第8章 3ds Max高级建模——多边形建模技术

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高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模 章 高级建模 多边形建模技术精粹
8.2足球、篮球、排球的制作思路 足球、篮球、 足球
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总结
游戏塔楼
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学习目的: 学习目的:
编辑多边形建模是3ds Max建模的法宝, 理解和掌握多边形建 建模的法宝, 编辑多边形建模是 建模的法宝 模技术,你就能在三维模型世界里做到无所不能。 模技术,你就能在三维模型世界里做到无所不能。在主流三维软件 不管是3ds Max还是 还是Maya,它们虽然有些工具和场景的管理 中 , 不管是 还是 , 方法不同,但是,它们主流的建模方法是完全相同的, 方法不同,但是,它们主流的建模方法是完全相同的,这就是编辑 多边形建模。编辑多边形建模的核心思路就是在基础模型的基础上, 多边形建模。编辑多边形建模的核心思路就是在基础模型的基础上, 使用多种编辑多边形工具,对基础模型进行细节雕刻, 使用多种编辑多边形工具,对基础模型进行细节雕刻,创作者就像 雕塑家一样,把模型由一个粗模逐步雕刻、细化出精模来。 雕塑家一样,把模型由一个粗模逐步雕刻、细化出精模来。本章的 学习目的就是通过一些常用模型的实际操作、演练, 学习目的就是通过一些常用模型的实际操作、演练,掌握编辑多边 形各种建模工具的用法,理解建模思路。 形各种建模工具的用法,理解建模思路。
高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模 章 高级建模 多边形建模技术精粹 8.1 编辑多边形高级建模工具详解
8.1.1 多边形建模工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 编辑网格工具 8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具 编辑多边形工具 8.1.4 Mesh Smooth网格平滑工具 网格平滑工具
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8.1.1 多边形建模工作流程 创建基础形体 编辑多边形 网格平滑
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3ds Max动画课程 动画课程
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本章重点: 本章重点:
1)多边形建模整体思路。 )多边形建模整体思路。 2)运用多边形建模方法完成一些常见模型。 )运用多边形建模方法完成一些常见模型。
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思考与练习
1. 简述多边形建模的工作思路和流程。 简述多边形建模的工作思路和流程。 2. 练习完成足球、篮球和排球模型。 练习完成足球、篮球和排球模型。 3. 谈谈你对模型网格布线是怎样理解的。 谈谈你对模型网格布线是怎样理解的。 4. Editpoly有哪些子物体级别? 有哪些子物体级别? 有哪些子物体级别 5. 举例说明编辑多边形中重要工具的使用方法。 举例说明编辑多边形中重要工具的使用方法。
8.1.1 多边形建模工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 编辑网格工具
高级建模——多边形建模技术精粹 第8章 3ds Max高级建模 章 高级建模 多边形建模技术精粹 8.1 编辑多边形高级建模工具详解
8.1.1 多边形建模工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 编辑网格工具 8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具 编辑多边形工具
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