第六章 颜色的度量体系
色彩学颜色的显色系统表示PPT课件
(1)NCS基本属性的绝对目视评价法:观察者按 照 0 ~100 的分度判断色样颜色与想象中的六个基 本色的相似程度.
(2)NCS坐标的绝对目视评价法:分别对色相、 黑度、彩度进行判断,然后用前述公式计算NCS标注。
中国颜色体系明度等级与 CIE 亮度因数 Y 之间的换算关系:
V
0
1
2
3
4
5
Y(%) 0.00 0.91 3.04 6.74 12.43 20.50
V Y(%)
6 31.26
7
8
9
44.86 61.20 79.85
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10 100.0
3、中国颜色体系的饱和度
中国颜色体系的饱和度以字母C表示。颜色样 品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化。在颜色 立方体上,不同色调、不同明度的颜色,其最大饱和 度是不一样的。
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二、孟塞尔明度V 三、孟塞尔彩度C
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四、孟塞尔颜色标号 • 彩色 HV/C=色相、明度/彩度
例: 5 Y 8/8
•低彩度 N V/(H,C) 例: N 8/( Y,0.3)
•中性色 非彩色的黑白系列中性 色用N表示。 NV/=中性色、明度值/
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第四节 自然颜色系统
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色相 (H)
R YR Y GY G BG B PB P RP
红 黄红 黄 绿黄 绿 蓝绿 蓝 紫蓝 紫 红紫
明度 (V)
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0
彩度白(C)
颜色的度量
颜色的度量─CIE1931色度图波长决定的色别,如700nm光的色调是红色,579nm光的色调是黄色,510nm光的色调是绿色等等;饱和度就是纯度,没有混入白色的窄带单色,在视觉上就是高饱和度的颜色。
光谱所有的光都是最纯的颜色光,加入白色越多,混合后的颜色就越不纯,看起来也就越不饱和。
国际照明委员会(CIE)1931年制定了一个色度图,用组成某一颜色的三基色比例来规定这一颜色,即用三种基色相加的比例来表示某一颜色,并可写成方程式:(C)=G(R)+G(G)+B(B)式中,(C)代表某一种颜色,(R)、(G)、(B)是红、绿、蓝三基色,R、G、B是每种颜色的比例系数,它们的和等于1,即R+G+B=1,“C”是指匹配即在视觉上颜色相同,如某一蓝绿色可以表达为:(C)=0.06(R)+0.31(G)+0.63(B)如果是二基色混合,则在三个系数中有一个为零;如匹配白色,则R、G、B应相等。
任何颜色都用匹配该颜色的三基色的比例加以规定,因此每一颜色都在色度图中占有确定的位置。
色度图中:X轴色度坐标相当于红基色的比例;Y轴色度坐标相当于绿基色的比例。
图中没有Z轴色度坐标(即蓝基色所占的比例),因为比例系数X+Y+Z=1,Z的坐标值可以推算出来,即1一(X +Y)=Z。
国际照委会制定的CIE1931色度图如附图31。
色度图中的弧形曲线上的各点是光谱上的各种颜色即光谱轨迹,是光谱各种颜色的色度坐标。
红色波段在图的右下部,绿色波段在左上角,蓝紫色波段在图的左下部。
图下方的直线部分,即连接400nm和700nm的直线,是光谱上所没有的、由紫到红的系列。
靠近图中心的C是白色,相当于中午阳光的光色,其色度坐标为X=0.3101,Y =0.3162。
设色度图上有一颜色S,由C通过S画一直线至光谱轨迹O点(590nm),S颜色的主波长即为590nm,此处光谱的颜色即S的色调(橙色)。
某一颜色离开C点至光谱轨迹的距离表明它的色纯度,即饱和度。
6章 颜色的度量体系
6.1 颜色科学简史
多媒体技术
6.1 颜色科学简史
多媒体技术
z
几位重要人物
牛顿Isaac Newton(1642-1727) 23岁开始研究颜色。实验中 认识到了每一种颜色和它相 邻颜色之间的关系——牛顿 色圆。(netwon-colorcircle)。 圆周表示色调; 半径表示饱和度。 为揭示红、绿、蓝相加混色 奠定了基础。
从XYZ空间转换到 RGB空间:
R 2.364700 − 0.896580 − 0.68083 X G = − 0.515150 1.426409 − 0.088746 Y B − 0.005203 − 0.014407 1.009200 Z
18
图6.8 Munsell颜色系统
17
6.5 Ostwald颜色系统
多媒体技术
6.6 CIE颜色系统
多媒体技术
z
颜色科学史上两次重要会议
1931年9月,国际照明委员会在英国剑桥召开会议,定 义了CIE1931 RGB,CIE1931 XYZ, CIE 1931 xyZ 等 系统,其后于1964年又作了பைடு நூலகம்改。 1976年,国际照明委员会召开会议,制定了CIE 1976 L*a*b*颜色空间规范等。
多媒体技术
z
颜色度量体系
z
Albert H. Munsell(美国艺术家,1858-1919)
颜色制或颜色体制,是组织和表示颜色的方法。主要 有两种方法: 颜色模型(color model):如RGB,HSB,CMYK 等 编目系统(cataloging system):给不同的颜色分配 一个唯一的名称或一个号码。例如Musell颜色系 统,Pantone颜色系统等。
第六章 颜色的度量体系
白色=10明度
6.3 颜色度量体系
1. 颜色系统的产生
纯色 颜色 可见光谱
牛顿颜色圆 圆 曼塞尔系统 Munsell制
CIE制
Ostwald制
图 颜色的度量方法
2. 颜色度量体系(color system) 颜色度量体系(color system) 也叫颜色制或叫颜色体制,是人们组织和表示颜色的方法。 因翻译color system叫颜色系统,因此也称颜色系统。 因翻译color system叫颜色系统,因此也称颜色系统。 组织表示颜色的两种主要方法: ①颜色模型:是用简单方法描述所有颜色的一套规则和定义, 颜色空间和颜色模型可以说是同义词。 ②编目系统:给每种颜色分配一个唯一名称或一个号码,例 如Munsell系统。 Munsell系统。
6.6 CIE颜色系统 CIE颜色系统
用数学方法从真实的基色推导出理论的三基色,创建一个新 的颜色系统。 CIE 1931年 RGB 1931年 CIE 1931年 XYZ 1931年 20视野->100视野 视野->10 xyY CIE 1976年 LUV 1976年 自照明的颜色空间 LAB 非自照明的颜色空间
4. 亮度 饱和度 (1)明度(brightness):指颜色的强度。 )明度(brightness):指颜色的强度。 有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 (2)亮度(luminance) )亮度(luminance) 黑色=0明度 明度难于度量,国际照明委员会CIE定义了一个 明度难于度量,国际照明委员会CIE定义了一个 比较容易度量的物理量,称为亮度。亮度就是光的强度。 在CIE XYZ系统中亮度用Y表示,Y值可度量,它用单位面积 XYZ系统中亮度用Y表示,Y 上反射或发射光的强度表示。 (3)光亮度(lightness) )光亮度(lightness lightness) 它是人的视觉系统对辐射亮度的感知响应值。用L 它是人的视觉系统对辐射亮度的感知响应值。用L*表示。 5. 颜色空间:表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定颜 色和产生颜色,使颜色形象化。(有与设备相关和与设备 无关的颜色空间) 对人:色调、饱和度、明度(SHB空间,三维) 对人:色调、饱和度、明度(SHB空间,三维) 显示设备:RGB 显示设备:RGB 打印机:CMY 打印机:CMY
调色体系及颜色测定
的
调色体系及颜色的测定
廖明祥 201503
涂料的基础知识
涂料的定义和功能
• 什么是涂料,一种以液态形式施工于 物体表面的,并能形成连续固体涂膜 的物质。
· 涂料的功能: 主要是保护,装饰 还有其它特种功能 底漆主要提供保护 面漆主要提供装饰
油漆的基本组成
树 脂
+
颜 料
+
助 剂
+
溶 剂
颜料类型及特性
工 程 机 械 漆 颜 料 选 择
无 铅 体 系 颜 料 选 择
汽 车 修 补 漆 颜 料 选 择
2K 实 色 面 漆
汽 车 修 补 漆 颜 料 选 择
透 明 色
颜色基础知识
颜色基础知识
包括两部份内容:
• 颜色的光学特性和生理特性
• 色度学
*后者视觉错视
补色错视(边缘补色加强现象)
色块中间白色的十字交叉口,用眼睛余光观察,会有影影约约的暗斑
视觉残像和视觉错视
色盲和色弱、视觉残像和视觉错视现象反映了人眼 视觉的多变性和不确定性
· 在同一光源下,对同一物体的观察,不同观察者结 果不同
· 环境色对观察结果影响显著 · 即使同一观察者,也会受情绪、疲劳、疾病、年龄 等因素影响观察结果
颜料类型颜色特性
除了普通颜料外,颜料还有一类,而且越来越重要 ,即效果颜料,常见品种:
• 银浆(铝浆):浮型铝浆、非浮型铝浆、彩色铝 浆,汽车漆常用是非浮型 • 珠光粉:着色型珠光粉、干涉型珠光粉、水晶珍 珠、变色龙珠光粉等 • 铜金粉 • 闪光粉
*后两种较少用于调色,下文着重讲前两类
铝银浆类型及颜色特性
大批量
少批次 一般仍需用色浆微调 相对稍好 实色漆 适合生产少数几种颜色 某些颜料可能会过磨
(优选)颜色的度量体系
饱和度在颜色圆上用半径表示
沿径向方向上的不同颜色具 有相同的色调和明度,但它们的饱 和度不同 ,如下图所示。
饱和 度小
饱和 度大
6.2.4 亮度
➢用“明度”表示brightness,用“亮度”表示 luminance,用“光亮度”表示lightness
• 显示了在这些数值范围内的一套色块,每个色块用数值表 示。在合适的照明和观看条件下,任何表面的颜色都可以 同这套色块进行比较,从而确定它是属于什么颜色。
(a) 色调
色调被分成红(R)、黄(Y)、 绿(G)、蓝(B)、紫(P),这五种色叫 做主色调(principal hues),如图 6-08(a)所示。
➢视觉系统对一个区域呈现的颜色的感觉。 ➢取决于可见光谱中的光波的频率。
➢色调的自然次序:红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、 紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue, indigo,violet,ROYGBIV)。如图6-03所示。
6.2.3 饱和度
饱和度(saturation)
(b) 颜色属性
使用色调、饱和度和
和明度表示颜色的三种属 性,如图6-08(b)所示。
度量颜色明暗的明
度值(value)从白到黑被分成 11个等级,
度量颜色的饱和度 或者叫纯度的色度(Chroma) 被分成15等级。
1. 明度
➢明度(brightness)
• 是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感知属性; • 明度常用垂直轴表示,如图6-05(a)所示
图6-05(b)所示 的七种颜色,它 们具有相同的 色调和饱和度, 但它们的明度 不同,底部的 明度最小,顶 部的明度最大。
色彩学-第6章
§6 颜色的显色表示法显色系统表示法:显色系统是在收集各种实际色样的基础上,根据颜色的外貌,按直观的视觉感受,将颜色进行有系统的、有规律的归纳和排列,并给每个色样以相应的标记。
本章主要内容包括:孟塞尔颜色立体中国颜色体系奥斯瓦尔德系统瑞典的自然色系统印刷及设计用色谱§6.1 孟塞尔颜色立体孟塞尔体系又称HVC体系,表示了颜色的三个心理属性:色相、明度和饱和度。
孟塞尔体系采用三维颜色立体模型直观准确地表示颜色,表示颜色的色相、明度、饱和度。
在颜色立体中,每一个部位都代表一种特定的颜色,并有一组特定的标号,查找和应用颜色及颜色对比都相当方便。
孟塞尔颜色系统包括: 颜色立体模型颜色图册颜色表示说明书本节主要内容包括: 孟塞尔颜色立体孟塞尔新标系统孟塞尔系统的用途§6.1.1 孟塞尔颜色立体§6.1.1.1 孟塞尔明度值V的表示在孟塞尔颜色立体图中,其中心轴由下而上代表由黑到白一系列中性色的明度等级,称为孟塞尔明度,用V 表示。
亮度因数Y是102.57%的理想白色的明度值确定为10;亮度因数等于0的理想黑色的明度值确定为0。
孟塞尔明度值从0到10共分为11个明度等级,11个明度等级在视觉中是等距离的。
每一个等级的明度值都对应于在日光下颜色样品卡的一定亮度因数。
实际应用中只用到1~9级,在《孟塞尔颜色图册》中只给出了明度值从1.75(Y=2.5%)到9.5(Y=90%)的各级中性色样品卡。
彩色的明度值在颜色立体中以离开基座平面的高度为准,用与其相等明度的灰度值来表示。
§6.1.1.2 孟塞尔色相值H的表示用围绕孟塞尔立体明度轴的周向位置来代表,有10种不同的色相。
包括:5个主色相红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)。
5个中间色相黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。
图6-2 孟塞尔色相环§6.1.1.3 孟塞尔饱和度C的表示饱和度被分成许多视觉上相等的等级中央轴上中性色的饱和度为0,离开中央轴越远,颜色的饱和度越大。
色彩原理及颜色量化PPT课件
第一节 什么是色彩
色彩与我们的生活息息相关
➢生活与色彩: ❖衣--服装设计,…… ❖食--“色、香、味、形” ❖住--建筑设计,…… ❖行--红绿灯,……
视觉提供的信息量大:80%,视神经对颜色 的反应最快
颜色
颜色是光作用于人眼后所引起的一种除 位置、形态以外的视觉反应,光源、物 体、眼睛与大脑是颜色视觉产生的四大 要素 。
3饱和度1718明度由下到上明度增加饱和度由圆周到圆心饱和度依次减少圆周上各色相饱和度最大圆心上最小为0色相圆周上为各色色相19饱和度变化饱和度变化20所谓色混合是指某一色彩中混入另一么是颜色 颜色三要素 色彩混合 颜色的量化 人眼的局限性 颜色采集常用设备
橙色一样么
不一样的灰色?
一样的灰色!
哪个颜色深?
人眼的局限
为什么我们看到的颜色都不同
◦ 负后像 ◦ 对颜色的记忆 ◦ 环境的影响 ◦ 色盲
人眼的局限
为什么我们看到的颜色都不同
◦ 负后像 ◦ 对颜色的记忆 ◦ 环境的影响 ◦ 色盲 ◦ 受环境光,甚至心情、年龄的影响
结论:需要客观手段测量,排除主观影响
简单的说:光源发出不同波长的光照射 在物体表面,物体选择性地反射或透射 其中的部分光谱成分进入人的眼睛,人 眼将光刺激转化为神经冲动传到大脑里 的视觉中枢,由视觉中枢判定并产生颜 色感觉。
颜色的感知
光 照射 物 透射光 眼 视神经 脑 综合
意识
物理过程
生理过程
心理过程
可见光:波长380nm到780nm(1nm=10-9m)的电磁波。
测色仪器
透射密度仪 反射密度仪 色度仪 分光光度仪
谢谢!
崔晓辉
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
第六章 颜色的度量体系
6.1 描述颜色的几个术语
2.亮度 由于明度很难度量,因此国际照明委员会定义 了一个比较容易度量的物理量,称为亮度 (luminance)。 亮度是用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之 后得到的辐射功率(radiant power)。 亮度的值是可度量的,它用单位面积上反射或 者发射的光的强度表示。 明度和亮度的关系不是线性关系。
x + y + z = 1
6.5 CIE颜色系统
由于z可以从x + y + z = 1导出,因此通常不 考虑z,而用两个系数x和y表示颜色。 在CIE xyY系统中,根据颜色坐标(x,y)可确定,但 不能仅从x和y导出三种基色刺激值X,Y和Z ,还需要 使用携带亮度信息的Y,其值与XYZ中的Y刺激值一致, 因此,
6.5 CIE颜色系统
由于色度值仅与波长(色调)和纯度有关,而与总的 辐射能量无关,因此在计算颜色的色度时,把X,Y和 Z值相对于总的辐射能量= X+Y+Z 进行规格化
X x X Y Z
Y y X Y Z
z Z X Y Z
x,y,z 称为三基色相对系数,于是配色方程可规格
化为 :
6.1 描述颜色的几个术语
色调有一个自然次序:红、橙、黄、绿、青、 蓝、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan, blue,indigo,violet,ROYGBIV)。在这个次序中, 当人们混合相邻颜色时,可以获得在这两种颜色之 间连续变化的色调。色调在颜色圆上用圆周表示, 圆周上的颜色具有相同的饱和度和明度,但它们的 色调不同。
x 1 x y X Y ,Y Y , Z Y y y
6.5 CIE颜色系统
色彩的表示体系
色彩的表示体系全世界自制国际标准色的国家有三个,他们的代表机构是美国的蒙塞尔(MUNSELL)德国的奥斯特华德(OSTWALD)及日本的日本色研所(P.C.C.S)蒙赛尔色彩体MUNSELLMUNSEL:蒙塞尔的色相分为10个,每色相再细分为10,共有100个色相,并以5为代表色相,色相之多几乎是人类分辨色相的极限。
蒙塞尔的明度共分为11阶段,N1、N2、N3……N10,而彩度也因各纯色而长短不同,例如5R纯红有14阶段,而5BG只有6阶段,其表色树状体也因而呈不规则状。
蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型表示颜色的方法。
它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。
以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。
目前国际上已广泛采用蒙塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。
蒙塞尔颜色立体如图3-4所示,中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。
它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。
蒙塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。
蒙塞尔颜色立体示意图在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔彩度。
彩度也是分成许多视觉上相等的等级。
中央轴上的中性色彩度为0,离开中央轴愈远,彩度数值愈大。
该系统通常以每两个彩度等级为间隔制作一颜色样品。
各种颜色的最大彩度是不相同的,个别颜色彩度可达到20。
蒙塞尔颜色立体水平剖面上表示10种基本色。
如图3-5所示,它含有5种原色:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和5种间色:黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。
在上述10种主要色的基础上再细分为40种颜色,全图册包括40种色相样品。
图3-5蒙塞尔色相的标定系统任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号。
05_颜色的度量体系
第5章 颜色的度量体系
林福宗 清华大学 计算机科学与技术系 linfz@ 2008年9月
第5章 颜色的度量体系目录 5.1 颜色科学简史
5.2 描述颜色的几个术语
5.2.1 什么是颜色 5.2.2 色调 5.2.3 饱和度 5.2.4 亮度 5.2.5 颜色空间 5.5 Ostwald颜色系统 5.6 CIE颜色系统
∗ 认为三种基色相加产生的色调不能覆盖整个感知色调的色域,而使用相减混 色产生的色调却可以 ∗ 认为彩色表面的色调和饱和度对眼睛的敏感度比明度低
∗ Hermann von Helmholtz(1821-1894)的理论
∗ Maxwell的工作被认为是现代色度学的基础
∗ 认为Young的看法非常重要,使用三种基色相加可产生范围很宽的颜色 ∗ 把这个想法用于定量研究,因此有时把他们的想法称为YoungHelmholtz理论。
图5-3 色调表示法
第5章 颜色的度量体系
9/66
5.2 描述颜色的几个术语(续4)
∗ 饱和度(saturation)
∗ 颜色的纯洁性
∗ 可用来区别颜色明暗的程度 ∗ 当一种颜色掺入其他光成分越多时, 就说该颜色越不饱和 ∗ 完全饱和的颜色是指没有渗入白光 所呈现的颜色 ∗ 单一波长的光谱色是完全饱和的颜 色 ∗ 见图5-4(a),沿径向方向上的颜色具 有相同的色调和明度,但它们的饱 和度不同 ∗ 图5-4(b)所示的七种颜色具有相同的 色调和明度,但具有不同的饱和度, 左边的饱和度最浅,右边的饱和度 最深
第5章 颜色的度量体系
∗ 半径表示法
(a) 半径表示法
(b) 示例 图5-4 饱和度表示法
10/66
5.2 描述颜色的几个术语(续5)
颜色完整ppt课件
颜色产生原理与分类
产生原理
颜色的产生是由于物体对光的吸 收和反射作用。不同物体对光的 吸收和反射能力不同,因此呈现 出不同的颜色。
分类
颜色可分为非彩色和彩色两大类 。非彩色指黑、白和各种深浅不 一的灰色,彩色则包括红、橙、 黄、绿、蓝、紫等。
颜色视觉感知机制
视觉感知过程
颜色视觉感知过程包括光的接收、传导和大脑处理三个阶段 。人眼通过视网膜上的感光细胞接收光信号,然后传导到大 脑视觉中枢进行处理。
换等。
颜色转换在实际应用中非常重要 ,例如在图像处理中需要将不同 颜色空间的图像进行转换以便进
行后续处理。
03
颜色搭配原则与技巧
色彩搭配基本原则
01
02
03
和谐统一
确保色彩之间协调一致, 避免过于突兀的对比。
主次分明
确定主题色和辅助色,使 画面有明确的视觉焦点。
色彩呼应
通过不同色彩之间的呼应 ,实现画面的整体性和连 贯性。
根据需要调整色彩的饱和度,使画 面更加鲜艳或淡雅。
色彩平衡
在调整对比度和饱和度的同时,保 持画面色彩的平衡和协调。
色彩平衡和层次感营造
色彩平衡
合理安排画面中的色彩分布,避 免过于拥挤或单调。
层次感营造
通过色彩的深浅、冷暖、明暗等 变化,营造出画面的立体感和层
次感。
视觉引导
利用色彩对视觉的引导作用,合 理安排画面元素,使观众能够按 照设计者的意图进行视觉流程的
01
根据网页的主题和风格,选择合适的配色方案,如清新、简约
、科技等。
色彩心理学应用
02
运用色彩心理学原理,设计出符合用户心理和行为习惯的网页
配色。
响应式配色调整
色彩基本理论与色差评估
配色的基本原理
1次色:红、黄、蓝.
2次色:两种原色经过一 次色拼混,可以得到橙、 绿、紫等颜色.
3次色:以两种2次色进行 拼混,或以任意一种原色 与灰色相拼混.
色彩的感知效果—条件配色
条件配色:在一种光源下 两种颜色相互匹配,但在 另一种光源下却不匹配.
这是由于两个样品含有不同着色剂的原因, 导致了不同的反射特性.有些光源可使这 种差异最小化,而其它光源却反而会增大 差异.
03
Db=比较样的b减标准样的b,其值>0则比较样是偏 黄轴,其值<0则比较样是偏蓝轴.
04
Dc=比较样的c减标准样的c,其值>0则比较样的色 彩是较鲜艳的,其值<0则比较样是没有色彩的感觉.
05
Dh=为角度差也就是黄橙红紫蓝绿的色相环上的色光 觉差.
06
DE=总色差.
色差的目测评定
单击此处添加小标题
不同的灰色?
•A
颜色的感知效
n n
果—同时对比
u a
l
W
不,是相同
o
的灰色!
r
k
S
颜色的感知效果—同化作用
发生在当一种颜色被另一种颜色包围时, 被包围的颜色朝围绕其颜色之色调改变.
现在让我们看以下效果:
颜色的感知效果—补色残象
当你注视一种颜色很长一段时间 后,会发生这种情况.
若注意力过于集中于某种颜色,当 此颜色被移除后会在意识中出现 其互补色的残象.
CIE LAB颜色空间
CIE LAB颜 色空间
CIE LAB使用L* ,a* 和b*坐标轴定义CIE 颜色空间.
其中L* 代表光亮度,其值从0(黑 色)~100(白色). a* 和b*代表色度坐标,其 中a* 代表红-绿轴, b*代表黄-蓝轴,它 们的值从0到10. a* = b*=0表示无色,因 此L* 就代表从黑到白的比例系数.
第6章颜色的度量体系
第6章颜色的度量体系问题1.为什么在本教材的第2版中增加有关颜色的两章内容?答:首先是因为应用的需要。
随着计算机科学与应用技术的飞速发展,人机交互技术,多媒体技术,虚拟现实技术等相关领域的研究广泛展开,它们依托的图形显示、图像处理、模式识别等技术都与颜色科学有深刻的联系。
理解颜色科学对开发多媒体技术有很大帮助。
例如图形、图像和电视技术都需要够比较系统和深入的颜色科学基础,在基于图像内容的检索等研究领域,颜色也是一个非常重要的特征。
2.什么是颜色空间?常用的颜色空间有哪些?答:颜色空间是表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定和产生颜色,使颜色形象化。
常用的颜色空间有RGB、CMYK、La*b*、HIS、HSV、HSB、YIQ、YUV、YCrCb等等。
3.各种颜色空间的特点是什么?用在什么地方?4.你最了解的颜色空间是什么?你使用过或将来的研究中可能使用的颜色空间是什么?5.研究颜色科学的工具书、中外文期刊、工具软件、网站、大学、研究室或者公司有那些?颜色是一门很复杂的学科,它涉及到物理学(光学属于物理学,理所当然)、生物学(用眼睛看)、心理学(颜色是人的主观感觉,各人不同)和材料学(物质)等多种学科。
颜色是人的大脑对物体的一种反映,是人的一种感觉,而这种感觉又是带有极端的主观性,因此用数学方法来描述这种感觉可能是一件很困难的事。
现在已经有许多有关颜色的理论、测量技术和颜色标准,但好像还没有一种人类感知颜色的理论普遍被接受,因此还需要我们继续努力探讨。
由于颜色科学的历史比较长,随着科学技术的进步,度量颜色的方法也越来越多。
而且也经常遇到使用多个字面上不同的术语来描述同一个颜色特性,初学者(包括笔者)在阅读这类文献时往往感到比较混乱。
本章将人们对颜色的认识和度量等方面所取得的进步作一些介绍。
(葛:清华的林福宗老师非常严谨,非常谦虚,非常务实。
此段也让我们体会的颜色科学的深奥和困难)6.1颜色科学简史在1666年,23岁的Isaac Newton(1642—1727)就开始研究颜色。
颜色度量体系及标准
色彩深度决定了图像中可表示的颜色数量,常用的色彩深度有8位、 16位、32位等。
色彩匹配
色彩匹配是数字图像处理中的一项技术,用于在不同设备或软件之间 保持颜色的一致性。
印刷行业的颜色管理
01
油墨和纸张
印刷过程中需要考虑油墨和纸张 对颜色的影响,选择合适的油墨 和纸张以获得准确的颜色效果。
色彩校准
02
颜色度量体系
颜色空间
RGB颜色空间
基于红、绿、蓝三种基本颜色,广泛应用于计 算机显示和数字图像处理。
CMYK颜色空间
基于青、品、黄、黑四种颜色,主要用于印刷 和打印行业。
HSL和HSV颜色空间
基于色调、饱和度和亮度或明度,便于人眼理解和操作。
颜色系统
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RGBE颜色系统
结合RGB和亮度信息,提供更广泛的动态范围和 颜色精度。
色卡比对仪器
用于比对不同色卡或标准颜色样品,常用于 颜色匹配和质量控制。
颜色测量技术
反射光谱测量
通过测量物体表面反射的光谱特性,分析颜色的光谱分布。
透射光谱测量
通过测量物体透射的光谱特性,分析透明物体的光谱分布。
积分球测量
通过积分球收集光线,测量物体在整个光谱范围内的反射光谱特性。
色卡比对
通过比对不同色卡或标准颜色样品,进行颜色匹配和质量控制。
误。
照明设备标准
照明设备的光谱分布对 颜色表现有重要影响, 需要遵循一定的标准, 如CIE和ISO等。
色彩测量
在显示器和照明设备的 颜色标准化中,需要采 用色彩测量技术,以获 得准确的颜色数据。
06
未来颜色度量体系的发展 趋势
高动态范围成像(HDR)的颜色度量
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6.6 CIE颜色系统 CIE颜色系统
用数学方法从真实的基色推导出理论的三基色,创建一个新 的颜色系统。 CIE 1931年 RGB 1931年 CIE 1931年 XYZ 1931年 20视野->100视野 视野->10 xyY CIE 1976年 LUV 1976年 自照明的颜色空间 LAB 非自照明的颜色空间
6.2 描述颜色的几个术语
1. 什么是颜色? 人眼对可见光的感知结果,感知到的颜色由光波的频率决 定。 Γ射线 x射线 紫外线 … 红外线
紫…绿黄橙赤(可见光)
ห้องสมุดไป่ตู้
光谱色:用波长定义的颜色,也是纯颜色。 2. 色调(H) 色调(H 又称色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称或种类。 (注意,它和颜色明暗无关) 3. 饱和度(S) 饱和度(S 是指颜色的纯洁性,可区分颜色明暗的程度。完全饱和的颜色 是指没有掺入白光所呈现的颜色。 色度:色彩的浓度。
白色=10明度
6.3 颜色度量体系
1. 颜色系统的产生
纯色 颜色 可见光谱
牛顿颜色圆 圆 曼塞尔系统 Munsell制
CIE制
Ostwald制
图 颜色的度量方法
2. 颜色度量体系(color system) 颜色度量体系(color system) 也叫颜色制或叫颜色体制,是人们组织和表示颜色的方法。 因翻译color system叫颜色系统,因此也称颜色系统。 因翻译color system叫颜色系统,因此也称颜色系统。 组织表示颜色的两种主要方法: ①颜色模型:是用简单方法描述所有颜色的一套规则和定义, 颜色空间和颜色模型可以说是同义词。 ②编目系统:给每种颜色分配一个唯一名称或一个号码,例 如Munsell系统。 Munsell系统。
4. 亮度 饱和度 (1)明度(brightness):指颜色的强度。 )明度(brightness):指颜色的强度。 有色表面的明度取决于亮度和表面的反射率。 (2)亮度(luminance) )亮度(luminance) 黑色=0明度 明度难于度量,国际照明委员会CIE定义了一个 明度难于度量,国际照明委员会CIE定义了一个 比较容易度量的物理量,称为亮度。亮度就是光的强度。 在CIE XYZ系统中亮度用Y表示,Y值可度量,它用单位面积 XYZ系统中亮度用Y表示,Y 上反射或发射光的强度表示。 (3)光亮度(lightness) )光亮度(lightness lightness) 它是人的视觉系统对辐射亮度的感知响应值。用L 它是人的视觉系统对辐射亮度的感知响应值。用L*表示。 5. 颜色空间:表示颜色的一种数学方法,人们用它来指定颜 色和产生颜色,使颜色形象化。(有与设备相关和与设备 无关的颜色空间) 对人:色调、饱和度、明度(SHB空间,三维) 对人:色调、饱和度、明度(SHB空间,三维) 显示设备:RGB 显示设备:RGB 打印机:CMY 打印机:CMY
第六章 颜色的度量体系
颜色是大脑对物体的一种反映,是人的一种 感觉,带有很大的主观性。
6.1 颜色科学史
1666年 牛顿(时年23岁) 1666年 牛顿(时年23岁) 色圆:将红和紫色首尾相接, 就形成一个圆,称其为色圆,后称为牛顿色圆。它为R 就形成一个圆,称其为色圆,后称为牛顿色圆。它为R、G、 B相加混色奠定了基础。 R M Y ①圆周表示色调,半径表示饱和度 G B ②白光包含所有可见光谱的波长 C 1802年,Thomas Young(29岁)认为人眼有三种不同类型 1802年,Thomas Young(29岁)认为人眼有三种不同类型 的颜色感知接收器,大体相当于R 的颜色感知接收器,大体相当于R、G、B三基色接收器。 19世纪60年代 19世纪60年代 Maxwell (James Clerk) Clerk) ①探索了三基色关系:相加色调不能覆盖整个感知色调的色域, 而相减色却可以 ②色调饱和度对眼睛的感知比明度低。 20世纪20年代 20世纪20年代 1931年 国际照明委员会CIE定义标准颜色体系时,规定所 1931年 国际照明委员会CIE定义标准颜色体系时,规定所 有激励值为正值,应使用x 有激励值为正值,应使用x,y两个颜色坐标表示所有可见 颜色。
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1931定义了CIE色度图,一种容易看到颜色之间关系的一种 1931定义了CIE色度图,一种容易看到颜色之间关系的一种 图,定义了标准光源。