C中方法的参数有四种类型(精)
C#中方法的参数有四种类型

C#中方法的参数有四种类型1. 值参数(不加任何修饰符,是默认的类型)2. 引用型参数(以ref 修饰符声明)3. 输出参数(以out 修饰符声明)4. 数组型参数(以params 修饰符声明)1. 值传递:值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式。
也就是说,如果使用的是值类型,则可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。
使用值类型的例子如:(下面的Swap()未能实现交换的功能,因为控制传递回调用方时不保留更改的值)using System;class Test{static void Swap(int x, int y){int temp = x;x = y;y = temp;}static void Main(){int i = 1, j = 2;Swap(i, j);Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);}}/** 输出结果为: i=1, j=2* 未能实现Swap()计划的功能*/2. 引用传递(ref类型)ref关键字使参数按引用传递。
其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
2.1. 若要使用ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用ref关键字。
2.2. 传递到ref 参数的参数必须最先初始化。
这与out 不同,out 的参数在传递之前不需要显式初始化。
2.3. 如果一个方法采用ref 或out 参数,而另一个方法不采用这两类参数,则可以进行重载。
相关实例如下:using System;class Test{static void Swap(ref int x, ref int y){int temp = x;x = y;y = temp;}static void Main(){int i = 1, j = 2;Swap(ref i, ref j);Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);}}/** 引用类型实现了Swap()计划的功能:* 输出为:* i = 2, j =1*/3. 输出类型(out类型)out 关键字会导致参数通过引用来传递。
C中方法的参数有四种类型

C中方法的参数有四种类型在C语言中,方法的参数有四种类型,分别是:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。
1.值传递:值传递是最常见的参数传递方式,在调用函数时,实参的值被复制给形参,形参在函数内部使用这个复制的值进行操作,不会影响原始的实参值。
函数操作的是复制品,所以在函数内部对形参的修改不会影响原来的实参。
例如:```void changeValue(int a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值仍然是5,没有受到changeValue函数的影响return 0;```2.指针传递:指针传递是通过传递指向实参内存地址的指针给形参,在函数内部可以通过指针来改变实参的值。
可以说,通过指针传递参数,可以在函数内部对实参进行修改。
例如:```void changeValue(int *a)*a=10;int maiint num = 5;changeValue(&num);// num的值被修改为10return 0;```3.引用传递:引用传递是C++中的传递方式,但在C中可以通过指针来模拟引用传递。
通过将实参的引用传递给形参,在函数内部对形参的修改将直接反映到实参上。
例如:```void changeValue(int &a)a=10;int maiint num = 5;changeValue(num);// num的值被修改为10return 0;```4.数组传递:在C语言中,数组在函数中的传递方式是通过指针传递,实参中的数组名会被解释为指针,指向数组的第一个元素的地址。
因此,数组传递给函数时,函数只接收到数组的首地址,无法获取数组的长度。
如果要获取数组的长度,可以通过在参数中添加一个额外的参数来传递数组的长度。
例如:```void printArray(int arr[], int size)for (int i = 0; i < size; i++)printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");int maiint nums[] = {1, 2, 3, 4, 5};int size = sizeof(nums) / sizeof(nums[0]);printArray(nums, size);return 0;```总结起来,在C语言中,方法的参数传递有四种方式:值传递、指针传递、引用传递和数组传递。
C语言基础-符号、指令表

编译指令注解://—单行注解;/*多行注解*/基本数据类型(i n t,f l o a t,d o u b l e,c h a r,v o i d)用户自定义数据类型格式t y p e d e f s t r u c t{数据类型变量序列1;数据类型变量序列1;...}自定义数据类型的名称;保留字_a t_,a l i e n,b d a t a,b r e a k,b i t,c a s e,c h a r,c o d e,c o m p a c t,c o n s t,c o n t i n u e,d a t a,d e f a u l t,d o,d o u b l e,f a r,e l s e,e n u m,e x t e r n,f l o a t,f o r,g o t o,i f,f u n c u s e d,i d a t a,i n t, i n l i n e,i n t e r r u p t,l a r g e,l o n g,p d a t a,_p r i o r i t y_,r e e n t r a n t,r e t u r n,s b i t,s f r,s f r16, s h o r t,s i g e n d,s i z e o f,s m a l l,s t a t i c,s t r u c t,s w i t c h c_t a s k_,t y p e d e f,u s i n g,u n i o n, u n s i g n e d,v o i d,v o l a t i l e,w h i l e,x d a t a常量表示法-----------------------------------------------------运算符----------------------------------------------------- 算术运算※假设a等于8,b等于2比较运算※比较运算结果是个布尔值既T R U E(真值)或FA L S E(假值)。
什么是方法

方法方法又称成员函数(Member Function),集中体现了类或对象的行为。
方法同样分为静态方法和实例方法。
静态方法只可以操作静态域,而实例方法既可以操作实例域,也可以操作静态域--虽然这不被推荐,但在某些特殊的情况下会显得很有用。
方法也有如域一样的5种存取修饰符--public,protected,internal,protected internal,private,它们的意义如前所述。
方法参数方法的参数是个值得特别注意的地方。
方法的参数传递有四种类型:传值(by value),传址(by reference),输出参数(by output),数组参数(by array)。
传值参数无需额外的修饰符,传址参数需要修饰符ref,输出参数需要修饰符out,数组参数需要修饰符params。
传值参数在方法调用过程中如果改变了参数的值,那么传入方法的参数在方法调用完成以后并不因此而改变,而是保留原来传入时的值。
传址参数恰恰相反,如果方法调用过程改变了参数的值,那么传入方法的参数在调用完成以后也随之改变。
实际上从名称上我们可以清楚地看出两者的含义--传值参数传递的是调用参数的一份拷贝,而传址参数传递的是调用参数的内存地址,该参数在方法内外指向的是同一个存储位置。
看下面的例子及其输出:using System;class Test{static void Swap(ref int x, ref int y){int temp = x;x = y;y = temp;}static void Swap(int x,int y){int temp = x;x = y;y = temp;}static void Main(){int i = 1, j = 2;Swap(ref i, ref j);Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);Swap(i,j);Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);}}程序经编译后执行输出:i = 2, j = 1我们可以清楚地看到两个交换函数Swap()由于参数的差别--传值与传址,而得到不同的调用结果。
C中方法的参数有四种类型

C中方法的参数有四种类型在C语言中,方法的参数可以分为四种类型:值传递参数、指针参数、引用传递参数和数组参数。
每种类型都有其特点和用途。
1.值传递参数:值传递是指将参数的值复制到函数的形式参数中,函数在执行过程中对形式参数的修改不会影响实际参数的值。
这种方式适用于参数值较小且不需要修改的情况。
例子:```cvoid swap(int a, int b)int temp = a;a=b;b = temp;int maiint x = 1;int y = 2;swap(x, y); // 值传递printf("x = %d, y = %d\n", x, y); // 输出 x = 1, y = 2return 0;```2.指针参数:指针参数传递的是变量的地址,函数可以通过指针来修改实际参数的值。
这种方式适用于参数需要修改的情况。
例子:```cvoid swap(int *a, int *b)int temp = *a;*a=*b;*b = temp;int maiint x = 1;int y = 2;swap(&x, &y); // 指针参数printf("x = %d, y = %d\n", x, y); // 输出 x = 2, y = 1return 0;```3.引用传递参数:引用传递是C语言中的一种特殊情况,通过在形式参数前添加`&`符号来表示引用传递。
这种方式与指针参数类似,允许函数修改实际参数的值。
它的优点是不需要手动取解引用,而且不容易出错。
例子:```cvoid swap(int &a, int &b)int temp = a;a=b;b = temp;int maiint x = 1;int y = 2;swap(x, y); // 引用传递printf("x = %d, y = %d\n", x, y); // 输出 x = 2, y = 1return 0;```需要注意的是,引用传递在C++中是被支持的,但在纯粹的C语言中是不被支持的,上述代码仅为示例。
(C#)方法参数关键字:ref、out、params详解

ref(C# 参考)ref关键字使参数按引用传递。
其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数的任何更改都将反映在该变量中。
若要使用ref参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用ref关键字。
例如:class RefExample{static void Method(ref int i){i = 44;}static void Main(){int val = 0; //使用ref val必须先初始化Method(ref val);// val is now 44}}传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。
这与 out 不同,后者的参数在传递之前不需要显式初始化。
尽管ref和out在运行时的处理方式不同,但在编译时的处理方式相同。
因此,如果一个方法采用ref参数,而另一个方法采用out参数,则无法重载这两个方法。
例如,从编译的角度来看,以下代码中的两个方法是完全相同的,因此将不会编译以下代码:class CS0663_Example{// Compiler error CS0663: "cannot define overloaded// methods that differ only on ref and out".public void SampleMethod(ref int i) { }public void SampleMethod(out int i) { }}但是,如果一个方法采用ref或out参数,而另一个方法不采用这两个参数,则可以进行重载,如下例所示:class RefOutOverloadExample{public void SampleMethod(int i) { }public void SampleMethod(ref int i) { }}属性不是变量,因此不能作为ref参数传递。
按引用传递值类型(如本主题前面所示)是有用的,但是ref对于传递引用类型也是很有用的。
第3章 面向对象程序设计

♣3.3.5 this关键字
this关键字引用类的当前对象,成员通过this关 键字可以知道自己属于哪一个实例。this关键 字是一个隐含引用,它隐含于每个类的成员函 数中。但需要注意的是静态函数没有this关键 字。this关键字可用于从构造函数、实例方法 和实例访问器中访问成员。
♣ 以下是this的常用用途。 ♣ (1)限定被相似的名称隐含的成员,例如:
public Employee(string name,stirng alias) { =name; this.alias=alias; } CalcTax(this);
♣ (2)将对象作为参数传递到其他方法,例如:
♣用ref修饰符声明的参数为引用参数。引用参数就
是调用者提供的自变量的别名。引用参数并不定 义自的变量,而是直接引用原自变量,因此对引 用参数的修改就将直接影响相应自变量的值。在 函数调用中,引用参数必须被赋初值。 ♣用out修饰符定义的参数称为输出参数。如果希望 函数返回多个值,可使用输出参数。输出参数与 引用参数类似,它并不定义自己的变量,而是直 接引用原变量,这样当在函数内为输出参数赋值 时,就相当于给原自变量赋值。与引用参数的差 别在于:输出参数在调用方法前无需对变量进行 初始化。
♣1.对象的基本概念 ♣ 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,
它是构成系统的一个基本单位。 2.类 ♣ 把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认 识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则 是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的 集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽 象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
♣3.面向对象的基本特征 ♣(1)封装性 ♣(2)继承性 ♣(3)多态性
C语言取整方法总结

C语言取整方法总结C语言中有多种方法可以将小数进行取整。
本文将对常见的四种方法进行总结,并介绍它们的原理和使用场景。
一、向下取整(floor函数)floor函数是C语言中用来向下取整的方法,其定义在math.h头文件中。
floor函数的原理是将一个浮点数不大于它的最大整数返回。
如果传入的参数为整数或者负数,则floor函数直接返回参数本身。
例子:```c#include <stdio.h>#include <math.h>int maifloat num = 2.7;printf("向下取整: %.2f -> %.2f\n", num, floor(num));num = -2.7;printf("向下取整: %.2f -> %.2f\n", num, floor(num));return 0;```输出:向下取整:-2.70->-3.00向下取整方法适用于需要舍弃小数部分的场景,如计算价格时对金额的处理。
二、向上取整(ceil函数)ceil函数是C语言中用来向上取整的方法,其定义在math.h头文件中。
ceil函数的原理是将一个浮点数不小于它的最小整数返回。
如果传入的参数为整数或者负数,则ceil函数直接返回参数本身。
例子:```c#include <stdio.h>#include <math.h>int maifloat num = 2.3;printf("向上取整: %.2f -> %.2f\n", num, ceil(num));num = -2.3;printf("向上取整: %.2f -> %.2f\n", num, ceil(num));return 0;```输出:向上取整:-2.30->-2.00向上取整方法适用于需要向上进位的场景,如计算分数的分数部分等。
数据结构C语言

数据结构(C语言)数据组织(数据、数据元素、数据项)的三个层次:数据可由若干个数据元素构成,而数据元素又可以由一个或若干个数据项组成。
四种基本的数据结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构。
顺序存储的特点是在内存中开辟一组连续的空间来存放数据,数据元素之间的逻辑关系通过元素在内存中存放的相对位置来确定。
链式存储的特点是通过指针反映数据元素之间的逻辑关系。
数据类型:原子类型、结构类型。
线性表定义:线性表是n个数据元素的有限序列。
线性表的顺序存储结构:表中相邻的元素a和b所对应的存储地址A和B 也是相邻的。
(也就是数据都是按照表中情况进行连续存储的情况)线性表的链式存储结构:该线性表中的数据元素可以用任意的存储单元来存储。
表中的各个相邻的数据(元素)是通过一个指针地址来进行链接的,以找到下一个数据(元素)在哪。
其形式一般为:数据地址线性表的顺序和链式存储结构的比较:在线性表的长度变化比较大,预先难以确定的情况下,最好采用动态链表作为存储结构。
当线性表的长度变化不大时,采用顺序存储结构比较节省存储空间。
在顺序表结构的线性表上主要进行查找、读取而很少做插入和删除的操作。
链式结构的线性表中比较适应做插入和删除的操作。
一元多项式的加减法运算可先将一元多项式进行了改变存储之后再进行运算比较适宜,将一元多项式转换为用在内存中的前一项表示阶数,后一项表示对应该阶数的系数。
然后利用这种形式进行加减运算。
栈和队列栈是限定在表的同一端进行插入或删除操作的线性表,即进栈、出栈。
(特殊的线性表)栈的顺序存储结构:利用一组地址连续的存储单元依次从栈底到栈顶存放数据元素,栈底位置固定不变,可将栈底设在向量低下标的一端。
栈的链式存储结构:用单链表作为存储结构的栈称为链栈,链表的最后一个结点表示栈底,第一个结点表示栈顶。
队列也是一种特殊的线性表。
它所有的插入操作均限定在表的一端进行,而所有的删除操作则限定在表的另一端进行。
允许删除元素的一端称为队头,允许插入元素的一端称为队尾,删除元素称为出队,插入元素称为进队。
分式方程中参数问题的四种考法(解析版)(人教版)

1】.关于
x
的方程
3x x3
2
3
m
x
的解不小于1,则
m
的取值范围为
.
【答案】 m 7 且 m ¹ - 9
【分析】先解分式方程可得 x 6 m ,由题意得 6 m 1,再由 x 3,得 6 m 3 ,求
出 m 的取值范围即可.
【详解】解:
3x x3
2
3
m
x
,
3x 2 x 3 m ,
专题 09 分式方程中参数问题的四种考法
类型一、整数解问题求参数
x m 1
例.若关于
x
的不Hale Waihona Puke 式组x21
x 4
1
有解且至多有
5
个整数解,且关于
y
的方程
y
1
1
3
my 1 y
的解为整数,则符合条件的整数
m
的个数为(
)
A.0
B.1
C.2
D.3
【答案】C
x m 1
【分析】先解出不等式组的解集,然后根据不等式组
解不等式 y 3 2 y a 得: y<2a 3,
∴10 y 2a 3
∵不等式组至多有 3 个整数解,
∴ 2a 3 13 ,
∴a 8.
方程
x
1
3
x 3
a x
1
,
1 x a x 3 ,解得: x a 4 2
∵分式方程有非负整数解,
∴ x 0 (x 为非负整数)且 x 3,
情况二:当整式方程有解,是分式方程的增根,即 x=2 或 x=6, ①当 x=2 时,代入 (m 1)x 6 0 ,得: 2m 8 0
C#基础:ref和out的区别

}
借网上总结的一句话说,ref是有进有出,而out是只出不进。
当希望方法返回多个值时,声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数。
若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的值不会传递到 out 参数。
不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值。
MessageBox.Show(m.ToString());
}
private void cmdOut_Click(object sender, EventArgs e)
{
int m;
MessageBox.Show(OutValue(1, out m).ToString());
j =222;
return i+k;
}
public int OutValue(int i, out int j)
{
j = 222;
return i + j;
2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。
3、out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。
注:在C#中,方法的参数传递有四种类型:传值(by value),传址(by reference),输出参数(by output),数组参数(by array)。传值参数无需额外的修饰符,传址参数需要修饰符ref,输出参数需要修饰符out,数组参数需要修饰符params。传值参数在方法调用过程中如果改变了参数的值,那么传入方法的参数在方法调用完成以后并不因此而改变,而是保留原来传入时的值。传址参数恰恰相反,如果方法调用过程改变了参数的值,那么传入方法的参数在调用完成以后也随之改变。实际上从名称上我们可以清楚地看出两者的含义--传值参数传递的是调用参数的一份拷贝,而传址参数传递的是调用参数的内存地址,该参数在方法内外指向的是同一个存储位置。
c语言基本数据类型哪三种

c语言基本数据类型哪三种
C语言的基本数据类型分为整型、实型(浮点型)和字符型三种。
1.整型(Integer Types):包括短整型(short)、整型(int)、长整型(long)等,用于表示一个整数。
整型默认为有符号型,但也可以配合unsigned关键字表示为无符号型。
2.实型(Floating-point Types),即浮点型:包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)等,用于表示实数,即带有小数部分的数值。
需要注意的是,实型在计算机语言中为近似值表示,并非准确值,因此在多次计算后可能会出现真值偏差。
3.字符型(Character Types):即char型,用于表示各种字符,与ASCII码表一一对应。
除了可以用来表示各类字符外,char型的其它规则与整型相同,因此可以认为char是一种特殊的整型。
这些类型按其在计算机中的存储方式可被分为两个系列,即整数(integer)类型和浮点数(floating-point)类型。
而每种类型又都包含了不同的关键字和符号说明符,如signed和unsigned,用于表示该类型是有符号还是无符号。
C语言基础知识总结大全(干货)

C语言是当代人学习及生活中的必备基础知识,应用十分广泛,下面为大家带来C语言基础知识梳理总结,C语言零基础入门绝对不是天方夜谭!算法结构:一、顺序结构、选择结构、循环结构;二、循环结构又分为while型、until型、for循环结构;程序流程图;结构化程序设计方法:(1)自顶向下;(2)逐步细化;(3)模块化设计;(4)结构化编码。
数据类型:常量:常量包括字面常量、直接常量和符号常量;变量:C语言规定标志符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须是字母或者下划线;必须压迫先定义后使用;每一个变量被定义以确定类型后,在编译时就能为其分配相应的存储单元;整数类型:整数常量有十进制、八进制和十六进制;“%d”整形变量:数据在内存中存放形式是以二进制形式存放;有int型、short int型和long int 型,无符号整型变量的范围是-32768—32767,有符号型为0~65535.通常把long定义为32位,把short定义为16位,int可以是32位也可以为16位,这都主要取决于机器字长。
实型常量的表示方法:(1)十进制,0.0;(2)指数形式,123e3实型变量:实数型数据在内存中的存放形式,一般在内存中占4个字节,分成整数部分和小数部分存放。
实型变量分为float型、double型long double型。
实型数据会存在舍入误差。
实型常量的类型:C编译系统将实型常量作为双精度来处理。
字符型数组:(一)字符常量:转义字符(\n——换行,\t——tab,\r——回车,\f——换页,\b——退格,\ddd——1到3位8进制的数代表的字符)(二)字符变量:字符数据存储形式实际是以ASCII码存储。
“%c”字符串常量:双撇号括起来的一系列字符序列。
C的运算符有以下几种:1、算术运算符(+ - * / %)结合方向自左向右2、关系运算符(> <=="">=<=!="">3、逻辑运算符(! && ||)4、位运算符(<>> ~ | ^ &)5、赋值运算符(=及符号扩展赋值运算符)6、条件运算符(? : )7、逗号运算符( , )8、指针运算符(* &)9、求字节运算符(sizeof)10、强制类型转换运算符((类型))11、分量运算符( . ->)12、下标运算符([])13、其他控制语句:完成一定的控制功能。
C#试题库(全)附-参考答案

C#试题库(全)附-参考答案⼀、填空:1、操作符(&& )被⽤来说明两个条件同为真的情况。
2、接⼝只能定义⽅法,实现要由(类)完成。
3、任何事物都是(对象),它可以是现实世界中的⼀个物理对象,可以是抽象的概念或规则。
4、(+= )运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。
5、(Array )是所有数组的基类。
6、如果⼀个属性⾥既有set访问器⼜有get访问器,那么该属性为(读写)属性。
7、如果⼀个属性⾥只有set 访问器,那么该属性为(只写)属性。
8、常量通过关键字(const )进⾏声明。
9、在C#中,进⾏注释有两种⽅法:使⽤//和使⽤“/* */”符号对,其中(// )只能进⾏单⾏注释。
10、布尔型的变量可以赋值为关键字(true )或(false )。
11、System.Array有⼀个(Length )属性,通过它可以获取数组的长度。
12、如果⼀个类包含⼀个或多个抽象⽅法,它是⼀个(抽象)类。
13、SQL语句中删除⼀个表中记录,使⽤的关键字是(delete )。
14、设x=10; 则表达式x<10?x=0:x++ 的值为(10 )。
15、接⼝的实现指出接⼝成员所在的接⼝,称为显式接⼝成员,它只能通过(接⼝)来调⽤。
16、已知整型变量a=5,b=4,c=6,则a>b?(a>c?a:c):b的结果为( 6 )。
17、在C#语⾔中,实现循环的主要语句有while, do-while, for和( foreach )语句。
18、封装的对象之间进⾏通信的⼀种机制叫做(消息传递)。
19、在C#语⾔中,可以⽤来遍历数组元素的循环语句是(foreach )。
20、(多态)是指同⼀个消息或操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果。
21、Stack类表⽰对象的先(出)后(进)集合。
22、(封装)是⽤⼀个框架把数据和代码组合在⼀起,形成⼀个对象。
23、声明为(private )的⼀个类成员,只有定义这些成员的类的⽅法能够访问。
大数据应用开发(java)1+X模拟考试题+参考答案

大数据应用开发(java)1+X模拟考试题+参考答案一、单选题(共98题,每题1分,共98分)1.以下关于声明及使用数组的代码,哪一个是正确的()?A、int[] nums ; nums = {3,1,2} ;B、int[] nums = {3,1,2};C、int[] nums = new int[]{3,1,2.2};D、int[] nums = new int[3]{3,1,2};正确答案:B答案解析:"A 中,int[] nums = {3,1,2} 这种声明数组的方法,不能拆分。
C 中,int[] nums = new int[]{3,1,2.2}; 不能将 double 类型的 2.2存入整型数组中。
<span style="color: rgb(160, 161, 160); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI"2.以下关于 this 和 super 的描述,哪一个是错误的()?A、this 和 super 都可以调用构造方法B、this 可以调用当前类中的属性、方法C、super 可以调用父类中的属性、方法D、可以在同一个构造方法中,同时使用 this 和 super 来调用其他的构造方法正确答案:D答案解析:this 和 super 都可以调用构造方法;this 可以调用当前类中的属性、方法;super 可以调用父类中的属性、方法。
在构造方法中使用this 或 super 时,二者都必须写在构造方法的第一行。
因此在同一个构造方法中,不能同时使用 this 和 super 来调用其他的构造方法。
3.以下关于 JDBC 相关描述错误的是( )。
A、JDBC API 包含了 Connection 连接接口、Statement 操作接口、ResultSet结果集接口、PreparedStatement 预处理操作接口和FileInputStream 类等;B、与 Statement 相比较,PreparedStatement 可以防止SQL注入,并能提高了代码的可读性和可维护性,因此一般在开发时推荐使用PreparedStatement;C、使用 CallableStatement 提供的 prepareCall() 方法调用存储过程(无返回值)时,其参数的格式是“{ call 存储过程名(参数列表) }”;调用存储函数(有返回值)时,其参数的格式是“{ ? = call存储过程名(参数列表) }”;D、JDBC 可以使用 PreparedStatement 和 IO 流相关接口和类,在数据库中读写CLOB或BLOB类型的数据。
C语言几种取整方法

C语言几种取整方法在C语言中,常见的取整方法有四种,分别是向下取整、向上取整、四舍五入和截断取整。
下面将对这四种方法进行详细介绍。
1.向下取整:向下取整是将一个实数值取小于等于该值的最大整数的过程。
在C语言中,可以使用floor函数来进行向下取整操作。
floor函数的原型如下所示:```cdouble floor(double x);```该函数接受一个双精度浮点数x作为参数,并返回小于等于x的最大整数值。
例如:```cdouble x = 3.6;double result = floor(x);```2.向上取整:向上取整是将一个实数值取大于等于该值的最小整数的过程。
在C语言中,可以使用ceil函数来进行向上取整操作。
ceil函数的原型如下所示:double ceil(double x);```该函数接受一个双精度浮点数x作为参数,并返回大于等于x的最小整数值。
例如:```cdouble x = 3.2;double result = ceil(x);```3.四舍五入:四舍五入是将一个实数值取最接近该值的整数的过程。
在C语言中,可以使用round函数来进行四舍五入操作。
round函数的原型如下所示:```cdouble round(double x);```该函数接受一个双精度浮点数x作为参数,并返回最接近x的整数值。
例如:```cdouble x = 3.4;double result = round(x);4.截断取整:截断取整是将一个实数值直接去掉小数部分得到整数的过程。
在C语言中,可以使用强制类型转换来进行截断取整操作。
例如:```cdouble x = 3.8;int result = (int)x;printf("%d", result); // 输出3```上述代码中,将x强制转换为整型,小数部分被直接去掉,只保留整数部分。
需要注意的是,向下取整、向上取整和四舍五入操作都是针对实数值进行的,结果仍然是一个实数值。
c定义二维数组的方法

c定义二维数组的方法一个二维数组,也称为矩阵,是一个由若干行和若干列组成的方阵。
它与一维数组不同,二维数组需要两个数字作为索引来定位某一个元素。
与其他语言不同,C语言支持多种定义二维数组的方法,本文将详细介绍各种方法。
这是最常见的定义二维数组的方法。
它需要指定数组的行数和列数,并在定义数组时直接将这些数字写在方括号中。
示例:```cint matrix[3][4];```这行代码定义了一个3行4列的二维数组,每个元素都是整数型。
这个数组被命名为`matrix`。
在定义后,所有的元素都会被初始化为0。
如果你要在程序运行时确定二维数组的大小,可以使用动态内存分配函数`malloc()`。
这种方法需要设置一个指向指针的指针,以便保存二维数组的起始地址。
```cint rows, cols;int **matrix;printf("请输入行数和列数:");scanf("%d %d", &rows, &cols);for(int i=0; i<rows; i++){matrix[i] = (int *)malloc(cols * sizeof(int));}```这段代码首先提示用户输入行数和列数,然后使用`malloc()`函数验证用户输入的行数和列数。
我们将创建一个名称为`matrix`的指向指针的指针。
这个指针将被分配到一个指向`int`指针的内存块上,这将是我们将要分配给指向每行的指针的数组。
接下来,我们使用`for`循环分配每行要使用的内存空间。
我们按照列数在每行上分配了一个`int`类型的内存块。
这样,每个元素都被创建并初始化为零。
方法三:在函数中传递二维数组在C语言中,我们还可以将二维数组作为函数参数传递。
在这种情况下,需要指定数组的列数,因为只有行数是在数组名中传递的。
```cvoid printMatrix(int myMatrix[][4], int rows){for(int r=0; r<rows; r++){for(int c=0; c<4; c++){printf("%d ",myMatrix[r][c]);}printf("\n");}}```c1 2 3 45 6 7 89 10 11 12```方法四:使用指针和堆内存分配来创建二维数组第四种定义二维数组的方法是使用指针和堆内存分配来创建动态二维数组。
c语言冷知识有哪些_C语言知识点归纳

c语言冷知识有哪些_C语言知识点归纳C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。
C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。
下面是小编为大家整理的c 语言冷知识,希望对你们有帮助。
C语言冷知识C语言属强类型语言(1)编程语言分2种:强类型语言和弱类型语言。
强类型语言中所有的变量都有自己固定的类型,这个类型有固定的内存占用,有固定的解析方法;弱类型语言中没有类型的概念,所有变量全都是一个类型(一般都是字符串的),程序在用的时候再根据需要来处理变量。
(2)C语言就是典型的强类型语言,C语言中所有的变量都有明确的类型。
因为C语言中的一个变量都要对应内存中的一段内存,编译器需要这个变量的类型来确定这个变量占用内存的字节数和这一段内存的解析方法。
4.8.4.3、void类型的本质(1)void类型的正确的含义是:不知道类型,不确定类型,还没确定类型。
(2)void a;定义了一个void类型的变量,含义就是说a是一个变量,而且a肯定有确定的类型,只是目前我还不知道a的类型,还不确定,所以标记为void。
4.8.4.4、为什么需要void类型(1)什么情况下需要void类型?其实就是在描述一段还没有具体使用的内存时需要使用void类型。
(2)void的一个典型应用案例就是malloc的返回值。
我们知道malloc函数向系统堆管理器申请一段内存给当前程序使用,malloc返回的是一个指针,这个指针指向申请的那段内存。
malloc刚申请的这段内存尚未用来存储数据,malloc函数也无法预知这段内存将来被存放什么类型的数据,所以malloc无法返回具体类型的指针,解决方法就是返回一个void 类型,告诉外部我返回的是一段干净的内存空间,尚未确定类型。
所以我们在malloc之后可以给这段内存读写任意类型的数据。
(3)void 类型的指针指向的内存是尚未确定类型的,因此我们后续可以使用强制类型转换强行将其转为各种类型。
《程序设计基础》课程标准

《程序设计基础》课程标准课程编号:030501ZB适用专业:计算机、电子、电气课程类型:专业基础课课程性质:必修课课程学时:60 课程学分:4一、课程定位本课程是计算机、嵌入式、电子以及电气专业的一门专业基础课程,也是其它相关专业研究计算机控制以及嵌入式、物联网技术等的一门基础和工具课程。
本课程的主要任务是使学生掌握模块化、结构化编程的基本思想,学会使用C语言编制简单的应用程序,解决一般性应用问题,并有一定的上机操作及调试程序能力。
本课程的先导课程为计算机信息基础,后续课程为android、软件工程、单片机、嵌入式开发技术。
通过掌握C语言的各种语法、数组、函数、位运算等知识,为后续课程奠定语言基础。
二、课程目标1. 能力目标(1)能用C语言进行结构化的程序设计;(2)能用C语言解决一维数据的存储;(3)能用C语言解决库函数及自定义函数的调用;(4)能用C语言解决二进制数据的位运算。
2. 知识目标(1)理解模块化、结构化程序设计思想;(2)掌握C语言的数据类型、语句格式、程序设计结构等基本内容;(3)掌握C语言的数组、函数、位运算等基本内容;(4)熟悉C语言的环境和常规调试方法。
3.素质目标(1)初步具备复用性设计、模块化思维能力;(2)具有热爱科学,团队意识、创新意识和创新精神;(3)具有规范化的代码编写和文档书写习惯;(4)加强职业道德意识;三、课程内容与学时分配四、教学设计1.整体教学设计以结构化程序设计为框架,首先,以顺序结构、选择结构、循环结构为核心,突出程序设计的基本理念及技能,其次,采用项目牵引的方法,让学生理解和学习数组、函数和位运算等知识,最终的目的是使学生能应用C语言程序解决实际问题。
教学过程中,通过分组讨论、知识问答、单元测试等教学活动,课外,通过第二课堂、兴趣小组、技能培训等多种途径,并且充分开发学习资源,包括PPT、动画、在线课程等,给学生提供丰富的学习机会。
教学方法主要采用知识讲授法、引导启发法、案例教学等方法,每章配有实验课,让学生消化吸收理论知识,进一步提高编程水平。
keil软件数据类型

数据类型在标准C语言中,存在着如下六种基本数据类型:1、char:字符型;2、short = short int:短整型3、int:整型4、long = long int:长整型5、float:单精度浮点型6、double:双精度浮点型而面向51单片机的Keil uVision4对此进行了简化,因此,可以理解为只存在如下四种基本数据类型:1、char:字符型2、int = short = short int:整型3、long = long int:长整型4、float = double:单精度浮点型其中,基本整型数据类型又可以通过signed关键词扩展为有符号的signed char、signed int、signed long类型,或通过unsigned关键词扩展为无符号的unsigned char、unsigned int、unsigned long类型;而对于不加关键词扩展的char、int、long 本身,Keil uVision4则一律认为是signed类型(和c语言一致,均是默认为是有符号数字类型)。
应对51单片机硬件的一些特点,Keil uVision4还扩展了bit、sbit、sfr、sfr16等四种特殊基本数据类型,它们都是标准C中所没有的。
其中:1、bit:声明一个普通的位变量。
例如:"bit flag;"。
2、sbit:声明特殊功能寄存器中的某一位。
例如,使用"sbit TI = SCON^0;",就声明了TI为特殊功能寄存器SCON的第0位。
3、sfr:声明一个8位寄存器为特殊功能寄存器。
例如,将51单片机内存地址0x98处的存储单元声明为8位特殊功能寄存器SCON,可以使用"sfr SCON = 0x98;"语句。
4、sfr16:声明一个16位的寄存器为特殊功能寄存器。
为了将51单片机内存地址0xCC处开始的连续两个存储单元声明为一个统一的16位特殊功能寄存器T2,可以使用"sfr16 T2 = 0xCC;"语句。
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C#中方法的参数有四种类型
1. 值参数(不加任何修饰符,是默认的类型)
2. 引用型参数(以ref 修饰符声明)
3. 输出参数(以out 修饰符声明)
4. 数组型参数(以params 修饰符声明)
1. 值传递:
值类型是方法默认的参数类型,采用的是值拷贝的方式。
也就是说,如果使用的是值类型,则可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。
使用值类型的例子如:(下面的Swap()未能实现交换的功能,因为控制传递回调用方时不保留更改的值)
using System;
class Test
{
static void Swap(int x, int y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
static void Main()
{
int i = 1, j = 2;
Swap(i, j);
Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);
}
}
/*
* 输出结果为: i=1, j=2
* 未能实现Swap()计划的功能
*/
2. 引用传递(ref类型)
ref关键字使参数按引用传递。
其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
2.1. 若要使用ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用ref关键字。
2.2. 传递到ref 参数的参数必须最先初始化。
这与out 不同,out 的参数在传递之前不需要显式初始化。
2.3. 如果一个方法采用ref 或out 参数,而另一个方法不采用这两类参数,则可以进行重载。
相关实例如下:
using System;
class Test
{
static void Swap(ref int x, ref int y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
static void Main()
{
int i = 1, j = 2;
Swap(ref i, ref j);
Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);
}
}
/*
* 引用类型实现了Swap()计划的功能:
* 输出为:
* i = 2, j =1
*/
3. 输出类型(out类型)
out 关键字会导致参数通过引用来传递。
这与ref 关键字类似。
与ref 的不同之处:
3.1. ref 要求变量必须在传递之前进行初始化,out 参数传递的变量不需要在传递之前进行初始化。
3.2. 尽管作为out 参数传递的变量不需要在传递之前进行初始化,但需要在调用方法初始化以便在方法返回之前赋值。
示例如下:
using System;
class Test
{
static void Swap(out int x, out int y)
{
//在这里进行了i和j的初始化
x = 1;
y = 2;
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
static void Main()
{
//此处可以不进行i和j的初始化
int i , j ;
Swap(out i, out j);
Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);
}
}
/*
* 输出类型也实现了Swap()计划的功能:
* 输出为:
* i = 2, j =1
*/
4. 数组型参数类型(params类型)
params关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数。
也就是说。
使用params可以自动把你传入的值按照规则转换为一个新建的数组。
4.1. 在方法声明中的params关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个params关键字。
示例如下:
using System;
class App
{
public static void UseParams(params object[] list)
{
for (int i = 0; i < list.Length; i++)
{
Console.WriteLine(list[i]);
}
}
static void Main()
{
// 一般做法是先构造一个对象数组,然后将此数组作为方法的参数
object[] arr = new object[3] { 100, 'a', "keywords" }; UseParams(arr);
// 而使用了params修饰方法参数后,我们可以直接使用一组对象作为参数 // 当然这组参数需要符合调用的方法对参数的要求
UseParams(100, 'a', "keywords");
Console.Read();
}
}。