AE 透视特效
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3.CC球体
CC球体特效主要是将相应的图像模拟成一个卷曲的圆球效果。
该特效的【特效控制台】面板,与CC圆柱体特效的面板十分类似。
反射定义球形图像的反射程度,数值越大,反射效果越强烈。
反射贴图定义球形图像反射的图像层。可选择原图像,也可定义其他图像层。
内部阴影在【渲染】选项的下拉列表中选择【完整】或【内侧】模式,将可以启用该选项,该选项可在球形图像中进行阴影的显示。
透明度衰减启用该选项,将降低图像的透明度。
4.CC聚光灯
CC聚光灯特效主要功能是在图像上模拟出聚光灯照射的效果。
从、到分别定义照射到的点或聚光灯的点在X轴和Y轴的位置。
边角定义聚光灯锥形的角度,来控制被照射的面积。
渲染定义聚光灯照射的方式。在该下拉列表中提供了8个选项。
滤光层定义滤光效果的图层。默认的情况下,将选中原图层。
旋转通过调整X、Y和Z轴旋转的参数,可分别定义图像沿X、Y或Z轴旋转的角度。
渲染定义对圆筒图像的渲染方式。在该选项的下拉列表中,提供了3个选项分别是:【全部】、【外侧】和【内侧】选项。
照明通过调整该选项的下拉选项,可分别定义照射图像的灯光高度、角度、颜色以及强度。
明暗度通过调整该选项下拉选项,可分别定义照射图像的环境光强度、主灯光散布的程度和图像呈现粗糙或金属效果的程度等。
7.斜面Alpha
斜面Alpha特效主要功能是在图像Alpha通道上产生斜边效果,为Alpha通道产生发光轮廓,是图像更具有立体感效果。
边缘厚度设置斜面的宽度,数值越大,边缘越宽。默认数值为0.00~10.00,最大数值为200.00。
照明角度设置照射图像的灯光角度。
照明强度设置照射图像的灯光亮度。默认数值为0.00~1.00。
3D视图定义两个图像的结合方式。
平衡定义【3D视图】选项中平衡模式的平衡值。选择其他模式,将不能启用该选项。默认数值为0.0~20.0,最大数值为50.0。
2.CC圆柱体
CC圆柱体特效主要功能是把原图像模拟为卷曲的圆柱效果。
半径定义模拟圆筒的半径值。
位置通过调整X、Y和Z轴位置的参数,可分别定义图像在X、Y或Z轴上的偏移量。
AE
透视特效是专门对素材进行各种三维透视变化的一组特效。
1.3D眼镜
3D特效主要功能是创建虚拟的三维空间,把两种图像作为空间内的两个元素物体,通过各种连个方法在新空间融合成一体。
左、右视图设置左侧或右侧的图像,用于最后合成的图像元素。
聚合偏移设置左右两边图像在最终空间中所占的比重。
左右互换交换左右两边的图像。
5.放射阴影
放射阴影特效是根据图像的Alpha通道边缘为图像产生阴影。
阴影的形状取决于AlphaΒιβλιοθήκη Baidu道的形状,并且可以在层的范围外创建阴影。
光源定义阴影与原图像的所成角度。
渲染定义不同的渲染方式,在该下拉选项提供了【规则】和【玻璃边缘】选项。
色彩感应定义设定的灯光颜色对阴影的影响程度。
只有阴影启用该选项,将只显示相应的阴影部分。
CC球体特效主要是将相应的图像模拟成一个卷曲的圆球效果。
该特效的【特效控制台】面板,与CC圆柱体特效的面板十分类似。
反射定义球形图像的反射程度,数值越大,反射效果越强烈。
反射贴图定义球形图像反射的图像层。可选择原图像,也可定义其他图像层。
内部阴影在【渲染】选项的下拉列表中选择【完整】或【内侧】模式,将可以启用该选项,该选项可在球形图像中进行阴影的显示。
透明度衰减启用该选项,将降低图像的透明度。
4.CC聚光灯
CC聚光灯特效主要功能是在图像上模拟出聚光灯照射的效果。
从、到分别定义照射到的点或聚光灯的点在X轴和Y轴的位置。
边角定义聚光灯锥形的角度,来控制被照射的面积。
渲染定义聚光灯照射的方式。在该下拉列表中提供了8个选项。
滤光层定义滤光效果的图层。默认的情况下,将选中原图层。
旋转通过调整X、Y和Z轴旋转的参数,可分别定义图像沿X、Y或Z轴旋转的角度。
渲染定义对圆筒图像的渲染方式。在该选项的下拉列表中,提供了3个选项分别是:【全部】、【外侧】和【内侧】选项。
照明通过调整该选项的下拉选项,可分别定义照射图像的灯光高度、角度、颜色以及强度。
明暗度通过调整该选项下拉选项,可分别定义照射图像的环境光强度、主灯光散布的程度和图像呈现粗糙或金属效果的程度等。
7.斜面Alpha
斜面Alpha特效主要功能是在图像Alpha通道上产生斜边效果,为Alpha通道产生发光轮廓,是图像更具有立体感效果。
边缘厚度设置斜面的宽度,数值越大,边缘越宽。默认数值为0.00~10.00,最大数值为200.00。
照明角度设置照射图像的灯光角度。
照明强度设置照射图像的灯光亮度。默认数值为0.00~1.00。
3D视图定义两个图像的结合方式。
平衡定义【3D视图】选项中平衡模式的平衡值。选择其他模式,将不能启用该选项。默认数值为0.0~20.0,最大数值为50.0。
2.CC圆柱体
CC圆柱体特效主要功能是把原图像模拟为卷曲的圆柱效果。
半径定义模拟圆筒的半径值。
位置通过调整X、Y和Z轴位置的参数,可分别定义图像在X、Y或Z轴上的偏移量。
AE
透视特效是专门对素材进行各种三维透视变化的一组特效。
1.3D眼镜
3D特效主要功能是创建虚拟的三维空间,把两种图像作为空间内的两个元素物体,通过各种连个方法在新空间融合成一体。
左、右视图设置左侧或右侧的图像,用于最后合成的图像元素。
聚合偏移设置左右两边图像在最终空间中所占的比重。
左右互换交换左右两边的图像。
5.放射阴影
放射阴影特效是根据图像的Alpha通道边缘为图像产生阴影。
阴影的形状取决于AlphaΒιβλιοθήκη Baidu道的形状,并且可以在层的范围外创建阴影。
光源定义阴影与原图像的所成角度。
渲染定义不同的渲染方式,在该下拉选项提供了【规则】和【玻璃边缘】选项。
色彩感应定义设定的灯光颜色对阴影的影响程度。
只有阴影启用该选项,将只显示相应的阴影部分。