50个java小程序设计

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java经典程序100例

java经典程序100例

2,给定一个百分制的分数,输出相应的等级。
90 分以上
A级
80~89
B级
70~79
C级
60~69
D级
60 分以下
E级
import java.util.Scanner; class Mark{
public static void main(String[] args){ System.out.println("请输入一个分数"); //定义输入的分数为“mark”,且分数会有小数 double mark; Scanner scanner = new Scanner(System.in); mark = scanner.nextDouble();
12、输入一个数据 n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第 n 个值 1 1 2 3 5 8 13 21 34 规律:一个数等于前两个数之和
//计算斐波那契数列(Fibonacci)的第 n 个值 public class Fibonacci{
public static void main(String args[]){ int n = Integer.parseInt(args[0]); int n1 = 1;//第一个数 int n2 = 1;//第二个数 int sum = 0;//和 if(n<=0){ System.out.println("参数错误!"); return;
3,编写程序求 1+3+5+7+……+99 的和值。
class he{ public static void main(String[] args){ int number = 1; //初始值 1,以后再+2 递增上去 int sum = 0; for ( ; number <100; number+=2 ){ sum += number; } System.out.println("1+3+5+7+……+99= " +sum); }

推金币Java小程序(Java)

推金币Java小程序(Java)

推金币Java小程序(Java)推金币游戏是一种常见的娱乐方式,通过这个小程序,我们可以学习如何使用Java语言来实现一个简单的推金币游戏。

本文将介绍推金币游戏的规则以及Java代码的实现。

一、游戏规则推金币游戏是一个单人游戏,游戏中有一堆金币,玩家的目标是通过不断推动金币使其从堆中掉落。

游戏的规则如下:1. 开始时,堆中有一定数量的金币。

2. 玩家每次可以选择推动金币的个数,推动的个数范围是1到3个金币。

3. 玩家和电脑交替进行推金币的操作,直到堆中的金币被推空。

4. 最后将判断推完金币时,是玩家推金币的次数奇数还是偶数,奇数次则玩家获胜,偶数次则电脑获胜。

二、Java代码实现下面是使用Java语言实现推金币小程序的代码:```javaimport java.util.Scanner;public class PushCoinGame {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int coins = 10; // 初始金币数量int count = 0; // 推金币次数while (coins > 0) {// 玩家推金币System.out.print("请输入你要推的金币个数(1-3个):"); int num = scanner.nextInt();if (num < 1 || num > 3 || num > coins) {System.out.println("输入不合法,请重新输入!");continue;}coins -= num;count++;// 判断堆中金币是否已经被推空if (coins <= 0) {break;}// 电脑推金币int compNum = 4 - num; // 电脑总是推剩余金币个数和为4的倍数的数量coins -= compNum;count++;}// 判断胜负if (count % 2 == 0) {System.out.println("电脑获胜!");} else {System.out.println("玩家获胜!");}}}```三、小结通过以上代码,我们实现了一个简单的推金币游戏的Java小程序。

50道经典java编程题

50道经典java编程题

【程序1】TestRabbit.java题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?【程序2】FindPrimeNumber.java题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。

【程序3】FindDaffodilNumber.java题目:打印出所有的"水仙花数",所谓"水仙花数"是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。

例如:153是一个"水仙花数",因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。

【程序4】FenJie.java题目:将一个正整数分解质因数。

例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。

【程序5】ConditionOperator.java题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>=90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示。

【程序6】GcdTest.java辗转相除法题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。

【程序7】StChar.java题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。

【程序8】TestAdd.java题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。

例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。

【程序9】WanShu.java题目:一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为"完数"。

例如6=1+2+3.编程找出1000以内的所有完数。

【程序10】TestBall.java题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?【程序11】TestTN.java题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?【程序12】MoneyAward.java题目:企业发放的奖金根据利润提成。

20个java案例

20个java案例

20个java案例以下是20个Java案例,涵盖了不同的主题和功能。

每个案例都有一个简要的描述和示例代码。

1. 计算两个数的和。

描述,编写一个程序,计算两个整数的和并输出结果。

示例代码:java.int num1 = 10;int num2 = 5;int sum = num1 + num2;System.out.println("两个数的和为," + sum);2. 判断一个数是否为偶数。

描述,编写一个程序,判断一个整数是否为偶数,并输出结果。

示例代码:java.int num = 6;if (num % 2 == 0) {。

System.out.println(num + "是偶数。

");} else {。

System.out.println(num + "不是偶数。

");}。

3. 求一个数的阶乘。

描述,编写一个程序,计算一个正整数的阶乘,并输出结果。

示例代码:java.int num = 5;int factorial = 1;for (int i = 1; i <= num; i++) {。

factorial = i;}。

System.out.println(num + "的阶乘为," + factorial);4. 判断一个字符串是否为回文字符串。

描述,编写一个程序,判断一个字符串是否为回文字符串,并输出结果。

示例代码:java.String str = "level";boolean isPalindrome = true;for (int i = 0; i < str.length() / 2; i++) {。

if (str.charAt(i) != str.charAt(str.length() 1 i)) {。

isPalindrome = false;break;}。

JAVA编程题选集50题及答案1

JAVA编程题选集50题及答案1
组成
Java 由四方面组成:Java 编程语言、Java 类文件格式、Java 虚拟机和 Java 应用程 序接口(Java API)。
体系
Java 分为三个体系 JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java 平台 标准版),JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java 平台企业版), JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java 平台微型版)。
Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、 解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。
Java 平台是基于 Java 语言的平台。这样的平台非常流行。因此微软公司推出了与 之竞争的.NET 平台以及模仿 Java 的 C#语言。
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

java swing开发案例

java swing开发案例

java swing开发案例1. 计算器应用程序该应用程序使用Java Swing开发,实现了一个简单的计算器功能。

用户可以输入数字和运算符,并通过按下相应的按钮来执行计算操作。

应用程序会将计算结果显示在屏幕上,并允许用户清除当前计算或进行新的计算。

2. 学生成绩管理系统该应用程序使用Java Swing开发,可以帮助学校或老师管理学生的成绩信息。

用户可以添加新的学生、编辑学生信息、输入学生成绩,并可以通过查询功能来查找特定学生的成绩。

应用程序还可以生成成绩报告,以便用户进行分析和评估。

3. 文件浏览器这个应用程序使用Java Swing开发,模拟了一个简单的文件浏览器。

用户可以浏览计算机上的文件和文件夹,并可以通过点击相应的按钮来打开或删除文件。

应用程序还提供了搜索功能,以便用户可以快速找到所需的文件。

4. 图片编辑器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户编辑和处理图片。

用户可以打开图片文件、调整亮度、对比度和饱和度,并可以进行裁剪、旋转和缩放操作。

应用程序还提供了一些滤镜效果,如黑白、模糊和怀旧效果。

5. 音乐播放器这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户播放本地音乐文件。

用户可以选择音乐文件并通过点击播放按钮来播放音乐。

应用程序还提供了控制音乐播放的功能,如暂停、停止和调整音量。

6. 电子邮件客户端这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户发送和接收电子邮件。

用户可以登录到他们的电子邮件账户,并可以编写和发送电子邮件。

应用程序还可以从服务器上接收新的电子邮件,并将它们显示在收件箱中。

7. 聊天应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户进行在线聊天。

用户可以登录到他们的聊天账户,并可以与其他在线用户进行实时聊天。

应用程序还提供了一些附加功能,如发送文件和创建群聊。

8. 天气预报应用程序这个应用程序使用Java Swing开发,可以帮助用户获取实时天气信息。

一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

一个简单又有趣的JAVA小游戏代码猜数字import java.util.*;import java.io.*;public class CaiShu{public static void main(String[] args) throws IOException{Random a=new Random();int num=a.nextInt(100);System.out.println("请输入一个100以内的整数:");for (int i=0;i<=9;i++){BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine();int shu=Integer.parseInt(str);if (shu>num)System.out.println("输入的数大了,输小点的!");else if (shu<num)System.out.println("输入的数小了,输大点的!");else {System.out.println("恭喜你,猜对了!");if (i<=2)System.out.println("你真是个天才!");else if (i<=6)System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8)System.out.println("但是你还……真笨!"); elseSystem.out.println("你和猪没有两样了!"); break;}import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfa{static int sum,sum1=0;public static void main(String [] args){int a=1,b=1,c=1;int k=0,m=1;int money =5000;int zhu =0;boolean flag = true;Random rand = new Random();Scanner input = new Scanner(System.in);while(m==1){while(flag){System.out.println("掷色子开始!");System.out.println("请下注注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt();if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money){System.out.println("下注成功");System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2");k=input.nextInt();a= rand.nextInt(6)+1;b= rand.nextInt(6)+1;c= rand.nextInt(6)+1;sum=a+b+c;if(k==1){if(sum>9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}}if(k==2){if(sum<=9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}}flag= false;System.out.println("继续请按1,退出请按任意键");m=input.nextInt();if(m==1){flag=true;System.out.println("您选择的是继续");}else{flag=false;System.out.println("欢迎您下次再来玩");}}else{System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }}}}。

java编程100例

java编程100例
System.out.println("第2个数比第1个数小!");
}
//for循环操作
for(int i=0;i<iEnd;i++)
{
System.out.println("这是for 第"+i+"次循环");
}
//while循环操作
}
}
[JAVA100例]004、矢量(Vector)对象的操作
public class operateVector
{
/*
*<br>方法说明:生成一个4*4的二维Vector,供使用。
*<br>输入参数:
*<br>输出变量:Vector
*<br>其它说明:
*/
public Vector buildVector(){
//演示是否是英文字符
boolean bIsStr = mA.isString("wer");
System.out.println("1:bIsStr="+bIsStr);
bIsStr = mA.isString("wer3");
System.out.println("2:bIsStr="+bIsStr);
for(int j=0;j<cStr.length;j++){
if(cTemp==cStr[j]){
bTemp = true;
break;
}
}
if(!bTemp) return false;
}
return 0;

值得苦练的55个java小项目

值得苦练的55个java小项目

值得苦练的55个java小项目在这个数字化时代,掌握一门编程语言对于个人发展和职业规划至关重要。

而在众多编程语言中,Java是一门广泛使用的编程语言,尤其在企业级应用开发中应用广泛。

为了帮助初学者提升自己的Java编程能力,以下是值得苦练的55个Java小项目。

1.计算器:创建一个简单的图形用户界面(GUI)来模拟一个计算器,并实现基本的加、减、乘、除功能。

2.猜数游戏:编写一个程序,在一定范围内生成一个随机数,然后用户通过输入猜测数字,程序逐步给出用户的猜测是否正确。

3.五子棋游戏:实现一个供两人玩的五子棋游戏,包括游戏规则、棋盘、计分等功能。

4.银行管理系统:设计和实现一个基本的银行管理系统,包括账户创建、存款、取款、转账等功能。

5.图书管理系统:创建一个图书管理系统,包括图书的添加、删除、借出和归还等功能。

6.学生成绩管理系统:创建一个学生成绩管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。

7.聊天室应用:使用Socket编程创建一个简单的聊天室应用,允许多个用户之间进行实时通信。

8.网页爬虫:编写一个程序以网络爬虫的方式访问网页并提取所需的信息。

9.文件压缩器:创建一个程序,能够将多个文件压缩为一个压缩文件,并能够解压缩已压缩的文件。

10.文件比较器:编写一个程序,用于比较两个文件的内容,以确定它们是否相同或相似。

11.数据库连接应用:使用Java JDBC连接到数据库,并实现增加、删除和修改数据的功能。

12.日历应用:开发一个简单的日历应用,可以显示当前日期、添加事件和提醒等功能。

13.地址簿应用:创建一个能够存储联系人信息的地址簿应用,包括添加、查找、编辑和删除联系人等功能。

14.天气应用:使用天气API获取实时天气信息,并显示在一个简单的用户界面中。

15.网络速度测试应用:开发一个简单的应用程序,用于测试用户的网络速度。

16.电子邮件客户端:编写一个程序,用于发送和接收电子邮件。

66个java项目开发实例

66个java项目开发实例

66个java项目开发实例1. 网络爬虫,开发一个网络爬虫,用于从网站上获取数据并进行分析。

2. 电子商务平台,开发一个完整的电子商务平台,包括商品展示、购物车、订单管理等功能。

3. 学生信息管理系统,开发一个学生信息管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。

4. 在线考试系统,开发一个在线考试系统,包括试题录入、考试安排、成绩统计等功能。

5. 医院挂号系统,开发一个医院挂号系统,包括医生排班、患者挂号、费用结算等功能。

6. 酒店管理系统,开发一个酒店管理系统,包括客房预订、入住管理、客户结账等功能。

7. 财务管理系统,开发一个财务管理系统,包括账目录入、报表生成、财务分析等功能。

8. 论坛/博客系统,开发一个论坛或博客系统,包括用户注册、发帖、评论等功能。

9. 在线聊天应用,开发一个基于Java的在线聊天应用,支持文字、图片、语音等多种形式的聊天。

10. 人事管理系统,开发一个人事管理系统,包括员工档案管理、考勤统计、薪资发放等功能。

11. 仓库管理系统,开发一个仓库管理系统,包括库存管理、出入库记录、盘点等功能。

12. 电影订票系统,开发一个电影订票系统,包括影片信息展示、选座购票、取票等功能。

13. 飞机票订购系统,开发一个飞机票订购系统,包括航班查询、订票、退改签等功能。

14. 音乐播放器,开发一个音乐播放器应用,支持音乐播放、列表管理、在线音乐服务等功能。

15. 餐厅点餐系统,开发一个餐厅点餐系统,包括菜单浏览、下单结账、评价反馈等功能。

16. 人脸识别系统,开发一个基于人脸识别技术的系统,用于身份验证、门禁管理等应用。

17. 考勤管理系统,开发一个考勤管理系统,包括打卡记录、考勤统计、异常处理等功能。

18. 健身房会员管理系统,开发一个健身房会员管理系统,包括会员信息管理、健身课程预约等功能。

19. 旅游预订系统,开发一个旅游预订系统,包括旅游线路展示、预订支付、行程管理等功能。

JAVA 程序,经典20例

JAVA 程序,经典20例

****
自己写一个栈: ( 先进后出 )
建议底层用 LinkedList 实现
参照 java.util.Stack
方法: boolean empty() 测试堆栈是否为空。
E peek()
查看栈顶对象而不移除它。
E pop()
移除栈顶对象并作为此函数的值返回该对象。
E push(E item) 把项压入栈顶。
import java.util.LinkedList;
class MyStack<E>{
private LinkedList<E> list = new LinkedList<E>();
public boolean empty() {return list.isEmpty();}
public E peek()
正确答案
AnswerSheet 类 答卷类 属性:每道题的答案 提示:答卷中每道题的答案用 HashMap 存放,key 为 String,表示题号,value 为学生的答 案
问题:为 Exam 类添加一个方法,用来为所有学生判卷,并打印成绩排名(名次、姓名、成 绩) ******************************************************************************* ********/
{return list.peek(); }
public E pop() public void push(E o)
{return list.poll(); } {list.addFirst(o); }
//int indexOf(Object o) 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,如果此列表中不 包含该元素,则返回 -1。

基于java的2048小游戏的设计文档

基于java的2048小游戏的设计文档

目录一、实现方案 (2)二、具体代码及程序框图分析 (3)三、参考资料 (13)一、实现方案本游戏采用Java语言编写,使用Eclipse编译器,jdk1.7.0_51编译环境。

游戏的UI主要运用Java图形界面编程(AWT),实现窗口化可视化的界面。

游戏的后台通过监听键盘方向键来移动数字方块,运用随机数的思想随机产生一个2或4的随机数,显示在随机方块中,运用二维数组存储、遍历查找等思想,在每次移动前循环查找二维数组相邻的移动方向的行或列可以合并与否,如果没有可以合并的数字方块同时又没有空余的空间产生新的数字则游戏宣告结束,同时,当检测到合并的结果中出现2048,也宣告游戏结束。

游戏设计了非常简单的交互逻辑,流程如下:为了增加游戏的用户体验,后期加入了操作音效(音效文件提取自百度移动应用商店——2048),在移动和合并方块时播放不同声音。

二、具体代码及程序框图分析整个游戏有三个类,分别为游戏的主类Game.class、事件处理类MyListener.class、声音处理类PlaySound.class,下面对Game.class和MyListener.class进行说明。

Game.class的简单程序框图如下:游戏的主类Game.class是窗体程序JFrame的扩展类,主要负责界面的搭建,完成界面绘图的工作。

该类作为主类,主方法public static void main(String[] args)中先新建一个该类的对象,接着调用用与创建界面控件的方法IntUI(),代码如下:public static void main(String[] args) {Game UI = new Game();UI.IntUI();}IntUI()方法用于JFrame控件及界面框架的搭建,代码解析如下:首先创建一个窗体,标题为“2048小游戏”,把坐标固定在屏幕的x=450,y=100的位置,把窗体大小设置为宽400像素高500像素,然后把JPlane的布局管理器设置为空,具体代码如下:this.setTitle("2048小游戏");this.setLocation(450,100);this.setSize(400, 500);this.setLayout(null);接下来分别是【新游戏】、【帮助】、和【退一步】的按钮,以【新游戏】按钮为例,创建一个新游戏的图片按钮,图片相对路径为res/start.png,为了达到更美观的显示效果,把聚焦,边线等特征设置为false,把相对窗体的坐标设置为(5, 10),大小设置为宽120像素高30像素,具体代码如下:ImageIcon imgicon = new ImageIcon("res/start.png");JButton bt = new JButton(imgicon);bt.setFocusable(false);bt.setBorderPainted(false);bt.setFocusPainted(false);bt.setContentAreaFilled(false);bt.setBounds(-15, 10, 120, 30);this.add(bt);而分数显示控件与按钮控件类似,不再赘述。

Java程序设计报告《贪吃蛇》

Java程序设计报告《贪吃蛇》

《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:沈泽刚专业:计算机科学与技术班级:10-3姓名:梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。

目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。

培养自主学习的能力。

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。

三、课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。

在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。

2、游戏的主界面设计游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。

3、游戏控制模块设计这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。

为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。

(二)主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。

(三)代码设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.InputEvent;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu;private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan;private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she.sleep(time);}catch(Exception ee){System.out.println(z+"");}}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象*****************youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象****************nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象****************fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象*********************guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单*******************guanYuMenu.add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu.add(cJianDan);nanDuMenu.add(cPuTong);nanDuMenu.add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu.add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu.add(kaiShiYouXi);youXiMenu.add(exitItem);//******************设置主菜单********************menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu);menuBar.add(fenShuMenu);menuBar.add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem.addActionListener(this);kaiShiYouXi.addActionListener(this);exitItem.addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem.addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听******************************public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==kaiShiYouXi){length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she.start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she.start();}}if(e.getSource()==exitItem){System.exit(0);}if(e.getSource()==zuoZheItem){JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n");}if(e.getSource()==fenShuItem){JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+""); }}//**************检查一下******************************* public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY){object=0;growth=1;toolkit.beep();}//****************产生食物坐标**********************if(object==0){object=1;objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;}this.repaint();}}void isDead(){if(z==4){x=x+10;}else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390) {she=null;}for(i=1;i<length;i++){if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}}public void upgrowth(){if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform(){for(i=length-1;i>0;i--){m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1){n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {if(z!=1){z=2;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){if(z!=4){z=3;check();}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){if(z!=3){z=4;check();}}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.fillRect(0,50,400,400);g.setColor(Color.pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g.fillRect(m[i],n[i],10,10);}g.setColor(Color.green);g.fillRect(objectX,objectY,10,10);g.setColor(Color.white);g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72);}}(四)测试(五)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

值得苦练的55个java小项目

值得苦练的55个java小项目

值得苦练的55个java小项目Java是一种广泛使用的编程语言,具有强大的跨平台能力和丰富的类库支持,因此在编程领域有着广泛的应用。

对于初学者来说,通过实践小项目可以帮助巩固所学的知识,提高编程能力。

下面是值得苦练的55个Java小项目,希望能对你有所帮助。

1.电子商务网站:实现用户注册、登录、购物车、订单管理等功能。

2.在线考试系统:包括题库管理、试卷生成、考试和成绩管理等功能。

3.学生成绩管理系统:实现学生信息录入、成绩查询和统计等功能。

4.客户关系管理系统:实现客户信息录入、跟踪、分析和营销等功能。

5.图书馆管理系统:包括图书的借阅、归还和图书信息管理等功能。

6.个人博客系统:实现用户的博客发布、分类、搜索以及评论功能。

7.社交网络系统:实现用户注册、登录、添加好友、发表动态等功能。

8.文件管理系统:包括文件上传、下载以及文件夹管理等功能。

9.问答系统:用户可以提出问题,其他用户可以回答和评论。

10.新闻聚合系统:整合多个新闻源的内容,进行分类和展示。

11.在线聊天系统:实现用户之间的在线聊天和文件传输功能。

12.客户端媒体播放器:包括音乐和视频的播放和管理功能。

13.文件加密解密工具:实现文件的加密和解密功能。

14.个人财务管理系统:包括收入、支出的记录和统计功能。

15.在线投票系统:用户可以发布投票,并进行统计和展示。

16.个人日程管理系统:包括日程的增加、编辑和提醒功能。

17.在线邮件系统:用户可以发送、接收和管理邮件。

18.智能家居控制系统:包括远程控制家居设备的功能。

19.在线旅游预订系统:包括机票和酒店的预订和管理功能。

20.在线学习平台:提供在线课程的学习和测试功能。

21.在线音乐播放器:包括歌曲的上传、播放和下载功能。

22.在线电影订票系统:用户可以选择电影、影院和座位进行订票。

23.电子相册系统:用户可以上传、浏览和管理照片。

24.在线时间管理工具:包括番茄钟等时间管理方法的实现。

java程序设计实践题目

java程序设计实践题目

java程序设计实践题目
Java程序设计实践题目可以涵盖各个方面,包括基本语法、面向对象编程、数据结构、算法等。

下面是一些常见的Java程序设计实践题目:
1. 实现一个学生管理系统,包括学生信息的录入、查询、修改和删除功能。

2. 编写一个简单的计算器程序,实现基本的加减乘除运算。

3. 设计一个图书管理系统,包括图书的录入、借阅、归还和查询功能。

4. 实现一个简单的银行账户管理系统,包括开户、存款、取款和查询余额功能。

5. 编写一个简单的日程管理程序,可以添加、删除和查询日程安排。

6. 设计一个简单的电商平台,包括商品的展示、购买和结算功
能。

7. 实现一个简单的迷宫游戏,用户通过键盘操作控制角色移动
并找到出口。

8. 编写一个简单的网络爬虫程序,可以爬取指定网站上的信息
并保存到本地。

9. 设计一个简单的在线聊天室,可以实现多人聊天和私聊功能。

10. 实现一个简单的文件管理器,包括文件的创建、复制、移
动和删除功能。

以上题目只是一些示例,你可以根据自己的兴趣和需求进行扩
展和修改。

在解决这些题目时,可以考虑代码的可读性、模块化设计、异常处理等方面,以提高程序的质量和可维护性。

希望这些题
目能够帮助你提升Java程序设计的实践能力。

Java程序设计报告《贪吃蛇》

Java程序设计报告《贪吃蛇》

Java程序设计报告《贪吃蛇》《Java程序设计》课程设计报告题目:贪吃蛇游戏的设计与实现指导老师:沈泽刚专业:计算机科学与技术班级:10-3姓名:梁潇一、课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。

目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。

培养自主学习的能力。

本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

二、课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。

三、课程设计报告内容(一) 系统设计1、程序概述本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。

按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。

(二)代码设计import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.InputEvent;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable{private JMenuBar menuBar;private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem;private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6;private Toolkit toolkit;private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;private int difficult=2;private int m[]=new int[50];private int n[]=new int[50];private Thread she = null;private int life=0;private int foods = 0;private int fenshu=0;public void run() //运行{time=500;for(i=0;i<=length-1;i++){m[i]=90-i*10;n[i]=60;}x=m[0];y=n[0];z=4;while(she!=null){check();try{she.sleep(time);}catch(Exception ee){System.out.println(z+"");}}}public TanChiShe(){//***************创建新对象**************setVisible(true);menuBar = new JMenuBar();Container con=getContentPane();toolkit=getToolkit();//**************游戏菜单对象***************** youXiMenu = new JMenu("游戏");kaiShiYouXi = new JMenuItem("开始游戏");exitItem = new JMenuItem("退出游戏");//***************困难程度对象**************** nanDuMenu = new JMenu("困难程度");cJianDan = new JCheckBoxMenuItem("简单");cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通");cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困难");//*****************分数菜单对象****************fenShuMenu = new JMenu("积分排行");fenShuItem = new JMenuItem("最高记录");//****************关于对象*********************guanYuMenu = new JMenu("关于");zuoZheItem = new JMenuItem("关于作者");//***************设置关于菜单*******************guanYuMenu.add(zuoZheItem);//****************设置困难程度菜单**************nanDuMenu.add(cJianDan);nanDuMenu.add(cPuTong);nanDuMenu.add(cKunNan);//******************设置分数菜单***************fenShuMenu.add(fenShuItem);//*****************设置游戏菜单****************youXiMenu.add(kaiShiYouXi);youXiMenu.add(exitItem);//******************设置主菜单********************menuBar.add(youXiMenu);menuBar.add(nanDuMenu);menuBar.add(fenShuMenu);menuBar.add(guanYuMenu);//*********************监听注册*****************zuoZheItem.addActionListener(this);kaiShiYouXi.addActionListener(this);exitItem.addActionListener(this);addKeyListener(this);fenShuItem.addActionListener(this);//*********************加快捷键********************KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen);KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK);exitItem.setAccelerator(keyExit);//*****************设置框架**********************setJMenuBar(menuBar);setTitle("贪吃蛇");setResizable(false);setBounds(300,200,400,400);validate();setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}public static void main(String args[]){new TanChiShe();}//******************菜单监听****************************** public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource()==kaiShiYouXi){length = 6;life = 0;foods = 0;if(she==null){she=new Thread(this);she.start();}else if(she!=null){she=null;she= new Thread(this);she.start();}}if(e.getSource()==exitItem){System.exit(0);}if(e.getSource()==zuoZheItem)JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁潇"+"\n\n");}if(e.getSource()==fenShuItem){JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高记录为"+fenshu+"");}}//**************检查一下******************************* public void check(){isDead();if(she!=null){if(growth==0){reform();}else{upgrowth();}if(x==objectX&&y==objectY){object=0;growth=1;toolkit.beep();}//****************产生食物坐标**********************if(object==0){object=1;objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10;objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50;}this.repaint();}}void isDead()if(z==4){x=x+10;}else if(z==3){x=x-10;}else if(z==2){y=y+10;}else if(z==1){y=y-10;}if(x<0||x>390||y<50||y>390) {she=null;}for(i=1;i<length;i++){if(m[i]==x&&n[i]==y){she=null;}}}public void upgrowth(){if(length<50){length++;}growth--;time=time-10;reform();life+=100;if(fenshu<life){fenshu = life;}foods++;}public void reform(){for(i=length-1;i>0;i--){m[i]=m[i-1];n[i]=n[i-1];}if(z==4){m[0]=m[0]+10;}if(z==3){m[0]=m[0]-10;}if(z==2){n[0]=n[0]+10;}if(z==1){n[0]=n[0]-10;}}public void keyPressed(KeyEvent e){if(she!=null){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){if(z!=2){z=1;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {if(z!=1){z=2;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){if(z!=4){z=3;check();}}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {if(z!=3){z=4;check();}}}}public void keyReleased(KeyEvent e){// TODO 自动生成方法存根}public void keyTyped(KeyEvent e){// TODO 自动生成方法存根}public void paint(Graphics g){//*******************画图********************** g.setColor(Color.DARK_GRAY);g.fillRect(0,50,400,400);g.setColor(Color.pink);for(i=0;i<=length-1;i++){g.fillRect(m[i],n[i],10,10);}g.setColor(Color.green);g.fillRect(objectX,objectY,10,10);g.setColor(Color.white);g.drawString("当前分数"+this.life,6,60);g.drawString("当前已吃食物数"+this.foods,6,72); }}(三)测试(四)使用说明在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

java好玩的简单代码

java好玩的简单代码

Java好玩的简单代码一、介绍Java作为一门广泛应用于软件开发的编程语言,拥有着丰富的功能和强大的生态系统。

除了应用于复杂的企业级应用开发,Java也可以用来编写一些好玩的简单代码,让我们在编程的过程中感受到乐趣和创造力的发挥。

本文将介绍一些有趣的Java代码示例,帮助读者了解Java的一些有趣特性和编程技巧。

二、Java代码示例2.1 Hello Worldpublic class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}这是Java程序员入门必学的第一个示例代码。

通过这段代码,我们可以看到Java 的基本结构和语法。

运行这段代码后,控制台将输出”Hello World!“。

这简单的一行代码,展示了Java的输出功能。

2.2 计算器import java.util.Scanner;public class Calculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个数字: ");int num1 = scanner.nextInt();System.out.print("请输入第二个数字: ");int num2 = scanner.nextInt();System.out.println("请选择操作符 (+, -, *, /): ");String operator = scanner.next();int result = 0;switch (operator) {case "+":result = num1 + num2;break;case "-":result = num1 - num2;break;case "*":result = num1 * num2;break;case "/":result = num1 / num2;break;default:System.out.println("无效的操作符!");return;}System.out.println("计算结果: " + result);}}这是一个简单的计算器示例代码。

值得苦练的55个java小项目

值得苦练的55个java小项目

值得苦练的55个java小项目Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,它在各个行业都有着重要的地位。

为了提升自己的编程能力和项目经验,苦练Java小项目是一个非常不错的选择。

在这篇文章中,我将为大家介绍55个值得苦练的小项目,帮助大家提升对Java的理解和应用能力。

1.电子商务网站:搭建一个简单的电子商务网站,包括用户注册、商品展示、购物车管理等功能。

2.个人博客系统:构建一个个人博客网站,实现博客文章的发布、评论、分类等功能。

3.在线图书馆:搭建一个基于Java的在线图书馆系统,实现图书的借阅和管理功能。

4.聊天程序:开发一个简单的聊天程序,用户可以通过网络进行文字聊天。

5.简单的计算器:实现一个基本的计算器,具备加减乘除等基本运算功能。

6.学生成绩管理系统:开发一个学生成绩管理系统,可以录入学生的成绩并进行查询和统计。

7.网络爬虫:编写一个网络爬虫程序,可以自动获取指定网页上的信息。

8.手机通讯录:开发一个手机通讯录程序,可以实现联系人的添加、删除和查询功能。

9.在线考试系统:实现一个在线考试系统,包含题库管理、试卷生成和考试成绩统计等功能。

10.简单的文件管理器:编写一个基本的文件管理器,可以对文件和文件夹进行增删改查操作。

11.在线点餐系统:开发一个在线点餐系统,用户可以通过网络浏览菜单并下单。

12.天气预报程序:实现一个天气预报程序,可以查询指定城市的天气情况。

13.音乐播放器:编写一个简单的音乐播放器,可以播放本地音乐文件。

14.简单的人事管理系统:开发一个简单的人事管理系统,可以对员工的基本信息进行管理。

15.在线留言板:构建一个在线留言板,用户可以发表留言并进行回复。

16.简单的照片编辑器:编写一个简单的照片编辑器,实现基本的图片处理功能。

17.在线音乐库:开发一个在线音乐库,用户可以搜索和播放音乐。

18.网页爬虫:编写一个网页爬虫程序,可以自动下载指定网页上的图片或文件。

19.游戏扫雷:开发一个经典的扫雷游戏程序,实现游戏界面和游戏规则。

java简易小游戏制作代码

java简易小游戏制作代码

java简易⼩游戏制作代码java简易⼩游戏制作游戏思路:设置⼈物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。

游戏内容部分package 代码部分;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//初始化⼈物坐标int p1X;int p1Y;int p2X;int p2Y;boolean isStart = false; //游戏是否开始boolean p1isFail = false; //游戏是否失败boolean p2isFail = false;String fx1; //左:L,右:R,上:U,下:DString fx2;Timer timer = new Timer(50,this);//定时器//积分int p1score = 0;int p2score = 0;//苹果int AppleX;int AppleY;//怪物int monster1X;int monster1Y;int monster2X;int monster2Y;int monster3X;int monster3Y;int monster4X;int monster4Y;int monster5X;int monster5Y;//随机积分Random random = new Random();public TestGamePanel() {init();this.setFocusable(true);this.addKeyListener(this);timer.start();}//初始化public void init() {p1X = 25;p1Y = 150;p2X = 700;p2Y = 550;fx1 = "L";fx2 = "R";monster1X = 25*random.nextInt(28);monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster2X = 25*random.nextInt(28);monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster3X = 25*random.nextInt(28);monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster4X = 25*random.nextInt(28);monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);monster5X = 25*random.nextInt(28);monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);AppleX = 25*random.nextInt(28);AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);add(kaishi);add(chongkai);guize.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {new TestGameRule();}});}//游戏功能按钮JButton kaishi = new JButton("开始");JButton chongkai = new JButton("重新开始");JButton guize = new JButton("游戏规则");//画板@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);g.setColor(Color.CYAN);g.fillRect(0,100,780,520);//画⼈物TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);//画得分g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体g.setColor(Color.RED);g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);//画苹果TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);//画静态怪物TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);//游戏提⽰,是否开始if(!isStart) {g.setColor(Color.BLACK);g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,30));g.drawString("请点击开始游戏",300,300);}//游戏结束提⽰,是否重新开始if(p2isFail || p1score == 15) {g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,30));g.drawString("玩家⼀获胜,请点击重新开始游戏",200,300);if(p1isFail || p2score == 15) {g.setColor(Color.RED);g.setFont(new Font("华⽂彩云",Font.BOLD,30));g.drawString("玩家⼆获胜,请点击重新开始游戏",200,300); }}//键盘监听事件@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {//控制⼈物⾛动//玩家1if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) { if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {fx1 = "R";p1X += 25;if(p1X >= 750) {p1X = 750;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {fx1 = "L";p1X -= 25;if(p1X <= 0) {p1X = 0;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {fx1 = "U";p1Y -= 25;if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {fx1 = "D";p1Y += 25;if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}}//玩家2if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {fx2 = "R";p2X += 25;if(p2X >= 750) {p2X = 750;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {fx2 = "L";p2X -= 25;if(p2X <= 0) {p2X = 0;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {fx2 = "U";p2Y -= 25;if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {fx2 = "D";p2Y += 25;if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}}}repaint();}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {kaishi.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {isStart = true;}});chongkai.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }}});add(kaishi);add(chongkai);add(guize);if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) { //让⼈动起来if(fx1.equals("R")) {p1X += 25;if(p1X >= 750) { p1X = 750; }}if(fx1.equals("L")) {p1X -= 25;if(p1X <= 0) { p1X = 0; }}if(fx1.equals("U")) {p1Y -= 25;if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }}if(fx1.equals("D")) {p1Y += 25;if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }}if(fx2.equals("R")) {p2X += 25;if(p2X >= 750) { p2X = 750; }}if(fx2.equals("L")) {p2X -= 25;if(p2X <= 0) { p2X = 0; }}if(fx2.equals("U")) {p2Y -= 25;if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }}if(fx2.equals("D")) {p2Y += 25;if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }}//让怪物动起来//怪物1int i = random.nextInt(4) + 1;if(i == 1) {monster1X += 5;if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}}if(i == 2) {monster1X -= 5;if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}}if(i == 3) {monster1Y += 5;if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}if(i == 4) {monster1Y -= 5;if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}}//怪物2int j = random.nextInt(4) + 1;if(j == 1) {monster2X += 5;if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}}if(j == 2) {monster2X -= 5;if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}}if(j == 3) {monster2Y += 5;if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}}if(j == 4) {monster2Y -= 5;if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}}//怪物3int k = random.nextInt(4) + 1;if(k == 1) {monster3X += 5;if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}}if(k == 2) {monster3X -= 5;if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}}if(k == 3) {monster3Y += 5;if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}}if(k == 4) {monster3Y -= 5;if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}}//怪物4int n= random.nextInt(4) + 1;if(n == 1) {monster4X += 5;if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}}if(n == 2) {monster4X -= 5;if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}}if(n == 3) {monster4Y += 5;if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}}if(n == 4) {monster4Y -= 5;if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}}//怪物5int m = random.nextInt(4) + 1;if(m == 1) {monster5X += 5;if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}}if(m == 2) {monster5X -= 5;if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}}if(m == 3) {monster5Y += 5;if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}}if(m == 4) {monster5Y -= 5;if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}}//如果有玩家吃到⾷物if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {p1score++;AppleX = 25*random.nextInt(28);AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {p2score++;AppleX = 25*random.nextInt(28);AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);}//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束后续有修改,暂⽤ //怪物1死亡if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }//怪物2死亡if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;} }//怪物3死亡if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;} }if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}//怪物4死亡if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}//怪物5死亡if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}}//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }repaint();}timer.start();}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}}游戏规则(使⽤弹窗)部分package 代码部分;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class TestGameRule extends JDialog {private int num = 1;public TestGameRule() {TextArea textArea = new TextArea(20,10);textArea.setText("游戏中有五个怪物随机移动,碰到怪物算死亡\\\n游戏中有随机出现的苹果,碰到⼀个苹果加⼀分,\\\n先达到⼗五分或者对⼿死亡算游戏胜利!"); JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(textArea);this.add(jScrollPane);this.setBounds(200,200,400,400);this.setVisible(true);textArea.setEditable(false);setResizable(false);textArea.setBackground(Color.PINK);}}图⽚素材package 代码部分;import javax.swing.*;import .URL;public class TestGameData {public static URL headerurl = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/header.jpg");public static URL p1player1url = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/1.jpg");public static URL p2player2url = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/2.jpg");public static URL appleurl = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/apple.jpg");public static URL monsterurl = TestGameData.class.getResource("/图⽚素材/monster.jpg");public static ImageIcon p1player1 = new ImageIcon(p1player1url);public static ImageIcon p2player1 = new ImageIcon(p2player2url);public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);public static ImageIcon apple = new ImageIcon(appleurl);public static ImageIcon monster = new ImageIcon(monsterurl);}主函数package 代码部分;import javax.swing.*;public class TestStartGame {public static void main(String[] args) {//制作窗⼝JFrame jFrame = new JFrame("2D对战⼩游戏");jFrame.setBounds(10,10,790,660);jFrame.setResizable(false);jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//添加游戏⾯板jFrame.add(new TestGamePanel());//设置可见jFrame.setVisible(true);}}实现效果到此这篇关于java简易⼩游戏制作代码的⽂章就介绍到这了,更多相关java简易⼩游戏内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

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50个java小程序【程序1】题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?1.程序分析:兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....【程序2】题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。

1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。

【程序3】题目:打印出所有的 "水仙花数 ",所谓 "水仙花数 "是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。

例如:153是一个 "水仙花数 ",因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。

1.程序分析:利用for循环控制100-999个数,每个数分解出个位,十位,百位。

【程序4】题目:将一个正整数分解质因数。

例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。

程序分析:对n进行分解质因数,应先找到一个最小的质数k,然后按下述步骤完成:(1)如果这个质数恰等于n,则说明分解质因数的过程已经结束,打印出即可。

(2)如果n <> k,但n能被k整除,则应打印出k的值,并用n除以k的商,作为新的正整数你n,重复执行第一步。

(3)如果n不能被k整除,则用k+1作为k的值,重复执行第一步。

【程序5】题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩> =90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示。

1.程序分析:(a> b)?a:b这是条件运算符的基本例子。

【程序6】题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数。

1.程序分析:利用辗除法。

【程序7】题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。

1.程序分析:利用while语句,条件为输入的字符不为 '\n '.【程序8】题目:求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,其中a是一个数字。

例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。

1.程序分析:关键是计算出每一项的值。

【程序9】题目:一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为 "完数 "。

例如6=1+2+3.编程找出1000以内的所有完数。

【程序10】题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?【程序11】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。

组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。

【程序12】题目:企业发放的奖金根据利润提成。

利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。

注意定义时需把奖金定义成长整型。

【程序13】题目:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?1.程序分析:在10万以内判断,先将该数加上100后再开方,再将该数加上268后再开方,如果开方后的结果满足如下条件,即是结果。

请看具体分析:【程序14】题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?1.程序分析:以3月5日为例,应该先把前两个月的加起来,然后再加上5天即本年的第几天,特殊情况,闰年且输入月份大于3时需考虑多加一天。

【程序15】题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。

1.程序分析:我们想办法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x> y 则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x> z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小。

【程序16】题目:输出9*9口诀。

1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列。

【程序17】题目:猴子吃桃问题:猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不瘾,又多吃了一个第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。

以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。

到第10天早上想再吃时,见只剩下一个桃子了。

求第一天共摘了多少。

1.程序分析:采取逆向思维的方法,从后往前推断。

【程序18】题目:两个乒乓球队进行比赛,各出三人。

甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人。

已抽签决定比赛名单。

有人向队员打听比赛的名单。

a说他不和x比,c 说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单。

1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数。

【程序19】题目:打印出如下图案(菱形)****************************1.程序分析:先把图形分成两部分来看待,前四行一个规律,后三行一个规律,利用双重 for循环,第一层控制行,第二层控制列。

【程序20】题目:有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和。

1.程序分析:请抓住分子与分母的变化规律。

【程序21】题目:求1+2!+3!+...+20!的和1.程序分析:此程序只是把累加变成了累乘。

【程序22】题目:利用递归方法求5!。

1.程序分析:递归公式:fn=fn_1*4!【程序23】题目:有5个人坐在一起,问第五个人多少岁?他说比第4个人大2岁。

问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。

问第三个人,又说比第2人大两岁。

问第2个人,说比第一个人大两岁。

最后问第一个人,他说是10岁。

请问第五个人多大?1.程序分析:利用递归的方法,递归分为回推和递推两个阶段。

要想知道第五个人岁数,需知道第四人的岁数,依次类推,推到第一人(10岁),再往回推。

【程序24】题目:给一个不多于5位的正整数,要求:一、求它是几位数,二、逆序打印出各位数字。

【程序25】题目:一个5位数,判断它是不是回文数。

即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同。

【程序26】题目:请输入星期几的第一个字母来判断一下是星期几,如果第一个字母一样,则继续判断第二个字母。

1.程序分析:用情况语句比较好,如果第一个字母一样,则判断用情况语句或if语句判断第二个字母。

【程序27】题目:求100之内的素数【程序28】题目:对10个数进行排序1.程序分析:可以利用选择法,即从后9个比较过程中,选择一个最小的与第一个元素交换,下次类推,即用第二个元素与后8个进行比较,并进行交换。

【程序29】题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和1.程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将a[i][i]累加后输出。

【程序30】题目:有一个已经排好序的数组。

现输入一个数,要求按原来的规律将它插入数组中。

1. 程序分析:首先判断此数是否大于最后一个数,然后再考虑插入中间的数的情况,插入后此元素之后的数,依次后移一个位置。

【程序31】题目:将一个数组逆序输出。

1.程序分析:用第一个与最后一个交换。

【程序32】题目:取一个整数a从右端开始的4~7位。

程序分析:可以这样考虑:(1)先使a右移4位。

(2)设置一个低4位全为1,其余全为0的数。

可用~(~0 < <4)(3)将上面二者进行&运算。

【程序33】题目:打印出杨辉三角形(要求打印出10行如下图)1.程序分析:11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 11 5 10 10 5 1【程序34】题目:输入3个数a,b,c,按大小顺序输出。

1.程序分析:利用指针方法。

【程序35】题目:输入数组,最大的与第一个元素交换,最小的与最后一个元素交换,输出数组。

【程序36】题目:有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数【程序37】题目:有n个人围成一圈,顺序排号。

从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。

【程序38】题目:写一个函数,求一个字符串的长度,在main函数中输入字符串,并输出其长度。

【程序39】题目:编写一个函数,输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+...+1/n,当输入n 为奇数时,调用函数1/1+1/3+...+1/n(利用指针函数)【程序40】题目:字符串排序。

【程序41】题目:海滩上有一堆桃子,五只猴子来分。

第一只猴子把这堆桃子凭据分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份。

第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一个,它同样把多的一个扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五只猴子都是这样做的,问海滩上原来最少有多少个桃子?【程序42】题目:809*??=800*??+9*??+1 其中??代表的两位数,8*??的结果为两位数,9*??的结果为3位数。

求??代表的两位数,及809*??后的结果。

【程序43】题目:求0—7所能组成的奇数个数。

【程序44】题目:一个偶数总能表示为两个素数之和。

【程序45】题目:判断一个素数能被几个9整除【程序46】题目:两个字符串连接程序【程序47】题目:读取7个数(1—50)的整数值,每读取一个值,程序打印出该值个数的*。

【程序48】题目:某个公司采用公用电话传递数据,数据是四位的整数,在传递过程中是加密的,加密规则如下:每位数字都加上5,然后用和除以10的余数代替该数字,再将第一位和第四位交换,第二位和第三位交换。

【程序49】题目:计算字符串中子串出现的次数【程序50】题目:有五个学生,每个学生有3门课的成绩,从键盘输入以上数据(包括学生号,姓名,三门课成绩),计算出平均成绩,况原有的数据和计算出的平均分数存放在磁盘文件 "stud "中。

有些是C语言的题~但要用JAVA做。

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