均匀随机数的产生-课件(33张)
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绳子位置在[1,2]范围内)的次数N1及试验总次数.
计算fn(A)=NN1,即为概率P(A)的近似值.
规律技巧 用随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及 基本事件总体对应的区域转化为随机数的范围.解法2用转盘产 生随机数,这种方法可以亲自动手操作,但费时,费力,试验 次数不可能很大;解法1用计算机产生随机数,可以产生大量 的随机数,又可以自动统计试验的结果,同时可以在短时间内 多次重复试验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的 认识.
二 用随机模拟法估计面积型几何概型的概率 【例2】 现向如图中正方形内随机地投掷飞镖,求飞镖
落在阴影部分的概率.
【分析】 我们有两种方法计算该事件的概率:(1)利用 几何概型的概率公式;(2)用随机模拟的方法.
【解】 解法1:由于随机地投掷飞镖,飞镖落在正方形 内每一个点的机会是等可能的,所以符合几何概型的条件.
解析 把圆周三等分,每份的弧长都等于1.如图所示,当
点B在优弧
上时都满足题意,故所求的概率为P=23.
答案
2 3
2.一个投针实验的模板如图所示,AB为半圆O的直径,点 C在半圆上,且CA=CB.现向模板内任投一针,则该针恰好落 在△ABC内(图中阴影区域)的概率是________.
解析
设半圆O的直径AB=2,则S△ABC=
课堂互动探究
剖析归纳 触类旁通
一 用随机模拟法估计长度型几何概型的概率 【例1】 取一根长度为3 m的绳子,拉直后在任意位置剪
断,那么剪得两段的长都不小于1 m的概率有多大?
【分析】 在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的 距离取遍[0,3]上的任意数,并且每一个实数被取到都是等可能 的.因此在任意位置剪断绳子的结果(基本事件)对应[0,3]上的 均匀随机数,其中取得的[1,2]上的随机数就表示剪断位置与端 点距离在[1,2]上,也就是剪得两段长都不小于1 m.这样取得 [1,2]上的随机数个数与[0,3]上的个数比就是事件A发生的频 率.
(1)投中大圆内的概率是多少? (2)投中小圆与中圆形成的圆环的概率是多少? (3)投中大圆之外的概率是多少?
解 记事件A={投中大圆内},
事件B={投中小圆与中圆形成的圆环},
事件C={投中大圆之外}.
(1)用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,
a1=RAND,b1=RAND.
(2)经过伸缩平移变换,a=a1]N1,N),fn(B)=
1 2
×2×1=1,S半
圆=12π×12=π2.由几何概型概率公式,得P=2π.
答案
2 π
3.在区间[0,3] 率.
内任取一个实数,求该实数大于2的概
解 (1)利用计算机或计算器产生一组[0,1]上的均匀随机 数a1=RAND;
(2)经过伸缩变换a=a1]N1,N),即得概率P(A)的近似值.
4.如图,在墙上挂着一块边长为16 cm的正方形木板,上 面画了小、中、大三个同心圆,半径分别为2 cm、4 cm、6 cm,某人站在3 m之外向此板投镖,设投镖投中线上或没有投 中木板时不算,可重投,问:
(1)由影响随机事件结果的量的个数确定需要产生的随机 数的组数,如长度型、角度型需用一组,面积型需用两组.
(2)由所有基本事件总体对应区域确定产生随机数的范 围.
(3)由事件A发生的条件确定随机数应满足的关系式.
4.利用随机模拟的方法估计不规则图形的面积 利用随机模拟法和几何概型概率公式分别求得几何概率, 然后通过建立等式、求解方程,得到阴影部分面积的近似值.
S阴影=12×56×53=2356, S正=22=4,
25 ∴P=SS阴正影=346=12454.
解法2:(1)利用计算器或计算机产生两组0至1区间内的均
匀随机数a1、b1(共N组). (2)经平移和伸缩变换a=(a1-0.5)*2,b=(b1-0.5)*2;
(3)数出满足不等式b<2a-43,即6a-3b>4的数组数N1,
【分析】 在坐标系中画出正方形,用随机模拟的方法求 出阴影部Leabharlann Baidu与正方形面积之比,从而求得阴影部分面积的近似 值.
【解】 (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1 =RAND,b1=RAND.
(2)经过平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=b1]N1,N), 即为点落在阴影部分的概率的近似值.
所求概率P≈
N1 N
.可以发现,试验次数越多,概率P越接近
25 144.
规律技巧 用随机模拟的方法估计几何概型,由区域的维 数确定随机数的组数,由对应区域的长度确定随机数的范围, 同时对于各组变量的随机试验还要正确处理变量间的函数关 系.
三 利用随机模拟试验估计图形的面积
【例3】 利用随机模拟方法计算如图中阴影部分(曲线y= 2x与x轴、x=±1围成的部分)的面积.
3.随机数的产生方法 实例法:(1)掷骰子.(2)从一叠纸牌中抽牌. 计算器法:按SHIFT、RAN #键都会产生0~1之间的随机 数. 计算机软件法:几乎所有的高级编程语言都有随机函数, 借助随机函数可以产生一定范围内的随机数.VFP、Scilab中 的RAND( )函数,还有几何画板中的ROUND( )函数等等.
【解】 解法1:(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区
间的均匀随机数,a1=RAND.
(2)经过伸缩变换,a=a1](4)计算频率fn(A)=
N1 N
,即为概率
P(A)的近似值.
解法2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻
度[0,3](这里3和0重合).转动圆盘记下指针指在[1,2](表示剪断
自 1.任何一个实数 等可能的 我
2.(1)产生的 校
(2)可能性相等 对
名师讲解 1.[0,1]上均匀随机数的产生 利用计算器的RAND函数可以产生[0,1]上的均匀随机数, 试验的结果是区间[0,1]上的任何一个实数,而且出现任何一个 实数是等可能的,因此,可以用计算器产生的0到1之间的均匀 随机数进行随机模拟.
第三章 概率
§3.3 几何概型
3.3.2 均匀随机数的产生
课前预习目标
课堂互动探究
课前预习目标
梳理知识 夯实基础
课前热身 1.均匀随机数 如果试验的结果是区间[a,b]内的________,而且出现任 何一个实数是________,则称这些实数为均匀随机数. 2.均匀随机数的特征 (1)随机数是在一定范围内________. (2)在这个范围内的每一个数被取到的________.
2.[a,b]上均匀随机数的产生 利用计算器或计算机产生[0,1]上的均匀随机数x1= RAND,然后利用伸缩平移变换,x=x1]3.利用随机模拟的方法 估计概率 利用随机模拟方法可解决概率问题,其实质是先求频率, 用频率近似代替概率.其关键是设计好“程序”或者说“步 骤”,并找到各数据需满足的条件.
N2 N
,fn(C)=
N-NN1,即分别为概率P(A)、P(B)、P(C)的近似值.
5.利用随机模拟的方法近似计算边长为2的正方形内切圆 的面积,如图,并估计π的近似值.
解 (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND.
(2)经过平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=(b1- 0.5)*2,得到两组[-1,1]上的均匀随机数.
(3)统计试验总次数N和点落在圆内的次数N1(满足a2+ b2≤1的点(a,b)数).
(4)计算频率NN1,即为点落在圆内的概率. (5)设圆的面积为S,由几何概率公式,得 P=S4. ∴S4≈NN1,即S≈4NN1即为圆面积的近似值. 又∵S圆=πr2=π, ∴π=S≈4NN1,即为圆周率π的近似值.
(5)用几何概率公式求得点落在阴影部分的概率为P=S4. ∴NN1=S4,∴S≈4NN1即为阴影部分面积的近似值.
规律技巧 解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率 公式分别求得概率,然后通过解方程求得阴影部分面积的近似 值.
随堂训练 1.点A为周长等于3的圆周上的一个定点.若在该圆周上随 机取一点B,则劣弧 的长度小于1的概率为________.