图形学习题1

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第一章绪论

1.图形学研究的任务是什么?

计算机图形学是研究在计算机中输入,表示,处理和显示图形的原理,方法及硬件设备的学科。

2.请描述图形图象系统的硬件组成

采集(输入)(作用:将各种形式的信息转换成适合计算处理的形式)

纸带输入机→二维交互式输入(键盘,鼠标,输入板,扫描仪,光笔

等)→三维(空间球,数据手套等)

显示:随机扫描显示器→存储管式显示器→光栅扫描显示器。

输出:打印机和绘图仪

第二章计算机图形系统

1.当显示器分辨率为1024*768时,计算24位位图做需要的桢缓存内存。

1024*768*3Byte=2.25M

2.请解释VC++中的CDC类

是设备上下文的基类,其他的设备上下文类都是CDC的派生类。CDC类非常庞大,包含170多个成员,利用它可以访问整个显示设备和其他输出设备。

3.VC++单文档程序,解释OnDraw, WMZPAINT, CDC,ccben+DC, Cpain+DC,并说明他门之间的关系。

Visuale++所编写的Windows应用程序通常在视图类中通过在OnDraw函数中添加绘图代码来完成图形生成。OnDraw函数是CView类的虚拟成员函数。它在CViewvn派生类中被重新定义。每次CView类封装的试图窗口在接到WM—PAINT消息后就会通过消息映射函数OnPaint调用它,WM—PAINT消息是在某个视图窗口需要重画或刷新其显示内及时发出的,如果程序的数据被改变,则可以调用视图Invalidate成员函数,并最终调用OnDraw函数未完成绘图。

窗口的绘图画面CClientDC是窗口客户区的设备上下文类,代表了客户区,

窗口的绘图画面如果重新编写视图的Onpaint()函数,就需要使用CPaintDC类来定义一个对象CPaint DC类是nPaint()函数使用设备上下文代表了

第三章基本光栅图形生成技术

1请用代码描述使用DDA算法绘制一条斜率介于-45度和45度(即|m|<=1)之间直线的步骤。

解:假设线段的两个端点(x1,y1)和(x2,y2),且x1

int x=x 1,y;

float y f=y, m=(y2-y1)/(x2-x1);

while(x<=x2)

{

y=Floor(y f+0.5);

setpixel(x,y);

x++;

y f=y f+m;

}

2请用代码描述使用DDA算法绘制一条斜率介于45度和-45度之(即|m|=1)之间直线的步骤。

解:假设线段的两个端点(x1,y1)和(x2,y2),且y1

int x,y=y1;

float x f=x,

min v=(x2-x1)/(y2-y1);

while(y<=y2)

{

x=Floor(x f+0.5);

setpixel(x,y);

x=x f+min v;

y++;

}

3.写出使用Bresenham算法绘制一条斜率介于0度和45度(即|m|<=1)之间直线的步骤

解:(1)计算初始值:dx=x2-x1, dy=y2-y1, InC1=2dy

InC2=2(dy-dx), d=InC1-dx

(2)设置左下方的端点坐标为(x,y),同时将xend设为x的最大值。如果dx<0,

则x=x2,y=y2和xend=x,如果dx>0,那么x=x,y=y和xend=x2。

(3)在当前的(x,y)坐标画一个点。

(4)判断整条线段是否已经画完,如果x=xend就停止。

(5)计算下一像素的位置。如果d<0,那么d=d+InC1。如果d>=0,那么d=d+InC2,

并且y=y+1

(6)增加x: x=x+1

(7)在当前的(x,y)坐标画一个点。

(8)转到步骤(4)。

4.请指出用Bresenham算法绘制从像素点(1,1)到(8,5)的线段时的像素位置。

解:首先必须先找到初始值。在这个例子中,

dx=x2-x1=8-1=7 dy=y2-y1=5-1=4

因此,InC1=2dy=2*4=8

InC2=2(dy-dx)=2*(4-7)= —6

D=InC1-dx=8-7=1

7+InC2=1 8 5

5,请推导出Bresenham算法的迭代公式 P(32-33)

d 1=y-y

i

=(k(x

i

+1)+b)-y

i

d 2=(y

i

+1)-y=y

i+1

-(k(x

i

+1)+b)

所以 d

1-d

2

=2k(x

i

+1)-2y

i

+2b-1

设 d

y =y

1

-y

,d

x

=x

1

-x

,k=△y/△x=d

y

/d

x

所以 d

x (d

1

-d

2

)=2d

y

x

i

-2d

x

y

i

+c

(c=2d

y +d

x

(2b-1))

令 d

i =d

x

(d

1

-d

2

)

因为 d

x

>0

所以当 d

i <0 时,右方像素(x

i+1

,y

i

)接近

d i >0时右上方(x

i+1

,y

i+1

所以第b+1 步:d

i+1 =2d

y

x

i+1

-2d

x

y

i+1

+c

d

i+1-d

i

=2d

y

(x

i+1

-x

i

)-2d

x

(y

i+1

-y

)

因为 x

i+1=x

i+1

所以d

i+1=d

i

+2d

y

-2d

x

(y

i+1

-y

i

)

若右方:则y

i+1=y

i

所以 d

i+1

=d

i

+2d

y

若右上方: 则y

i+1=y

i

所以 d

i+1

=d

i

+2d

y

-2d

x

第一次参数 d

0=2d

y

-d

x

6. 区域填充算法对水平边的处理方法是怎样的,请分析。

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