AD-门铃电路设计
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若不打算放置以前放置过的器件,则点击放置器件对话框中的Choose按钮, 弹出Browse Libraries元件库浏览对话框,如图1-56。
图1-56 Browse Libraries元件库浏览对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
8.元件间的连接 查找并放置元件,门铃电路元件摆放位置如图1-60所示。
原理图绘制的基本内容包括:创建一个新的PCB工程、创建一个新的电路原理图 设计文件、设置原理图编辑环境、元件库的加载、元件的查找与放置、电路连线、 设置工程选项、对原理图进行编译。
在原理图设计完毕后需要进行检查,Altium Designer提供在线电气规则检查功 能,即在绘制原理图的过程中提示设计者可能的错误,此外Altium Designer用编 译代替了原先版本中的ERC(电气规则检查)。
示的Query Helper(搜索助手)对话框。
图1-43 Query Helper (搜索助手)对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
在图1-43的搜索条件框中输入搜索条件表达式,或者利用搜索帮助器来生成帮 助条件。如利用高级搜索查找NPN和PNP三极管,这里NPN、PNP用Or(逻辑或 )相连,构成搜索条件表达式,如图1-44,点击OK,满足条件的元件就出现在 Libraries面板中的元件列表中,如图1-45所示,选中元件放置即可。
图1-44 搜索条件表达式
图1-45 搜索结果
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
简单搜索只需在搜索条件框中填入搜索的内容,如搜索Speaker元件,只需 在Value中输入Speaker,如图1-46,点击Search按钮,搜索结果(门铃)出 现在图1-47中。
图1-46 简单搜索模式
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
5. 元件的查找 (1)使用元件筛选功能进行搜索
对于已知元件名称且已经载入该 元件所在的库,可以使用Libraries 面板的元件筛选功能进行查找,如 图1-41所示。
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
(2)使用Libraries Search(元件库搜索)对话框 当不知道所用芯片的生产公司和分类,需要在系统元件库中搜寻所需器件;或
者系统元件库中根本就没有该器件的原理图符号,需要寻找不同公司生产的类似元 器件来代替。使用Libraries面板上侧的Search按钮,进入图1-42所示的Libraries Search(元件库搜索)对话框。
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
3)搜索模式 搜索模式有两种:Advanced(高级搜索)和Simple(简单搜索)。 图1-42即为高级搜索对话框,点击Helper(搜索帮助)按钮,生成如图1-43所
components。 相应对话框的下部出现了3个单选按钮,这里选择One Track,点击Next单选按钮。
图1-74选择元件和布线技术对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(7)设置最基本的布线规则 基本布线规则设置对话框如图1-75所示。
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
2. 设置原理图编辑环境 点击主菜单的Design| Document Options 命令,弹出图1-33所示的文档选项设
置对话框,该对话框由Sheet Options(图纸选项)、Parameters(设计信息)、 Unit(单位)、Template(模板)四个选项卡组成。
图1-60 门铃电路元件放置效果
源自文库
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
双击元件BT,在元件属性对话框中进行修改,如图1-61。
图1-61 修改元件属性
项目2 门铃电路设计
接着完成元器件间的电气连接,当所有元器件连接完毕,原理图就 绘制完成了,如图1-62。
图1-62 绘制完成的原理图
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
9.编译项目 (1)设置错误报告选项
执行菜单命令Project | Project Options命令,弹出图1-63所示的工程选项 设置对话框,可对Error Reporting(错误报告)、Connection Matrix(连 接矩阵)进行设置。
图1-66 System标签栏中的Files选项
图1-67 Files标签式面板
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(2)进入PCB Board Wizard向导界面 点击图1-67中的PCB Board Wizard标签,进入PCB Board Wizard对话框,如图
1-68,单击Next按钮进入图1-69的PCB单位选择对话框,其中Imperial表示英制单 位,Metric表示公制单位,这里默认采用英制单位并点击Next按钮。
图1-63 工程选项设置对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
(2)项目编译 执行Project|Compile PCB Project命令,弹出图1-65所示的右侧菜单,点击
Compile PCB Project Project2.Prjpcb选项进行项目编译。
图1-65 Connection Matrix选项卡
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
7. 元件的放置 执行Place|Part命令,或直接点击布线工具栏的 Place Part按钮来选取所需
的器件,出现图1-55 Place Part(放置器件)对话框。
图1-55 Place Part(放置器件)
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
项目2 门铃电路设计
项目相关知识
2. 原理图绘制的基本内容 执行菜单命令 Project | Project
Options 命令,弹出图1-27所示的工程 选项设置对话框,项目工程/原理图的 电气属性检查内容和结果与工程选项的 设置有关,对其中的 Error Reporting (电气检查)错误报告、 Connection Matrix 连接矩阵、 Comparator 文件 对比,以及 Default Prints 默认输出等 项目进行设置。
图1-47 搜索结果
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
6.修改元件属性 点击图1-47 Libraries 面板中的Place Speaker按钮,或者直接双击该元件的
文件名。光标会变成十字准线叉丝状态并且该元件紧贴着光标,如图1-48所示 器件处于处在悬浮状态。
图1-48 处于悬浮状态的元件
PCB是由绝缘基板和印制电路构成。在印制电路板出现之前,电子元 器件之间的互连都是依靠电线直接连接的。印制电路是印制线路与印制 元件的统称,包括印制导线、焊盘、导孔、覆铜(对地或电源)、防焊 油墨(Solder Mask)、丝印(Silk screen)等。
项目2 门铃电路设计
4. PCB的制造流程
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
任务实施 1. 创建PCB文件并设置板框 (1)打开Files标签式面板
如图1-66所示,点击工作区右下角的标签栏System|Files。在标签式面板工作 区出现Files标签式面板,同时面板转换标签激活Files面板。折叠Files面板中的其 他标签项,如图1-67,仅保持New from template标签为展开状态。
图1-33文档选项设置对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
3. 门铃电路原理分析
图1-36 门铃电路原理图
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
4. 元件库的加载 门铃电路中的元件均在
Miscellaneous Devices.IntLib(通用器件集 成 库 ) 和 Miscellaneous Connectors.IntLib ( 通 用 连 接器集成库)中,默认为加 载状态,如图1-37所示。
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
任务目标 1. 了解PCB编辑环境的设置; 2. 掌握元器件连接信息的加载方法; 3. 简单电路的PCB布局与布线; 4. 了解PCB设计规则检查的方法; 任务内容 1. PCB编辑环境的设置 2. 元器件连接信息的加载 3. PCB布局与布线 4. PCB设计规则的检查
图1-72 板层设置对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(5)设置过孔风格 图1-73为过孔风格设置页面,这里选择Thruhole Vias only单选按钮,点击
Next按钮。
图1-73 过孔风格设置
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(6)定义元件的安装类型 这里在The board has mostly(板中大多数元器件)选择Through-hole
图1-68 PCB Board Wizard对话框
图1-69 PCB单位选择对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(3)设置板框选择对话框 在图1-70的板框选择对话框中,选择PCB设计需要的板框,这里选择Custom
(自定义)并点击Next按钮。 在图1-71所示的板框外形尺寸对话框中,对板子 形状及大小等相关信息进行设置。
项目相关知识
图1-29 沉铜→板镀→贴膜后
图1-30 曝光/显影→图形电镀→退膜→蚀刻
图1-31退锡→印阻焊→印字符
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
任务目标 1. 了解原理图编辑环境的设置; 2. 学习元件库加载的方法; 3. 学习元件的查找、放置与连线; 4. 掌握工程选项的设置与原理图的编译; 5. 理解网络表的含义及生成方法; 任务内容 1. 原理图编辑环境的设置 2. 元件库的加载 3. 元件的查找、放置与连线 4. 工程选项的设置与原理图的编译 5. 生成网络表
图1-27 工程选项设置对话框
项目2 门铃电路设计
项目相关知识
3.PCB的基本概念 (1)什么是PCB?
PCB(PrintedCircuitBoard),即印制电路板的英文缩写,由于采用 电子印刷术制作,故被称为“印刷”或“印制”电路板。通常所说的印 刷电路板是指裸板-即板上没有元器件的电路板。PCB按照线路板层数可 分为单面板、双面板、多层板。 (2)PCB的组成
1 门铃电路原理图的绘制
项目 任务
2 门铃电路PCB设计
3 门铃电路设计与制造文件的输出
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目相关知识
1. 板级设计的基本内容及工作流程 板级设计作为AD软件最主要的功能,基本内容包括原理图绘制、集成库设计、
PCB版图设计及制造装配文件输出。 2. 原理图绘制的基本内容
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目2 门铃电路设计
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目 目标
1
了解板级设计基本 内容及工作流程
2
掌握简单原理图的 绘制方法
3
掌握简单电路板的 设计方法
4
掌握设计与制造文 件的输出方法
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
任务实施 1. 创建PCB项目工程及原理图文件 (1)创建PCB项目工程,命名为Project2.PrjPCB,并在E盘下创建同名文件夹。 (2)创建原理图设计文件,并命名为Project2.SchDoc,如图1-32。
图1-32 PCB工程的创建
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
在放置元件之前往往需要设置其属性。图1-49为Properties for Schematic Component(原理图元件属性设置)对话框。
图1-49 Properties for Schematic Component对话框
项目2 门铃电路设计
图1-70 板框选择对话框
图1-71板框外形尺寸对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(4)设置板层信息 在图1-72中进行板层设置,包括Signal Layers(信号层)和Power Planes(电
源层)数量,本项目设置为双面板,即Signal Layers数量为2,Power Planes数量 为0,点击Next按钮。
图1-56 Browse Libraries元件库浏览对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
8.元件间的连接 查找并放置元件,门铃电路元件摆放位置如图1-60所示。
原理图绘制的基本内容包括:创建一个新的PCB工程、创建一个新的电路原理图 设计文件、设置原理图编辑环境、元件库的加载、元件的查找与放置、电路连线、 设置工程选项、对原理图进行编译。
在原理图设计完毕后需要进行检查,Altium Designer提供在线电气规则检查功 能,即在绘制原理图的过程中提示设计者可能的错误,此外Altium Designer用编 译代替了原先版本中的ERC(电气规则检查)。
示的Query Helper(搜索助手)对话框。
图1-43 Query Helper (搜索助手)对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
在图1-43的搜索条件框中输入搜索条件表达式,或者利用搜索帮助器来生成帮 助条件。如利用高级搜索查找NPN和PNP三极管,这里NPN、PNP用Or(逻辑或 )相连,构成搜索条件表达式,如图1-44,点击OK,满足条件的元件就出现在 Libraries面板中的元件列表中,如图1-45所示,选中元件放置即可。
图1-44 搜索条件表达式
图1-45 搜索结果
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
简单搜索只需在搜索条件框中填入搜索的内容,如搜索Speaker元件,只需 在Value中输入Speaker,如图1-46,点击Search按钮,搜索结果(门铃)出 现在图1-47中。
图1-46 简单搜索模式
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
5. 元件的查找 (1)使用元件筛选功能进行搜索
对于已知元件名称且已经载入该 元件所在的库,可以使用Libraries 面板的元件筛选功能进行查找,如 图1-41所示。
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
(2)使用Libraries Search(元件库搜索)对话框 当不知道所用芯片的生产公司和分类,需要在系统元件库中搜寻所需器件;或
者系统元件库中根本就没有该器件的原理图符号,需要寻找不同公司生产的类似元 器件来代替。使用Libraries面板上侧的Search按钮,进入图1-42所示的Libraries Search(元件库搜索)对话框。
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
3)搜索模式 搜索模式有两种:Advanced(高级搜索)和Simple(简单搜索)。 图1-42即为高级搜索对话框,点击Helper(搜索帮助)按钮,生成如图1-43所
components。 相应对话框的下部出现了3个单选按钮,这里选择One Track,点击Next单选按钮。
图1-74选择元件和布线技术对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(7)设置最基本的布线规则 基本布线规则设置对话框如图1-75所示。
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
2. 设置原理图编辑环境 点击主菜单的Design| Document Options 命令,弹出图1-33所示的文档选项设
置对话框,该对话框由Sheet Options(图纸选项)、Parameters(设计信息)、 Unit(单位)、Template(模板)四个选项卡组成。
图1-60 门铃电路元件放置效果
源自文库
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
双击元件BT,在元件属性对话框中进行修改,如图1-61。
图1-61 修改元件属性
项目2 门铃电路设计
接着完成元器件间的电气连接,当所有元器件连接完毕,原理图就 绘制完成了,如图1-62。
图1-62 绘制完成的原理图
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
9.编译项目 (1)设置错误报告选项
执行菜单命令Project | Project Options命令,弹出图1-63所示的工程选项 设置对话框,可对Error Reporting(错误报告)、Connection Matrix(连 接矩阵)进行设置。
图1-66 System标签栏中的Files选项
图1-67 Files标签式面板
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(2)进入PCB Board Wizard向导界面 点击图1-67中的PCB Board Wizard标签,进入PCB Board Wizard对话框,如图
1-68,单击Next按钮进入图1-69的PCB单位选择对话框,其中Imperial表示英制单 位,Metric表示公制单位,这里默认采用英制单位并点击Next按钮。
图1-63 工程选项设置对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
(2)项目编译 执行Project|Compile PCB Project命令,弹出图1-65所示的右侧菜单,点击
Compile PCB Project Project2.Prjpcb选项进行项目编译。
图1-65 Connection Matrix选项卡
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
7. 元件的放置 执行Place|Part命令,或直接点击布线工具栏的 Place Part按钮来选取所需
的器件,出现图1-55 Place Part(放置器件)对话框。
图1-55 Place Part(放置器件)
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
项目2 门铃电路设计
项目相关知识
2. 原理图绘制的基本内容 执行菜单命令 Project | Project
Options 命令,弹出图1-27所示的工程 选项设置对话框,项目工程/原理图的 电气属性检查内容和结果与工程选项的 设置有关,对其中的 Error Reporting (电气检查)错误报告、 Connection Matrix 连接矩阵、 Comparator 文件 对比,以及 Default Prints 默认输出等 项目进行设置。
图1-47 搜索结果
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
6.修改元件属性 点击图1-47 Libraries 面板中的Place Speaker按钮,或者直接双击该元件的
文件名。光标会变成十字准线叉丝状态并且该元件紧贴着光标,如图1-48所示 器件处于处在悬浮状态。
图1-48 处于悬浮状态的元件
PCB是由绝缘基板和印制电路构成。在印制电路板出现之前,电子元 器件之间的互连都是依靠电线直接连接的。印制电路是印制线路与印制 元件的统称,包括印制导线、焊盘、导孔、覆铜(对地或电源)、防焊 油墨(Solder Mask)、丝印(Silk screen)等。
项目2 门铃电路设计
4. PCB的制造流程
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
任务实施 1. 创建PCB文件并设置板框 (1)打开Files标签式面板
如图1-66所示,点击工作区右下角的标签栏System|Files。在标签式面板工作 区出现Files标签式面板,同时面板转换标签激活Files面板。折叠Files面板中的其 他标签项,如图1-67,仅保持New from template标签为展开状态。
图1-33文档选项设置对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
3. 门铃电路原理分析
图1-36 门铃电路原理图
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
4. 元件库的加载 门铃电路中的元件均在
Miscellaneous Devices.IntLib(通用器件集 成 库 ) 和 Miscellaneous Connectors.IntLib ( 通 用 连 接器集成库)中,默认为加 载状态,如图1-37所示。
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
任务目标 1. 了解PCB编辑环境的设置; 2. 掌握元器件连接信息的加载方法; 3. 简单电路的PCB布局与布线; 4. 了解PCB设计规则检查的方法; 任务内容 1. PCB编辑环境的设置 2. 元器件连接信息的加载 3. PCB布局与布线 4. PCB设计规则的检查
图1-72 板层设置对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(5)设置过孔风格 图1-73为过孔风格设置页面,这里选择Thruhole Vias only单选按钮,点击
Next按钮。
图1-73 过孔风格设置
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(6)定义元件的安装类型 这里在The board has mostly(板中大多数元器件)选择Through-hole
图1-68 PCB Board Wizard对话框
图1-69 PCB单位选择对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(3)设置板框选择对话框 在图1-70的板框选择对话框中,选择PCB设计需要的板框,这里选择Custom
(自定义)并点击Next按钮。 在图1-71所示的板框外形尺寸对话框中,对板子 形状及大小等相关信息进行设置。
项目相关知识
图1-29 沉铜→板镀→贴膜后
图1-30 曝光/显影→图形电镀→退膜→蚀刻
图1-31退锡→印阻焊→印字符
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
任务目标 1. 了解原理图编辑环境的设置; 2. 学习元件库加载的方法; 3. 学习元件的查找、放置与连线; 4. 掌握工程选项的设置与原理图的编译; 5. 理解网络表的含义及生成方法; 任务内容 1. 原理图编辑环境的设置 2. 元件库的加载 3. 元件的查找、放置与连线 4. 工程选项的设置与原理图的编译 5. 生成网络表
图1-27 工程选项设置对话框
项目2 门铃电路设计
项目相关知识
3.PCB的基本概念 (1)什么是PCB?
PCB(PrintedCircuitBoard),即印制电路板的英文缩写,由于采用 电子印刷术制作,故被称为“印刷”或“印制”电路板。通常所说的印 刷电路板是指裸板-即板上没有元器件的电路板。PCB按照线路板层数可 分为单面板、双面板、多层板。 (2)PCB的组成
1 门铃电路原理图的绘制
项目 任务
2 门铃电路PCB设计
3 门铃电路设计与制造文件的输出
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目相关知识
1. 板级设计的基本内容及工作流程 板级设计作为AD软件最主要的功能,基本内容包括原理图绘制、集成库设计、
PCB版图设计及制造装配文件输出。 2. 原理图绘制的基本内容
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目2 门铃电路设计
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目 目标
1
了解板级设计基本 内容及工作流程
2
掌握简单原理图的 绘制方法
3
掌握简单电路板的 设计方法
4
掌握设计与制造文 件的输出方法
模块一 Altium Designer 14快速入门
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
任务实施 1. 创建PCB项目工程及原理图文件 (1)创建PCB项目工程,命名为Project2.PrjPCB,并在E盘下创建同名文件夹。 (2)创建原理图设计文件,并命名为Project2.SchDoc,如图1-32。
图1-32 PCB工程的创建
项目2 门铃电路设计
任务2.1 门铃电路原理图的绘制
在放置元件之前往往需要设置其属性。图1-49为Properties for Schematic Component(原理图元件属性设置)对话框。
图1-49 Properties for Schematic Component对话框
项目2 门铃电路设计
图1-70 板框选择对话框
图1-71板框外形尺寸对话框
项目2 门铃电路设计
任务2.2 门铃电路PCB的设计
(4)设置板层信息 在图1-72中进行板层设置,包括Signal Layers(信号层)和Power Planes(电
源层)数量,本项目设置为双面板,即Signal Layers数量为2,Power Planes数量 为0,点击Next按钮。