Unity3D游戏设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言随着智能手机的普及和移动游戏市场的迅猛发展,跑酷类游戏成为大众喜爱的游戏类型之一。
酷跑游戏以其快速节奏、刺激的场景和富有挑战的关卡设计,吸引了众多玩家的关注和参与。
本文将详细阐述基于Unity3D引擎开发的酷跑游戏的设计与实现过程。
二、需求分析在设计酷跑游戏之前,我们首先需要进行需求分析,明确游戏的目标和要求。
酷跑游戏的核心玩法是玩家控制角色跑跳躲避障碍物,在快节奏的场景中尽可能地获取高分并冲破自己的极限。
基于此,我们需要考虑以下需求点:1. 场景设计:为了营造出紧张刺激、富有挑战的游戏体验,我们需要设计多样化的场景,并把握好关卡的难度平衡。
2. 角色设计:角色是游戏中最重要的元素之一,我们需要设计出魅力十足的角色形象,同时还要考虑角色的奔跑动作和跳跃动作,使其与游戏场景深度融合。
3. 障碍物设计:障碍物是增加游戏挑战性的关键,我们需要设计多样化的障碍物类型,并注重其在游戏世界中的布局和组合,以提高游戏的可玩性。
4. 游戏操作:为了保证游戏的易上手性,我们需要设计简单直观的游戏操作方式,以满足不同玩家的要求。
5. 游戏音效与背景音乐:游戏音效和背景音乐的设计是为了增加游戏的沉浸感和娱乐性,需要选择合适的音效和音乐元素。
三、游戏设计与实现1. 场景设计为了营造出紧张刺激的游戏氛围,我们需要设计多样化的场景,并合理安排关卡的难度。
游戏的场景可以包括城市、森林、沙漠等多个主题,每个主题下可以再划分出多个不同的关卡。
在每个关卡中,玩家需要通过奔跑、跳跃、滑行等操作,躲避各种障碍物,收集道具并达到终点。
设计关卡时需要注意障碍物的摆放位置和顺序,使得游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。
2. 角色设计角色是游戏中最重要的元素之一,一个吸引人的角色形象可以增加游戏的吸引力。
我们可以设计出多个酷炫的角色形象,并为每个角色添加独特的奔跑和跳跃动作。
基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现
本科毕业设计(论文)基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现Design and implementation of the Game ofFighting based on Unity3D内容摘要本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。
本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。
游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。
关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017AbstractImplemented by this design is based on Unity3D- a RPG (Role-playing Game) – which is named The Game of Fighting. The Game logic fluency is concise, neat interface and restore the original is the most popular role-playing games as the design goal and this design has the function of accurate output of all kinds of plates, interface simple and easy to understand easy operation, beautiful 3D integration system design and powerful functions such as operation simple and convenient.This design Front End using Unity3D + 3D MAX 2018 +Photoshop 2018 and so on to design the interface of a realistic 3D scene, the scene interface not only simple and beautiful but also easy to understand, drastically reducing the most primitive state of RPG (Role-playing Game), strengthen the function of human-computer interaction, allowing players to easily every part of the Game; The Back End mainly adopts Microsoft Visual Studio 2017 tools, and the C# language is applied throughout the whole process to realize the tightness and flexibility of code compilation in all aspects of the game, so as to improve thesimplicity of the game operation. The overall implementation of a modern Role-playing Game function of the system.Nowadays, the powerful visual experience and operability of the game have become a hot topic.The use of various advanced technologies to improve the unity of all parts of the game as the principle, fully demonstrate the accuracy and importance of the game logic, so as to further attract the favor of the majority of players.Key words: RPG(Role-playing Game)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017目录第一章绪论 (1)1.1项目背景与开发设计目标 (1)1.2项目开发设计意义 (1)1.3项目开发设计方法与技术 (1)1.4项目开发设计内容介绍 (2)1.4.1 游戏介绍 (2)1.4.2 游戏场景 (3)1.4.3 游戏角色 (4)1.4.4 游戏系统 (5)第二章开发技术与工具 (6)2.1前端架构 (6)2.1.1 Unity3D (6)2.1.2 NGUI (6)2.2后端技术 (6)2.2.1 Visual Studio (6)2.3开发环境 (6)2.3.1 软件环境 (6)2.3.2 硬件环境 (7)2.3.3 开发工具 (7)第三章游戏基本框架设计 (8)3.1游戏开始场景界面设计 (8)3.1.1 游戏场景素材导入 (8)3.1.2 实现镜头拉近效果 (10)3.1.3 使用NGUI设计游戏开始场景的UI界面 (11)3.2角色创建 (17)3.2.1 角色模型以及相关UI素材导入 (17)3.2.2 角色控制的实现 (21)3.2.3 实现镜头跟随主角移动以及镜头视觉的更改 (26)第四章游戏整体系统实现 (28)4.1游戏基本功能系统实现 (28)4.1.1 交互系统 (28)4.1.2 背包系统 (33)4.1.3功能面板的设计 (37)4.1.4技能系统的设计 (39)4.1.5 主角状态信息与游戏场景小地图的显示设计 (43)4.2怪物系统与角色格斗系统的实现 (46)4.2.1 怪物模型导入 (46)4.2.2 角色攻击与技能系统的实现 (56)4.3游戏的整体合并与导出 (68)第五章游戏测试 (72)5.1测试计划 (72)5.1.1 测试软件环境 (72)5.1.2 测试硬件环境 (72)5.1.3 测试内容 (72)5.2测试用例 (73)5.2.1 游戏场景“01_start”功能测试用例 (73)5.2.2 游戏场景“02_character creation”功能测试用例.. 735.2.3 游戏场景“03_play”功能测试用例 (74)5.3测试结果 (77)第六章总结与展望 (78)6.1总结 (78)6.2展望 (79)参考文献 (80)致谢 (81)第一章绪论1.1项目背景与开发设计目标随着时代的发展,游戏的设计与开发成为了当今必不可少的话题。
基于Unity3D滑雪游戏的设计与实现(软件工程)
内容摘要此次论文是研究基于Unity 3D这一游戏开发平台设计以及实现一款3D 的滑雪冒险游戏。
Unity 3D是由Unity Technologies开发的一款可供人们轻松使用的多平台的综合型游戏开发工具,通过Unity 3D能够轻易创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,它是一个全面整合的专业游戏引擎。
开发者可以在Unity3D平台中搭建模型以及创建游戏需要的环境内容,同时平台也支持UI设计以及动画制作,主要使用的脚本语言是C#以及JavaScript,本次的游戏编码是使用C#。
此次设计的游戏是3D的滑雪冒险游戏,在游戏中玩家可以操控人物在雪地地图上进行滑雪,并且在路上躲避障碍物来移动更长的距离,同时尽可能地拾取更多的奖励,以此来获得游戏的高分。
人物的操控、判断人物跑动距离、碰撞到障碍物的判断、页面的跳转、记录所拾取的奖励数是游戏实现的主要功能。
关键词:Unity 3D 滑雪运动跑酷游戏AbstractThis essay is aimed to design and implement a 3D skiing adventure game based on Unity 3D. Unity 3D is a multi-platform game tool developed by Unity Technologies. It can create 3D video game, architectural visualization, real-time 3D animation for people more easily. Unity 3D is also a comprehensive and professional game engine. In the platform of Unity 3D, developers can create models and circumstances that games need. It can also help to design UI and animation. In this tool, we usually use C# and Java Script as the programming language. And I choose the C#.This time I designed a Skiing Adventure Game. In the game people can control the character to ski in the map. You should elude the obstacles to run further. Also you need to get as much diamond as you can so that you can get a higher score. This game has the functions that can skip pages, control character, get judgement of hitting obstacles and the distance character has run, and record the score player has gotten.Key words:Unity 3D Skiing running game目录1序言 (1)1.1开发背景 (1)1.1.1游戏市场现况 (1)1.1.3开发目标与意义 (2)1.2游戏开发工具简介 (2)1.2.1硬件环境 (2)1.2.2 软件环境 (2)1.2.3 Unity 3D (2)1.2.4 C#语言 (3)1.2.5Visual Studio (3)1.2.6 3Ds Max (3)2系统分析与设计 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1可行性分析 (4)2.2.2玩家需求分析 (4)2.2.3功能需求分析 (4)2.2.4性能需求分析 (5)2.2.3功能模块图 (5)2.2系统详细设计 (6)2.2.1系统总体设计 (6)2.2.2系统界面设计 (6)2.2.3系统类图设计 (7)2.2.4系统状态图设计 (8)2.2.5UML活动图设计 (9)2.2.6业务层级设计 (9)2.2.6数据层逻辑结构图 (10)2.2.7数据库E-R转关系结构 (10)3 游戏功能介绍及实现 (11)3.1游戏总体功能描述 (11)3.1.1界面功能描述 (11)3.1.2内容功能描述 (11)3.2游戏场景的建立 (11)3.2.1游戏模型的设计 (11)3.2.2游戏场景的整合搭建 (12)3.3玩家操控玩法 (12)3.4钻石、道具与障碍物的随机生成 (13)3.5玩家获取分数 (14)4 系统测试 (14)4.1系统测试的概要 (15)4.1.1系统测试的目的 (15)4.1.2系统测试的方案 (15)4.1.3系统测试的范围 (16)4.2游戏测试设计 (16)4.3测试环境 (17)4.4测试记录 (17)4.5游戏性能测试 (19)4.6测试报告 (20)5 领会与感悟 (20)参考文献 (21)致谢 ................................................................................................................................. 错误!未定义书签。
基于Unity 3D的游戏设计与实现
基于Unity 3D的游戏设计与实现摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实时策略 (RTS)。
游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。
球员 (人机械人) 的行为轮流。
实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动。
战略游戏强调战略和操作。
一般来说, 有必要从整个情况开始。
培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务。
战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据玩家的意愿发展。
这个游戏是以 "模拟城市" 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市。
游戏分为两个主要接口: 启动接口和游戏界面。
玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污染价值, 使城市发展。
关键词:策略;养成;Unity3D; C#目录第一章前言 (3)1.1 选题背景 (3)1.2 选题意义 (4)1.2.1 对用户的意义 (4)1.2.2 对于技术推广的意义 (4)1.2.3 对个人技术的意义 (5)1.3 国内外研究现状 (5)1.3.1 国内现状 (5)1.3.2 国外现状 (5)1.4 研究主要内容 (6)1.4.1 研究方法及手段 (6)1.4.2 研究内容 (7)1.4.3 技术路线 (7)1.5 需求分析 (7)1.6 Unity3D 引擎的核心模块 (7)1.7 Unity3D 引擎的开发框架 (8)1.8 C#的介绍 (9)1.9 确立开发环境 (10)第二章.游戏开发整体结构设计 (12)2.1 游戏框架结构关系及功能 (12)2.2 游戏各级界面设计 (13)第三章.游戏系统功能设计 (15)3.1 游戏整体设计 (15)3.2 游戏整体实现 (15)3.2.1 3D 效果实现 (15)3.2.2 关卡内容及操作逻辑 (15)第四章.游戏系统功能实现 (19)4.1 游戏设计逻辑 (19)4.2 界面 (20)4.3 玩家功能实现 (23)4.3.1 摄像机控制 (23)4.3.2 游戏中按钮的判定 (23)4.3.3 游戏逻辑 (24)4.3.3.3游戏条件判断逻辑 (26)4.3.4 数据保存及传输判定 (27)4.3.5 建筑物建造判定 (28)4.4 游戏测试 (28)4.4.1 功能测试 (29)4.4.2 可玩性及游戏逻辑测试 (29)4.4.3 内存测试 (30)4.4.4 响应时间测试 (30)第五章总结与展望 (32)致谢 (35)参考文献 (36)第一章前言如今, 世界已经进入娱乐。
基于Unity3D引擎赛车游戏设计与实现
产业的发展在中国的经济发展中具有十分重要的意义 。移 动游戏的发展趋势 -----轻量级 微创新 、时间碎片化 。
•
2 :提供健康快乐的大众娱乐方式 , 提升消费者的休闲
体验感受 。
•
3 :论文通过一个简单的赛车游戏予以实现 , 涵盖了3D
游戏涉及到的一些基本技术 , 能深入理解这些领域的底层
技术并熟练掌握成熟的引擎使用 , 对于将来开发具有自主
• 用Unity3D的NGUI控件设计出友好 、美观的UI 。 • 运用不同的算法和Unity3D 自带的控件模拟出赛车行驶过
程中的碰撞 、重力 、旋转等各种物理效果 , 使得游戏更有 真实感 。 • 优化内存资源 , 游戏运行时保证整体帧速率合格 , 运行时 内存开销合格 , 使得游戏能在手机平台上流畅运行 。
游戏框架结构设计
游戏层次结构设计
可能存在的困难和解决方法
• 不断熟悉Unity3D的API , 查阅书籍资料或者浏览网上教 学视频 , 并可以熟练使用 。 • 每天提交成果 , 注明新旧版本的更替变化 , 仔细录入工作 日志 。 •
后续要完成的工作
• 游戏添加AI模块 • 美化地形 , 创建更丰富的赛道资源
基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与 实现
指导教师:
班级: 软件1001班
LOGO
内容
• 项目概述 • 选题意义 • 论文研究内容和国内外研究现状 • 关键技术 • 游戏框架结构设计 • 重点和难点工作 • 可能存在的困难和解决方法 • 后续要完成的工作 • 毕业设计进度安排
项目概述
• 游戏介绍
•
关键技术
• 3D图形库
•
3D图形库的执行具有非常快速的特点 , 并且具有高
基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现
目录
02 背景 04 实现
引言
引言
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机游戏已经成为人们日常生活 中的重要一部分。Unity3D作为一种跨平台的游戏开发工具,在手机游戏客户端 的设计与实现中具有广泛的应用。本次演示将详细介绍基于Unity3D的手机游戏 客户端的设计与实现过程。
优化
总结随着移动设备的普及和技术的不断发展,手机游戏客户端的设计与实现 在未来仍有巨大的发展潜力。从发展趋势来看,高品质化、个性化、社交化将是 手机游戏客户端的重要方向。作为开发人员,我们需要不断学习和掌握新的技术 与方法,以提升手机游戏客户端的品质和用户体验。
谢谢观看
优化
3、优化网络通信:针对手机游戏的实时交互性,需要优化网络通信,以降低 延迟和提高稳定性。可以通过采用合适的网络协议、实现断线重连、优化数据传 输等方式进行优化。
优化
4、性能调优:利用Unity3D提供的性能分析工具,对游戏进行性能调优。包 括但不限于减少渲染调用、降低CPU占用、优化内存管理等措施。
实现
3、游戏功能实现:依据游戏设计的功能需求,进行游戏逻辑的编写。包括但 不限于玩家角色行动、AI敌人行为、战斗系统、任务系统、道具系统等功能的实 现。利用Unity3D提供的API进行交互界面的控制、用户输入的处理等。
实现
4、测试与优化:完成游戏客户端的开发后,需要进行严格的测试,以确保游 戏的稳定性和用户体验。针对测试过程中出现的问题,进行及时的优化和调整。
实现
实现
基于Unity3D的手机游戏客户端的实现主要包括以下几个步骤:
实现
1、场景构建:使用Unity3D的场景编辑器,根据游戏设计的需求创建游戏场 景。包括地形、建筑、道具等物体的建模和贴图。同时,根据游戏风格和剧情需 要,进行场景氛围的营造。
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现摘要:本文讨论了基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏的设计与实现。
首先介绍了冒险闯关类游戏的基本特点和设计要求,然后详细讲解了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、敌人设计以及游戏界面设计等。
接着讲解了游戏开发的实现过程,包括游戏图形的建模与渲染、物理引擎的应用、音效的制作与应用以及用户界面的设计等。
最后通过一个实例演示了基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程。
关键词:Unity3D,冒险闯关,游戏设计,游戏实现一、引言冒险闯关类游戏是一类以探险、解谜为主题的游戏,玩家通过各种操作和冒险来解开谜题并通关。
随着游戏技术的不断发展,基于Unity3D引擎的冒险闯关类游戏在近年来越来越受欢迎。
本文将介绍基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现过程,帮助开发者更好地理解和应用相关技术。
二、冒险闯关类游戏设计要求冒险闯关类游戏通常包含以下设计要求:1. 关卡设计:游戏应具有多个关卡,每个关卡都应该有独特的地图布局和谜题设计,同时难度逐渐增加。
2. 角色设计:游戏需要有主角和敌人角色,主角应具有丰富的动作和能力,敌人应具有不同的攻击方式和行为模式。
3. 奖励与惩罚机制:游戏中应该有奖励道具和惩罚机制,玩家在通关过程中可以获得道具提升能力,但同时应要面对一些障碍和危险。
4. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,同时可以显示角色的生命值、能量状态、所持道具等信息。
三、游戏设计1. 关卡设计:冒险闯关类游戏应该具有多个关卡,每个关卡都应该有不同的地图布局和谜题设计。
可以通过Unity3D提供的地图编辑器创建地图,设置关卡的初始位置和目标位置,并设计谜题和难题。
2. 角色设计:游戏需要包含主角和敌人角色。
主角需要设计多种动作,例如跳跃、行走、攻击等,同时可以通过增加能力道具提升主角的能力。
敌人角色需要设计不同的攻击方式和行为模式,增加游戏的难度和挑战性。
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏产业的快速发展,第一人称射击游戏作为游戏市场的主流类型之一,备受玩家们的喜爱。
本文将探讨基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏的设计与实现,其中包括游戏关卡设计、人物与武器设计、敌人设计、视觉与音效设计以及游戏优化等方面。
一、游戏关卡设计在第一人称射击游戏中,关卡设计起着至关重要的作用,它直接影响着游戏的可玩性和乐趣。
首先,我们需要确定游戏的整体背景设定,如科幻、军事、战争等,以此作为关卡设计的基础。
其次,需要合理规划游戏关卡的数量和难度,以确保游戏具有一定的挑战性和可持续性。
最后,对于每个关卡,我们需要设置明确的目标和任务,以及合适的障碍物和道具,以增加游戏的趣味性和互动性。
二、人物与武器设计在第一人称射击游戏中,角色扮演者扮演的角色和所使用的武器直接决定了游戏体验的深度和激烈程度。
首先,我们需要为玩家提供多样化的角色选择,包括不同的外貌、技能和特点,以满足玩家的个性化需求。
其次,各种武器的设计也同样重要,从近战武器到远程武器,都应该有不同的属性和伤害值,以实现平衡的游戏性。
三、敌人设计敌人的设计是第一人称射击游戏中一个重要且复杂的部分。
在游戏中,玩家需要与虚拟敌人进行战斗,所以敌人的行为表现需要足够智能和逼真。
首先,敌人需要具备基本的巡逻、追击和攻击能力,以确保游戏的可玩性。
其次,敌人的反应能力和策略要根据不同的关卡和情景进行调整,以保证游戏的挑战性。
同时,敌人的设计也需要考虑到敌人之间的协作与团队战术,以提升游戏的战略性和紧张感。
四、视觉与音效设计视觉与音效设计是第一人称射击游戏中极为重要的方面,它们能直接影响玩家的沉浸感和游戏体验。
在视觉设计方面,我们需要注重游戏画面的细节和精美度,以提升游戏的视觉效果。
同时,游戏的场景和角色建模也需要符合游戏设定和风格,以创造出独特的游戏世界。
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现
基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现引言随着游戏行业的快速发展,第一人称射击游戏成为了各大游戏平台上的热门游戏类型之一。
如今,越来越多的游戏开发者和玩家对第一人称射击游戏表现出了浓厚的兴趣。
本文将基于Unity3D引擎,介绍第一人称射击游戏的设计与实现,并探讨其中的技术要点和实现方法。
一、游戏设计1.游戏目标与规则设计第一人称射击游戏的目标是通过操作角色,消灭敌人,完成任务或者达到特定的游戏目标。
这需要设计一个清晰明确的游戏规则,包括敌人的设计、武器系统、场景设定等等。
2.角色与武器设计游戏中的主角扮演者,一般称为玩家,扮演一个与敌人战斗的英雄角色。
玩家的角色应该具备各种能力和特点,比如跳跃、奔跑、攻击等。
同时,还需要设计不同类型的武器,如手枪、步枪、榴弹发射器等,以供玩家使用。
3.关卡设计为了使游戏更加有趣,我们需要设计多个关卡,每个关卡都有不同的地图和任务。
关卡的设计应该考虑难度和可玩性,使得玩家在不同的关卡中有不同的体验和挑战。
二、技术要点与实现方法1.Unity3D引擎简介Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,可用于开发各种类型的游戏,包括第一人称射击游戏。
它的优势在于支持多种操作系统和平台,具有强大的可视化编辑工具,同时还提供了丰富的资源库和插件,方便开发者使用和扩展。
2.场景搭建与设计通过Unity3D引擎,我们可以轻松地创建丰富多样的游戏场景。
首先,我们需要选择适合第一人称射击游戏的场景主题,比如城市、丛林、科幻等。
然后,利用Unity3D的编辑工具,设置地形、建筑物、道路、草地等元素,以构建一个生动逼真的游戏环境。
3.角色模型与动画设计游戏中的角色模型是玩家和敌人的形象呈现。
我们可以使用专业的建模软件,如3D Max或者Blender,创建人物模型。
然后,利用Unity3D的导入工具,将模型导入到游戏中,并为其添加骨骼和动画。
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言近年来,随着挪动互联网的蓬勃进步和智能手机的普及,酷跑游戏逐渐成为大众娱乐的热门选择。
酷跑游戏以其简易易学、刺激有趣的特点,深受宽广玩家的喜爱。
本文旨在介绍基于Unity3D引擎的酷跑游戏的设计与实现,包括游戏的整体框架设计、角色控制、场景搭建、动画特效等方面的内容。
二、游戏设计1. 游戏目标酷跑游戏的目标是使玩家通过跳动、躲避障碍物和收集道具等操作,在快节奏的游戏中尽可能遥地跑出高分。
为了增加游戏的可玩性和挑战性,还可以设置特殊关卡和隐藏任务等。
2. 角色设计角色是酷跑游戏中至关重要的元素之一,不同的角色可以具有不同的特殊技能和属性。
在设计角色时,需要思量到玩家的喜好和游戏策略,为玩家提供多样化的选择。
同时,为了增加游戏乐趣,可设计多种可解锁的角色和皮肤。
3. 道具设计道具是酷跑游戏中提升玩家体验和挑战难度的重要因素。
可以设置各种加速道具、护盾、降低障碍物数量等道具,让玩家能够更好地应对游戏中的挑战。
三、游戏实现1. 游戏引擎选择本文选择使用Unity3D引擎来实现酷跑游戏。
Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,具有良好的跨平台性和可扩展性。
它提供了丰富的工具和资源,可以快速开发出高质量的游戏。
2. 游戏场景搭建游戏场景的搭建是酷跑游戏开发的重要环节。
在Unity3D 中,通过创建3D模型、设置贴图材质等操作,可以快速构建出各种丰富多样的场景,如城市、森林、沙漠等。
同时,还可以添加各种障碍物、特效和动画来增加游戏的视觉效果和挑战性。
3. 角色控制与动画角色控制是酷跑游戏中最关键的部分之一。
在Unity3D中,可以通过编写脚本控制玩家角色的挪动、跳动和攻击等操作。
同时,还可以设置物理引擎,让角色有更真实的物理效果。
在角色动画方面,可以通过创建动画控制器、添加动画片段等方式,实现角色的各种动作和状态转换。
4. UI界面设计UI界面设计是游戏用户体验的重要组成部分。
基于Unity开发的三维游戏设计与实现
基于Unity开发的三维游戏设计与实现Unity是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
在Unity引擎的基础上,开发者可以轻松地创建出高质量的三维游戏作品。
本文将介绍基于Unity开发的三维游戏设计与实现的相关内容,包括游戏设计原则、场景构建、角色动画、音效处理等方面。
1. 游戏设计原则在进行三维游戏设计之前,首先需要明确游戏设计的原则。
一个成功的游戏应该具备以下几个方面的特点:玩家体验:游戏应该注重玩家体验,让玩家感到愉悦和充实。
游戏性:游戏性是游戏的灵魂,要设计出有趣、挑战性强的游戏玩法。
故事情节:一个好的故事情节能够吸引玩家,增加游戏的代入感。
美术风格:精美的画面和独特的美术风格也是吸引玩家的重要因素。
2. 场景构建在Unity中,场景构建是三维游戏设计中至关重要的一环。
通过Unity强大的场景编辑器,开发者可以轻松创建出丰富多彩的游戏场景。
在进行场景构建时,需要注意以下几点:地形编辑:利用Unity提供的地形编辑工具,可以快速创建出山川河流等自然地形。
模型导入:通过导入模型文件,可以为场景添加各种建筑、道具等元素。
光照设置:合理设置光照可以让场景更加真实,增强视觉效果。
3. 角色动画角色动画是三维游戏中不可或缺的一部分,它能够为游戏增添生动感和趣味性。
在Unity中制作角色动画通常需要以下步骤:角色建模:首先需要对角色进行建模和绑定骨骼。
动作捕捉:可以通过动作捕捉设备录制真实人物的动作,并应用到角色身上。
动画制作:利用Unity提供的动画编辑器,可以制作出各种精彩的角色动画。
4. 音效处理音效在游戏中扮演着非常重要的角色,它能够增强氛围、提升代入感。
在Unity中处理音效通常包括以下几个方面:音效导入:将音效文件导入Unity项目,并设置相应属性。
音效剪辑:对音效进行剪辑和混音,使其更符合游戏场景。
音效触发:通过代码控制音效的触发时机和位置,增强交互感。
基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现
基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现1. 本文概述本研究论文旨在深入探讨和实践基于Unity3D引擎开发策略养成类游戏的设计原则与具体实现技术。
在当前多元化游戏市场中,策略养成类游戏以其独特的玩法融合了深度策略规划与角色成长机制,深受玩家喜爱。
本文首先对策略养成类游戏的核心元素及其设计理念进行了梳理和分析,包括但不限于资源管理、角色发展路径设计、交互式剧情编排以及多维度策略构建等方面。
在实践层面,我们详细阐述了如何利用Unity3D强大的跨平台开发能力与丰富的游戏开发功能集,从游戏场景搭建、UIU设计、游戏逻辑编程到服务器架构设计等环节,全面解析一款策略养成类游戏的开发流程与关键技术点。
通过实例剖析,我们将展示如何整合游戏机制与视觉艺术,以实现沉浸式的用户体验,并确保游戏性能与可玩性的平衡。
本文不仅理论结合实践,而且强调技术创新与用户需求导向相结合,力求为策略养成类游戏开发者提供一套完整且具有指导意义的设计与实现方案,同时也为相关领域的研究者和从业者提供新的思考视角和实践经验。
最终目标是推动国产游戏产业在该类型游戏开发上的技术进步与品质提升。
2. 相关技术介绍Unity3D是一款全球范围内广泛应用的游戏开发引擎,以其跨平台能力强、易学易用和高效性能著称。
它提供了从场景构建、3D模型导入与编辑、脚本编写、物理模拟、光照渲染到UI设计等一系列完整的开发工具链,特别适合用于开发包含复杂交互和视觉效果的策略养成类游戏。
开发者可以利用Unity的C脚本语言进行逻辑控制,通过其内置的资源管理和网络功能实现实时数据同步、用户账户系统以及多人在线互动等功能。
策略养成类游戏的核心在于资源管理、角色成长和战术规划。
相关技术包括角色属性设计与升级系统、技能树规划、任务与剧情线编排、基地建设与布局策略算法、以及动态难度调整机制等。
这些都需要在Unity3D中通过程序逻辑实现,确保玩家能够在长期游玩过程中保持高度参与和持续兴趣。
软件工程--基于unity3D的求生游戏的设计与实现
内容摘要随着生活水平的不断提高,科技发展速度迅猛,人们除了对生活品质有所追求外,对游戏娱乐等精神层面的品质也开始有所追求,有关游戏的各种信息量也成倍增长,庞大的游戏玩家群会对游戏的种类体验要求越来越多,想要玩到更多的新颖的游戏。
因此开发一款模拟求生类游戏对游戏玩家来说进行不仅是一种全新的体验,而且还能从游戏中获取一些求生的知识,通过求生游戏,体验到游戏新颖刺激玩法的同时从而达到足不出户也能学到求生生存知识。
本课题使用Unity3D引擎设计了一款生存类题材的游戏。
本人的主要工作有以下几个方面。
首选,分析了热门流行的生存类题材游戏的内容和玩法,设计了一款生存类游戏的需求。
然后在需求分析的基础上,使用Unity3D引擎实现了游戏场景的搭建、导入游戏对象,设置游戏对象的动画和实现挂载游戏对象的脚本。
最终实现了需求确定的功能,并完成了游戏的测试。
关键词:Unity3D 生存类游戏游戏交互AbstractWith the continuous improvement of living standards, the development of science and technology rapidly, in addition to pursuit for the quality of life, people on the game entertainment also began to pursue spiritual quality, all kinds of information about the games also have multiplied, large group of gamers will demand more and more kinds of game experience, want to more new games to play.Therefore, the development of a simulated survival game is not only a new experience for the game players, but also to obtain some knowledge of survival from the game, through the survival game, experience the game novel and exciting gameplay so that they can not leave home at the same time to learn survival knowledge.This subject uses the Unity3D engine to design a survival theme game.This subject uses the Unity3D engine to design a survival theme game. My main work has the following aspects. First, analyze the content and gameplay of the popular survival games, and design the needs of a survival game. Then based on the requirements analysis, the Unity3D engine was used to build the game scene, import the game objects, set the animation of the game objects, and implement the script to mount the game objects. Finally, the function of determining the requirements was realized, and thetest of the game was completed.Keywords: Unity3D survival game game interaction目录基于Unity3D的求生游戏的设计与实现 .................... 错误!未定义书签。
基于Unity3D的游戏的设计与实现
基于Unity 3D的游戏的设计与实现天使投资摘要:Unity 3D是一款基于3D的跨多平台的游戏引擎,本文在介绍Unity 3D 引擎的基础上,以一款《保龄球游戏》为例,介绍了Unity 3D创建材质、预置物体、脚本的方法,详细分析了保龄球击落保龄球瓶的发射、消失、按钮、开始等JavaScript脚本的编写方法与技巧。
关键词:Unity 3D;游戏开发;保龄球游戏;JavaScript1 Unity 3D引擎简介随着掌握上电子设备不断更新发展,现在进行游戏开发已经变得更快更容易。
过去要成为程序员还需要进行大学教育,牢记一堆源代码的卡片,用一间房间那么大的计算机去编写一段简单的游戏代码。
现在的游戏开发工具不仅具有数字分布功能,还灵活性很强并且便宜,比如Unity 3D,在不久的未来游戏开发者全民化将成为现实。
Unity 3D除了可以在多种平台开发并运行,还自带了丰富的资源包,如人物控制,特效渲染,常用脚本,天空盒,面向手机平板电脑类型的系统开发资源包,另外还有地形、树、水、玻璃、粒子系统等资源包。
本案例以Unity 4.0为例开发游戏。
2 《保龄球游戏》的设计与实现游戏策划内容是:游戏由两个场景组成,第1个场景是初始界面设计2个按钮“开始”和“退出”,单击“开始”进入第2个场景的游戏界面,在保龄球游戏界面下方有3个按钮“重新开始”、“退出”、“音效”,单击鼠标左键发射保龄球,击倒前方的保龄球瓶,按A键主摄像机左移,D键右移,W键前移,S键后移,Q键左转,R键右转,Z键向上转,C键向下转,当保龄球瓶全部击落到地面以下,屏幕会显示“恭喜过关~”,整个游戏结束。
其次,设计保龄球游戏脚本。
在Unity3D中创建新项目,导入保龄球游戏场景的三维模型FBX文件,为场景中的保龄球瓶添加rigidbody刚体属性,设置其方体碰撞的属性,以免保龄球瓶穿过地面掉落,再创建一个保龄球并设置为预置物体。
在Assets资源库中创建“faqiu”脚本,将该脚本拖放到Main Camera上,“faqiu”脚本如下:function Start () { }var speed:int=5; //定义speed是整数型变量var newobject:Transform;//定义newobject:Transformvar fqshu:int=0; //定义fqshu是整数型变量var xmshu:int=0; //定义xmshu是整数型变量function Update (){//摄像机前后左右的平移功能var x=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed; //水平移动摄像机var z=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;//垂直移动摄像机transform.Translate(x,0,z);//摄像机平移坐标if(Input.GetButtonDown("Fire1")){var n:Transform=Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation); var fwd:Vector3=transform.TransformDirection (Vector3.forward);//向前掷球n.rigidbody.AddForce(fwd*2500); //加力fqshu++;//发球数+1gameObject.Find("掷球数").GetComponent(GUIText).text="发球:"+fqshu+" 消灭:"+ xmshu;if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);}if(Input.GetKey(KeyCode.R)){ transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); }if(Input.GetKey(KeyCode.C)){ transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); }if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){ transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); }保龄球发射后3秒后自动消失,XH.js脚本如下:function Start () {Destroy(gameObject,3.0);}将发射球的数量和消灭保龄球瓶的数量在屏幕中进行计数,计算消灭数的方式就是瓶子掉到了地面以下,y值小于0,实现xmshu+1,如果消灭数大于10,游戏结束。
基于Unity3D的3D游戏设计与开发
基于Unity3D的3D游戏设计与开发Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
本文将介绍基于Unity3D的3D游戏设计与开发的相关内容,包括游戏设计流程、开发工具、常用技术和优化方法等。
1. 游戏设计流程在进行3D游戏设计与开发之前,首先需要明确游戏的核心玩法和目标受众。
设计一个好的游戏理念是成功的第一步。
接下来,可以按照以下流程进行游戏设计:1.1 制定游戏概念制定游戏的整体概念,包括游戏类型、故事情节、关卡设计等。
1.2 制作游戏原型使用Unity3D中的工具制作简单的原型,验证游戏玩法的可行性。
1.3 美术设计进行角色设计、场景设计、特效设计等美术工作,打造游戏的视觉效果。
1.4 编程开发根据游戏设计文档,使用C#或JavaScript等语言编写代码,实现游戏逻辑和功能。
1.5 测试与优化进行游戏测试,修复bug并对游戏性能进行优化,确保游戏流畅运行。
2. 开发工具Unity3D提供了丰富的开发工具,方便开发者进行游戏设计与开发:Unity Editor:集成了场景编辑器、资源管理器、动画编辑器等功能,可视化操作便于开发者快速创建游戏内容。
Visual Studio:作为主要的编程工具,提供代码编辑、调试等功能,支持C#和JavaScript等语言。
Blender:用于建模和动画制作的开源软件,与Unity3D兼容性良好。
Photoshop:用于美术设计和纹理制作,可以创建高质量的游戏素材。
3. 常用技术在基于Unity3D的3D游戏设计与开发中,有一些常用技术可以帮助开发者提升效率和改善用户体验:3.1 光照与阴影合理设置光照和阴影效果可以增强游戏场景的真实感,提升视觉效果。
3.2 物理引擎Unity3D内置了物理引擎,开发者可以利用物理引擎实现真实的物理效果,如碰撞检测、重力模拟等。
3.3 动画系统通过动画系统可以为角色和物体添加动态效果,增加游戏的趣味性和交互性。
Unity3D游戏设计与实现
分类号:TP31 U D C:D10621-408-(2014)1248-0密级:公开编号:成都信息工程学院学位论文?Frozen游戏设计与实现论文作者姓名:~数字媒体技术申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:;Frozen游戏设计与实现摘要为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了如何制作了一个二维的跑酷类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《冰雪奇缘》的电影。
通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。
本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是C#。
该游戏项目是一个小型的2D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其他的Unity3D 游戏制作,也是通过把Unity3D的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。
关键词:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;跑酷游戏the Design and Implementation of Frozen GameAbstractIn order to know and learn more about Unity3D game engine, this papers describes how I develop a parkour game project whose background comes from a movie called Frozen. Through the study of this game project, we will get to know the pros and cons to use the game engine and it’s advantage of the future. We did this game project using its own development tool named MonoBehaviour. we used C# as its development language. This is a small 2D game with short development period and some basic techniques which are important other Unity3D games are the union of some Unity3D function parts.Key words:Unity3D; game engine; language development environment; parkour game目录论文总页数:28 1 引言......................................................错误!未定义书签。
基于unity3d的射击游戏设计与实现
结语
展望未来,随着科技的进步和玩家需求的不断变化,射击游戏将在玩法、视 觉效果和交互体验等方面不断创新和发展。随着跨平台游戏的兴起,射击游戏也 将逐渐实现多平台互动,为玩家带来更加丰富的游戏体验。因此,我们有理由相 信射击游戏将会在未来的电子游戏市场中继续发挥其重要的作用。
内容摘要
随着科技的不断发展,电子游戏已经成为人们日常生活中的重要一部分。其 中,第一人称射击游戏因其独特的沉浸式体验和紧张刺激的玩法,一直以来都备 受玩家喜爱。在本次演示中,我们将使用Unity3D引擎来设计和实现一款第一人 称射击游戏。
游戏实现
代码实现是整个游戏的灵魂,我们需要编写脚本实现游戏逻辑、角色控制、 交互功能等。例如,使用C#语言编写脚本,通过UnityEngine命名空间提供的API, 实现玩家的移动、射击、道具使用等功能。此外,我们还需要进行性能测试和优 化,确保游戏能够在各种设备上稳定运行。
游戏优化
游戏优化
为了提高射击游戏的性能和流畅度,我们可以通过数据分析和调整代码来实 现。首先,通过性能测试,我们可以了解游戏的瓶颈所在,如CPU使用率、GPU渲 染时间等。根据测试结果,我们可以优化图形渲染、减少不必要的计算或修改算 法以提高效率。
谢谢观看
结语
展望未来,随着科技的进步和玩家需求的不断变化,射击游戏将在玩法、视 觉效果和交互体验等方面不断创新和发展。随着跨平台游戏的兴起,射击游戏也 将逐渐实现多平台互动,为玩家带来更加丰富的游戏体验。因此,我们有理由相 信射击游戏将会在未来的电子游戏市场中继续发挥其重要的作用。
参考内容
引言
引言
随着科技的不断发展,电子游戏市场日益繁荣,其中射击游戏作为一种经典 的游戏类型,备受欢迎。本次演示将探讨射击游戏的玩法和机制,并借助 Unity3D引擎,从游戏设计到实现进行详细阐述,最后对游戏优化进行简要介绍。
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现
基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现一、引言近年来,随着电子游戏产业的蓬勃发展,基于Unity3D开发的游戏越来越受欢迎。
冒险闯关类游戏作为一种受欢迎的游戏类型,吸引了大量玩家的关注。
本文将探讨基于Unity3D的冒险闯关类游戏的设计与实现,包括游戏的整体设计思路、关卡设计、角色设计以及物理引擎的应用等方面。
二、游戏整体设计思路1. 游戏概念设计冒险闯关类游戏的核心玩法是玩家通过解决各种谜题、战胜敌人等方式逐关闯关。
游戏概念设计需要确定游戏的主题、故事背景以及主角的设定等。
例如,可以设定游戏发生在古代神秘的遗迹中,玩家扮演一名冒险者,通过解密神秘符号、跳跃、攀爬等方式来通关。
2. 关卡设计关卡设计是冒险闯关类游戏中非常重要的一部分,关卡的设计质量直接影响到游戏的可玩性和趣味性。
关卡的设计应该具有一定的难度,能够让玩家在通关的过程中感受到成就感,同时又不能过于困难,让玩家失去继续游戏的兴趣。
关卡的设计需要考虑到各种环境要素,如地形、障碍物、陷阱等。
三、角色设计1. 主角设计冒险闯关类游戏的主角设计应该考虑到玩家的操作感和代入感。
主角应该具备一定的技能和能力,可以进行跳跃、攀爬、攻击等动作。
同时,主角的外观设计也要符合冒险闯关的主题,例如可以设计成一名带有探险背包和装备的勇敢冒险者。
2. 敌人设计冒险闯关类游戏的敌人设计也非常重要。
敌人的种类可以多样化,如巡逻兵、怪物、陷阱等。
每种敌人都应该具备一定的特点和行为模式,让玩家在战胜敌人的过程中有一定的策略和挑战性。
四、物理引擎的应用Unity3D作为一个强大的游戏引擎,内置了物理引擎,可以使游戏中的角色和物体具备真实的物理行为。
在冒险闯关类游戏中,物理引擎可以用来模拟角色的重力、碰撞检测以及物体的移动、破碎等效果。
通过合理应用物理引擎,可以让游戏更加真实有趣。
五、游戏功能实现除了游戏整体设计和物理引擎的应用外,冒险闯关类游戏还可以实现一些其他的功能,增加游戏的可玩性和娱乐性。
基于Unity3D的3D游戏开发与设计
基于Unity3D的3D游戏开发与设计Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于手机游戏、PC游戏、虚拟现实和增强现实等领域。
本文将介绍基于Unity3D的3D游戏开发与设计,包括Unity3D的特点、开发流程、常用工具和技巧等内容。
1. Unity3D简介Unity3D是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,最初发布于2005年。
它支持2D和3D游戏开发,提供了丰富的资源库和插件,使开发者能够快速构建高质量的游戏作品。
Unity3D的跨平台特性使得开发者可以将游戏发布到多个平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。
2. Unity3D的特点跨平台性:Unity3D支持多种平台,开发者可以在不同平台上构建和发布游戏。
易用性:Unity3D提供了友好的可视化界面和强大的编辑工具,使得开发过程更加高效。
强大的资源库:Unity3D拥有丰富的资源库,包括模型、纹理、音频等,方便开发者使用。
社区支持:Unity3D拥有庞大的开发者社区,开发者可以在社区中获取支持和资源。
高度定制化:Unity3D支持插件和脚本编程,开发者可以根据需求进行定制化开发。
3. 3D游戏开发流程3.1 游戏策划与设计在开始游戏开发之前,首先需要进行游戏策划与设计。
这包括确定游戏类型、玩法机制、关卡设计等内容。
通过绘制草图、制定文档等方式,明确游戏的整体框架。
3.2 美术资源准备在进行游戏开发之前,需要准备好所需的美术资源,包括角色模型、场景模型、纹理贴图等。
这些美术资源将直接影响游戏的视觉效果,对于提升用户体验至关重要。
3.3 编程与脚本在Unity3D中,可以使用C#、JavaScript等编程语言进行编程。
通过编写脚本控制游戏对象的行为和交互逻辑,实现游戏功能。
3.4 场景搭建与布局利用Unity3D提供的场景编辑器,在其中创建游戏场景并进行布局。
通过设置摄像机视角、光照效果等参数,打造出逼真的游戏场景。
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分类号:TP31 U D C:D10621-408-(2014)1248-0 密级:公开编号:成都信息工程学院学位论文Frozen游戏设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:数字媒体技术申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:Frozen游戏设计与实现摘要为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了如何制作了一个二维的跑酷类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《冰雪奇缘》的电影。
通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。
本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是C#。
该游戏项目是一个小型的2D游戏制作,开发周期短,实现所涉及的技术也是学习Unity3D必备的一些知识,但是也是一些重要的基础知识,很多其他的Unity3D 游戏制作,也是通过把Unity3D的各个功能模块一点点组织拼接起来而成的。
关键词:Unity3D;游戏引擎;语言开发环境;跑酷游戏the Design and Implementation of Frozen GameAbstractIn order to know and learn more about Unity3D game engine, this papers describes how I develop a parkour game project whose background comes from a movie called Frozen. Through the study of this game project, we will get to know the pros and cons to use the game engine and it’s advantage of the future.We did this game project using its own development tool named MonoBehaviour. we used C# as its development language. This is a small 2D game with short development period and some basic techniques which are important knowledge.Many other Unity3D games are the union of some Unity3D function parts.Key words:Unity3D; game engine; language development environment; parkour game目录论文总页数:28 1引言 (1)1.1U NITY3D简介 (1)1.2U NITY3D语言开发环境及开发工具 (2)1.3U NITY3D应用 (2)1.4U NITY3D未来优势 (4)2使用UNITY3D开发游戏的优势 (4)2.1跨平台的先进技术 (4)2.2轻松入门 (5)2.3市场影响力广 (5)3研究现状及设计目标 (6)3.1游戏简介及动画制作 (6)3.2游戏类型 (7)3.3游戏前景 (7)3.4技术实现及其优势 (8)3.5游戏项目设计目标 (8)4需要解决的问题 (9)4.1游戏项目中要解决的问题 (9)4.2碰撞检测问题 (9)4.3粒子系统 (10)4.4函数 (11)5游戏总体设计 (13)5.1游戏设计准备阶段 (13)5.2游戏设计制作阶段 (14)5.3游戏设计完成阶段 (14)5.4游戏玩法说明 (16)6游戏简介 (16)6.1游戏背景 (16)6.2敌人 (16)6.3玩家 (16)6.4分数统计 (16)7游戏实现 (16)7.1变量 (16)7.2函数 (17)7.3粒子系统的实现 (19)7.4碰撞检测的实现 (21)7.5音效的实现 (21)7.6游戏通关 (22)7.7游戏失败 (23)8项目总结 (23)8.1总结的目的 (23)8.2关键性问题总结 (23)8.3游戏开发周期 (23)结束语 (25)参考文献 (26)致谢 (27)声明 (28)1引言1.1Unity3D简介Unity3D是由Unity Technologies开发的一个游戏引擎,操作界面如下图1.1所示,它集快速性交互性于一体,带有强大的渲染引擎,对DirectX、OpenGL 拥有高度优化的图形渲染管道,能够允许开发者能够高效直观的开发出2D或者3D游戏,是一个全面整合的游戏引擎。
并且,Unity3D游戏引擎能够十分方便的将开发出的游戏发布到各个平台,如iPhone、Android等平台。
此外,还可以用Unity Web Player插件将作品发布成网页游戏,玩家只需下载这个很小的插件就能轻轻松松的玩Unity网页版游戏。
Unity3D游戏引擎通过使用植被系统Unitree,提供了大量的Shader供开发者使用,这些Shader完全足以满足开发者的需求,使得即使在低端硬件设备下也能够运行广阔茂盛的植被景观。
打开地形编辑器,从左到右依次是:地形拉升降低、准确的绘制地形高度、地形圆滑、地形文理绘制、地形植被绘制树木、地形植被绘制-草及小物体、地形参数设置。
另外,它支持所有主要的文件格式,并能和其他应用程序协同工作。
它还用了PhysX的物理引擎,使得开发者能够轻松的实现各种物理效果。
Unity游戏引擎提供了柔和阴影与烘焙的高度完善的光影渲染系统,它的着色器整合了易用性、灵活性和高性能的特点。
目前,Unity3D游戏引擎最新版本是Unity4.0,它能将你的作品发布到MAC、Windows、安卓等十个以上当今盛行的平台。
此外,购买功能更加强大的正版Unity3D游戏引擎,经授权之后可以安装在2个不同的系统,如一个Windows,一个Mac,官方网址是。
Unity3D游戏引擎研讨会正在茁壮发展。
第一次Unity3D游戏引擎研讨会是在2010年5月,举办地点是在韩国,引发了许许多多的商家投资并签订了引擎预定协议。
亚洲作为Unity3D游戏引擎公司的一个重要战略地,2013 年在上海举办了研讨会。
不久Unity3D游戏引擎公司又宣布取消支持对Flash的支持。
图1.1 Unity3D操作界面1.2Unity3D语言开发环境及开发工具Unity3D是一款综合型的游戏开发引擎。
其中MonoBehaviour是该公司自己开发的一个编译工具,自然跟Unity3D是十分兼容的,比如调试等就十分方便。
当然,也可以选择自己的编译工具,如Visual Studio 2010,只需要在菜单里面设置一下默认编译工具就行,这样在你创建并打开代码文档时就默认打开了你所设置的编译工具。
目前,Unity3D只允许3种编程语言:C#、javascript、Mobo。
其中C#运用较为广泛,因为它的兼容性比较好,便于更好的发布到各个平台。
1.3Unity3D应用目前,用Unity3D游戏设计引擎开发手机游戏的比较多,如勇者之心、神庙逃亡系列、愤怒的小鸟等;也有用来开发单机游戏的,如轩辕剑六、捣蛋猪等;网页游戏诸如新仙剑Online、QQ乐团等,部分游戏截图如图1.2、1.3、1.4所示。
在虚拟现实方面,只需要将在Maya或者Max等其他三维软件里面做出的模型导出为fbx格式,然后导入Unity3D,设置摄像机代码、UI、Build。
图1.2 神庙逃亡图1.3 愤怒的小鸟图1.4 轩辕剑1.4Unity3D未来优势很多游戏引擎起初都是很不起眼的,Unity在2004年诞生于丹麦,后来把总部设在了美国旧金山。
到2014年,其注册人数已达80万,仅是苹果应用商店里面用Unity开发的游戏已达一千五百多个。
在未来,随着Web、IOS、Android 等平台越来越广泛的应用,因它强悍的跨平台能力和易学的功能界,Unity3D游戏设计引擎必将变大炙手可热。
Unity3D是开发者使用最广的游戏引擎,目前有53.1%的开发所开发的游戏是通过Unity3D游戏引擎来开发制作的,其中在一项调查中显示,开发选择这款引擎一个最重要的因素是它的开发周期短。
之所以这样,是因为他们都觉得Unity3D游戏引擎简单易学,功能强大;有一定程序基础的人只需要一两个月就能入门。
2使用Unity3D开发游戏的优势2.1跨平台的先进技术Unity3D开发的游戏和应用主要使用的是C#语言,当然前面介绍的其他的2种语言也可以,其编译的过程根据目标平台的变化而不尽相同。
在PC、Mac和Android平台上,你所写的代码会被系统编译成字节码,并且可以在Runtime用JIT(Just In Time的缩写,中文意思是即时编译器)编译器执行。
如果是在其他的平台上,那么游戏在执行是代码是需要进行一个预编译的,转变成目标机器的本地代码而执行。
这就是为什么Unity3D开发的游戏能够支持多平台,能够发布到近十几种十分流行的平台上去,如下面图2.1所示:图2.1 Unity3D多平台性2.2轻松入门目前为止,注册Unity3D用户已达八十多万,每天在线人数达二十多万,你如果在学习使用Unity3D的时候可以随时上官网论坛上去请求帮助。
更重要的一点是你所遇到的问题,其实在之前很多人都遇到过,这样你的问题就很快能得到解决。
另外,Unity3D的交互性特点可以让你即使程序基础不是很好也能设计出你想要的游戏。
比如有一个2D游戏叫挺过1分钟,游戏场景只有一个,就是一个封闭的长方形界面,一个人物左右移动躲避一个在理想状态下在长方形里面弹来弹去的球,随着时间的增加,球的数量也会增加。
这里涉及到的基础知识只有几点,如碰撞检测、物理引擎,游戏大小只有几KB,但是这个游戏却很有趣,吸引力不少人,可以在无聊之际用来打发时间。
2.3市场影响力广现在不管是哪行哪业,什么产品,都将就一个客户需求量,也就是市场,那么Unity3D的市场怎么样呢?同诸多游戏引擎不同的是,Unity3D不仅仅处在3D游戏市场,也能够制作完美的2D游戏,Unity3D支持很多平台(Windows、IOS、Mac等十余种),还支持许多游戏机(PS3、Wii等),以及浏览器等等,市场范围是如此之广。
在一项调查中显示,一个开发者在开发一个3D游戏的时候,有72%的人首选的开发工具是Unity3D。
他们往往还选择用Unity3D做一下视觉结构、军事仿真等等。
3研究现状及设计目标3.1游戏简介及动画制作游戏项目开发的游戏名称为《Frozen》,使用的游戏引擎为Unity3D,开发周期大约一个多月,代码文件16个,开发语言为C#。