windows高级编程技术习题1
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(1) 项目工作区一般在集成开发环境的左侧。它展示一个工程的几个方面,它们分别是类视图、资源视图和文件视图。
(2) 编译程序的快捷键是Ctrl + F7,链接的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl + F5。
(3) 项目工作区文件的扩展名为.dsw。
(4) 应用程序向导AppWizard的作用是帮助用户一步步生成一个新的应用程序,并且自动生成应用程序所需的基本代码,通过ClassWizard可以增加消息映射和成员变量。
(5) 菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是;另一种是。
(6) 编译微型条工具栏最右边按钮的功能是设置断点。
2. 选择题(1) 工程文件的扩展名是 b 。A. .exe B. .dsp C. .dsw D. .cpp
(2) 设置断点的默认方式是 d 。
A. Location
B. Data
C. Message
D. Breakpoints
(3) 用应用程序向导AppWizard创建的C++源文件,应选择 a 选项卡。
A. Files
B. Projects
C. Workspaces
D. Other Documents
(4) Standard工具栏中最左边按钮与 c 菜单命令的功能一样。
A. New
B. New File
C. New Text File
D. New Workspace
3. 判断题
(1) 用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点。( T )
(2) 用户可以通过Tools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。( T )
(3) 通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。( T )
(4) 调式程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口。( T )
4. 简答题
(1) 什么是工程? 它是由什么组成的?
在Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个工程。
(2) 解释项目工作区中各个视图的功能。
ClassView用于显示工程中定义的类;ResourceView 用于显示工程中所包含的资源文件;FileView 用于显示所创建的工程。
(3) WizardBar工具栏的作用是什么?
WizardBar工具栏可以对ClassView和ClassWizard中的命令进行快速访问,使类和成员函数的操作更加方便,WizardBar会自动跟踪用户程序的上下文
(4) 如何使用Debug调试程序?
调试过程开始后,Debug主菜单取代Build主菜单出现在菜单栏中,同时出现一个可停靠的调试工具栏和一些调试窗口如Variable窗口。
1. 填空题(1) 要想使用用户自定义的图标,必须经历、和3个过程。
(4) 应用程序利用关键字__ hBitmap _____定义位图句柄, 调用函数____ LoadBitmap() ___加载位图
并获得位图的句柄,还可以通过调用函数__ CreateBitmap () ___创建位图,调用函数__SelectObject___将位图选入内存设备环境中,调用函数__ BitBlt __在指定的设备上输出内存中的位图。应用程序在输出位图
之前,通常需要调用函数__ GetBitmap ___获取位图的尺寸。
2. 选择题(1) 定义图标的关键字是____D___。A. ICON B. CreateIcon C. LOADICON D. Icon
(2) 定义位图句柄的关键字是____A___。
A. hBitmap
B. HBITMAP
C. CreateBitmap
D. LOADBITMAP
(3) 调用函数____B____可以加载位图资源,调用函数__D_____可以将位图直接从内存设备环境复制到设备环境中。
A. LOADBITMAP
B. LoadBitmap
C. CreateBitmap
D. BitBlt
(4) 应用程序在输出位图之前,通常需要调用函数____D____获取位图的尺寸。该函数的作用是获取指定对象的信息并将其复制到指定的缓冲区中。
A. SetObject
B. GetObject
C. LoadBitmap
D. GetBitmap
3. 判断题(1) 位图的背景色是透明的。( F )
(2) Windows支持两类位图,一种是设备无关位图(DDB),另一种是设备相关位图(DIB)。( T )
(3) 在Windows应用程序中图标也是位图。( T )
(4) 在使用位图资源之前,需调用函数SelectObject将位图选入内存设备环境中。( T )
4. 简答题
(1) 应用程序怎样应用自定义的图标资源?
(2) 应用程序如何使用位图资源?
1.填空题
(1) Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备无关性。
(2) 与DOS字符方式下的输出不同,Windows是按图形方式方式输出的。
(3) 为了体现Windows的设备无关性,应用程序的输出面向一个称之为设备环境(Device Context,DC)的虚拟逻辑设备。
(4) 在一个MFC应用程序中获得DC的方法主要有两种:一种是接受一个参数为指向CDC对象的指针;另一种是声明一个MFC设备环境类的对象,并使用this 指针为该对象赋值。
(5) Windows用COLORREF 类型的数据存放颜色,它实际上是一个32 位整数。它采用3个参数表示红、绿、蓝分量值,这3个值的取值范围为0—255 。
(6) 库存对象是由操作系统维护的用于绘制屏幕的常用对象,包括库存画笔画刷等。
(7) 可以利用CGdiObject类的成员函数SelectStockObject( ) 将GDI对象设置成指定的库存对象。
(8) 创建画笔后必须调用CDC类的成员函数SelectOject( )将创建的画笔选入当前设备环境。
(9) 在默认情况下输出文本时,字体颜色是黑色,背景颜色是白色,背景模式为
不透明模式。
(10) 创建画笔的方法有两种,一种是定义画笔对象时直接创建,另一种是先定义一个没有初始化的画笔对象,再调用CreatePen( )函数创建指定画笔。
2.选择题(1) 下面( a )不是MFC设备环境类CDC类的派生类。
A.GDI 类 B.CPaintDC类C.CClientDC类D.CWindowDC类
(2) 下面( c )不是GDI对象。A.CFont类B.CPalette类C.CClientDC类 D.CBitmap类
(3) 下列描述中,( c )是错误的。
A.CreatePointFont( )是CFont类提供的创建函数