游戏规则设计

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虚拟货币在游戏中生成之后,分析其最终流向只有两 个结果,一个是作为消耗品使用,被系统回收掉了; 而另一种是以虚拟物品等形式在游戏中存在下去,比 如装备的积累。
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8.1.5 经济相关规则
(1) 货币的产量公式为:
货币产出量=(某怪物一次掉钱量+掉落物 品价值总和)×怪物掉钱率×一段时间内 消灭怪物数量
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8.4 本 章 习 题
1.对于现在正在流行的游戏,用自己的语言提 炼它的几条规则,看你的描述是否符合实际, 是否没有歧义与漏洞。
2.试设计几条游戏规则,要求限制于描述同一 游戏的几个相关方面,例如角色、道具等,使 它们相互关联,形成一个简单的系统,能够体 现游戏性的某种要求。
3.游戏规则设计的原则是什么?
怪物属性。 怪物数据。
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8.1.5 经济相关规则
虚拟货币绝对数量过多的原因是,游戏中虚拟货币的 发行不受限制,虚拟货币的消耗量远远不及其发行增 加量,这样就使虚拟货币不断快速地累积增多。
游戏中的经济基本规则是首先要控制虚拟货币的平衡。 与现实世界一样,游戏世界中货币的总供给量也应等 于货币的总产出量。一般现在的游戏中,货币的最终 发行者主要是怪物NPC。
1) 整体级别的设计 2) 级别的划分标准 3) 经验值的获取 4) 升级限定 5) 升级结果 6) 其他限定
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8.1.3 道具相关规则
道具相关的规则是游戏规则的又一主要方 面,它决定了除道具属性之外的道具一般 使用规则。这些规则包括:
道具的分类、道具的使用、玩家与道具 的关系、道具之间的关系。
它的特色规则包括:
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8.1.4 战斗相关规则
玩家角色相关
人物属性。 职业系数。 人物数据。 经验值表。 属性公式。
技能相关
基本技能。 基本技能数据。 被动技能数据。 专业技能数据。 主动专业技能数据。
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8.1.4 战斗相关规则
状态属性相关
状态属性。 特殊状态说明。 状态数据。
物品属性相关
物品属性。 物品数据。
怪物属性相关
游戏毕竟不是现实,也不能够完全真实地模拟 现实,所以我们只要求在决定性的操作上由玩 家控制,以体现他的意志,其他的琐事尽量让 它们远离玩家。
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8.3 本 章 小 结
我们已经了解了为什么一个规则体 系是如此重要,并且知道了如何去设 计一个游戏的基本逻辑规则。
一个电子游戏是一个非常宏大的相 互依赖的网络,几乎游戏中的每一个 元素最终都要同其他的一切发生联系, 而联系的纽带就是规则。
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8.2.2 简单性
围棋的行走规则简单,但组合变化的策略却是 无限的,如图8-2所示。一个游戏规则越简单, 越容易把握它的平衡性,越容易让玩家产生大 量的策略,而产生新的策略能够让玩家有极大 的成就感。
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8.2.3 平衡性
游戏的规则是游戏的核心,判断游戏规则优秀 与否的核心是规则的平衡性。规则的平衡性是 游戏生存周期的重要衡量标志。
平衡的另一层意思是游戏规则不能明显有利于 游戏中对立的某一方。
一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后 以胜利或其他完成的条件结束。如果在某一阶 段,游戏出现唯一的选择,而游戏却没有结束, 就说明游戏的平衡性有了问题。
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8.2.4 避免烦琐
在设计规则时,要考虑规则控制的范围和程度。 别让玩家做琐事,不要把每一个细微而不影响 大局的操作都交给玩家。能够交给AI的尽量交 给AI来控制,由AI规则来控制。
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第8章 游戏规则设计
教学目标 了解游戏规则和游戏系统的联系。
重点 战斗规则的设计技巧。 经济规则和理论在游戏中的应用。
难点 游戏规则设计平衡性的把握。
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8.1 规 则 体 系
游戏设计师应该开发一个相对完善的规则系统, 它在游戏的任何角落都可以起作用,而不仅仅 是局限在一些特定的情况下。
这些规则包括:
不同的游戏在技能和级别上有不同的考虑,有的游戏将级 别和玩家角色相联系,玩家只有一个或几个类型的级别。
考虑好最高的级别后,就可以按照线性的原则平均划分级 别。
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8.1.2 角色相关规则
玩家升级对于不同的游戏,应该遵循以下不同 的原则。
(1) 单机游戏。 (2) 网络游戏。
升级系统的设计内容主要包含以下几个方面。
(1) 对道具的等级分类。 (2) 极具特色的镶嵌和打造系统。
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8.1.4 战斗相关规则
战斗系统的划分
以对抗双方来区分可以分为:PVE(玩家对怪物)和 PVP(玩家之间)。 以战斗形式来区分可以分为:回合制(切换至战斗 画面)和ARPG(即时战斗)。
死亡复活规则
死亡判定。 死亡提示。 死亡惩罚。 复活形式。 复活状态。
世界规则 角色规则 战斗规则 经济规则 魔法/技能规则 人工智能规则
……
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8.1.1 世界相关规则
为了让玩家们能够更好地融入你的游戏世 界里,游戏设计师需要处理各种很寻常的 问题
在游戏规则的设计中需要考虑的另外一个 因素是环境如何影响玩家。
总之,在设计游戏规则时,逻辑要严谨。 而规则所体现的内容应符合人类认知。这 样才可以让玩家沉浸在游戏当中。
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8.1.2 角色相关规则
在RPG游戏的开发中,最重要的规则是游戏的角色升级规 则。
升级系统可以称之为所有角色扮演类游戏的核心系统。特 别对于主流的网络游戏MMORPG,升级系统就是游戏进 程的体现。
在追求虚拟技能的游戏中,玩家角色的成长是按照下面的 步骤进行的:
获得经验值→升级→提高属性
游戏设计人员首先需要考虑游戏中一种类wk.baidu.com的技能所能达 到的最高能力是什么样的情况。
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8.2.1 一致性
不要给游戏玩家一个前后规则不一致的产品, 要知道没有人会喜欢按着不可捉摸的规则进行 游戏。
一致性的另一个含义是游戏中的常识性规则最 好与现实保持一致。
用游戏的语言来说就是,玩家可以在把它们抛 向天空之前就制定一些合适的计划并加以实施, 比如,趁早躲得远远的,那样的话玩家就可以 避免被掉下来的汽车压得粉碎。
(2) 货币的消耗公式为:
货币需求量=(消灭某怪物需要的消耗品 数A×消耗品A的价值+消灭某怪物需要 的消耗品数B×消耗品B的价值+……) × 一段时间内消灭怪物数量
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8.2 规则设计原则
游戏中规则的数量是设计 前无法预知的,各种规则之 间也没有太多的可比性,但 规则设计本身还是有一定的 规律可循。
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