良好的开端是成功的一半
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良好的开端是成功的一半
——浅谈信息技术课导入艺术【摘要】:如何让学生融入课堂教学,感受到信息技术课的魅力?这是我们信息技术教师深入研究的课题,笔者经过不断探索和实践发现,精彩的导入
能使学生如沐春风,如饮甘露,逐渐进入一种美妙的境界;良好的导入
能把学生游离的思维一下子汇聚到教学过程中,激发学生探索新知识的
欲望……良好的开端是成功的一半。
关键词:信息技术、课堂导入、课堂教学
随着信息技术和网络技术的飞速发展,学校硬件条件不断完善,机房电脑软件资源日益丰富,都给师生营造了良好的信息环境。调查显示大部分初中生非常喜欢上信息技术课,但对基本知识和技能不感兴趣。靠单纯的娱乐性操作来提高学生的信息素养肯定是不行的,更重要的是在平时的知识学习和实践操作中提升。如何能让学生融入课堂教学,对基本知识和技能由“要我学”变为“我要学”,是我们信息技术教师要深入研究的课题。经过不断探索和实践,我认为:教学导入在整个课堂教学中起着提纲挚领的重要作用。俗话说:“良好的开端是成功的一半”,精彩的导入会使学生如沐春风,如饮甘露,进入一种美妙的境界;良好的导入能把学生游离的思维一下子汇聚到教学过程中,激发学生探索新知识的欲望,享受满足感和成就感的同时,真正的喜欢上信息课。
一、教学导入的原则
那么怎样的课堂导入方式算是成功的,应该要遵循哪些原则呢?
1、导入要精而短
课堂教学要保证效率和质量,所以导入时间不能过长,一般控制在3分钟左右,最长不能超过5分钟,以便有充足的时间学习新内容,解答新疑问。
2、导入贴近中学生的生活实际
题材来源于生活,并应用于生活。高于生活实际的题材,难以与学生产生共鸣。比如,“word文档编排”一课,我设计了如下导入环节:先让学生欣赏歌曲“江湖笑”。
师:猜猜这首歌的歌名是什么?
生:《江湖笑》。
师:什么电视剧的主题曲?
生:《神雕侠侣》。
师:这部电视剧是在哪里拍摄的?
生:象山影视城。
然后通过幻灯片展示了“象山影视城”一些著名的景点,如正大门、襄阳城、榕树林、活死人墓等。(学生都被这些美丽的风景所吸引)
师:为了让更多的游客分享这里的风光,能否帮它宣传一下?
出示主题:制作“象山影视城的宣传单”。
3、导入围绕主题、服务主题
导入选择,不要盲目的追求新意,为了吸引学生的注意力而猎奇,或者追求时尚收集一些庸俗的东西迎合学生的好奇心理,而脱离了本课的主题。引入是为新授内容做铺垫,让学生尽快投入到课堂学习做准备,而不是牵强人意一定要引入最近最新最热门的题材。《经济效益分析表—表格制作》一课有位老师用“选择出行方式”这一普通真实的生活情境,出行需要考虑速度、时间、花费、舒适度等多个因素,若想正确而合理的安排自己的出行方式,列个表格是非常必要的,从而引出表格的学习。而有位老师用“嫦娥二号”发射轨迹的3D动画作为引入,虽然题材新颖、内容紧跟时事,但是跟表格制作没有直接关联,也不能突出表格的重要性,牵强的引入会让学生丧失学习的兴趣。
4、导入形式要多样,富于变化。
任何一种好的导入方式,如果每节课都用它,就会象程咬金的三板斧,久而久之,学生对之就没有新鲜感,教师要根据教学内容、教学对象,适时、实时的进行变化和调整,使学生真正在信息技术的海洋中快乐徜徉。
二、教学导入的类型
那么成功的课堂导入有哪些类型呢?下面初浅谈谈我在教学过程中,使用的主要导入方法:
1、情境导入
情境的创设要以学生感兴趣的事件为背景,激发学生自主探究的愿望,促使学生带着问题、自觉地以主人翁的态度积极参与到学习的全过程之中。以我的一堂公开课《图文混排和查找替换》为例:
师:你们有喜欢的明星吗?
生:有,很多。
师:为什么喜欢呢?
生:很漂亮。
师:是啊,我们一般看到的都是他们光鲜靓丽的一面,那么他们在真实生活中是怎样的呢?(出示几组明星化妆前后照片对比)
师:看了这些照片你们有什么感受?
生:化妆前后差别太大了,简直判若两人啊!
师:是啊,人需要化妆,房子需要装修,文档亦是如此。
(利用幻灯片展示修饰前后文档的对比)
通过修饰前后文档的对比得出:需要把图片和文字放到合适的位置,并对重点的文字进行突出显示,自然引出本文的主题:图文混排和查找替换。
2、谈话导入
谈话导入是指通过课堂提问的形式引起学生的注意和思考,把学生引入课堂教学环境中。同样以《表格制作》为例:
师问:你会选择哪些出行方式?
生答:坐火车、坐大巴车、坐私家车、步行、骑自行车等等。
师问:那么出行方式的选择与哪些因素有关呢?
生答:速度、时间、花费、舒适度等。
师问:宁波到杭州,你会如何选择?有什么好的方法帮助你选择?
引出主题:表格的制作。
3、趣味导入
利用游戏、谜语、故事等形式导入,增强一堂课的趣味性和艺术性。同样在《表格制作》一课中,有位老师用一个游戏:猜桌位。不但活跃了气氛,并为表格的学习打下了铺垫,只要确定行列,运用表格就可以快速定位。通过这个游戏学生对表格的组成有了大致的了解,学习下面的内容就显得轻松了。
又如,《走进信息技术》一课中关于什么是信息技术、信息技术的发展和各个领域的应用这些纯理论知识,要是采用单刀直入的方式讲解,学生感觉很抽象、容易产生抵触心情,学习效果差。我先让学生感受下列游戏,纸牌、扫雷、金山打字通、模拟城市、玛丽和拼图等软件,在这些游戏的操作中感受信息技术的魅力,理解信息技术和网络技术对今天带来的深刻影响,在应用中理解这些理论知
识。
4、对比导入
通过几种形式的呈现,在对比中发现优缺点,培养独立学习和发散性思维的良好习惯。这样的导入法比老师填鸭式的讲解和分析要好的多,它既能使教学双边活动灵活多样,又能活跃课堂气氛,使学生在启发式、讨论式的氛围中轻松愉快的进入学习状态。
中年、
观,
好的分析事物的内在规律和趋势。
图表的重要性。
又如《复杂网页制作》一课,
快速搜索到所需的信息;
应一个网页。
基础。
又如《电子邮件》一课,将电子邮件与传统邮件进行价格、速度、方便性、一信多发等方面进行对比,让学生了解电子邮件的优点,进而引出电子邮件的概念——它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式,通过网络的电子邮件系统,用户可以用非常低廉的价格,以非常快速的方式(几秒钟之内可以发送到世界上任何你指定的目的地),与世界上任何一个角落的网络用户联系,这些电子邮件可以是文字、图像、声音等各种方式。这种对比以突出信息技术手段的优势为特点。
5、设疑导入
古人云:“学起于思,思源于疑。”在信息技术教学中,教师要意识的、针对