STL标准模板库 基础

合集下载

STL标准模板库1-1(String)

STL标准模板库1-1(String)

修改记录
2011-01-08 彭君—创建
STL标准模板库
String 初阶
String类型
String对象的定义和初始化
问题
什么是默认构造函数? 什么是拷贝构造函数?
String对象的读写
string对象的操作
string的操作
s.empty() s.size()
s[n] s1+ s2 s1 = s2 v1 == v2 !=, < , <= > 和 >=
练习Βιβλιοθήκη 编写一个程序读入两个string对象,测试他们是否相等。 若不想等,则指出哪个大。接着改写程序测试他们的长度 是否相等,不相等指出哪个较长。 编写一个程序,从标准输入读取多个string对象,把它们 连接起来存放到一个更大的string对象中。并输出该对象 ;接着改写程序,将连接后相邻的string以空格隔开。 编写一个程序,从string对象中去掉标点符号,要求输入 到程序的字符串必须含有标点符号。
如果S为空,则返回true,否则返回false 返回s中字符的个数
返回s中位置为n的字符,位置从0开始 把s1和s2连接成一个新的字符串,返回新生成的字符串 把S1内容替换为S2的副本 比较内容,如果相等返回true,否则返回false
string对象的字符处理
如果C是字母或者数字,则为true 如果C是字母,则为true 如果C是控制字符,则为true 如果C是数字,则为true 如果C不是空格但可打印,则为true 如果C是小写字母,则为true 如果C是可打印的字符,则为true 如果C是标点符号,则为true 如果C是空格,则为true 如果C是大写字母,则为true 如果C是十六进制,则为true 如果C是大写字母,则为true 如果C是小写字母,则为true

STL(标准模板库)基本概念

STL(标准模板库)基本概念

STL(标准模板库)基本概念⼀、什么是STLSTL(Standard Template Library,标准模板库)的从⼴义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进⾏⽆缝地连接。

⼏乎所有的代码都采⽤了模板类和模板函数的⽅式,这相⽐于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重⽤机会。

在C++标准中,STL被组织为下⾯的13个头⽂件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack> 和<utility>。

STL详细的说六⼤组件– 容器(Container)– 算法(Algorithm)– 迭代器(Iterator)– 仿函数(Function object)– 适配器(Adaptor)– 空间配制器(allocator)使⽤STL的好处1)STL是C++的⼀部分,因此不⽤额外安装什么,它被内建在你的编译器之内。

2)STL的⼀个重要特点是数据结构和算法的分离。

尽管这是个简单的概念,但是这种分离确实使得STL变得⾮常通⽤。

例如,在STL的vector容器中,可以放⼊元素、基础数据类型变量、元素的地址;STL的sort()函数可以⽤来操作vector,list等容器。

1)程序员可以不⽤思考STL具体的实现过程,只要能够熟练使⽤STL就OK了。

这样他们就可以把精⼒放在程序开发的别的⽅⾯。

2) STL具有⾼可重⽤性,⾼性能,⾼移植性,跨平台的优点。

⾼可重⽤性:STL中⼏乎所有的代码都采⽤了模板类和模版函数的⽅式实现,这相⽐于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重⽤机会。

STL认识

STL认识

STLSTL就是Standard Template Library,标准模板库。

这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。

从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map 等,STL也是算法和其它一些组件的集合。

这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。

是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语言,但Ada 有点不争气,最后他们选择了C++,C++中已经有了模板。

STL又被添加进了C++库。

1996年,惠普公司又免费公开了STL,为STL的推广做了很大的贡献。

STL提供了类型安全、高效而易用特性的STL无疑是最值得C++程序员骄傲的部分。

每一个C++程序员都应该好好学习STL。

一、组成部分:大体上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝连接。

二、基础知识1、泛型技术泛型技术的实现方法有多种,比如模板,多态等。

模板是编译时决定,多态是运行时决定,其他的比如RTTI也是运行时确定。

多态是依靠虚表在运行时查表实现的。

比如一个类拥有虚方法,那么这个类的实例的内存起始地址就是虚表地址,可以把内存起始地址强制转换成int*,取得虚表,然后(int*)*(int*)取得虚表里的第一个函数的内存地址,然后强制转换成函数类型,即可调用来验证虚表机制。

泛型编程(generic programming,以下直接以GP称呼)是一种全新的程序设计思想,和OO,OB,PO这些为人所熟知的程序设计想法不同的是GP抽象度更高,基于GP设计的组件之间偶合度底,没有继承关系,所以其组件间的互交性和扩展性都非常高。

我们都知道,任何算法都是作用在一种特定的数据结构上的,最简单的例子就是快速排序算法最根本的实现条件就是所排序的对象是存贮在数组里面,因为快速排序就是因为要用到数组的随机存储特性,即可以在单位时间内交换远距离的对象,而不只是相临的两个对象,而如果用联表去存储对象,由于在联表中取得对象的时间是线性的即O[n],这样将使快速排序失去其快速的特点。

STL标准模板库向量容器(vector)

STL标准模板库向量容器(vector)

STL标准模板库向量容器(vector)向量容器使⽤动态数组存储、管理对象。

因为数组是⼀个随机访问数据结构,所以可以随机访问向量中的元素。

在数组中间或是开始处插⼊⼀个元素是费时的,特别是在数组⾮常⼤的时候更是如此。

然⽽在数组末端插⼊元素却很快。

实现向量容器的类名是vector(容器是类模板)。

包含vector类的头⽂件名是vector。

所以,如果要在程序⾥使⽤向量容器,就要在程序中包含下⾯语句:#include <vector>此外,在定义向量类型对象时,必须指定该对象的类型,因为vector类是⼀个类模板。

例如,语句:vector<int> intList;将intList声明为⼀个元素类型为int的向量容器对象。

类似地,语句:vector<string> stringList;将stringList声明为⼀个元素类型为string的向量容器对象。

声明向量对象vector类包含了多个构造函数,其中包括默认构造函数。

因此,可以通过多种⽅式来声明和初始化向量容器。

表⼀描述了怎样声明和初始化指定类型的向量容器。

表⼀各种声明和初始向量容器的⽅法语句作⽤vector<elementType> vecList; 创建⼀个没有任何元素的空向量vecList(使⽤默认构造函数)vector<elementType> vecList(otherVecList)创建⼀个向量vecList,并使⽤向量otherVecList中的元素初始化该向量。

向量vecList与向量otherVecList的类型相同vector<elementType> vecLIst(size);创建⼀个⼤⼩为size的向量vecList,并使⽤默认构造函数初始化该向量 vector<elementType>vecList(n,elem);创建⼀个⼤⼩为n的向量vecList,该向量中所有的n个元素都初始化为elemvector<elementType> vecList(begin,end);创建⼀个向量vecList,并初始化该向量(begin,end)中的元素。

标准模板库自修教程与参考手册

标准模板库自修教程与参考手册

标准模板库自修教程与参考手册欢迎使用标准模板库自修教程与参考手册!本手册旨在为您提供关于标准模板库的全面指导,帮助您更好地理解和使用标准模板库。

一、什么是标准模板库?标准模板库(STL)是C++标准库的一部分,它包含了许多通用的数据结构和算法,如向量、链表、队列、堆栈、排序、搜索等。

STL的设计目标是提供高效、灵活和易用的数据结构和算法,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的C++程序。

二、STL的基本组成。

STL由三个主要部分组成,容器、迭代器和算法。

容器用于存储数据,迭代器用于遍历容器中的元素,算法用于对容器中的元素进行操作。

这三个部分共同构成了STL的核心,为C++程序提供了丰富的数据结构和算法支持。

三、STL的常用容器和算法。

1. 常用容器。

STL提供了多种常用容器,包括向量(vector)、链表(list)、双端队列(deque)、集合(set)、映射(map)等。

每种容器都有其特定的特性和适用场景,开发人员可以根据实际需求选择合适的容器来存储数据。

2. 常用算法。

STL还提供了丰富的算法,包括排序、查找、遍历、复制、删除等。

这些算法能够帮助开发人员高效地对容器中的元素进行操作,提高程序的性能和可维护性。

四、STL的使用注意事项。

在使用STL时,开发人员需要注意以下几点:1. 熟悉STL的基本概念和用法,包括容器、迭代器和算法的特性和使用方法;2. 注意STL的性能特点,选择合适的容器和算法来提高程序的性能;3. 注意STL的迭代器失效问题,避免在遍历容器时出现未定义的行为;4. 注意STL的异常安全性,确保在使用STL时能够正确处理异常情况,避免程序崩溃或数据损坏。

五、STL的学习资源推荐。

为了更好地学习和掌握STL,我们推荐以下学习资源:1. 《STL源码剖析》,该书详细介绍了STL的设计思想、实现原理和使用技巧,对于深入理解STL非常有帮助;2. 网络教程,有许多优质的网络教程可以帮助您快速入门STL,如C++ Primer Plus、C++ Primer等;3. 实践项目,通过实践项目来应用STL,如编写一个简单的排序算法、实现一个基本的数据结构等,可以加深对STL的理解和掌握。

STL讲解

STL讲解
}
Map映射
映射,顾名思义就是一个数映射(指向)另一个数,或者几个数映射一个数。 比如:13 (1映射3); (1,2)3 ( (1,2)这对数映射到3上),但是不能多重映射,即 13,然后不能再有12这个关系了; 而multimap也是映射,但是允许多重映射,比如上面说的1可以映射到3,也可以同时映 射到2上。 如: map[键]=值。这种形式就是映射关系(看起来与一维数组很像,很多时候可以作为一 维数组使用,哈哈……) Map中的键值默认是从小到大排序的。 他们的成员函数都是一样的(和set与multiset的关系相似,可能有的函数返回值不一样) : begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素 insert() 插入元素 size() 返回map中元素的个数 swap() 交换两个map lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
vector
成员函数: 举例:vector<int> c ; c.back() 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。 c.begin() 传回迭代器中的第一个数据地址。 c.clear() 移除容器中所有数据。 c.empty() 判断容器是否为空。 c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。 c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。 c.erase(beg,end) 删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。 c.front() 传回第一个数据。 c.insert(pos,elem) // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置 c.insert(pos,n,elem) // 在pos位置插入n个elem数据,无返回值 c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值 c.max_size() 返回容器中最大数据的数量。 c.pop_back() 删除最后一个数据。 c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。 c.resize(num) 重新指定队列的长度。 c.reserve() 保留适当的容量。 c.size() 返回容器中实际数据的个数。

标准模板库(STL)之 stack 用法【初级】

标准模板库(STL)之 stack 用法【初级】

文档声明:以下资料均属于本人在学习过程中产出的学习笔记,如果错误或者遗漏之处,请多多指正。

并且该文档在后期会随着学习的深入不断补充完善。

资料仅供学习交流使用。

作者:Aliven8881、简述a. 堆栈是一种容器适配器,专门设计用于在LIFO环境(后进先出)中操作,在LIFO环境中,仅从容器的一端插入和提取元素。

b. 堆栈也是一种容器适配器,它们是使用特定容器类的封装对象作为其基础容器的类,提供了一组特定的成员函数来访问其元素。

元素从特定容器的“后部”被推入/弹出,这被称为堆栈的顶部。

2、接口函数3、接口函数使用演示定义一个变量:std::stack<int> m_stackValue;判断堆栈是否为空:功能:判断堆栈是否为空,如果为空则返回 true 否则返回 falseif (!m_stackValue.empty()){qDebug("m_stackValue is not empty.");}插入元素:功能:相堆栈中添加元素,顺序添加,先加入的在低地址位置(堆栈底部), m_stackValue = [1 2 3 4]m_stackValue.push(1);m_stackValue.push(2);m_stackValue.push(3);m_stackValue.push(4);获取堆栈元素个数:功能:获取堆栈中当前元素的个数int iSize = m_stackValue.size();qDebug("m_stackValue size is = [%d]" iSize);栈顶元素栈:功能:获取堆栈顶部的元素,当前获取的值为 4int iElement = m_stackValue.top();qDebug("m_stackValue iElement is = [%d]" iElement);移除栈顶元素:功能:移除堆栈顶部的元素 m_stackValue = [1 2 3]m_stackValue.pop();堆栈插入元素:C++ 11 引入的新特性功能:交换两个元素类型相同的堆栈 m_stackValue = [6 7 8] stackChild = [1 2 3 5]m_stackValue.emplace(5);堆栈元素互换:C++ 11 引入的新特性功能:交换两个元素类型相同的堆栈 m_stackValue = [6 7 8] stackChild = [1 2 3 5]std::stack<int> stackChild;stackChild.push(6);stackChild.push(7);stackChild.push(8);m_stackValue.swap(stackChild);4、注意事项1、堆栈的特点是后入先出(LIFO)。

C++程序设计--标准模板库STL介绍及应用(第7章)

C++程序设计--标准模板库STL介绍及应用(第7章)

拷贝构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty() 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size() 返回容器中最大元素个数
size() 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
备注
2020/8/4
STL对C++的影响
在STL之前,C++支持三种基本的编程样式—面向过程 编程、数据抽象和面向对象编程。
在STL出现之后,C++可以支持一种新的编程模式—泛 型程序设计。
STL并不完美,但是,它开辟了程序设计的新天地,它 拥有的影响力甚至于超过了巨大的C++群体。
2020/8/4
8
C/C++程序设计教程--面向对象分册
有两个版本返回reverse_iterator或 const_reverse
_ iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase(p, q) erase(p)
从容器中清除一个或几个元素
clear() 清除容器中所有元素
2020/8/4
备注 不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
不适用于 容器适配器
描述
后进先出的值的排列。
先进先出的值的排列。 元素的次序是由作用于所存储的值对 上的某种谓词决定的一种队列。 由{键,值}对组成的集合,以某种作 用于键对上的谓词排列。 允许键对有相等的次序的映射。
类型 头文件
容器适 配器
<stack>
容器适 <queue
配器
>

c 标准模板库 pdf

c   标准模板库 pdf

c 标准模板库 pdfC++ 标准模板库(STL)是 C++ 标准库的一部分,提供了丰富的数据结构和算法。

STL 的设计理念是“一切皆为模板”,通过模板的方式实现了通用性和高效性。

STL 中包含了容器、算法和迭代器等多个组件,为 C++ 程序员提供了丰富的工具和资源,能够极大地提高程序的开发效率和质量。

在本文档中,我们将介绍 C++ 标准模板库的基本概念、常用容器和算法,并提供相关的代码示例和使用技巧。

我们将以 PDF 格式的文档形式呈现,以便读者能够方便地阅读和学习。

首先,让我们来了解一下 C++ 标准模板库的基本概念。

STL 主要包含了以下几个组件:1. 容器(Containers),包括序列容器(如 vector、deque、list)、关联容器(如 set、map)和无序关联容器(如 unordered_set、unordered_map)等。

这些容器提供了不同的数据结构,能够满足各种不同的需求。

2. 算法(Algorithms),包括了大量的通用算法,如排序、查找、遍历等。

这些算法可以直接应用于各种容器之上,极大地提高了程序的复用性和可维护性。

3. 迭代器(Iterators),提供了对容器中元素的遍历和访问方式,为算法的实现提供了统一的接口。

接下来,让我们来看一下常用的容器和算法。

在实际的 C++ 程序开发中,我们经常会用到以下几种容器和算法:1. vector,动态数组,支持随机访问和动态增删操作,是最常用的序列容器之一。

2. list,双向链表,支持快速的插入和删除操作,但不支持随机访问。

3. set,基于红黑树实现的关联容器,能够快速地进行插入、查找和删除操作,并且保持元素的有序性。

4. map,基于红黑树实现的关联容器,存储键值对,并能够快速地进行查找、插入和删除操作。

5. sort,对指定范围的元素进行排序。

6. find,在指定范围内查找指定值的元素。

通过以上介绍,我们可以看到 C++ 标准模板库提供了丰富的容器和算法,能够极大地提高程序的开发效率和质量。

stl标准库

stl标准库

stl标准库STL(Standard Template Library)标准库是C++语言中非常重要的一部分,它提供了一系列的通用模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法,为程序员提供了丰富的工具库,极大地提高了程序的开发效率和代码的重用性。

在本文中,我们将深入探讨STL标准库的相关内容,包括其基本组成、常用容器和算法等方面的内容。

STL标准库主要由三个组成部分构成,分别是容器(Containers)、算法(Algorithms)和迭代器(Iterators)。

容器是用来存放数据的数据结构,包括向量(vector)、链表(list)、队列(queue)、栈(stack)等;算法是对容器中的数据进行操作和处理的函数,包括排序、查找、遍历等;而迭代器则是用来遍历容器中的元素的工具,可以看作是指针的一种扩展。

在STL标准库中,最常用的容器包括向量(vector)、链表(list)、集合(set)、映射(map)等。

向量是一种动态数组,可以动态地增加和减少元素,非常适合于需要频繁插入和删除操作的场景;链表则是一种由节点组成的数据结构,可以快速地插入和删除元素,但查找元素的效率较低;集合是一种不允许重复元素的容器,适合于去重操作;映射是一种键值对的容器,可以快速地根据键查找对应的值。

除了常用的容器之外,STL标准库还提供了丰富的算法,包括排序算法(如快速排序、归并排序)、查找算法(如二分查找、线性查找)、遍历算法(如for_each、transform)等。

这些算法可以直接用于各种容器,极大地提高了程序的开发效率和代码的重用性。

在使用STL标准库时,我们通常会使用迭代器来遍历容器中的元素。

迭代器可以看作是一种指针,它指向容器中的某个元素,并可以通过自增、自减等操作来遍历容器中的所有元素。

通过迭代器,我们可以方便地对容器中的元素进行操作和处理。

总的来说,STL标准库是C++语言中非常重要的一部分,它提供了丰富的工具库,包括容器、算法和迭代器等,极大地提高了程序的开发效率和代码的重用性。

STL_的熟悉与使用

STL_的熟悉与使用

STL_的熟悉与使用STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,是一套通用的模板类和函数的集合,提供了多种常用数据结构和算法的实现。

STL能够大大提高C++程序的开发效率,减少了大量重复的编程工作,同时具有高效性、可复用性和可扩展性。

熟悉和使用STL对于C++程序员来说是非常重要的,下面将介绍STL的常用组件和使用方法。

1. 容器(Containers):STL提供了多种容器,包括向量(vector)、链表(list)、双端队列(deque)、集合(set)、映射(map)等。

容器提供了存储和管理对象的能力,可以根据需要选择适合的容器来存储数据。

例如,vector容器类似于动态数组,可以方便地插入、删除元素,而map容器允许根据关键字快速查找对象。

2. 迭代器(Iterators):STL的迭代器提供了对容器内元素的访问和遍历,类似于指针的概念。

迭代器可以指向容器内的一些元素,并可以通过自增自减操作移动到容器的下一个或上一个元素。

STL提供了多种类型的迭代器,包括输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器等,不同类型的迭代器具有不同的功能和特性。

3. 算法(Algorithms):STL提供了一系列常用的算法,包括排序(sort)、查找(find)、拷贝(copy)、替换(replace)等。

这些算法可以直接应用于容器上,无需开发者自己实现。

使用STL算法可以大大简化代码,提高开发效率,同时也能确保算法的正确性和高效性。

4. 函数对象(Function Objects):STL中的函数对象类似于函数指针,可以作为参数传递给算法,用于指定特定的操作。

STL提供了一些内置的函数对象,如加法、减法、小于、等于等,同时也可以自定义函数对象。

函数对象可以方便地与算法结合使用,实现更加灵活和复杂的操作。

5. 适配器(Adapters):STL的适配器用于将一种容器或迭代器转换为另一种容器或迭代器的形式。

STL基础知识

STL基础知识

STL基础知识⼀,STL的组成1.什么是STL STL(Standard Template Library)标准模板库的简称,是由惠普开发的⼀系列软件的总称,STL现在是C++的⼀部分,已经被构建于编译系统之内,所以不需要再引⼊。

2.STL的组成部分容器(containers):是⼀种数据结构容器,使⽤类模板的⽅式提供,我们可以⽅便的进⾏数据的存储操作。

适配器(adapters):以序列式容器为基础,提供的栈,队列和优先级队列的这种容器。

迭代器(iterators):类似于指针,⽤来操作容器的对象。

算法(algorithm):包含⼀系列的常见算法。

空间配置器(allocator):其中主要⼯作包括两部分:1,对象的创建与销毁。

2,内存的创建与释放。

仿函数(functor):仿函数⼜称为函数对象,其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地⽅。

⼆,STL的容器1,序列式容器每个元素都有固定位置,取决于插⼊时机和地点。

与元素值⽆关。

vector(向量):底层数据结构是数组,可以随机存取数据元素(⽤索引直接存取),数组的尾部添加和移除元素很快,但在头部和中部插⼊元素⽐较耗时。

deque(双端队列):底层数据结构是数组,可以随机存取数据元素,在数组的头部和尾部插⼊和删除元素很快。

list(列表):底层数据结构是双向链表,不提供随机存取数据元素(需要按顺序⾛到要存取的元素),在任何位置插⼊和删除都很快,只需要简单的移动⼀下指针。

2,关联式容器元素位置取决于特定的排序准则,和插⼊的顺序⽆关,底层数据结构为⼆叉树。

set(集合):内部元素依据其值⾃动排序,set内相同的数值元素只能出现⼀次。

multiset(多重集合):内部元素依据其值⾃动排序,set内允许出现重复的元素。

map(映射):map的元素是成对的键值对,内部元素的值依据键⾃动排序,键只允许出现⼀次。

multimap(多重映射):多重映射是map的增强版,允许键出现多次。

标准模板库

标准模板库

标准模板库标准模板库,也叫STL,是一个 C++ 容器类库,算法和迭代器。

他提供许多基本算法,数据结构。

STL 是一个通用库,即可以充份定制:几乎所有的 STL 组件都是模板。

在你使用 STL 前,你必须了解模板的工作情况。

容器和算法和许多类库一样,STL 包含容器类 - 可以包含其他对象的类。

STL 包含向量类,链表类,双向队列类,集合类,图类,等等。

他们中的每个类都是模板,能包含各种类型的对象。

例如,你可以用 vector<int> ,就象常规的 C 语言中的数组,除了 vector 不要你象数组那样考虑到动态内存分配的问题。

vector<int> v(3); // 定义一个有三个元素的向量类v[0] = 7;v[1] = v[0] + 3;v[2] = v[0] + v[1]; // v[0] == 7, v[1] == 10, v[2] == 17STL 还包含了大量的算法。

他们巧妙地处理储存在容器中的数据。

你能够颠倒vector 中的元素,只是简单使用 reverse 算法。

reverse(v.begin(), v.end()); // v[0] == 17, v[1] == 10, v[2] == 7在调用 reverse 的时候有两点要注意。

首先,他是个全局函数,而不是成员函数。

其次,他有两个参数,而不是一个:他操作一定范围的元素而不是操作容器。

在这个例子中他正好是对整个容器 V 操作。

以上两点的原因是相同的:reverse 和其他 STL 算法一样,他们是通用的,也就是说, reverse 不仅可以用来颠倒向量的元素,也可以颠倒链表中元素的顺序。

甚至可以对数组操作。

下面的程序是合法的。

double A[6] = { 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7 };reverse(A, A + 6);for (int i = 0; i < 6; ++i)cout << "A[" << i << "] = " << A[i];这个例子也用到了范围,和我们上面的向量的例子一样:第一个参数是指向要操作的范围的头的指针,第二个参数是指向尾的指针。

stl标准库中常用的数据结构

stl标准库中常用的数据结构

stl标准库中常用的数据结构在C++编程中,STL(标准模板库)提供了一套灵活、高效的数据结构和算法,能够极大地简化开发过程并提升代码效率。

STL中包含了许多常用的数据结构,下面将介绍其中一些常见的数据结构。

1. 向量(Vector):向量是一种动态数组,它可以根据需要自动调整大小。

这种数据结构提供了在尾部添加、删除、访问元素的能力,并且支持随机访问。

使用向量可以快速地在数组的末尾插入或删除元素,常用于需要频繁修改长度的情况。

2. 列表(List):列表是双向链表的一种实现,它可以在任意位置高效地插入和删除元素。

虽然访问元素的效率较低,但在需要频繁地在中间位置进行插入和删除操作时,列表是一种较为理想的选择。

3. 集合(Set):集合是一种元素不重复且自动排序的容器。

STL中提供了有序集合(set)和无序集合(unordered_set)两种实现。

根据具体需求,可以选择使用红黑树或哈希表来实现集合。

4. 映射(Map):映射是一种键值对的容器,可以根据键直接访问对应的值。

类似于集合,STL中也提供了有序映射(map)和无序映射(unordered_map)两种实现。

有序映射基于红黑树,无序映射基于哈希表。

5. 栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈顶进行插入和删除操作。

STL中提供了严格的栈实现,支持压栈和弹栈操作。

6. 队列(Queue):队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允许在队尾插入,在队头删除元素。

STL中提供了队列实现,支持入队和出队操作。

7. 优先队列(Priority Queue):优先队列是一种特殊的队列,其中元素按照一定的优先级进行排序。

STL中提供了优先队列实现,可以快速访问最大或最小的元素。

STL标准库中的这些数据结构提供了丰富的功能和高效的性能,可以极大地方便开发人员完成各种任务。

根据具体需求,选择合适的数据结构可以提高代码的效率和可读性,从而提升应用程序的性能。

C++STL(基础)

C++STL(基础)

C++STL(基础)STL是什么(STL简介)本节主要讲述历史、STL 组件、STL 基本结构以及 STL 编程概述。

STL 历史可以追溯到 1972 年 C 语⾔在 UNIX 计算机上的⾸次使⽤。

直到 1994 年,STL 才被正式纳⼊标准中。

STL 组件主要包括容器,迭代器、算法和仿函数。

STL 基本结构和 STL 组件对应。

STL 主要由迭代器、算法、容器、仿函数、内存配置器和配接器六部分组成,可帮助程序员完成许多功能完善、形式多样的程序。

STL 组件STL 是 C++ 标准程序库的核⼼。

STL 内的所有组件都由模板构成,其元素可以是任意型别。

程序员通过选⽤恰当的群集类别调⽤其成员函数和算法中的数据即可,但代价是 STL 晦涩难懂。

STL 组件主要包括容器,迭代器、算法和仿函数。

容器容器即⽤来存储并管理某类对象的集合。

例如鱼缸是⽤来盛放⾦鱼的容器。

每⼀种容器都有其优点和缺点。

为满⾜程序的各种需求,STL 准备了多种容器类型,容器可以是 arrays 或是 linked lists,或者每个元素有特别的键值。

迭代器迭代器⽤于在⼀个对象群集的元素上进⾏遍历动作。

对象群集可能是容器,也可能是容器的⼀部分。

迭代器的主要⽤途是为容器提供⼀组很⼩的公共接⼝。

利⽤这个接⼝,某项操作可以⾏进⾄群集内的下⼀个元素。

每种容器都提供了各⾃的迭代器。

迭代器了解该容器的内部结构,所以能够正确⾏进。

迭代器的接⼝和⼀般类似。

算法算法⽤来处理群集内的元素,可以出于不同⽬的搜寻、排序、修改、使⽤那些元素。

所有容器的迭代器都提供⼀致的接⼝,通过迭代器的协助,算法程序可以⽤于任意容器。

STL 的⼀个特性是将数据和操作分离。

数据由容器类别加以管理,操作则由可定制的算法定义。

迭代器在两者之间充当“粘合剂”,以使算法可以和容器交互运作。

STL 的另⼀个特性即组件可以针对任意型别运作。

“标准模板库”这⼀名称即表⽰“可接受任意型别”的模板,并且这些型别均可执⾏必要操作。

数据结构-STL的基本概念

数据结构-STL的基本概念

STL基本概念STL最初由惠普实验室(Hewett-Packard Labs)开发,并于1998年被定为国际标准,正式成为C++语言的标准库。

在STL中,采用了一种被称为泛型编程(generic programming)的方法,所谓泛型编程就是通过模板来实现同一算法源代码,并将其用于不同数据类型的软件重用方法。

从根本上说,STL是一些容器、算法和其他一些组件的集合,这些容器有list,vector,set,map等。

所有容器和算法都是在总结了几十年来算法和数据结构研究成果,汇集了许多计算机专家学者经验的基础上实现的,基本上达到了各种存储方法和相关算法的高度优化。

STL已经是标准化组件,在使用时不需要重新开发,直接使用现成的组件。

因此,使用STL编写程序会更加容易和高效。

在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。

通常认为STL由空间管理器、迭代器、泛函、适配器、容器和算法等六部分构成,其中前面四部分服务于后面两部分。

在STL中,容器涵盖了许多数据结构,比如像链表、vector、queue(队列)、stack(堆栈)等,string也可以看作是一个容器,适用于容器的方法也同样适用于string。

STL提供的算法大约有70个,用于操控各种容器。

比如:find用于在容器中查找等于某个特定值的元素,sort用于对容器中的元素排序等等。

迭代器将容器和算法统一起来。

每个容器都有自己的迭代器,算法通过迭代器来定位和操控容器中的元素。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

vector <Point> pv; vector<Point>::iterator pvi; int main() { int n; Point m,max(0,0); scanf("%d",&n); while(n--) { scanf("%lf%lf",&m.x,&m.y); pv.push_back(m); } sort(pv.begin(),pv.end()); for(pvi=pv.begin();pvi!=pv.end();pv i++) { printf("(%.2lf,%.2lf)\n",pvi>x,pvi->y); } return 0; }
10
容器的共有成员函数
1) 所有标准库容器共有的成员函数:
相当于按词典顺序比较两个容器大小的运算符: =, < , <= , > , >=, == , != empty : 判断容器中是否有元素 max_size: 容器中最多能装多少元素 size: 容器中元素个数 swap: 交换两个容器的内容
1) 顺序容器 vector:后部插入/删除,直接访问 deque:前/后部插入/删除,直接访问 list:双向链表,任意位置插入/删除 2)关联容器 set:快速查找,无重复元素 multiset :快速查找,可有重复元素 map:一对一映射,无重复元素,基于关键字查找 multimap :一对一映射,可有重复元素,基于关键字查找 前2者合称为第一类容器 3)容器适配器 stack:LIFO queue:FIFO priority_queue:优先级高的元素先出
2
泛型程序设计
泛型程序设计,简单地说就是使用模板的程序设计法。
将一些常用的数据结构(比如链表,数组,二叉树)和算法 (比如排序,查找)写成模板,以后则不论数据结构里放的是 什么对象,算法针对什么样的对象,则都不必重新实现数据结 构,重新编写算法。
标准模板库 (Standard Template Library) 就是一些常用数 据结构和算法的模板的集合。主要由 Alex Stepanov 开 发,于1998年被添加进C++标准
7
顺序容器简介
1) vector 头文件 <vector> 实际上就是个动态数组。随机存取任何元素都能在常数 时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。 2) deque 头文件 <deque> 也是个动态数组,随机存取任何元素都能在常数时间完 成(但性能次于vector)。在两端增删元素具有较佳的性 能。 3) list 头文件 <list> 双向链表,在任何位置增删元素都能在常数时间完成。 不支持随机存取。 上述三种容器称为顺序容器,是因为元素的插入位置同 元素的值无关。
8
关联容器简介
关联式容器内的元素是排序的,插入任何元素,都按相 应的排序准则来确定其位置。关联式容器的特点是在查 找时具有非常好的性能。 1) set/multiset: 头文件 <set> set 即集合。set中不允许相同元素,multiset中允许存在相 同的元素。 2) map/multimap: 头文件 <map> map与set的不同在于map中存放的是成对的key/value。 并根据key对元素进行排序,可快速地根据key来检索元素 map同multimap的不同在于是否允许多个元素有相同的 key值。 上述4种容器通常以平衡二叉树方式实现,插入和检索的 时间都是 O(logN)
容器所支持的迭代器类别
容器 vector deque list set/multiset map/multimap stack queue priority_queue 迭代器类别 随机 随机 双向 双向 双向 不支持迭代器 不支持迭代器 不支持迭代器
19
算法简介
STL中提供能在各种容器中通用的算法,比如 插入,删除,查找,排序等。大约有70种标准 算法。
定义
vector <int> iv; vector<int>::iterator ivi;
使用
iv.push_back(m); ivi=iv.begin() =*ivi
15
输入n和n个整数,求其中最大值 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; vector <int> iv; int main() { int n,m,max=0; vector<int>::iterator ivi; scanf("%d",&n); while(n--) { scanf("%d",&m); iv.push_back(m); } for(ivi=iv.begin();ivi!=iv.end();ivi+ +) { if(max<*ivi) max=*ivi; } printf("max is %d\n",max); return 0; }
数组只能提供下标(数)到其他类型的映射 而map提供了任何类型到任何类型的映射
map定义及使用
Map<类型, 类型> mapName; Map<类型, 类型>::map<int, string>::iterator iter; 计票程序,有m个候选人,有n个人投票,每人 写的都是候选人的名字,统计最后得票数 map <string,int > mymap; map <string,int >::iterator iter; iter->first、iter->second
算法就是一个个函数模板。 算法通过迭代器来操纵容器中的元素。许多算法需 要两个参数,一个是起始元素的迭代器,一个是终 止元素的后面一个元素的迭代器。比如,排序和查 找 有的算法返回一个迭代器。比如 find() 算法,在容 器中查找一个元素,并返回一个指向该元素的迭代 器。 算法可以处理容器,也可以处理C语言的数组
stl提纲
1. 引言 2. STL中的基本概念 3. 容器概述 4. 迭代器 5. 算法简介 6. 顺序容器
1
概论
C++ 语言的核心优势之一就是便于软件的重用 C++中有两个方面体现重用:
1. 面向对象的思想:继承和多态,标准类库 2. 泛型程序设计(generic programming) 的思想:模板 机制,以及标准模板库 STL
20
算法分类
变化序列算法
copy ,remove,fill,replace,random_shuffle,swap, ….. 会改变容器
非变化序列算法:
adjacent-find, equal, mismatch,find ,count, search, count_if, for_each, search_n
Head rend begin Tail rbegin end
12
迭代器
用于指向第一类容器中的元素。有const 和非 const两种。 通过迭代器可以读取它指向的元素,通过非 const迭代器还能修改其指向的元素。迭代器用 法和指针类似。 定义一个容器类的迭代器的方法可以是: 容器类名::iterator 变量名; 或: 容器类名::const_iterator 变量名; 访问一个迭代器指向的元素: * 迭代器变量名
容器、迭代器及算法使用
给定n及n个点,求与原点距离最近的点 给定n及n个点,按与原点距离从远到近排序 class Point {public: double x,y; Point(){} Point(double ax,double ay) { x=ax;y=ay; } double dis2() { return x*x+y*y; } friend bool operator < (Point &p1, Point &p2) { return p1.dis2()<p2.dis2(); } };
13
迭代器
迭代器上可以执行 ++ 操作, 以指向容器中的下 一个元素。如果迭代器到达了容器中的最后一 个元素的后面,则迭代器变成past-the-end值。 使用一个past-the-end值的迭代器来访问对象是 非法的,就好像使用NULL或未初始化的指针 一样。
14
容器、迭代器的定义及使用
以上函数模板都在<algorithm> 中定义
V2, P692(V5, P834)
此外还有其他算法,比如<numeric>中的算法
21
Map的使用
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其 中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在 map中出现一次,第二个可能称为该关键字的 值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成 有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程 上提供快速通道 类似数组的下标与数组值的对应关系
函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以 在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用。
比如,数组int array[100]就是个容器,而 int * 类型的指 针变量就可以作为迭代器,可以为这个容器编写一个排 序的算法
4
容器概述
可以用于存放各种类型的数据(基本类型的变量,对象等)的数 据结构。 容器分为三大类:
5
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ STL概述
STL容器类别
序列式容器-排列次序取决于插入时机和位置 关联式容器-排列顺序取决于特定准则
相关文档
最新文档