旋转知识点总结
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旋转知识点总结
一、旋转
1.旋转的概念:在平面内,将一个图形绕一点按某个方向转动一个角度,这样的运动叫做图形的旋转.这个定点叫做旋转中心,转动的角叫做旋转角.
2.旋转三要素:①旋转中心;②旋转方向;③旋转角度
3.旋转的性质:
(1)对应点到旋转中心的距离相等;
(2)对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角
(3)旋转前后的图形全等.
4.网格中的旋转:①确定旋转中心、旋转方向及旋转角;②找原图形的关键点;③连接关键点与旋转中心,按旋转方向与旋转角将它们旋转,得到各关键点的对应点;④按原图形依次连接各关键点的对应点,得到旋转后的图形.
二、中心对称
1.中心对称:中心对称是指把一个图形绕着某一点旋转180°,如果它能够与另一个图形重合,那么就说这两个图形关于这个点对称或中心对称.
2.中心对称图形:把一个图形绕着某一个点旋转180°,如果旋转后的图形能够与原来的图形重合,那么这个图形叫做中心对称图形.
三、尺规作图(旋转)
1.作图方法:以旋转点为中心找出各点旋转对应角度后得到的对应点,再顺次连接得到旋转后的图形.
四、关于原点对称的点的坐标
1.关于原点对称后点的坐标:若对称前的点坐标为(x,y),那么对称后的点坐标为(-x,-y).
五、旋转90°的点的坐标
1.绕原点旋转90°后的点的坐标:
(1)顺时针旋转:若对称前的点坐标为(x,y),那么对称后的点坐标为(y,-x).(2)逆时针旋转:若对称前的点坐标为(x,y),那么对称后的点坐标为(-y,x).
六、常见全等模型(手拉手模型)
1.手拉手模型:两个等腰三角形共顶点时,就有全等三角形.
结论:
(1)△ABE≌△DBC
(2)AE=DC
(3)AE交DC于点H,∠AHD=∠ABD
(4)HB平分∠AHC
七、常见全等模型(半角模型)
1.半角模型:共顶点的两个角度,当一个角等于另一个角的一半时,可以将三角形旋转,得到全等三角形.结论:
(1)△AEF≌△AGF
(2)EF=BF+DE
D
A C
B
八、常见全等模型(对角互补四边形旋转模型)
1.对角互补四边形旋转模型:四边形对角互补且有一组邻边相等时,可以将三角形旋转,得到等腰三角形或正方形.