VR与全景视频PPT课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
➢ 通过凸透镜扩大人眼视野范围90-120度, 让用户产生身临其境的感觉,即是创造沉 浸式的视觉环境;
2.头部转动的感应
➢ 通过陀螺仪感知用户头部转动,根据用户 头部的转动角度和方向,实时刷新画面, 从而使用户产生350度的三维空间感;
3.图像立体感的生成 ➢ VR设备为用户双眼分别显示一个图形,通
01 VR的基本概念
• 虚拟现实 是计算机生成的给人多种感官刺激
的虚拟环境。用户应该能够以自然的方式与这个 环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的 虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉
01 VR的基本概念
1.多感知性 • 计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感 知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感 知等
过同一物体的不同图像经过用户的大脑处 理后产生了立体视觉效果;
01 VR的基本概念
输出设备
外接式 VR头盔
一体式 VR头盔
智能手机 VR眼镜
操作设备
依靠外接电脑、主机等设备为运行系统的 VR显示头盔。平台内容的技术含量最高。 产品:Oculus,HTC VIVE等
将内容平台与显示设备融合制作在一起的 VR独立平台。平台兼顾了便携性与功能性。 产品:小黑灵镜等
行 业PPT 模板:w ww.1pp / hangye / PP T素材 下载:w ww.1pp / sucai/
PPT图 表下载 :www. 1ppt.c om/tub iao/ PPT 教程: www.1p /power point/ Ex cel教 程:www .1ppt. com/ex cel/ PPT课 件下载 :www. 1ppt.c om/kej ian/ 试 卷下载 :www. 1ppt.c om/shi ti/
以智能眼镜为运行系统的显示设备。平台的 便携性相对最高但内容技术含量偏低。 产 品:Gear VR,暴风魔镜等
游游戏戏手手柄柄、、方方向向盘盘、、模模拟拟枪枪等等平平台台操操作作输输 入入设设备备。。
行为监测 设备
红红外外监监测测摄摄像像头头、、万万向向跑跑步步机机、、手手势势捕捕捉捉 手手套套等等用用于于监监测测用用户户行行为为动动作作的的设设备备。。
Part
02
VR视频的特性
• 与全景视频比较 • 缺点、局限性
02 VR视频的特性
VR视频
➢ 自由的观看视角,让人们在视 频场景中任意位置的360度自由 观看;
司Sega和任天堂分别针对游 戏产业陆续推出Sega VR-1 和Virtual Boy等产品,在当 时的确在业内引起了不小的 轰动。但因为设备成本高, 内容应用水平一般,最终普 及率并没有很大。
2016起 产品成型爆发期
随着Oculus, HTC,索尼等
一线大厂多年的付出与努力。 VR产品在2016年迎来了一次 大爆发。这一阶段的产品拥有 更亲民的设备定价,更强大的 内容体验与交互手段,辅以强 大的资本支持与市场推广。整 个VR行业正式进入爆发成长期
1962-1993 研发与军用阶段
1962年,名为Sensorama
的虚拟现实原形机被Morton Heilig所研发出来,后来被用 以虚拟现实的方式进行模拟飞 行训练。
该阶段的VR技术仍仅限于 研究阶段,并没有生产出能交 付到使用者手上的产品。
1994-2015 产品迭代初期
1994开始,日本游戏公
2
0
VR
1
8虚拟现实Part01VR简介• VR的基本概念 • VR的发展历史
PPT模板下 载:ww w.1ppt .com/m oban/ 节日PPT模 板:ww w.1ppt .com/j ieri/ PPT背景图 片:ww w.1ppt .com/b eijing / 优秀PPT下 载:ww w.1ppt .com/x iazai/ Word教程 : www. 1ppt.c om/wor d/ 资料下载 :www.1 ppt.co m/zili ao/ 范文下载 :www.1 ppt.co m/fanw en/ 教案下载 :www.1 ppt.co m/jiao an/ 字体下载 :www.1 ppt.co m/ziti /
01 VR的基本概念
• VR(全景图) • 英文名:Virtual Reality 中文名:虚拟现实,灵境技术
• 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利 用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动 态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
01 VR的基本概念
• 第一种情况是模仿 真实世界中的环境。
01 VR的基本概念
• 第二种情况是人类 主观构造的环境。 例如,用于影视制 作或电子游戏的三 维动画。环境是虚 构的,几何模型和 物理模型可以完全 虚构。
01 VR的基本概念
• 第三种情况是模仿 真实世界中的人类 不可见的环境。例 如,分子的结构, 空气中速度、温度、 压力的分布等。
输入设备
耳机、话筒等配套设备。
其他设备
11
THANK YOU
SUCCESS
2020/2/29
01 VR的发展历史
1935-1961 概念萌芽期
1935年,小说家
Stanley .Weinbaum在小说 中描述了一款VR眼镜,以 眼镜为基础,包括视觉,嗅 觉,触觉等全方位沉浸式体 验的虚拟现实概念,该小说 被认为是世界上率先提出虚 拟现实概念的作品。
2.交互性 • 指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作 • 专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和力反馈装置
3.沉浸感 • 它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上和认知上符合人的已 有经验,从而使介入者感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实 程度
01 VR的基本概念
VR设备简易结构原理图
1.视野的扩大
哲学意义上的虚拟现实 • 虚拟实在与自然实在的对等性
科学意义上的虚拟现实 • 科学研究的三大手段:理论、建模、实验验证与模拟仿真 • 人类梦想的场景在感知中的实现
工程意义上的虚拟现实 • 以计算技术为核心,生成感知上与真实环境高度近似,交互上直观 自然的数字化环境
01 VR的基本概念
• 虚拟现实系统中的 “现实”(即所虚 拟的环境)大致可 分为三种情况:
相关文档
最新文档