C语言程序设计重点知识

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大一c 语言程序设计知识点

大一c  语言程序设计知识点

大一c 语言程序设计知识点大一C 语言程序设计知识点C语言作为一门非常重要的编程语言,在计算机科学与技术领域有着广泛的应用。

作为大一学生,学习C语言程序设计是你学习编程基础的重要一步。

本文将为你介绍一些大一C语言程序设计的基本知识点,以帮助你更好地掌握这门编程语言。

一、C语言的基本概念与特点C语言是一种高级程序设计语言,具有语法简洁、执行效率高等特点。

在进行C语言程序设计前,需要先了解以下几个基本概念:1. 变量与数据类型:C语言中的变量用于存储数据,并且需要先声明后使用。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

2. 运算符与表达式:C语言中常用的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,表达式由运算符和操作数组成。

3. 控制语句:包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)以及分支语句(switch语句)等,用于控制程序的执行流程。

4. 函数与库函数:C语言支持用户自定义函数和调用库函数,函数可以将程序划分为模块化的结构,提高代码可读性和复用性。

二、C语言程序的结构一个典型的C语言程序包括预处理指令、全局变量、函数定义和主函数(main函数)等几个部分:1. 预处理指令:以“#”开头,在程序开始之前进行预处理操作,例如包含其他文件、宏定义等。

2. 全局变量:在函数外部声明的变量,可以在整个程序中被访问和使用。

3. 函数定义:用于实现程序的具体功能,可分为自定义函数和库函数。

4. 主函数(main函数):是程序执行的入口点,程序从主函数开始执行,包含了程序的主要逻辑。

三、C语言程序设计的基本语法C语言具有严格的语法规则,以下是一些常见的基本语法:1. 注释:用于给代码添加注解,提高代码的可读性,包括单行注释(//)和多行注释(/* */)两种形式。

2. 标识符:用于表示变量、函数、常量等的名称,由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。

3. 控制语句:如if-else语句、for循环、while循环等,用于根据条件来控制程序的流程。

c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结

c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。

本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。

一、程序基础在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。

首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。

主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。

其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。

二、变量和数据类型C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。

我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。

变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。

三、运算符和表达式在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。

比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。

我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。

四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。

条件语句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。

循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。

五、数组和字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。

在C语言中,我们可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。

字符串是由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对字符串进行处理。

六、函数和指针函数是C程序设计中模块化编程的基础。

我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。

函数可以接收参数并返回结果,可以提高代码的可读性和可维护性。

指针是C语言中的重要概念,它可以指向内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。

七、文件操作C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。

我们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进行文件的操作和管理。

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点第一章C语言基本知识1.C源程序的框架尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。

2.C语言源程序的书写规则:(1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。

(2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。

(3)C程序必须用小写字母书写。

(4)每句的末尾加分号。

(5)可以一行多句。

(6)可以一句多行。

(7)可以在程序的任何位置加注释。

3.语句种类语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。

(1)流程控制语句流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。

其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。

(2)表达式语句表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。

表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。

最常见的表达式语句是赋值语句。

(3)函数调用语句函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。

(4)空语句空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。

(5)复合语句复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。

注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。

复合语句右大括号后面没有分号。

4.运算符用来表示数据各种操作的符号称为运算符。

运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。

不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。

c语言程序设计大纲

c语言程序设计大纲

c语言程序设计大纲
以下是一个简单的 C 语言程序设计大纲:
1. 编程基础
- 程序的基本概念和原理
- 编程语言的分类和选择
- 算法和数据结构的基础知识
- 编程环境的搭建(编译器、集成开发环境等)2. 数据类型和变量
- 基本数据类型(整型、浮点型、字符型等) - 变量的定义和使用
- 变量的作用域和存储类型
- 常量的定义和使用
3. 运算符和表达式
- 算术运算符(加、减、乘、除等)
- 关系运算符(大于、小于、等于等)
- 逻辑运算符(与、或、非等)
- 条件运算符(三目运算符)
- 位运算符(与、或、异或等)
4. 控制语句
- 顺序结构
- 选择结构(if、switch)
- 循环结构(for、while、do-while) - 跳转语句(break、continue、goto)5. 函数和模块化编程
- 函数的定义和调用
- 函数参数的传递
- 递归函数的使用
- 头文件和源文件的组织
6. 数组和指针
- 数组的定义和使用
- 多维数组的定义和使用
- 指针的基本概念和使用
- 指针与数组的关系
7. 结构体和联合体
- 结构体的定义和使用
- 结构体成员的访问
- 结构体与指针的关系
- 联合体的定义和使用
8. 文件操作
- 文件的打开和关闭
- 文件的读写操作
- 文件指针的定位
- 文件的错误处理
以上仅是一个大致的程序设计大纲,在实际学习和实践过程中,可能还会有其他的具体内容。

建议根据自身的学习进度和需求来安排学习计划,并结合相关的教材和练习,不断积累编程经验。

程序设计基础:c语言

程序设计基础:c语言

C语言是一种通用编程语言,它的设计哲学是简单、直接、灵活,能够被用于系统级编程和嵌入式系统编程。

下面是一些C语言的基础知识:1.变量和数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。

在声明变量时,需要指定其数据类型。

c复制代码int age = 25;float weight = 70.5;char gender = 'M';2.控制结构:C语言支持条件语句(if/else)、循环语句(for、while)等控制结构。

c复制代码if (age > 18) {printf("You are an adult.\n");} else {printf("You are a minor.\n");}for (int i = 0; i < 10; i++) {printf("%d\n", i);}3.函数:C语言允许你定义自己的函数,以便重复使用代码。

函数定义的基本格式如下:c复制代码return_type function_name(parameters) {// function body}4.指针:指针是C语言中的一个重要概念,它允许你直接访问内存地址。

指针的基本声明格式如下:c复制代码type *pointer_name;5.内存管理:C语言提供了malloc和free函数来动态分配和释放内存。

这些函数在处理大型数据结构或需要灵活内存管理的情况下非常有用。

6.文件操作:C语言提供了文件I/O函数,如fopen、fclose、fread、fwrite等,用于在程序中处理文件。

7.错误处理:C语言通过errno和perror函数提供了一种简单的错误处理机制。

这些函数允许你在程序中捕获和处理错误。

8.库函数:C语言标准库提供了许多有用的函数,如printf、scanf、strcpy等。

大一c语言程序设计必备知识点

大一c语言程序设计必备知识点

大一c语言程序设计必备知识点一、变量与数据类型C语言中的变量定义数据类型及其表示范围基本数据类型:整型、浮点型、字符型二、运算符与表达式算术运算符:加、减、乘、除赋值运算符关系运算符:等于、不等于、大于、小于逻辑运算符与短路求值条件表达式三、控制结构顺序结构:程序按照顺序执行选择结构:if语句、switch语句循环结构:while循环、do-while循环、for循环跳转语句:break、continue、goto四、函数与模块化编程函数的定义和调用参数传递:值传递和引用传递函数的返回值递归函数函数库的使用五、数组与字符串数组的定义和初始化一维数组与多维数组数组的访问和修改字符串的定义和常用操作字符串和字符数组的区别六、指针与内存管理指针的定义和初始化指针与数组的关系指针与函数的关系动态内存分配:malloc、calloc、free 内存泄漏与空指针七、结构体与联合体结构体的定义和初始化结构体成员的访问和修改结构体与指针的关系联合体的定义和使用八、文件操作文件的打开和关闭读取和写入文件文件指针的定位文件的读写模式九、预处理指令与宏定义宏定义的基本语法条件编译指令:#ifdef、#ifndef、#endif包含头文件的作用十、错误处理与调试技巧错误类型:语法错误、运行时错误、逻辑错误调试工具的使用常见的调试技巧和策略结语:以上是大一C语言程序设计中的必备知识点,掌握这些知识对于学习和理解C语言非常重要。

在实际编程中,熟练运用这些知识点能够让程序更加稳定、高效地运行。

希望本文能够帮助到你,祝你在C语言程序设计的学习中取得好成绩!。

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理C语言程序设计是一门广泛应用于软件开发和系统编程的编程语言。

下面我将从多个角度全面地整理C语言程序设计的笔记。

一、基础知识:1. C语言的起源和发展,C语言起源于贝尔实验室的UNIX操作系统,由Dennis Ritchie在1972年开发。

后来,C语言逐渐发展成为一门通用高级编程语言,广泛应用于各种领域。

2. C语言的特点,C语言具有简洁、高效、灵活等特点,可以直接访问内存,提供了丰富的数据类型和操作符,支持模块化编程,易于学习和使用。

3. C语言的编译过程,C语言程序需要经过预处理、编译、汇编和链接等过程,最终生成可执行文件。

二、语法和语义:1. 基本语法,C语言采用自顶向下的结构,程序由函数组成,每个函数由语句块组成。

语句以分号结束,代码块使用花括号括起来。

2. 数据类型,C语言提供了基本数据类型(如整型、浮点型、字符型)和派生数据类型(如数组、结构体、指针等),可以根据需求选择合适的数据类型。

3. 运算符和表达式,C语言支持各种算术、逻辑、关系和位运算符,可以通过组合运算符和操作数构建复杂的表达式。

4. 控制流语句,C语言提供了条件语句(如if-else、switch),循环语句(如for、while、do-while)和跳转语句(如break、continue、goto),可以根据条件和需求控制程序的流程。

三、函数和模块化编程:1. 函数的定义和调用,C语言中函数由函数头和函数体组成,函数头包含函数名、参数列表和返回值类型,函数体包含实现的代码。

通过函数调用可以实现代码的模块化和重用。

2. 函数参数传递,C语言支持按值传递和指针传递两种方式传递参数,可以根据需要选择合适的方式。

3. 函数的递归,C语言支持函数的递归调用,即函数可以直接或间接地调用自身,可以解决一些问题的简洁和高效实现。

4. 头文件和库函数,C语言中可以使用头文件来声明函数和变量,通过包含头文件可以方便地使用库函数提供的功能。

C语言程序设计基础知识要点

C语言程序设计基础知识要点

01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。

3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。

二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。

2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。

02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。

C语言程序设计重点知识

C语言程序设计重点知识

C语言程序设计重点知识C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于嵌入式系统和操作系统开发。

在学习C语言程序设计时,有一些重点知识点是需要重点掌握的。

1.数据类型和变量:C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。

了解各种数据类型的使用方法和区别非常重要,以便正确地定义和使用变量。

2.运算符和表达式:C语言提供了多种运算符和表达式,包括算术运算符、逻辑运算符和位运算符等。

了解这些运算符的优先级和使用方法,可以编写出更加高效和灵活的代码。

3.控制结构:C语言提供了多种控制结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句等。

了解这些控制结构的使用方法,可以编写出更加灵活和可读性强的代码。

4.数组和字符串:C语言提供了数组和字符串的支持。

了解如何定义和操作数组和字符串,可以进行更加高效和灵活的数据处理。

5.函数:C语言通过函数来组织代码。

了解如何定义和调用函数,以及函数的参数传递和返回值,可以进行更加模块化和可维护的程序设计。

6.指针:指针是C语言的重要特性之一、了解指针的概念和使用方法,可以进行更加灵活和高效的内存管理和数据操作。

7.文件操作:C语言提供了文件操作的支持。

了解如何打开、读取和写入文件,以及文件指针的使用方法,可以进行更加灵活和高效的文件处理。

8.结构体和联合体:C语言提供了结构体和联合体的支持,用于定义复杂的数据类型。

了解如何定义和使用结构体和联合体,可以进行更加灵活和可扩展的数据处理。

9.预处理器和宏:C语言提供了预处理器和宏的特性。

了解如何使用宏定义常量和函数,可以进行更加灵活和可配置的代码编写。

10.程序调试和错误处理:学习C语言程序设计还需要掌握如何进行程序调试和错误处理。

了解如何使用调试工具和技巧,以及如何处理程序中可能出现的错误和异常情况。

通过对这些重点知识的学习和掌握,可以编写出更加高效、灵活和可维护的C语言程序。

同时,也需要不断实践和运用这些知识,通过实际编程来提升自己的C语言编程能力。

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》基本知识点《C语言程序设计》是计算机专业的基础课程之一,本文将介绍C语言程序设计的基本知识点,包括语法、数据类型、运算符、控制语句、函数、数组、指针等,并对每个知识点进行详细的解释。

一、语法1.注释:C语言支持单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开头,以“*/”结尾)。

2.标识符:用于给变量、函数、结构体等命名的名称,规则包括必须以字母或下划线开头,可以包含字母、数字和下划线,长度不超过31个字符。

3.分号:用于分隔语句,每条语句的最后都需要加上分号。

二、数据类型1. 基本数据类型:包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)及空类型(void)。

2. 修饰符:用于修改基本数据类型,包括长短修饰符(long/short)、无符号修饰符(unsigned)和有符号修饰符(signed)。

3.枚举类型:用于定义一组常量。

4.转义字符:用于表示一些特殊字符,包括换行符(\n)、制表符(\t)等。

三、运算符1.算术运算符:包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模运算(%)。

2.关系运算符:用于比较两个值的大小,包括等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)。

3.逻辑运算符:用于连接多个条件,包括与(&&)、或(,)和非(!)。

4.位运算符:对二进制位进行操作,包括与(&)、或(,)、异或(^)、左移(<<)和右移(>>)。

四、控制语句1. 条件语句:包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。

2. 循环语句:包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。

3. 分支语句:用于改变程序的执行路径,包括break语句和continue语句。

五、函数1.函数定义:由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。

7、break可用于循环结构和switch语句。

8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。

(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

第三节、标识符1、标识符合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结《C语言程序设计》是一门基础性的计算机科学课程,它不仅是计算机专业的入门课程,也是其他工科专业学生必修的课程之一、C语言是一种面向过程的编程语言,具有简洁、高效、灵活和强大的特点,被广泛应用于软件开发、系统设计、嵌入式系统等领域。

以下是《C语言程序设计》的一些重要知识点总结。

1. 基本语法:C语言的基本语法包括关键字、标识符、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句等。

关键字是编程语言中具有特殊含义的单词,如if、for、int等。

标识符是程序员自己定义的词,用于表示变量、函数、数组等。

数据类型包括基本数据类型(int、char、float 等)和派生数据类型(数组、结构体、联合体等)。

2. 控制语句:C语言提供了一些控制语句,用于控制程序的执行流程。

常见的控制语句包括条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、return语句)。

3.函数:函数是C语言中的一个重要概念,它是一段封装了一定功能的代码块,可以通过函数来组织程序结构、提高代码的复用性和可维护性。

函数包括函数声明和函数定义两个部分,其中函数声明用于告诉编译器函数的返回类型、函数名和参数列表,函数定义则是具体实现函数功能的地方。

4.数组:数组是一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。

数组的声明和初始化形式有多种,可以通过下标来访问数组元素。

C语言不提供对数组越界的检查,所以在使用数组时要特别注意避免越界访问。

5.指针:指针是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储内存地址。

指针可以指向任意类型的数据,通过指针可以间接地访问和修改内存中的数据。

指针的操作包括取地址运算符(&)、取值运算符(*)和指针运算符(+、-、++、--等)。

6.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合在一起。

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计复习资料知识点总结C语言

C程序设计知识点都懂了;一定过第1章 C语言概述1.1.C语言属高级语言;区分字母的大小写;以函数为基本单位采用模块化程序设计;可直接访问内存;进而对硬件进行操作..1.2.用C语言编写和程序称作C源程序;简称C程序;C程序可由若干个文本文件组成;文件扩展名为C使用C++编译器时默认扩展名为CPP..C源程序经编译、连接后得到扩展名为EXE的可执行文件目标程序..预处理编译、连接执行若干个C程序文件----→C程序------→目标程序文件--→1.3.C程序从主函数开始执行;每个C程序有且仅有一个主函数;因此;每个C程序文件中至多有一个主函数..1.4.C语句以分号结尾;用{}括起来的一组语句称作复合语句;复合语句可省略花括号之后的分号..1.5.允许一行内写多个C语句;也允许一个C语句占用多行;但保留字和标识符不可拆行..1.6.在C集成环境VC++ 6.0中;新建工程、保存当前程序文件、编译当前程序、执行当前程序的快捷键依次为:Ctrl+N、Ctrl+S、F7、Ctrl+F5..第2章 程序设计的灵魂——算法2.1. 解决问题的方法和步骤称作算法..算法和数据结构是程序的两个主要要素.. 2.2. 算法具有确定性、有穷性、有效性等特点..2.3. 算法可用自然语言、流程图、N-S 图、计算机语言、伪代码等描述..伪代码是用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来描述算法..2.4. 算法的基本结构分为:顺序结构、选择结构、循环结构..↓↓↓↓←- --Y ┌ 条件 ┐N 条件 ┐N││││条件┘Y--- ← ┘ ↓N图2.2 顺序结构 图2.3 选择结构 图2.4 当循环 图2.5 直到循环图直到循环2.5.由三种基本结构组成的程序称作结构化程序;结构化程序中的每个模块只有一个入口和一个出口..结构化程序设计通常采用“自顶向下、逐步细化”的设计方法..第3章数据类型、运算符与表达式3.1.C的数据类型如下所示:表3.1 C语言的数据类型3.2.字母或下划线开头;由字母、数字、下划线组成;超出32个字符部分被忽略最好不超过8个字符..3.3.以0开头的整数为八进制整数;以0X或0x开头的整数为十六进制无符号整数..3.4.-32768~32767为int型;0U~65535U为unsignedunsigned long型;-~-32769、32768~和-L~L为long型..后缀U和L不区分大小写和次序..3.5.数据的存储字节数可用运算符sizeof查询;括号内可是数据、表达式或类型名..3.6.有符号整数int和long3.7.定点数含小数点数和浮点数统称C实型常量;浮点数的一般形式为:尾数e除码或尾数E除码其含义为:尾数×10除码其中;尾数为定点数或整数;除码为整数..标准浮点数的小数点在第1位非0数字之后..后缀L或l的实型常量为长双精度;无后缀实型常量为双精度..3.8.用一对单引号括起来的单个字符称作C字符常量;其值为该字符的ASCII码1字节无符号整数..3.9.转义字符'\n'、'\t'、'\\'、'\''、'\"'分别表示回车符、制表符、反斜杠、单引号、双引号..3.10.转义字符'\整数'、'\x整数'或'\X整数'中的整数分别为八进制、十六进制;表示以此整数为ASCII码的字符..3.11.用双引号括起来的一串字符称作C字符串型常量;串中字符数称作串长;可以为0..字符串的存储形式为:依次存储字符串中字符的ASCII码;并追加一个空字符'\0'1字节无符号整数0..3.12.字符型、整型、实型数据统称数值型数据;不同类型的数值型数据可以混合运算;低精度数据被自动强制转换为高精度数据后方参与运算..另外;字符常量为有符号短整数;两个字符型数据间的运算按有符号短整数处理..3.13.如果将数值型数据赋给不同类型的数值型变量;则数值型数据将被自动强制转换为变量的数据类型..3.14.C允许定义变量的同时赋初值..3.15.C运算符及其优先级、结合性如附录C教材第365页所示..3.16.强制数据类型转换的一般形式为:类型名数据3.17.自增++、自减--运算只能作用于变量;作用于右侧时;返回变量自增、自减前的值..3.18.赋值表达式的格式为:变量=表达式或变量op=表达式其中;op为运算符 +、-、、/、%、>>、<<、&、^、| 中某一个..前者将右边表达式的值赋给左边的变量;后者将左边变量的当前值与右边表达式的值作相应运算后仍赋给左边的变量..整个赋值表达式取左边变量所赋的新值..3.19.用逗号分隔的一组表达式称作逗号表达式;其一般形式为:表达式; 表达式; …; 表达式其功能为:从左至右依次计算各表达式的值;并以最后一个表达式的值为整个逗号表达式的值..3.20.将数学式改为C表达式时应注意:(1)乘号不可省略;(2)正确改写脚码、运算符、括号等;(3)正确书写函数名;(4)把握好运算优先级;分数线改为/时;分子、分母相应加括号;(5)正确拆分不等式组;(6)区分整数除法和实数除法..第4章顺序结构程序设计4.1.表达式后缀分号称作表达式语句;即;表达式;4.2.putchar、getchar、printf、scanf等输入输出函数的原型在头文件stdio.h中..4.3.函数putchar和getchar的格式和功能如下:(1)putchar格式:putchar表达式功能:向标准输出设备输出以指定表达式的值为ASCII码的字符;并以该值为函数值自动强制转换为int型..(2)getchar格式:getchar功能:从标准输入设备输入一个字符;并以该字符为函数值..注意:getchar可提取空格及回车、Tab等部分控制字符;而且只提取输入中相应位置上的一个字符;因此;输入字符间无须分隔;否则也被视为输入字符..4.4.printf函数的格式和功能如下:格式:printf格式控制串; 输出表列功能:(1)从右至左依次计算输出表列中各表达式的值;(2)从左至右依次输出格式控制串中的字符;其中;%引导的格式控制符由输出表列中相应表达式的值所取代..输出表列是一组用逗号分隔的表达式又称输出项;可以为0项..格式控制串为字符串型数据可以是表达式..其中;格式符用于控制输出表列中相应表达式的输出格式..格式符及其功能如下表所示:表4.1 printf格式字符4.5.格式:scanf格式控制串; 地址表列其中;格式控制串为字符串型数据可以是表达式;地址表列是一组用逗号分隔的地址..功能:(1)右至左依次计算地址表列中各表达式的值;(2)从标准输入设备提取数据;并从左至右依次存储到所指定的存储单元..(3)地址表列中的地址可用表达式表示;通常形式为:&变量其中&是地址运算符;它表示取其后变量的存储起始地址..说明:(1)scanf函数格式符与printf函数的格式符的功能相似..scanf的合法格式符不区分大小写、实型格式符均等效;另外;表4.2 scanf的附加格式符说明(2)符;且被跳过;这为指定数据间分隔符提供了方便..(3)printf和scanf格式控制串中的每对%%从左至右结合按一个普通字符%对待..第5章选择结构程序设计5.1.C逻辑值为短整数int;真、假分别为1、0..另外;字符、数、指针作为逻辑量时;非0、非空为真即1;0、空为假即0..逻辑运算如下表所示:表5.1 逻辑运算真值表5.2.□||□||…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到真则提前终止..5.3.对于形如□&&□&&…的逻辑式;从左至右计算□的逻辑值;遇到假则提前终止..5.4.算术、关系、逻辑运算的优先级参见附录C教材第365页..5.5.if语句的格式和功能如下:(1)格式一:if条件语句功能:如果条件成立;方执行语句..(2)格式二:if条件语句1 else 语句2功能如果条件成立;执行语句1;否则执行语句2..注意:else不可独立使用;它与其前最近一个尚未配对的if配对;为避免歧义;通常只在else中嵌套if语句..5.6.条件表达式的格式和功能如下:格式:条件表达式1:表达式2功能:如果条件成立;取表达式1的值;否则取表达式2的值..说明:条件表达式可以嵌套;与其前最近一个尚未配对的if配对..5.7.switch语句的格式和功能如下:格式:switch表达式{…case 常量i: 语句组i…default: 语句组n+1}功能:如果表达式的值等于常量i;则从语句组i开始执行;否则执行语句组n+1..说明:(1)“表达式”的值和“常量”为整型包括字符型..(2)switch中的每个语句组称作一个分支;为使各分支独立;通常以break、return、exit等语句结尾..另外;“default: 语句组n+1”可以缺省..5.8.break语句的格式和功能如下:格式:break;功能:结束本层switch语句或本层循环语句..说明:break语句只能用于switch语句和循环..第6章循环结构程序设计6.1.while语句的格式和功能如下:格式:while表达式循环体功能:当表达式的值为真时;重复执行其后循环体..说明:循环体是循环语句的内嵌语句;可以是空或复合语句下同..6.2.do-while语句的格式和功能如下:格式:do 循环体 while表达式功能:重复执行循环体;直到表达式的值为假..说明:do-while循环至少执行一次循环体..6.3.for语句的格式和功能如下:格式:for表达式1; 表达式2; 表达式3 循环体功能:(1)计算表达式1;(2)当表达式2的值为真时;重复执行循环体和计算表达式3..说明:表达式1、表达式2、表达式3均可缺省;但保留分号..6.4.continue语句的格式和功能如下:格式:continue;功能:跳过循环体中其后程序段结束本次循环..说明:continue语句只能用于循环..6.5.掌握以下算法:累加、阶乘、判断素数、分解整数数字、递推数列、打印字符图形..第7章数组7.1.同一类型数据的序列称作数组;数组中数据用相应下标变量访问;因此;数组亦可视为由下标变量组成的序列..7.2.定义数组语句的一般格式和功能为:格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度功能:为数组分配连续内存单元;用于存储数组中的下标变量低维优先;并将起始地址又称基址赋给数组名..说明:数组长度只能为整型常量或整型常量表达式..7.3.数组的要素有:数据类型、数组名、维数及各维的长度..各维的长度必须是常量;可用常量表达式表示;其值的整数位有效——截断取整..7.4.下标变量的格式为:数组名第1维下标…第n维下标7.5.下标从0开始;可用表达式表示;其值的整数位有效..下标最大值比长度小1..7.6.下标变量的使用与普通变量相同..7.7.定义数组的同时可对数组中的下标变量赋初值..格式:数据类型名数组名第1维长度…第n维长度={数据表}功能:定义数组的同时将数据表中数据依次赋给数组中下标变量;未赋值下标变量的初值为相应数据类型的0..说明:数据表中的数据必须是常量;可用表达式表示..第1维长度可省略;如果省略;其长度由数据表和其它维长度确定——存储所需的最小长度..7.8.以字符为数据元素的数组称作字符数组;它由一组字符型下标变量组成..除赋值外;字符数组名的使用与字符串变量相似..字符数组也可用字符串初始化..7.9.标准函数库提供许多用于处理字符串的函数..表7.1 常用字符串处理函数后的字符..7.10.掌握冒泡排序..第8章函数8.1.自定义函数的格式为:函数值类型函数名带类型声明的形参表列{函数体}8.2.函数值的默认数据类型为int..8.3.如果函数有返回值;则用return语句返回;其格式为:return 表达式; 或 return表达式;8.4.如果函数无返回值;即函数值类型为void;亦可用格式:return;结束本函数并返回调用者..8.5.函数一般调用格式为:函数名实参表列其中;实参表列为一组逗号分隔的表达式..实参按从右至左的次序计算并传递给相应形参..8.6.如果函数调用在其定义之前;调用前应作相应声明;声明格式为:函数值类型名函数名形参及其类型声明表列;其中;形参可省略..8.7.函数不可嵌套定义;但允许嵌套调用;亦可直接或间接调用自身称作递归函数..8.8.递归函数的函数体的一般格式为:B班同学不作要求if递归条件语句1 /递归时;如何递归/else 语句2 /非递归时;如何处理/或if递归条件语句1 /非递归时;如何处理/else 语句2 /递归时;如何递归/8.9.形参及函数内定义的变量称作局部变量;它从定义处生效;且只在该函数内有效..因此;不同函数中的局部变量可以同名;但同名不同义..8.10.在所有函数之外定义的变量称作全局变量;它从定义处生效..8.11.如果局部变量与全局变量同名;则同名全局变量被屏蔽..8.12.局部变量的存储方式分为:自动auto;默认、静态static、寄存器register..8.13.存储方式和数据类型是变量的两个重要属性;必须在定义变量时一并声明;关键字的排列顺序没有限制..变量的默认数据类型为int;默认存储方式为auto;但关键字auto和int不可同时缺省..8.14.auto型局部变量占用动态数据区;当函数调用结束时释放所占内存..register占用CPU中的寄存器;但寄存器不够用时;占用动态数据区..8.15.全局变量和static型局部变量占用静态数据区;默认初值为相应数据类型的0..8.16.static型局部变量的声明和初始化只执行一次..8.17.如果全局变量被声明为static型;则其它程序文件不能使用该全局变量..否则;其它程序文件也可使用该全局变量;但使用前应作extern声明..8.18.被声明为static型的函数;只在本程序文件中有效;不能被其它程序文件调用..否则;其它程序文件也可调用此函数;但调用前应作extern声明..8.19.常用数学函数在头文件math.h中..掌握基本初等函数..第9章预处理命令9.1.预处理命令在程序编译前执行;其主要功能是“文本置换”..9.2.不带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名文本功能:在预处理时;将程序中宏名用相应的文本置换..9.3.带参数宏定义的格式和功能如下:格式:define 宏名形参表列文本功能:在预处理时;将程序中带参数的宏用相应的文本置换;且文本中的形参被相应的实参所置换..注意:形参无须且做类型声明..9.4.终止宏定义的格式如下:格式 undef 宏名9.5.宏定义可以引用已有的宏;亦可重新定义所代表的文本..9.6.预处理命令无须以分号结尾;否则分号也参与置换..9.7.include命令的格式和功能如下:格式一:include "文件名"格式二:include <文件名>功能:在预处理时;用指定文件置换本命令——加载文件..置换后;被包含文件成为本文件的一部分;其函数、全局变量等均可在本文件中直接使用;无须作extern声明..前一种格式先在当前目录中找指定文件;如果未找到;方到存放C头文件的目录中查找..后一种格式直接到存放C头文件的目录中查找指定文件..9.8.条件编译命令的格式和功能如下:格式一:ifdef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名已定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..当程序段2为空时;else可省略下同..格式二:ifndef 宏名程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定的宏名未定义;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..格式三:if 常量表达式程序段1 else 程序段2 endif功能:在预处理时;如果指定常量表达式的值为真非0;则用程序段1置换本命令;否则用程序段2置换本命令..9.9.注释命令在预处理时被删除;不影响源程序和目标程序..注释命令的格式如下:/注释内容/第10章指针10.1.内存的基本单位是字节;每个字节都有相应的编号;称作地址或指针..借助于指针;C语言可以直接访问内存;从而对硬件进行操作..10.2.变量所占用内存的大小由其数据类型决定;变量所占用内存的第1个字节的地址称作该变量的地址或指针;表为:&变量名10.3.指针所指向数据的类型称作该指针的基类型;它所指向数据用指针访问;可作为普通变量使用..10.4.指针本身也是一种数据类型;占用2字节内存;可作为无符号整数输出和参与关系运算、逻辑运算;但指针的其它运算不同于整数运算..10.5.指针运算可简单地分为以下五类:(1)单目运算有六个:、&、、++、--、sizeof..(2)双目运算有四种:-、关系运算、逻辑运算、赋值运算..(3)指针与整数间的运算有三个:+、-、 ..(4)强制类型转换运算: ..(5)结构体成员运算:->..其中;+、-、++、--、+=、-=均以基类型数据为基本单位..10.6.一维数组的数组名可作为指针调用;它指向数组中的第一个元素;以数组中元素的类型为基类型..数组名的值不可修改;且sizeof数组名的值为整个数组所占内存的字节数..10.7.对于一维数组来说;基址+i 和 &基址i均指向数组中的第i+1个元素i>=0;基址+i 和基址i均表示数组中的第i+1个元素i>=0..10.8.n维数组可看作是以n-1维数组为元素的一维数组;数组名可看作是指向数组中的第一个n-1维数组的指针..10.9.下标变量可作为实参;但不可作为形参;实际上;它被误认为指针..10.10.※ C源程序经编译后;系统为源程序中的每个函数均分配一个入口地址;称作函数指针..在C源程序中;函数指针用函数名表示;其值不可修改..以函数指针为值的变量称作函数指针变量;其定义格式为:函数类型名函数指针变量名 ;可用下述格式代替函数名:函数指针10.11.※1函数返回值可以是指针;定义函数的一般格式为:基类型函数名形参列表{函数体}10.12.不允许将非0数直接赋给指针变量;须做强制转换..当指针变量的值为0时;称之为空指针..10.13.※以指针为元素的数组称作指针数组..10.14.※以指针为基类型的指针称作指向指针的指针;以指向指针的指针为值的变量称作指向指针的指针变量;其定义格式为:存储方式关键字基类型名指向指针的指针变量名10.15.※ C源程序经编译、连接所得目标程序exe文件可作为DOS外部命令使用;命令行的一般式为:路径\目标程序文件名参数1 参数2 …参数n10.16.※ C主函数main可带两个形参;前者为int型;用于接收命令行中字符串个数;后者为字符串指针数组;用于接收命令行中各字符串..带参主函数的格式为:void mainint 形参1;char 形参2 {函数体}其中;形参1=参数个数+1形参20="路径\目标程序文件名"形参2i="参数i";i=1;2;…;n1标注※表示此部分为非考试内容。

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结

C语言程序设计知识点总结C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,由于其简单、高效、可移植性好等特点,被广泛应用于各种领域。

下面是C语言程序设计的一些重要知识点的总结。

1. C语言基本语法和数据类型:C语言的基本结构由函数、语句和表达式组成。

C语言中的基本数据类型包括整数类型(int)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)等。

此外,C语言还提供了一些复合数据类型如数组、结构体、联合体等。

2. 运算符和控制语句:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

通过使用控制语句如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)可以实现程序的分支和循环控制。

3.数组和指针:C语言提供了数组和指针这两种强大的数据结构。

数组是一组具有相同类型的元素的集合,通过下标可以访问和操作数组中的元素。

指针是一个变量,其值为内存地址,可以用来存储和操作内存中的数据。

4.函数和递归:C语言中的函数允许将一个程序划分为多个模块,使程序更加模块化和可扩展。

函数可以返回值,也可以没有返回值。

递归是一种特殊的函数调用,函数在执行过程中调用自身。

5.结构体和文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,通过定义结构体类型可以创建多个结构体变量。

文件操作是C语言中用来读写文件的一种机制,通过文件操作可以方便地读写文本或二进制文件。

6. 动态内存管理:C语言提供了两个重要的函数malloc和free,用于在程序运行过程中对内存进行动态分配和释放。

动态内存管理可以提高内存利用率,减少内存浪费。

7.预处理器和宏定义:C语言的预处理器指令用来在编译之前对源程序进行处理,如宏定义、条件编译等。

通过宏定义可以定义一些常量或带参数的代码片段,可以提高代码的重用性和灵活性。

9. 字符串操作:C语言中没有直接的字符串类型,字符串是以字符数组的形式存储的,以空字符'\0'作为字符串的结束标志。

C语言第三章部分知识点

C语言第三章部分知识点

C语言程序设计第三章顺序程序设计部分重点部分图片来源于课本,后有标注一、实数的多种表现形式科学计数法e前e后必有数,e前小数可以省略整数部分或者小数部分,Float a=.2e2 相当于0.2*10*10 输出2.000000e后必须为整数,中间不能加空格。

例如:.2e2.2,不合法,e后必须为整数;1.e2 省略小数部分;.2e2 省略整数部分;.e2 同时省略小数和整数部分不合法;2.e2 用空格隔开不合法整数部分为0或者小数部分为0,0均可省略,二、标识符由字母、数字、下划线3种字符构成且第一个字符必须为字母或下划线三、转义字符\o 、\oo 或\ooo ,其在o 表示一个八进制数字,其字符值是与该八进制码对应的ASCII 字符 例如\101,其八进制数字为101,等于十进制数字“65”,等于ASCII 值 A \x 表示后面的字符是十六进制数转义字符在输出时前面应该加’\’;例如printf(“\\t”); 输出”\t”。

注意printf(“%%”); 输出一个%由于八进制中只有“0——7”, \\xdd ’十六进制中只有“0——9和 “A|a ——F|f ”, %d 输出其对应的ASCII 值%c 输出八进制(十六进制)对应的十进制,输出字符c、d 输出结果一样,转义字符中对大小写字母不敏感原来:x=65,y=27;改后:x=44,y=-112,因为只有127个字符,存储字符时只用了一个字节的低7位即0到127这部分,最高位为0;300和400超出了范围,所以将300和400转化为对应的二进制数值,然后舍弃较高字节的数据,将较低的一个字节数据转化为对应的十进制数据输出即为44和-112,所以44对应的字符是“,”;0到127可以正常输出对应的字符,超出范围的数据计算机不能识别,统一输出“?”,所以-112输出对应的字符就是“?”。

四、字符运算字符进行’1’+’2’的运算,应该将字符’1’,’2’ 分别转化为他们对应的ASCII值‘1’ 对应ASCII值是49;’2’ 对应的ASCII值为50;所以’1’+’2’=49+50=99五、自加自减运算对自加自减的理解:(1)前自增(减)表达式与后自增(减)表达式单独使用时,是没有区别的;只有作为另一个表达式的一部分时,才有区别。

c语言程序设计大一知识点

c语言程序设计大一知识点

c语言程序设计大一知识点C语言程序设计是计算机科学与技术专业的一门基础课程,也是程序设计的入门课程之一。

学习C语言程序设计对于大一学生而言,是打好程序设计基础的重要一步。

下面将介绍一些大一学生常见的C语言程序设计知识点。

一、基础语法1. 变量与数据类型在C语言中,我们可以使用变量来存储和操作数据。

常见的数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)等。

通过声明变量并为其赋值,我们可以在程序中使用这些变量。

2. 运算符C语言提供了许多运算符,如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(>、<、==)、逻辑运算符(&&、||、!)等。

运算符可以用来实现各种运算操作。

3. 控制语句大一学生需要掌握的常用控制语句有条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环)。

这些控制语句能够根据条件执行相应的代码块,实现程序的流程控制。

二、数组与字符串1. 数组数组是C语言中用于存储相同类型数据的数据结构。

通过定义数组并指定其大小,我们可以存储多个相同类型的元素,并通过数组下标访问这些元素。

2. 字符串字符串是由字符组成的一串数据,在C语言中以'\0'作为字符串的结束符。

我们可以使用字符数组来表示字符串,在C语言中提供了一些常见的字符串操作函数,如strlen()、strcpy()、strcat()等。

三、函数与指针1. 函数函数是C语言的重要组成部分,通过函数可以将一段代码封装成一个独立的模块,并且可以重复调用。

大一学生需要学会如何定义函数、调用函数、传递参数等。

2. 指针指针是C语言中的一个重要概念。

通过指针,我们可以直接访问内存地址,对变量进行操作。

了解指针的基本用法和特性,对于理解C语言的底层机制非常有帮助。

四、文件操作在C语言中,我们可以使用文件操作函数对文件进行读写操作。

学习如何打开文件、读取文件内容、写入文件等知识,对于文件处理非常有用。

程序设计基础(C语言)

程序设计基础(C语言)

02
逻辑错误
逻辑错误是指程序中的算法或数据结构不正确,导致程序无法正常运行。
解决逻辑错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并修改代码。
03
运行时错误
运行时错误是指在程序运行过程中出现的错误,如数组越界、内存泄漏
等。解决运行时错误的方法是通过调试工具找出问题所在,并采取相应
的措施。
05
C语言的发展和展望
其他C语言相关资源推荐
《C程序设计语言》
由C语言之父Dennis Ritchie和Brian Kernighan合著,是学习C语言的经典教材 。
《C Primer Plus》
详细介绍了C语言的基础知识和编程技巧,适合初 学者入门。
《深入理解计算机系统》
以C语言为例,深入讲解计算机系统的基本 原理和实现细节,有助于深入理解C语言的 底层机制。
自定义数据类型
可以使用typedef关键字定义自己的 数据类型,如typedef int count类型。
常见数据类型
int表示整数类型,float表示浮点数 类型,char表示字符类型。
变量声明
在C语言中,变量必须先声明后使用, 声明时需要指定变量名和数据类型。
运算符和表达式
运算符
C语言中提供了丰富的运算 符,如算术运算符(+、-、 *、/)、比较运算符(>、 <、>=、<=、==、!=)、 逻辑运算符(&&、||、!) 等。
意。
联合体
联合体是C语言中用于存储多个相同类型变量的数据结构。通过联合体,可以节省内存 空间,同时可以同时访问多个相同类型的变量。联合体的定义、初始化和访问等操作需
要注意。
文件操作

C语言程序设计重点知识

C语言程序设计重点知识

C语⾔程序设计重点知识第⼀章 C语⾔概述1、C程序的组成和形式的基本特点(P6-7)(1)C程序是由函数构成的,⼀个C源程序⾄少且仅包含⼀个main函数,也可以包含⼀个main函数和若⼲个其他函数。

(2)⼀个函数由两部分组成①函数的⾸部:即函数的第⼀⾏,包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、参数类型例:int max (int x, int y)⼀个函数名后⾯必须跟⼀对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。

函数可以没有参数,如main()。

②函数体:即函数⾸部下⾯的花括号内的部分。

如果⼀个函数内有多个花括号,则最外层的⼀对花括号为函数体的范围。

函数体⼀般包括:声明部分、执⾏部分2、运⾏C程序的步骤及每个步骤⽣成⽂件的类型及特点(P7)3、第⼆章算法1、算法的定义⼀个程序应包括①数据结构即对数据的描述;②算法也就是操作步骤。

计算机算法可分为两⼤类:数值运算算法和⾮数值运算算法。

2、算法的特性(P19)1.有穷性;2.确定性;3.有零个或多个输⼊;4.有⼀个或多个输出;5.有效性。

3、描述算法的常⽤⽅法(P20-33)1.⾃然语⾔;2.⽤流程图表⽰算法。

3.N—S图4.计算机语⾔5.伪代码4、C程序算法的3种基本结构及其共同特点(P24-25)三种基本结构:1.顺序结构:最基本;2.选择结构:⼜称选取结构或分⽀结构;3.循环结构:⼜称重复结构;①当(while)型循环;②直到(until)型循环。

共同特点:1. 只有⼀个⼊⼝;2. 只有⼀个出⼝;3. 结构内的每⼀部分都有机会被执⾏到;4. 结构内不存在?死循环?。

5、结构化程序设计的设计原则(P34)1.⾃顶向下;2. 逐步细化;3. 模块化设计;4. 结构化编码。

第三章数据类型、运算符与表达式1、C 语⾔的基本数据类型和构造数据类型(P37)在程序中对⽤到所有数据都必须制定其数据类型。

数据有常量和变量之分,它们分别属于以上这些类型。

2、字⾯常量和符号常量(P37-38)在程序运⾏过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量区分为整型常量和实型常量,常量⼀般从其字⾯形式即可判别,这种常量称为字⾯常量或者直接常量。

c语言程序设计基础知识点

c语言程序设计基础知识点

c语言程序设计基础知识点《C语言程序设计基础知识点》一、C语言简介C语言是一种计算机编程语言,它具有高效、简洁、面向对象能力,并且拥有十分易学的特性。

它是一种编译语言,源代码经过编译器编译以后生成一个可执行的可重用的程序文件,它是一种优秀的软件开发语言。

C语言的主要特点:1、C语言是编译型语言,编译速度快、程序执行速度快;2、C语言易学易用,是众多程序语言中最容易学习的;3、C语言灵活性强,可以调用很多库函数,可以实现大型程序;4、C语言提供了大量内建标准库,能够提高开发效率,程序也更容易被其他程序员理解;5、C语言有完备的程序设计实践经验,能够实现复杂的设计任务;6、C语言丰富的程序库,广泛应用于科学计算和数据处理方面;7、C语言应用广泛,在各种系统设计程序和各种应用程序中都有使用;8、C语言拥有小型机和微处理器的优势,可以实现简单的驱动和控制程序。

二、C语言基础知识1、C语言的基本概念C语言特点C语言的特点是它具有灵活性和易用性。

它是功能强大的程序设计语言,可用于开发几乎任何程序,包括图像处理、科学计算等应用程序,也是一种优秀的软件开发语言。

C语言结构C语言是以函数为基础的程序设计语言,所有的C程序都必须有一个主函数,也就是main函数。

该函数是程序的入口,它定义了程序的实行步骤。

C语言变量变量是程序中使用的一类名称,它在程序运行的过程中扮演着重要的角色,是程序执行的基础。

C语言中定义变量的语法和语句有着严格的规定,在定义变量时必须先声明变量的类型,再对变量进行定义和初始化操作。

C语言指针指针是C语言最重要的特性之一,它可以用来访问内存中的内容,是编程的一种很有效的手段。

指针也是C语言中比较难以理解的概念,因为指针比较容易出错,操作指针容易出错,因此在使用指针时要特别小心。

C语言关键字关键字是C语言中最基本的元素,它有着固定的含义,而且不能被改变,关键字有助于C语言表达式更清楚地被理解,最重要的是,它可以将模糊的表达式转换成一个明确的概念。

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第一章 C语言概述1、C程序的组成和形式的基本特点(P6-7)(1)C程序是由函数构成的,一个C源程序至少且仅包含一个main函数,也可以包含一个main函数和若干个其他函数。

(2)一个函数由两部分组成①函数的首部:即函数的第一行,包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、参数类型例:int max (int x, int y)一个函数名后面必须跟一对圆括号,括号内写函数的参数名及其类型。

函数可以没有参数,如main()。

②函数体:即函数首部下面的花括号内的部分。

如果一个函数内有多个花括号,则最外层的一对花括号为函数体的范围。

函数体一般包括:声明部分、执行部分2、运行C程序的步骤及每个步骤生成文件的类型及特点(P7)3、第二章算法1、算法的定义一个程序应包括①数据结构即对数据的描述;②算法也就是操作步骤。

计算机算法可分为两大类:数值运算算法和非数值运算算法。

2、算法的特性(P19)1.有穷性;2.确定性;3.有零个或多个输入;4.有一个或多个输出;5.有效性。

3、描述算法的常用方法(P20-33)1.自然语言;2.用流程图表示算法。

3.N—S图4.计算机语言5.伪代码4、C程序算法的3种基本结构及其共同特点(P24-25)三种基本结构:1.顺序结构:最基本;2.选择结构:又称选取结构或分支结构;3.循环结构:又称重复结构;①当(while)型循环;②直到(until)型循环。

共同特点:1. 只有一个入口;2. 只有一个出口;3. 结构内的每一部分都有机会被执行到;4. 结构内不存在“死循环”。

5、结构化程序设计的设计原则(P34)1.自顶向下;2. 逐步细化;3. 模块化设计;4. 结构化编码。

第三章 数据类型、运算符与表达式1、C 语言的基本数据类型和构造数据类型(P37)在程序中对用到所有数据都必须制定其数据类型。

数据有常量和变量之分,它们分别属于以上这些类型。

2、字面常量和符号常量(P37-38) 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量区分为整型常量和实型常量,常量一般从其字面形式即可判别,这种常量称为字面常量或者直接常量。

用一个标识符代表一个常量的符号,称为符号常量,即以标识符形式出现的常量(常量的表示用大写字母,变量的表示用小写字母),符号常量与变量不同,符号常量的值在其作用域内部能改变,也不能再被赋值,如果再用赋值语句给符号常量赋值是错误的。

使用符号常量的好处:1.含义清楚2.在需要改变一个常量时能做到“一改全改”3、标识符的命名规则(P39-40)C 语言规定标识符只能有字母、数字和下划线3中字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线,合法的标识符可以作为变量名。

编译系统将大写字母和小写字母认为是两个不同的字符。

变量名的长度最好不要超过8个字符。

在C 语言中,要求对所有用到的变量做墙纸定义,也就是“先定义,后使用”,1.凡未被事先定义的,系统不把它认作变量名,这就能保证程序中变量名使用得正确。

2.每一个变量被指定为一个确定类型,在编译时就能为其分配响应的存储单元。

3.指定每一变量数以一个类型,这就便于在编译时据此检查在程序中要求对该变量进行的运算是否合法。

例a%b 是“求余”得到a/b 的余数4、整型常量的3种表示方式、整型变量的分类及其定义方式、整型常量的类型(P41-44) 整型常量即整常数的3种表示方式:1. 十进制整数;2. 八进制整数(以0开头);3. 十六进制整数(以0x 开头)。

2进制 用两个阿拉伯数字:0、1; 类型所占字节 int 2long 4 float 4 doubl e8char 18进制用八个阿拉伯数字:0、1、2、3、4、5、6、7;10进制用十个阿拉伯数字:0到9;16进制0~9然后用A,B,D,E,F表示10,11,12,13,1 4,15整型变量的分类:整型变量的基本类型符为int,根据数值的范围将变量定义为基本整型int、短整型short int/short、长整型long int/long在实际应用中,变量的值常常是正的,为充分利用变量的值的范围,可以将变量定义为“无符号/unsigned”类型,以指定是“无符号数”,或者为“有符号/signed”。

如果前无符号,默认为有符号(signed)归纳起来,可以用一下六种整形变量:1.有符号基本整型[signed]int2.无符号基本整型unsigned int3.有符号短整型[signed]short[int]4.无符号短整型unsigned short[int]5.有符号长整型[signed]long[int]6.无符号长整型unsigned long[int]整型常量的类型:1.一个整数,如果其值在-32768~2147483647范围内,则认为它是int型,它可以赋值给int型和long int型变量2.一个整数,如果其值超过了上述范围,而在-2147483648~2147483647范围内,则认为它是长整型,可以将它复制给一个long int型变量3.一个整常量后面加一个字母u或U,可以认为是unsigned int型,如123456u4.在一个整常量后面加一个字母l或L,则认为是long int型常量,如123l、123L5、浮点型常量的2种表示方式、浮点变量的分类及其定义方式、浮点常量的类型(P45-47)浮点型常量的2种表示方法:浮点数就是实数,有两种形式1.十进制小数形式。

(由数字和小数点组成,必须有小数点)2.指数形式。

如123e3或123E3代表123×注意字母e/E之前必须有数字,且e后面的指数必须为整数,一个浮点数可有多种指数表示方法浮点变量的分类:1.单精度(float型):有效数字6~72.双精度(double型):有效数字158~163.长双精度型(long double型):有效数字18~19浮点变量的定义方式:float x,y;类似浮点常量的类型:如果在数的后面加字母f或F(如1.65f),编译系统会把它们按单精度处理。

一个浮点型常量可以赋给一个float型、double型或long double型变量,根据变量类型截取实型常量中相应的有效位数字。

例如:Float a;A=111111.111;由于folat型变量只能接受7位有效数字,因此最后两位小数不起作用。

如果a改为double型,则能全部接受上述9位数字,并储存在变量a中。

6、字符常量的2种形式、字符变量、字符串常量(P48-52)字符常量的2种形式:1.C语言的字符常量是用单撇号括起来的一个字符。

如‘a’字符形式含义Ascii代码\n 换行10\t 水平指标(跳到下一个tab位置)9\b 退格,将当前位置移到前一列8\r 回车,将当前位置移到本行开头13\f 换页,将当前位置移到夏夜开头12\\ 代表一个反斜杠字符“\”92\’代表一个单引号字符39\”代表一个双引号字符34\ddd 1到3位八进制数所代表的字符\xhh 1到2位十六进制数所代表的字符字符变量:字符变量用来存放字符常量,它只能放一个字符,不能存放字符串例char c1,c2;c1=‘a’;c2=‘b’;一个字符变量在内存中占一个字节。

小写字母的ASCII码比它的大写字母ASCII码大32,小大变为大小7、变量初始化的时间(P53)C语言允许在定义变量的同时使变量初始化。

(int a=3;float f=3.56;char c=‘a’)也可以使被定义的变量的一部分赋初值(int a,b,c=5;)如果对几个变量赋予同一个初始值,应写成:int a=3,b=3,c=3;不能写成int a=b=c=3; 初始化不是在编译阶段完成的,而是在程序运行时执行本函数时赋初值的,相当于有一个复制语句。

(int a=3;)8、各类型数据间的混合运算(P54)整型、浮点型、字符型数据间可以混合运算9、C语言的运算符及其优先级和结合性(P55)特殊%,模运算符或称求余运算符,%两侧均应为整型数据,且两个整数相除的结果为整数,如5%3为1,舍去小数部分算术运算符的结合方向为自左至右或左结合性,并且先乘除后加减10、强制类型转换(P56)(double)a;(int)(x+y);11、自增、自减运算(P57)i++或++i1.自增自减运算符只能用于变量,不能用于常量或表达式。

例++(i-1)为错2.++和—的结合方向是自右至左,例-i++合法,先输出-i再加一,(-i)++不合法例:i=3;a=i++;b=i++;c=i++;d=a+b+c;最终输出d=12.3. i+++j相当于(i++)+j,尽可能多的自左至右12、赋值运算符、复合赋值运算符、赋值表达式(P59-64)赋值运算符就是“=”1.将浮点型数据(单双精度)赋给整型变量时,舍弃浮点数的小数部分2.将整型数据赋给单双精度时,数值不变,但以浮点数形式存储到变量中,如将23赋值给float就得到23.000003.将一个double型数据赋给float变量时,截取其前面7位有效数字,存放到float变量中。

例:float f;double d=123.456789e100;f=d;就出现溢出错误将一个float型数据赋给double变量时候,数值不变,有效位数扩展到16位,在内存中以8个字节存储4.字符型数据赋给整型变量5.int、short、long型数据赋给char变量例如int i =289;char c=‘a’;c=i;6.将带有逗号的整型数据int赋给long型变量时,啊哟进行符号扩展,将整型数据16位送到long型低16位中,如果int型数为正值,则long型变量的高16位补零;如果int 型变量为负值(符号位为1),则long型变量的高16位补1,以保持数值不变,反之如果将一个long型数据赋给一个int型变量,值将ong型数据中低16位原封不动地送到整型变量(截断)7.unsignedint型数据赋给long int型变量时,不存在符号扩展问题8.将非unsigned型数据赋给长度相同的unsigned型变量,也是原样赋值复合赋值运算符:a+=3 等价于a=a+3;a+=b+3等价于a+=(b+3)9. 赋值表达式一般形式<变量><赋值运算符><表达式>赋值运算符左边的叫左值,右边的叫右值,凡是左值都可以作为右值赋值表达式作为左值时应加括号赋值运算符按照“自右至左”的结合顺序(a=3*5)=4*3 先执行括号内能的运算,将15赋给a,然后执行4*3的运算,得12,再把12赋给a,故整个表达式的值为12赋值表达式也可以包含复合的赋值运算符a+=a-=a*a 先进行右边赋值表达式的计算,相当于a=a-a*a将a初值带入计算a,再进行左边赋值表达式的计算13、逗号运算符及其优先级、逗号表达式逗号表达式一般形式表达式1,表达式2赋值运算符的级别高于逗号运算符 a=3*5,a*4 a的值为15,表达式的值为60x=(a=3,6*3)赋值表达式,将逗号表达式的值赋给x,x的值等于18x=a=3,6*3逗号表达式,x的值为3,整个逗号表达式的值为18第四章顺序结构程序设计1、C语句的分类(P69-71)1、控制语句 9种If…else…/for…/while…/do…while/continue/break/switch/goto/return2、函数调用语句。

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