受同学们的报名。

2. 准备阶段:准备活动所需的设备、道具等。

3. 活动阶段:按照活动内容进行各项活动。

八、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 道具购买费用:[X]元3. 奖品购买费用:[X]元4. 其他费用:[X]元九、注意事项1. 注意安全,避免因过度游戏而影响身体健康。

3. 爱护活动设备和道具,如有损坏或丢失需照价赔偿。

4. 活动结束后,请同学们自觉清理活动现场,保持环境整洁。

[社团名称][具体日期]篇二游戏社团活动策划书一、活动主题“游戏狂欢,快乐无限!”二、活动目的本次活动旨在通过各种游戏,增进社员之间的友谊,提高团队协作能力,同时也为广大游戏爱好者提供一个交流互动的平台。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象本社团全体成员六、活动内容1. 开场致辞:主持人介绍活动目的、流程和注意事项。

2. 游戏环节:游戏一:谁是卧底:将所有人分成若干组,每组人数相等。

校庆电子社团活动策划方案

校庆电子社团活动策划方案

校庆电子社团活动策划方案为了庆祝学校建校周年纪念日,提升学生的科技创新意识和动手能力,我们计划组织一系列电子社团活动。

通过这些活动,希望能够激发学生的创造力,培养他们的团队合作意识,并展示他们的成果。

一、活动目标:1. 提升学生的科技创新意识和动手能力;2. 培养学生的团队合作意识和沟通能力;3. 鼓励学生发挥创造力,并展示他们的成果。

二、活动内容:1. 电子制作工作坊:通过组织电子制作工作坊,让学生亲自动手制作电子产品,如LED灯、小型摄像机等。

工作坊将提供必要的材料和工具,并由电子专业教师指导学生完成制作过程。

2. 创新项目展示:鼓励学生自主设计和开发电子创新项目,并组织展示活动。

学生可以以个人或团队形式参与,展示他们的项目成果,并向其他参与者和观众解释项目的设计理念和功能。

3. 创客竞赛:组织创客竞赛,邀请学生以团队形式参与。

竞赛项目可以包括电子产品设计、智能设备开发等。

评委将评估团队的创新性、技术难度和实用性,并给予奖项和认可。

4. 专家讲座与交流会:邀请电子领域的专家学者来校举办讲座和交流会,分享最新的科技动态和行业趋势。

学生将有机会与专家进行面对面的交流和互动,拓宽自己的视野和知识。

三、活动安排:1. 电子制作工作坊:活动将在校庆周年纪念日前一周进行,每天安排2小时的制作时间,持续3天。

2. 创新项目展示:在校庆周年纪念日当天,安排项目展示活动,学生将有2小时的展示时间,之后进行评选并颁奖。

3. 创客竞赛:活动将在校庆周年纪念日后的一个周末举行,全天安排竞赛项目和评选环节。

4. 专家讲座与交流会:在校庆周年纪念日后的一个月内,安排2场专家讲座和1场交流会,每场活动持续2小时。

四、活动预期效果:1. 提升学生的科技创新意识和动手能力,激发他们对电子领域的兴趣;2. 培养学生的团队合作意识和沟通能力,加强他们在团队项目中的角色扮演;3. 展示学生的创造力和成果,增加他们的自信心和自豪感。

电子社社团计划书

电子社社团计划书

电子社社团计划书1. 引言随着科技的快速发展,电子产品在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

为了推广电子产品的使用和培养青年对电子技术的兴趣,我们计划创建一个名为电子社的社团。

该社团将为成员提供学习、交流和实践电子技术的机会,帮助他们发展技术能力和创新思维,同时也为学校提供更好的电子相关活动和项目支持。

2. 社团目标电子社的目标是促进学生对电子技术的学习和兴趣培养,同时为他们提供实践和创新的机会。

具体目标如下:1.学习电子技术:为成员提供系统的电子技术学习课程,包括电路设计、焊接技术、电子元件的使用等。

2.促进交流与合作:组织定期的技术交流活动,让成员之间互相学习和分享经验,并提供合作项目的机会。

3.实践与创新:组织实践项目和工作坊,鼓励成员将学到的知识应用于实际项目中,并激发创新思维。

4.参与竞赛与展览:鼓励成员参加电子相关的竞赛和展览,展示他们的技术和创新成果。

5.服务学校和社区:为学校和社区提供电子相关的支持和活动,促进电子技术的普及和应用。

3. 社团活动电子社将组织一系列多样化的活动,以满足不同成员的需求和兴趣。

以下是一些主要的活动内容:3.1 技术讲座和工作坊定期邀请电子技术领域的专家来进行技术讲座,向成员介绍最新的电子技术发展和应用案例。

此外,还会组织一些工作坊,教授成员实际操作的技巧和方法。

3.2 团队项目通过组织团队项目,鼓励成员之间的合作和创新。

社团将提供项目的需求和资源支持,成员可以选择参与感兴趣的项目,锻炼团队合作和问题解决的能力。

3.3 竞赛和展览鼓励成员参加电子技术相关的竞赛和展览,如电子设计竞赛、创客嘉年华等。

社团将提供指导和支持,帮助成员充分展示自己的技术和创新成果。

3.4 社区服务定期组织一些电子技术普及和应用的活动,如为社区居民提供电子产品维修咨询、举办电子垃圾回收日等。

通过社区服务,让更多人了解电子技术的重要性和应用。

4. 社团运作与组织结构4.1 社团成员电子社的成员主要是对电子技术感兴趣的学生,来自不同专业和年级。

电脑社活动策划书3篇

电脑社活动策划书3篇

电脑社活动策划书3篇篇一电脑社活动策划书一、活动主题“探索科技,共创未来”二、活动目的1. 提供一个学习和交流电脑技术的平台,提升社员的技术水平和兴趣。

2. 促进社员之间的团队合作和交流,增强社团的凝聚力。

3. 丰富校园文化生活,推广电脑文化。

三、活动对象全体电脑社社员四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动内容1. 硬件展示与体验展示最新的电脑硬件产品,如显卡、主板、硬盘等,并提供体验区,让社员亲自感受硬件的性能。

2. 软件讲座邀请专业软件工程师或社员分享软件使用技巧和经验,包括操作系统、办公软件、设计软件等。

3. 装机大赛组织装机比赛,让社员在规定时间内完成电脑组装,评选出优胜者并颁发奖品。

4. 团队竞技游戏比赛设置团队竞技游戏比赛,如英雄联盟、DOTA2 等,增进社员之间的团队合作和竞争意识。

5. 自由交流提供自由交流时间,社员可以互相分享电脑使用心得、问题解答和技术探讨。

六、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴活动海报。

2. 发送活动通知至各班级群。

3. 邀请学校广播电台进行宣传。

七、活动预算1. 硬件展示费用:[X]元2. 软件讲座费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、活动注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,设置专人负责安全保障。

2. 提前检查活动设备和场地,确保正常运行。

3. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。

篇二电脑社活动策划书一、活动主题“探索科技,共创未来”二、活动目的1. 提供一个学习和交流电脑技术的平台,帮助社员提升技能。

2. 增进社员之间的团队合作和交流,增强社团凝聚力。

3. 丰富校园文化生活,推广电脑文化。

三、活动对象全体电脑社社员四、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]五、活动内容1. 硬件展示与体验展示最新的电脑硬件产品,并提供体验区,让社员们亲身感受科技的魅力。

2. 技术讲座邀请专业人士或社员分享电脑技术知识,包括硬件维护、软件应用、网络安全等。

电竞社建策划书3篇

电竞社建策划书3篇

电竞社建策划书3篇篇一电竞社建策划书一、活动主题电竞社建二、活动目的本次活动旨在通过电竞比赛的形式,增进同学们之间的友谊,提高团队合作精神,同时也为电竞爱好者提供一个展示自己的平台。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、活动对象[学校名称]全体学生五、活动内容及安排1. 活动宣传:通过海报、传单、校园广播等多种方式进行宣传,吸引更多的同学参与到活动中来。

2. 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、和平精英等热门电竞游戏。

3. 比赛流程:报名阶段:在规定时间内接受个人或团队报名,每个队伍人数不超过[X]人。

分组阶段:根据报名情况进行分组,采用单败淘汰制或双败淘汰制进行比赛。

比赛阶段:比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,每个阶段的比赛时间和地点将提前公布。

颁奖仪式:在决赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍和个人颁发奖品和证书。

4. 奖项设置:个人奖项:最佳选手、最佳操作手等。

团队奖项:冠军、亚军、季军等。

六、活动预算本次活动预算共计[X]元,主要包括场地租赁、设备购置、奖品购买、宣传费用等。

七、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和对手。

2. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。

3. 如遇突发情况,工作人员应及时做好应对措施。

[策划人姓名][策划日期]篇二电竞社建策划书一、活动主题电竞社建二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个交流和学习的平台。

2. 丰富校园文化生活,提升学生综合素质。

3. 选拔和培养优秀电竞选手,为校队储备人才。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全校学生六、活动内容1. 电竞知识讲座:邀请电竞专业人士或职业选手来校进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势、职业选手的成长经历等,让同学们对电竞有更深入的了解。

2. 电竞比赛:组织校内电竞比赛,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏项目。

比赛分为个人赛和团队赛,通过比赛选拔出优秀的电竞选手,为校队储备人才。

计算机社团策划书

计算机社团策划书

河北工程大学科信学院计算机应用技术协会2010年下半年活动策划书河北工程大学科信学院计算机应用技术简介进入21世纪,各种新生事物在不断的发展,网络技术也顺应时代的需求走进了我们生活的方方面面,面对电脑的普及,各种计算机应用技术也越来越凸显出了其的现实意义,我们无时不涉及到电脑网络技术,作为大学生的我们更应该学会各种电脑技术,不论是为眼前的利益着想,还是为以后的工作生涯着想,我们都应该掌握好电脑网络这门技术,因此我们创办了计算机应用技术协会,目的就是让更多的人学到更多的计算机应用技术,也可以通过我们协会,帮助更多的人解决电脑技术难题,也为我们学校的科研项目做出我们应有的贡献。

我校从建校开始到现在,一直很重视全校学生创新性思维和科研能力的培养,科技创新也越来越得到学校的重视。

学校在前几年的全国大学生电子大赛、挑战杯、毕业设计等都取得了累累硕果。

但在科信学院电子网络技术并不普及,因此,我们希望通过我们协会的创建,能帮助我们学校获得更多的荣誉。

我们以电子创新为基础,带动其他各学科的创新,调动我校师生的创新积极性,提高我校学生的创新意识和创新水平,把我校科技创新气氛搞上去,促进我校科学研究再上新台阶。

为了适应时代的需求,我们计算机应用技术协会与2010年5月成立,我们将踏踏实实,兢兢业业的作好每项工作,努力把我们的协会办成大学生最引人注目的、最令人信赖的高品质、高规格的学生社团。

我们的宗旨是:“学习知识,掌握技术,创新科技,服务校园,增加就业本领”。

聘请天津大学工学硕士、教授吴开兴老师做技术指导,并得到导员及院领导等大力支持和高度重视。

计算机应用技术协会活动计划:1、9月份招收协会成员。

成员条件不限,如果有一定计算机基础的,他们一定能找到一个发挥的空间;如果没基础的,在我们社团一定可以学到很多有用的计算机应用技术。

我们的目的是培养更多的计算机应用方面的人才,让更多的人能更好地为学校做贡献、更好地适应社会的发展。

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电子制作比赛
门铃组装与调试



电子社团
2010-3-6
目录
一.活动主题
二.活动目的
三.参赛对象
四.比赛时间及报名时间
五.报名方式、竞赛地点及联系方式
六.报名费用
七.比赛方式
八.活动流程安排
九.评审方式
十.奖励方式
十一.宣传方式
十二.活动资源申请
十三.活动工作人员
十四.活动安全
十五.大赛规则
十六.预计效果
十七.活动总结
附:活动教室申请表
电子社团
电子制作比赛策划书
电子社团是电子技术系专业性社团,有着优秀的历史和光荣传统,服务广大全体社团成员。

使有相同知趣的同学能在社团中充分发挥自己才华。

在着重基础、注重前沿的前提下,促进电子系专业和课程的建设,注重培养同学们的创新能力、协作精神;加强同学们动手能力的培养和工程实践素质的训练,提高同学们针对实际问题进行电子设计、制作的综合能力和就业竞争力;吸引、鼓励广大学生踊跃参加课外科技活动,为优秀人才脱颖而出创造条件。

近日,电子社团在全系同学中做了一次问卷调查,发放200份问卷,收回150份,经认真整理和阅读,同学们强烈反映加强动手能力,结合理论知识实践的愿望。

同学们最希望从电子社团中锻炼能力,培养合作精神及丰富知识面。

基于同学们的建议和要求,电子社团积极为同学们提供平台与机会,举办此次电子制作活动。

一、活动主题:门铃组装与调试。

二、活动目的:为广大电子爱好者构建一个学习与交流的平台,让更多对电子制作感兴趣的同学得到更加专业的培训,加强学生动手能力的培养和对产品电路
原理图的分析能力,提高学生针对实际问题进行电子制作的综合能力。

并为全国大学生电子制作竞赛培养、选拔优秀人才。

三、参赛对象:
鼓励全体电子社团成员参加,欢迎所有电子爱好者参加。

四、比赛时间及报名时间:
报名时间:2010-3-15至2010-3-18
比赛时间:2010-3-22(周一下午)
测评时间:2010-3-22晚
五、报名方式、竞赛地点及联系方式:
报名方式:向各班班长报名或直接与电子社团负责人报名
竞赛地点:三教401
联系人:AAA
六、报名费用:
每人7元(含材料费)
七、比赛方式:参赛选手每人分发一套门铃散件,在规定时间(半小时)组装调试,耗时短,各焊点优且功能调试成功者优胜。

对于规定时间内仍无法完成者,电子社团予以指导,力争每一位参赛选手都能成功做出自己动手制作的电子成品。

八、活动流程安排
1活动准备阶段
海报宣传、前期报名、收取报名费用于报名截止后由社团统一购买制作套件、赛前由社团准备比赛用具,如烙铁,焊锡;
2活动举办阶段
电子社团主要干部对活动秩序进行维持,并及时处理突发事件,活动严格遵守实验室规章制度,安全有序地进行活动。

3活动后续阶段
比赛结果公示、活动展开情况总结、同时认真处理好赛后活动场所的卫生等情况。

九、评审方式:
比赛作品评分标准:
大二组:作品功能实现情况(25%),作品耗时(25%)作品焊接(25%)
理论答题(25%)
大一组:作品功能实现情况(40%),作品耗时(30%)作品焊接(30%)
最终得分=四个评委打分的平均分
四个评委由一位专业老师作为主评委,另三名学生副评委组成
比赛成绩发布以学院海报形式,及各班班长通知形式公布。

十、奖励方式:
奖品+荣誉证书
评定出一、二、三等奖,获奖人数因报名人数而定,获奖比例为30%。

十一、宣传方式
(1)提前一周在全系张贴海报,让同学们了解本次活动并积极参加。

(2)电子社团发表若干篇关于本次大赛的文章,及时跟踪信息,增进同学们对本次活动的了解。

十二.活动资源申请:
申请活动场地:三教401室;
十三、活动工作人员
电子社团核心干部:(8AAA)
共分为4个小组,每小组负责10名比赛选手的比赛秩序,比赛中安全,以及对完成制作的选手进行计时贴上标签。

十四、活动安全
1. 成立安全小组
由于参赛人数众多,导致场面拥挤,由工作人员在现场维持秩序。

2.用电安全
本次活动将在电子技术系的电子实验室进行,届时将严格按照实验室管理规章制度进行管理。

活动过程中会大量用电,工作人员将保证用电安全,并且能在发生事故的第一时间及时拉断总电源,避免造成事故。

十五、大赛规则:
1.参赛学生应是本校具有正式学籍学生,大一组比赛时间为30分钟,大二组理论答题15分钟,产品制作15分钟,合计30分钟;
2.参赛学生必须按统一时间参加竞赛,按时开赛,准时上交作品。

实物只允许出现参赛队编号,不允许出现有关参赛队员姓名和专业等标志性文字,若违反,按作弊取消获奖名次;
3.参赛选手必须提前5分钟入场;
4.进场后,参赛选手在未经工作人员许可的情况下不可以私自拆开比赛材料包装,提前比赛;
5.参赛不允许中途退出,若中途退出将不能参加最终的作品测评;
6.在参赛期间不能更换参赛队员和报名参赛;
7.参赛期间,参赛学生保持安静,不允许互相讨论,违反者将取消参赛资格
8.比赛开始之前,参赛选手需要首先检查比赛材料,如果发现材料出现缺少或者已损坏,可以举手示意,待工作人员确定后,更换比赛材料后接着比赛;
9.比赛过程中,选手如因损坏比赛材料而导致比赛无法进行,不再提供材料,即时终止比赛;如果开始原装材料有问题而没有言明,待比赛开始以后不再更换材料。

10.比赛过程中,参赛选手如有不明白的地方或者其他问题,可以举手向工作人员询问;
11.比赛期间,以举手表示结束比赛,由工作人员回收制作套件,不可以再次改动,并立即记下比赛的起止时间,由工作人员标上标签;
12.临近比赛终止时间时,工作人员会加以提醒。

每队举手示意结束时,工作人员要立即记录其终止时间,并且参赛选手在未经工作人员同意的情况下不可离开自己的操作桌,也不可交头接耳,待工作人员检查完成后,参赛选手需签名在自己的参赛作品上,待工作人员许可的情况下方可离开;
13. 比赛期间,有电子社团的工作人员负责分发比赛必要的用品,其他人不可以入场,对于所有参赛队员,要求赛程的安静。

14.在比赛过程中,工作人员有监督参赛选手并协助处理一些意外情况,并且参赛选手不得对工作人员不礼貌,否则影响比赛成绩,严重者将被取消参赛资格;
15.比赛过程中,参赛选手不得肆意破坏比赛工具,否则对其破坏的工具赔偿;
16.比赛过程中,如出现突发情况,由工作人员安排解决;
十六、预计效果
此次活动对于大学生动手.动脑能力是一次很好的锻炼机会。

举办这次活动的目的是想让更多的同学参与进来并很好的得到锻炼和提高,并且这次活动还可以给
不同专业的同学提供了一个良好的交流平台。

我们坚信会有很多同学参与进来,从而提高我校的学术氛围,丰富同学们的课余文化生活。

十七:活动总结
写活动总结,发新闻通讯
主办:天津电子信息职业技术学院电子系电子社团
附:1活动教室申请表
2大二组理论试题
社团活动教室申请表
存根
社团名称:电子技术系电子社团
借教室原因:电子社团组织电子制作比赛
借哪间教室:三教401教室
是否需要多媒体(播放视频名称):否
活动时间:2010-3-22下午负责人:AAA 联系电话: AAA
申请
尊敬的校领导:
因电子社团组织电子制作比赛特此向贵处申请三教401 教室。

活动时间: 2010-3-22下午
是否需要多媒体(视频名称):否
望贵处领导体谅,批准。

学生团体:电子社团
负责人:AAA
联系方式:AAA
2010年 3 月 7日校团委:教务处:
电子社团电子产品制作试题
笔试时间15分钟
班级:姓名:学号:
一、选择题(10分)
1. 已知某晶体管处于放大状态,测得其三个极的电位分别为6V,9V和6.3V,则6V所对应
的电极为( A )
A 发射极
B 集电极
C 基级
2. 在三种基本放大电路中,电压放大倍数近似等于1的是( B )
A 共E极放大电路 B共C极放大电路 C共B极放大电路
3. 在理想情况下甲类功率放大器的效率为( A ),乙类功率放大器的效率为( C )
A 50%
B 87.5%
C 78.5%
D 100%
4. NPN型三极管放大电路中,当集电极电流增大时,则晶体三极管( B )
A 基级电流不变
B 集电极对发射极电压Vce下降 C集电极对发射极电压Vce上升
5.为了使工作于饱和状态的晶体三极管进入放大状态,可采用( A )
A 减小Ib B减小Rc C 提高Ec的绝对值
二、填空题(5分)
1.三极管组成的放大器中,其偏置条件是发射结正偏,集电结反偏。

2.请说出下列电容器的电容值:
229 2.2pF 103 0.1uF P33 0.33pF 2P2 2.2pF 3用万用表作直流电压测量时,表笔插入表孔时一定要严格按红正黑负正确接入,测量
完毕,转换开关应置于空档或交流电压最大档,而不允许放置于Ω档。

一、简述题(10分)
1.如何使用万用表确认NPN型晶体管的基级?
答:将万用表拨到量程为R*100或R*1K的电阻档,用万用表的黑表笔接触三极管中任意一
根引脚,再用红表笔测另外二根引脚,如果都“通”,则黑表笔所接触那一极引脚为基极。

2.能否用两只二极管相互反接来组成三极管?为什么?
答:否;
因为两只二极管相互反接是通过金属电极相接,并没有形成三极管所需要的基极。

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