主题活动 文字输入比赛
打字比赛活动策划书3篇
![打字比赛活动策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/156b5dc26aec0975f46527d3240c844769eaa0d0.png)
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣,同时增强同学们的竞争意识和团队合作精神。
二、活动主题“指尖飞舞,超越自我”三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 提前准备比赛所需的电脑、桌椅等设备,并确保其正常运行。
2. 确定比赛规则和评分标准,并制作相应的宣传海报和宣传单。
3. 邀请评委,准备奖品和证书。
4. 组织志愿者负责现场的秩序维护和技术支持。
六、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者到指定地点报名,填写个人信息。
2. 赛前培训在比赛前安排一次简单的打字技巧培训,帮助参赛者提高打字水平。
3. 初赛参赛者根据指定的文章进行打字比赛,时间为[具体时长],根据打字速度和准确性评选出进入决赛的选手。
4. 决赛进入决赛的选手再次进行比赛,比赛文章难度适当增加,时间为[具体时长],最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。
5. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,表彰他们的优异表现。
七、比赛规则1. 参赛者需按时到达比赛地点,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中不得使用任何辅助工具,如手写板等。
3. 必须按照指定的文章进行打字,不得私自更改。
4. 打字过程中如出现电脑故障等问题,可向工作人员申请重新比赛。
八、评分标准1. 打字速度:根据每分钟打字的数量进行评分。
3. 综合评分:将打字速度和准确性的得分相加,得出最终得分。
九、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
总预算:[X]元。
十一、注意事项1. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。
小学信息技术主题活动文字输入比赛教案
![小学信息技术主题活动文字输入比赛教案](https://img.taocdn.com/s3/m/cda1708488eb172ded630b1c59eef8c75fbf959e.png)
小学信息技术主题活动文字输入比赛教案活动名称:小学信息技术主题活动文字输入比赛教案活动目的:本次活动旨在提高小学生信息技术的应用能力和文字输入速度,培养学生的观察能力和创造力,激发他们对信息技术的兴趣和热爱。
活动对象:小学四年级至六年级学生。
活动时间:活动预计为1个月的时间,包括准备、比赛和评选。
活动准备:1. 组织教师和学生参加此次活动,确定比赛的方式和规则。
2. 准备比赛所需的电脑设备、软件和教具。
活动内容:1. 活动前期a. 组织学生进行基础信息技术知识的复习,包括键盘上字母、数字和符号的位置。
b. 提供相关的训练软件和在线学习资源,供学生反复练习和学习。
c. 引导学生了解信息技术在日常生活中的应用,培养他们对信息技术的兴趣。
2. 比赛准备a. 宣传比赛的方式和规则,吸引学生积极参与。
可以通过海报、宣讲等方式进行宣传。
b. 教师指导学生进行速度训练,提高他们的文字输入速度和准确性。
c. 资源准备:为比赛提供合适的电脑设备、软件和输入材料。
3. 比赛流程a. 定期组织比赛,可分为初赛、半决赛和决赛。
初赛可以在班级内进行,半决赛和决赛可跨班级或跨年级进行。
b. 比赛内容可以是教师事先设计好的文章,要求学生根据听写或阅读的内容进行文字输入。
比赛设计的文章内容可以涵盖日常生活、科普知识、动植物等各类主题,以满足学生的兴趣和知识点的需求。
c. 比赛时间可以根据学生年级和能力进行调整,确保学生能够有足够的时间进行输入。
4. 比赛评选a. 评分标准可以根据速度、准确性和排版美观度等进行评判。
b. 可通过组织评委团队进行评分,或者采用评分软件自动进行评分。
c. 根据比赛结果,评选出初赛、半决赛和决赛的各个阶段的优胜者,并进行相应的奖励和表彰。
活动总结:通过这次小学信息技术主题活动文字输入比赛,学生可以提高自己信息技术的应用能力和文字输入速度,同时也可以培养他们的观察能力和创造力。
通过比赛的形式,激发学生对信息技术的兴趣和热爱,促进他们积极参与信息技术的学习和应用。
打字比赛活动方案策划(3篇)
![打字比赛活动方案策划(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/af15289d760bf78a6529647d27284b73f24236c6.png)
第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,计算机已成为人们工作、学习、生活中不可或缺的工具。
打字作为计算机操作的基础技能,其熟练程度直接影响到工作效率。
为提高我校学生的打字速度和准确性,激发学生学习计算机技术的兴趣,增强学生之间的交流与合作,特举办本次打字比赛活动。
二、活动目的1. 提高学生的打字速度和准确性,培养良好的打字习惯。
2. 激发学生学习计算机技术的兴趣,提高学生的综合素质。
3. 促进学生之间的交流与合作,增强团队精神。
4. 展示我校学生的风采,提高学校在外的知名度。
三、活动主题“指尖舞动,智慧飞扬——校园打字比赛”四、活动时间2023年3月15日至3月25日五、活动地点学校计算机教室六、活动对象全校在校学生七、活动组织1. 主办单位:校团委、教务处、计算机科学与技术学院2. 承办单位:校学生会、计算机科学与技术学院学生会3. 协办单位:各班级团支部八、活动流程1. 报名阶段(3月15日-3月20日)(1)各班级通过班会组织学生报名,报名人数不限。
(2)报名方式:填写报名表,提交至各班级团支部。
(3)报名截止后,各班级团支部汇总报名信息,上报至校学生会。
2. 初赛阶段(3月21日-3月22日)(1)初赛形式:现场打字比赛,比赛内容为指定文章。
(2)比赛地点:学校计算机教室。
(3)比赛规则:每位参赛选手在规定时间内完成指定文章的打字任务,速度和准确性作为评分标准。
(4)评选方式:根据初赛成绩,评选出前30名选手进入决赛。
3. 决赛阶段(3月23日-3月25日)(1)决赛形式:现场打字比赛,比赛内容为指定文章。
(2)比赛地点:学校计算机教室。
(3)比赛规则:每位参赛选手在规定时间内完成指定文章的打字任务,速度和准确性作为评分标准。
(4)评选方式:根据决赛成绩,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
4. 颁奖典礼(3月26日)(1)地点:学校报告厅。
(2)议程:宣布比赛结果,颁发奖项,优秀选手代表发言,领导讲话。
打字比赛策划书模板3篇
![打字比赛策划书模板3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/67e816e8f021dd36a32d7375a417866fb94ac075.png)
打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。
3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。
4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。
5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。
6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。
八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 向各班级发放比赛通知。
3. 在学校官方网站发布比赛信息。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。
3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。
十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。
主题活动1文字输入比赛
![主题活动1文字输入比赛](https://img.taocdn.com/s3/m/8ce968e6d0f34693daef5ef7ba0d4a7302766c05.png)
行业代表
邀请出版、媒体、广告等相关行 业代表担任评委,以行业标准和 市场需求为评审提供重要参考。
社会知名人士
邀请具有广泛社会影响力和公信 力的知名人士担任评委,提高评
审的公正性和公信力。
评分标准详解
01
02
03
04
文字输入速度
根据参赛者在规定时间内输入 的文字数量和质量进行评分, 速度越快、错误率越低则得分 越高。
比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或软件,确保比赛 的公平公正。
若出现输入错误,选手可在规定时间内进行修改,但 修改次数有限制。
最终成绩将根据输入速度、准确性、修改次数等因素 综合评定,评选出优胜者。
03
文字输入技巧培训
提高输入速度的方法
80%
熟悉键盘布局
通过练习和记忆,熟练掌握键盘 上每个字母和符号的位置,减少 寻找和确认的时间。
报名方式
通过学校官方网站或指定报名平 台在线填写报名表。
截止日期
XX月XX日(周X)下午X点前完成 报名。
比赛规则详解
95% 85% 75% 50% 45%
0 10 20 30 40 5
比赛采用统一提供的文章进行文字输入,文章内容涉 及多个领域,旨在考察选手的综合素质。
选手需在规定时间内完成输入,以输入速度和准确性 作为评判标准。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ使用输入法辅助
利用智能输入法提供的词库和 联想功能,减少拼写和语法错 误。
应对不同题材的策略
理解题材要求
在输入前,仔细阅读和理解题材要求,明确需要表达的内容和风 格。
积累相关词汇和句式
针对不同题材,积累相关的词汇和句式,提高表达的准确性和流 畅性。
调整输入节奏和语气
三年级信息技术上册主题活动1文字输入比赛教案2(新版)苏科版
![三年级信息技术上册主题活动1文字输入比赛教案2(新版)苏科版](https://img.taocdn.com/s3/m/f628812d7ed5360cba1aa8114431b90d6c8589b7.png)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教材分析
《三年级信息技术上册 主题活动1 文字输入比赛教案2(新版)》是苏科版信息技术教材中的重要内容。本章节紧承主题活动1,通过文字输入比赛的形式,巩固学生已学的键盘操作和拼音输入法,提高文字输入速度和准确性。课程设计围绕教材中的实践活动,结合三年级学生的认知水平和操作能力,旨在激发学生学习信息技术的兴趣,培养良好的计算机操作习惯。教学内容与课本紧密关联,通过实际操作和比赛,使学生在实践中掌握文字输入技巧,提高信息处理能力。
三、重点难点及解决办法
重点:熟练运用拼音输入法进行文字输入,掌握正确的键盘操作姿势和击键方法。
难点:提高文字输入速度和准确性,形成良好的打字习惯。
解决办法及突破策略:
1. 通过分组比赛和个别辅导相结合的方式,让学生在竞争中激发学习兴趣,提高输入速度。教师实时监控学生输入情况,针对不同学生的操作误区进行个别指导,帮助学生突破速度瓶颈。
- 控制键区:包括Ctrl、Alt、Shift键等。
- 方向键区:上下左右四个方向键。
- 数字键区:独立的小数字键盘区。
- 编辑键区:包括Insert、Delete、Home、End等键。
(2)拼音输入法基本操作
- 拼音输入法启动与切换。
- 常见拼音字母组合输入。
- 使用全拼、简拼输入词语。
- 拼音输入法的联想输入和模糊音输入。
反思改进措施(三)改进措施
1. 针对教学管理方面的问题,我将加强课堂纪律管理,确保学生能够专注学习。同时,也会鼓励学生之间的互助合作,培养他们的团队精神。
2. 对于教学方法方面的问题,我将努力创造一个平等的学习环境,鼓励每个学生积极参与。同时,也会针对不同学生的特点,提供个性化的教学支持,帮助他们克服困难,提高自信心。
《文字输入比赛》 学习任务单
![《文字输入比赛》 学习任务单](https://img.taocdn.com/s3/m/059419985ebfc77da26925c52cc58bd63186938b.png)
《文字输入比赛》学习任务单一、比赛背景在当今数字化信息时代,文字输入能力已成为一项重要的基本技能。
无论是学习、工作还是日常交流,快速准确地输入文字都能大大提高效率。
为了提升大家的文字输入水平,激发学习热情,特举办本次文字输入比赛。
二、比赛目的1、提高参与者的文字输入速度和准确性。
2、培养参与者的专注力和耐心。
3、增强参与者对键盘布局和指法的熟悉程度。
4、促进参与者之间的交流与竞争,营造良好的学习氛围。
三、参赛对象本次比赛面向具体参赛群体,如全体学生、某公司员工等。
四、比赛时间和地点1、时间:具体比赛日期2、地点:详细比赛地点五、比赛规则1、比赛使用统一的文字输入软件和设备。
2、比赛内容包括给定的文章段落和随机生成的词语、句子。
3、参赛者在规定时间内完成输入任务,时间结束后系统自动统计输入的字数和准确率。
4、准确率的计算方式为正确输入的字符数除以总输入字符数。
5、比赛过程中严禁使用任何作弊手段,如自动输入法、快捷键复制粘贴等。
6、如有违反比赛规则的行为,将取消参赛资格。
六、赛前准备1、参赛者需提前熟悉比赛使用的文字输入软件和键盘布局。
2、可以进行一定的指法练习和打字速度训练。
3、调整好比赛心态,保持放松和专注。
七、比赛流程1、报名阶段在报名开始时间至报名截止时间内,参赛者通过报名方式,如线上报名链接、线下报名表格等进行报名。
报名时需填写个人基本信息,如姓名、年龄、联系方式等。
2、预赛阶段(1)所有报名参赛者参加预赛。
(2)预赛时间为预赛时长,比赛内容为一篇中等长度的文章。
(3)根据预赛成绩,选取排名前X位的参赛者进入决赛。
3、决赛阶段(1)进入决赛的参赛者进行决赛。
(2)决赛时间为决赛时长,比赛内容包括一篇较长的文章和一些复杂的词语、句子。
(3)决赛结束后,根据输入速度和准确率综合评定出一、二、三等奖及优秀奖。
八、奖项设置1、一等奖X名,奖品为具体奖品 1。
2、二等奖X名,奖品为具体奖品 2。
3、三等奖X名,奖品为具体奖品 3。
字符输入比赛策划书3篇
![字符输入比赛策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/dbdb618627fff705cc1755270722192e44365801.png)
字符输入比赛策划书3篇篇一《字符输入比赛策划书》一、比赛主题“指尖灵动,字符飞扬”二、比赛目的通过举办字符输入比赛,提高参赛者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流学习的平台。
三、参赛对象面向所有对字符输入感兴趣的人员四、比赛时间及地点[具体比赛时间][详细比赛地点]五、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文本内容。
2. 参赛者需在规定时间内完成输入任务。
3. 比赛过程中不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。
4. 以正确输入的字符数量和准确率作为评判标准。
六、比赛流程1. 报名阶段:参赛者在规定时间内进行报名。
2. 赛前培训:如有需要,可组织赛前培训,讲解打字技巧和注意事项。
3. 比赛阶段:参赛者签到入场,领取比赛编号。
工作人员讲解比赛规则和注意事项。
比赛正式开始,参赛者进行字符输入。
比赛时间结束,系统自动统计成绩。
4. 颁奖阶段:根据比赛成绩评选出获奖选手,并进行颁奖仪式。
七、奖项设置根据比赛成绩设立一等奖、二等奖、三等奖若干名,同时设立最佳进步奖、最佳表现奖等特别奖项,以鼓励在比赛中表现突出的选手。
八、宣传推广1. 通过社交媒体、学校、公司等渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与比赛。
2. 制作宣传海报、传单等,在相关场所进行张贴和发放。
3. 邀请相关领域的专家、老师等进行宣传和推广。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、工作人员安排1. 负责比赛组织和协调的工作人员若干名。
2. 负责比赛现场秩序维护和技术支持的工作人员若干名。
3. 负责比赛成绩统计和颁奖的工作人员若干名。
十一、注意事项1. 比赛现场需保持安静,避免影响参赛者。
2. 工作人员要确保比赛设备正常运行,及时处理突发情况。
3. 参赛者要遵守比赛规则,尊重其他选手。
篇二《字符输入比赛策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,字符输入在我们的日常生活和工作中变得越来越重要。
打字比赛策划案
![打字比赛策划案](https://img.taocdn.com/s3/m/246bb3167ed5360cba1aa8114431b90d6d858960.png)
打字比赛策划案一、活动主题“键指如飞,超越自我”二、活动目的随着信息技术的不断发展,打字已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的技能。
为了提高大家的打字速度和准确性,增强大家对计算机操作的熟练程度,同时也为了丰富大家的业余生活,我们特举办此次打字比赛。
三、活动对象全体员工四、活动时间及地点时间:具体日期地点:公司会议室五、活动准备1、宣传推广(1)在公司内部宣传栏张贴活动海报。
(2)通过公司内部邮件向全体员工发送活动通知,介绍活动的时间、地点、规则和奖励等信息。
2、设备准备(1)准备足够数量的电脑,并确保电脑性能良好,能够流畅运行打字测试软件。
(2)提前安装好打字测试软件,如金山打字通等,并进行调试,确保软件能够正常使用。
3、人员安排(1)设立活动组织团队,包括活动负责人、裁判、技术支持人员等。
(2)对裁判和技术支持人员进行培训,确保他们熟悉活动规则和软件操作。
4、材料准备(1)准备比赛所需的纸张、笔等物品。
(2)制作参赛选手的号码牌。
5、奖项设置(1)设立一等奖1 名,二等奖2 名,三等奖3 名,优秀奖若干名。
(2)准备相应的奖品,如键盘、鼠标、耳机、优盘等。
六、活动规则1、比赛采用分组淘汰赛制,根据参赛人数平均分成若干小组,每组进行初赛,初赛胜出者进入复赛,复赛胜出者进入决赛。
2、比赛使用统一的打字测试软件,设定相同的测试文章和时间。
3、比赛过程中,参赛选手不得使用任何作弊手段,如复制粘贴、使用快捷键等。
4、参赛选手需在规定时间内完成打字任务,打字速度和准确性将作为评判标准。
5、如出现打字速度相同的情况,将根据打字的准确性进行排名。
七、活动流程1、报名阶段(1)在活动通知发布后的一周内,员工可以通过公司内部邮件向活动负责人报名参加比赛。
(2)报名时需提供姓名、部门、联系方式等信息。
2、初赛阶段(1)在比赛当天,参赛选手提前 15 分钟到达比赛现场进行签到,领取号码牌。
(2)裁判宣布比赛规则和注意事项后,参赛选手按照号码牌顺序依次入座,准备比赛。
苏科版三年级信息技术08《主题活动1文字输入比赛》说课稿
![苏科版三年级信息技术08《主题活动1文字输入比赛》说课稿](https://img.taocdn.com/s3/m/2e469546fd4ffe4733687e21af45b307e871f9d7.png)
苏科版三年级信息技术08《主题活动1 文字输入比赛》说课稿一. 教材分析《主题活动1 文字输入比赛》这一课,是苏科版三年级信息技术课程中的一节重要内容。
本课的主要目的是让学生掌握正确的文字输入方法,提高学生的文字输入速度和准确性。
教材通过设计有趣的文字输入比赛,激发学生的学习兴趣,培养学生动手操作和实践能力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对文字输入有一定的了解。
但大部分学生还存在着输入速度慢、准确性不高等问题。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,因材施教,使所有学生都能在原有水平上得到提高。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:掌握正确的文字输入方法,提高文字输入速度和准确性。
2.过程与方法目标:通过实践活动,培养学生的动手操作和实践能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术的兴趣,增强学生的自信心和团队协作精神。
四. 说教学重难点1.教学重点:正确的文字输入方法。
2.教学难点:提高文字输入速度和准确性。
五. 说教学方法与手段本课采用任务驱动法、分组合作法和示范教学法进行教学。
同时,利用多媒体教学手段,如课件、视频等,辅助教学,提高教学效果。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个有趣的文字输入小游戏,引出本课的主题,激发学生的学习兴趣。
2.讲解演示:教师讲解正确的文字输入方法,并进行示范操作。
学生跟随教师一起操作,掌握文字输入技巧。
3.实践活动:学生分组进行文字输入比赛,比一比谁的速度快、准确性高。
教师巡回指导,针对学生的问题进行个别辅导。
4.总结提升:教师引导学生总结本节课所学内容,明确正确的文字输入方法。
5.课后作业:布置适量的课后练习,巩固所学知识。
七. 说板书设计板书设计简洁明了,主要包括以下内容:1.课题:《主题活动1 文字输入比赛》2.教学目标:–知识与技能目标:掌握正确的文字输入方法,提高文字输入速度和准确性。
–过程与方法目标:通过实践活动,培养学生的动手操作和实践能力。
标准文字录入大赛策划书3篇
![标准文字录入大赛策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/9dc944bc6394dd88d0d233d4b14e852458fb3923.png)
标准文字录入大赛策划书3篇篇一标准文字录入大赛策划书一、活动主题“提高录入速度,展现自我风采”二、活动目的随着信息技术的快速发展,文字录入已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
为了提高同学们的文字录入速度和准确性,增强同学们对计算机的操作能力,同时丰富同学们的课余生活,激发同学们的学习热情,特举办此次标准文字录入大赛。
三、参赛对象全校学生四、比赛时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、比赛内容1. 比赛软件:比赛使用的输入法为[具体输入法],参赛选手可在赛前自行并熟悉该输入法。
2. 比赛内容:参赛选手需在规定时间内完成[指定文本]的录入,比赛结束后由系统自动统计选手的录入速度和准确率。
六、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛现场签到,迟到超过[X]分钟者视为自动弃权。
2. 参赛选手需携带本人学生证或身份证,以便核实身份。
3. 参赛选手不得携带任何与比赛无关的物品进入比赛现场,如手机、U盘等。
4. 比赛过程中,参赛选手不得与其他选手交流或互相干扰,不得查阅任何资料或使用任何辅助工具。
5. 比赛结束后,参赛选手不得离开比赛现场,待工作人员统计完成绩后方可离开。
6. 如发现参赛选手有作弊行为,将取消其参赛资格和比赛成绩。
七、奖项设置本次比赛将设置一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名。
获奖者将获得荣誉证书和奖品。
八、评分标准1. 录入速度:根据参赛选手完成指定文本录入的时间进行排名,用时越短得分越高。
2. 录入准确率:根据参赛选手录入的文本中出现的错误数量进行扣分,错误数量越少得分越高。
九、活动宣传1. 在学校官方网站、公众号、微博等平台发布比赛通知和报名信息。
2. 制作宣传海报,张贴在学校教学楼、宿舍楼等公共场所。
3. 组织各班级学习委员进行宣传和报名工作。
十、活动组织1. 成立活动筹备组:负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
2. 设立裁判组:负责比赛的计时、计分和评选工作。
苏科版(2015)信息技术三年级《主题活动1 文字输入比赛》教学设计
![苏科版(2015)信息技术三年级《主题活动1 文字输入比赛》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/06de1e8077eeaeaad1f34693daef5ef7ba0d1226.png)
小学信息技术三年级《主题活动1 文字输入比赛》教学设计一、教材分析苏科版(2015)信息技术三年级《主题活动 1 文字输入比赛》一课,旨在通过组织文字输入比赛活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握文字输入的基本技能,提高文字录入的速度和准确性。
本节课是信息技术基础教学的重要组成部分,为后续学习打下坚实基础。
二、教学目标1. 知识与技能:-掌握键盘布局及常用功能键的使用。
-学会正确的打字姿势和指法。
-提高文字输入速度和准确率。
2. 过程与方法:-通过实践活动,学会在竞赛中运用所学知识,提高实际操作能力。
-培养学生自主探究、合作学习和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:-激发学生学习信息技术的兴趣,培养竞争意识。
-培养学生的团队合作精神和集体荣誉感。
三、教学重难点1. 教学重点:-正确的打字姿势和指法。
-文字输入速度和准确率的提高。
2. 教学难点:-如何在竞赛中保持稳定的输入速度和准确率。
四、学情分析三年级学生处于信息技术学习的初级阶段,对于键盘操作和文字输入尚不熟悉。
他们好奇心强,喜欢参与竞赛活动,但注意力容易分散。
因此,在教学过程中应充分考虑学生的年龄特点和认知水平,设计有趣且富有挑战性的教学活动。
五、教学方法和策略1. 教学方法:-采用任务驱动教学法,通过组织文字输入比赛任务,引导学生自主学习。
-结合演示法和讲解法,向学生展示正确的打字姿势和指法。
2. 教学策略:-创设竞赛情境,激发学生的学习兴趣和竞争意识。
-分组合作学习,培养学生的团队合作精神和互助能力。
-及时给予评价和反馈,帮助学生调整学习策略和提高学习效果。
六、教学过程1. 导入新课教师首先通过播放一段文字输入比赛的精彩视频,引起学生的兴趣和好奇心,然后简要介绍本节课的主题——文字输入比赛。
2. 讲授新知(1)教师示范正确的打字姿势和手指分工,强调正确的打字习惯对于提高打字速度和准确性的重要性。
(2)教师讲解文字输入的基本方法和技巧,包括选择合适的输入法、使用快捷键、优化输入环境等。
汉字录入大赛策划书
![汉字录入大赛策划书](https://img.taocdn.com/s3/m/556c252b571252d380eb6294dd88d0d233d43c96.png)
汉字录入大赛策划书汉字录入大赛策划书(9篇)汉字录入大赛策划书1为了响应省教育厅的号召,提高学生实际动手能力,增进各院系之间的交流,促进计算机汉字录入水平的提高,根据学院第七届校园技能节的总体安排,经研究,教务处组织、商贸物流系承办第七届校园技能节“汉字录入”技能大赛。
一、活动宗旨1、为学生计算机汉字录入水平提供展示平台。
2、增进友谊,团结协作,培养学生的团队精神和创新意识。
二、组织机构大赛设领导小组、组织小组、评审小组等组织机构。
1、领导小组组长:万忠保副组长:凌伯勋、李锋成员:各院系主任2、组织小组组长:杨凯副组长:张威成员:胡军、胡迪辉、肖永光职责:负责审议、修改竞赛的评审规则;大赛的宣传、策划;大赛的'服务保障以及组织选手入场、安排机位、维持比赛秩序等。
3、评审小组:组长:文平耿成员:胡健、张威、罗艳凯、黄柳、陈佳职责:负责竞赛细则的制定和解释,对学生操作结果进行打分及排序等。
三、竞赛安排1、初赛:由各系(院)分高职组(含五年高职3、4年级)和中职组(含五年高职1、2年级)2个层次自行组织,在11月13日前完成,其中复赛选手每个系(院)按高职和中职组各组成一个队,每队8人。
2、复赛:由商贸物流系组织,8个系(院) 按高职和中职各组1队进行比赛,按各队8人成绩累加总分排名,高职和中职组各前5个队进入决赛。
3、决赛:商贸物流系组织实施。
4、比赛日程安排汉字录入大赛策划书2活动名称:大学生汉字录入大赛一、活动宗旨:以“提高计算机能力,丰富大学生业余生活”为目的,挑战文字输入速度的极限,激发大学生学习技能,提升技能的热情,展现我院大学生的综合素质。
二、活动宗旨:公平、公正、全心全意、服务大家三、活动目的:在大一新生当中,普及计算机知识,传播网络文化,丰富大学生活四、活动流程及时间:初赛(XX年11月19日—XX年11月30日):由任课老师组织,随堂进行复赛(XX年12月5日:12:30):初赛获胜学生五、复赛地点:高博软件学院实训楼201a六、活动内容策划:(一)前期准备:1>活动前期宣传1、通过网络媒体(如:172 校园活动网、大学生比赛网、校内网、qq等)对此活动进行前期宣传。
《文字输入比赛》 学习任务单
![《文字输入比赛》 学习任务单](https://img.taocdn.com/s3/m/af4729927d1cfad6195f312b3169a4517623e545.png)
《文字输入比赛》学习任务单一、比赛背景在当今数字化的时代,文字输入能力成为了一项重要的基础技能。
无论是日常的工作学习,还是与他人的交流沟通,快速准确地输入文字都能够大大提高效率。
为了提升大家的文字输入水平,激发学习热情,特举办此次文字输入比赛。
二、比赛目的1、提高参赛者的文字输入速度和准确率。
2、增强参赛者对键盘布局的熟悉程度和指法的规范性。
3、培养参赛者的专注力和耐心,提升其在紧张环境下的应对能力。
4、促进参赛者之间的交流与学习,营造良好的学习氛围。
三、参赛对象本次比赛面向具体参赛群体,如全体学生、某公司员工等。
四、比赛时间和地点1、时间:具体日期2、地点:详细地点五、比赛规则1、比赛使用统一的文字输入软件,输入法不限。
2、比赛内容为给定的一段文字,包括中文、英文、数字和标点符号。
3、比赛时间为时长,在规定时间内输入正确的字符数量最多者获胜。
4、准确率将作为重要的评判标准,若出现输入错误,将按照一定的规则扣除相应的字符数。
六、赛前准备1、参赛者应提前熟悉比赛使用的软件和输入法,确保能够熟练操作。
2、进行一定的指法训练,提高输入效率。
3、保持良好的作息和心态,以最佳状态参加比赛。
七、比赛流程1、签到入场参赛者在比赛开始前时间到达比赛地点进行签到,领取参赛号码。
2、规则讲解主持人向参赛者详细讲解比赛规则和注意事项。
3、热身环节提供一段简短的文字让参赛者进行热身练习,熟悉键盘和输入法。
4、正式比赛参赛者根据给定的比赛内容进行输入,工作人员进行现场监督和记录。
5、成绩统计比赛结束后,工作人员立即对参赛者的成绩进行统计,包括输入的字符数和准确率。
6、颁奖环节根据比赛成绩评选出一、二、三等奖及优秀奖,进行现场颁奖。
八、奖项设置1、一等奖数量,奖品为具体奖品。
2、二等奖数量,奖品为具体奖品。
3、三等奖数量,奖品为具体奖品。
4、优秀奖数量,奖品为具体奖品。
九、注意事项1、参赛者需遵守比赛规则,不得作弊,如有违规行为将被取消比赛资格。
《主题活动1文字输入比赛》教学设计
![《主题活动1文字输入比赛》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/2cfa4702f8c75fbfc67db2d7.png)
主题活动文字输入比赛一、教材剖析本课是在前方所学知识基础上的一个综合练习。
教材旨在经过比赛的方式保持学生练习指法的兴趣,在评论中要重视指引学生对指法的思虑及练习,从而提高打字的速度,发挥正确的指法在输入中的作用。
二、学情剖析经过前方的学习,学生已经对指法例范有所认识,但由于练习时间少、手部发育还未成熟等原由,常常仍是不可以规范地使用指法。
三年级学生在生活中使用计算机需求低,也没有足够的实践锻炼时机。
但他们会对同学间的比赛很感兴趣,组织好文字输入比赛,学生会踊跃参加。
三、教课目的与要求1.知识与技术娴熟使用正确指法输入文字,能够使用“金山打字通”程序进行打字测评。
2.过程与方法能够从指法、速度等方面进行自评、互评,在比赛与评论中探究提高文字输入速度的方法。
3.感情态度与价值观培育使用正确指法进行文字输入的兴趣,体验文字输入的乐趣。
4.行为与创新在比赛的过程中指引学生使用正确的指法进行输入练习,培育学生初步形成优异的文字输入习惯。
四、教课要点与难点1.要点:使用“金山打字通”程序进行打字测评。
2.难点:在自评与互评中探究提高文字输入速度的方法。
五、教课方法与手段经过分组,进行小组内的比赛,先形成一种人人比赛的气氛。
再进行小组之间的比赛,让小构成为一个整体,形成一种小组内合作的气氛。
比赛中指引学生进行自评、互评,多尺度、多角度激励学生提高文字输入速度。
六、课时安排安排 1 课时。
七、教课准备课件、活动自评表、获奖证书。
八、教课过程(一)构成学习小组,在组内比赛中总结心得发现问题经过了前段时间的学习,我们已经学会了用规范的指法输入文字。
今日,我们在班级里进行比赛,在比赛中总结经验,提高文字输入水平。
活动 1:小组内各成员间输入文字比赛1.每 4~5 人构成一个学习小组。
2.认识评论表的填写。
表13.熟习“英文测试”比赛环境。
启动“金山打字通”程序,进入“打字测试”界面,选择“英文测试”。
在测试的页面底部能够看到测试的有关信息。
主题活动1 文字输入比赛
![主题活动1 文字输入比赛](https://img.taocdn.com/s3/m/16b3586d571252d380eb6294dd88d0d233d43c33.png)
主题活动1 文字输入比赛主题活动1文字输入比赛主题活动1文本输入比赛【活动目标与要求】1.知识与技能(1)练习以正确的姿势打字。
(2)复习巩固输入指法,养成良好的操作习惯。
(3)能够使用“金山打字通2021”软件进行打字测试。
2.过程与方法通过小组内外多种综合评价方法,激发学生学习的内在动力,探索提高文本输入速度的途径。
3.情感态度和价值观让学生通过文字的输入练习、竞赛、熟悉正确的文字输入方法,培养学生对文字输入的兴趣,体验文字输入的乐趣。
4.行为与创新在比赛过程中,引导学生使用正确的指法进行输入练习,培养学生初步形成良好的文字输入习惯。
【活动重点与难点】要点:使用“金山2022打字机”软件进行打字评估。
难点:学生合作探索提高文本输入速度的方法。
[课堂安排]安排1课时。
【活动准备】大屏幕投影、游戏分数记录表和活动自我评估表。
[活动流程]一、激发兴趣引入活动1.复习提问,激发兴趣老师:作为一名打字员大师,你认为你应该具备哪些素质?你能和你分享你主人的秘密收藏吗?(学生回答并分享)师:想不想来一场小小的比赛,与你身边的高手一较高低,看看这段时间学习,谁的文字输入速度更快。
2.揭示课题,引入活动今天的课上,我们将进行文本输入比赛。
2、小组合作和活动1介绍比赛中使用的软件环境(1)启动“金山打字通2021”软件,进入“打字测试”界面,根据软件的提示,可以自由选择“英文测试”“拼音测试”两种形式开展打字测试。
在测试的页面底部可以看到测试的相关信息。
(2)赛前热身,学生自由练习,熟悉操作环境。
2.小试牛刀,组内比赛(1)教师提出比赛要求,并选择与组内学生相同的比赛内容进行打字比赛。
课件显示了比赛成绩记录表,并解释了表格的填写要求:初赛得分记录表姓名(2)在小组内进行打字比赛,并记录比赛信息。
比较组中的相同内容。
谁拥有最快的速度和最高的准确性?让小组中输入速度最快的学生分享他们的文本输入技能,并给予集体表扬和鼓励。
苏科版三年级信息技术主题活动1《文字输入比赛》教案
![苏科版三年级信息技术主题活动1《文字输入比赛》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/54cf35730622192e453610661ed9ad51f11d547d.png)
苏科版三年级信息技术主题活动1《文字输入比赛》教案一. 教材分析《文字输入比赛》这一主题活动选自苏科版三年级信息技术课程。
本节课的主要内容是让学生掌握文字输入的基本技巧,提高学生的文字输入速度和准确性。
教材通过比赛的形式,激发学生的学习兴趣,培养学生的合作精神和竞争意识。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对文字输入有一定的了解。
但大部分学生还没有形成正确的文字输入姿势和技巧,文字输入速度和准确性都有待提高。
此外,学生的个体差异较大,部分学生对文字输入感兴趣,部分学生则对此感到厌烦。
三. 教学目标1.让学生掌握正确的文字输入姿势和技巧。
2.提高学生的文字输入速度和准确性。
3.培养学生的合作精神和竞争意识。
四. 教学重难点1.重点:正确的文字输入姿势和技巧。
2.难点:提高文字输入速度和准确性。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置比赛任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。
2.小组合作法:分组进行比赛,培养学生的团队协作能力。
3.示范法:教师示范正确的文字输入姿势和技巧,学生跟随模仿。
六. 教学准备1.计算机设备:确保每台计算机都能正常运行,键盘、鼠标等设备齐全。
2.比赛素材:提前准备好比赛所需的文章,内容难度适中,长度适长。
3.教学PPT:制作相应的教学PPT,展示文字输入技巧和比赛规则。
七. 教学过程1.导入(5分钟)的比赛规则和评分标准,让学生明确学习目标。
2.呈现(5分钟)教师通过PPT展示正确的文字输入姿势和技巧,让学生跟随示范进行模仿练习。
3.操练(10分钟)学生分组进行文字输入比赛,教师巡回指导,纠正学生的错误姿势和技巧。
4.巩固(10分钟)学生再次进行比赛,教师记录每组的成绩,对成绩优秀的小组进行表扬和奖励。
5.拓展(10分钟)教师引导学生思考如何提高文字输入速度和准确性,学生分享自己的经验和方法。
6.小结(5分钟)教师对本节课的学习内容进行总结,强调正确的文字输入姿势和技巧的重要性。
小学生文字录入比赛方案
![小学生文字录入比赛方案](https://img.taocdn.com/s3/m/03807a8c77a20029bd64783e0912a21614797f0e.png)
一、活动背景随着科技的发展,计算机已成为现代社会生活中不可或缺的工具。
文字录入作为计算机操作的基本技能,对于小学生来说尤为重要。
为了提高小学生的计算机应用能力,激发他们对计算机学习的兴趣,培养良好的学习习惯,特举办小学生文字录入比赛。
二、活动目的1. 培养小学生对计算机文字录入的兴趣,提高他们的计算机应用能力。
2. 锻炼小学生的手指灵活性,提高打字速度和准确率。
3. 增强小学生的团队协作意识,培养良好的竞争精神。
4. 促进小学生养成良好的学习习惯,为今后的学习和生活打下坚实基础。
三、活动主题“键盘飞舞,智慧飞扬——小学生文字录入比赛”四、活动对象全市范围内的小学生,分为小学低年级组(1-3年级)、小学中年级组(4-6年级)。
五、活动时间2022年10月15日至2022年11月15日六、活动地点各学校机房、多媒体教室七、比赛规则1. 比赛采用文字录入软件进行,比赛内容为规定篇目的文字材料。
2. 比赛时间:60分钟,超过时间自动停止。
3. 比赛形式:个人赛和团体赛。
(1)个人赛:参赛选手独立完成比赛,成绩以打字速度和准确率为准。
(2)团体赛:各学校组织参赛队伍,由若干名参赛选手组成,成绩以队伍总成绩为准。
4. 打字速度以每分钟打字个数计算,准确率以正确输入的字数占总字数的比例计算。
5. 比赛过程中,参赛选手不得使用任何辅助工具,如字典、手机等。
八、奖项设置1. 个人赛:(1)小学低年级组:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名。
(2)小学中年级组:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干名。
2. 团体赛:(1)小学低年级组:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。
(2)小学中年级组:设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。
九、活动筹备1. 各学校成立比赛筹备组,负责比赛的宣传、组织、实施等工作。
2. 比赛筹备组负责购买比赛所需的文字录入软件、打印比赛材料等。
3. 各学校对参赛选手进行培训,提高他们的文字录入水平。
汉字录入比赛策划书
![汉字录入比赛策划书](https://img.taocdn.com/s3/m/9ab08d43a4e9856a561252d380eb6294dd8822a5.png)
汉字录入比赛策划书汉字录入比赛策划书1公平、公正、全心全意服务大家。
为体现我校大学生的职业能力与素质,丰富校园文化生活,展现我校大学生的精神风貌,为给同学们提供一个展示自我的舞台,给同学们提供一个展现自我、挑战自我的机会。
我校社科部和计算机协会特别举办此次文字录入技能大赛。
20xx年xx月x日。
每场比赛时间为10分钟。
信息楼二楼。
活动前期策划宣传。
a、通过网络媒体(如、大学生精英论坛、和计算机协会微博、qq等)对此次活动进行前期宣传。
b、通过张贴海报和下班级发宣传单对此次活动进行前期宣传。
活动前人员招募。
面向各二级学院、各学生组织,招募团队主要面向12级大一新生。
活动前期其他安排。
a、安排好比赛场地,并把电脑布置好赛场,装好打字软件(技术部负责)。
b、组织好摄影人员及时拍照(外宣部负责)。
c、做好后备及安全工作。
活动实施。
a、在信息楼二楼---集合----报道(携带校牌或学生证)---签到---候场。
b、工作人员将计算机设置到指定页面。
c、到指定时间时,选手分批次进入比赛机房。
d、工作人员登记号参赛者信息。
e、一轮比赛结束后,工作人员登记录入成绩。
f、整场比赛结束后,工作人员对机房进行整理。
比赛时参赛者必须服从工作人员的安排。
各参赛选手不得迟到,否则作弃权处理。
如果电脑出现故障,我们会给予重新测试。
参赛者必须以本人身份参加,不得代他人或找人代替。
各参赛选手必须提前10分钟进入赛场,按照编排的计算机顺编号进入赛场按顺序对应座位就坐,并把自己的个人资料放到桌子右上角。
对号入座后,选手在组织者的统一要求下选择自己熟悉的汉字输入法。
(10)比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛。
(11)如有违反比赛规则的,一律取消比赛资格。
附:评分标准。
总成绩为录入速度(字数每秒)结合录入正确率。
具体算法:已录入速度为基础分值,正确率不足90%的.减去5分,正确率不足80%的减去8分,正确率不足70%的减去10分,正确率不足50%的不计入成绩。
打字比赛活动策划书3篇
![打字比赛活动策划书3篇](https://img.taocdn.com/s3/m/75012b9bdb38376baf1ffc4ffe4733687e21fce8.png)
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本次打字比赛旨在提高同学们的计算机操作能力,增强对信息技术的学习兴趣,同时也为大家提供一个展示自我的平台。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与对象全体学生六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定的文本内容。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 综合评定:根据选手的录入速度和准确率进行综合评分。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或参考资料,否则将取消比赛资格。
3. 选手应严格按照比赛要求进行操作,如有违规行为,将酌情扣分。
4. 比赛结束后,工作人员将统计选手的成绩,并宣布获奖名单。
八、奖项设置1. 一等奖:[X]名,二等奖:[X]名,三等奖:[X]名,优秀奖若干名。
2. 获奖者将获得荣誉证书及精美奖品。
九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴活动海报。
2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。
3. 邀请各班级代表进行班级内宣传。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 宣传费用:[X]元。
3. 其他费用:[X]元。
总计:[X]元十一、注意事项1. 活动期间,工作人员应维护好现场秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 选手应遵守比赛规则,尊重裁判的判决。
如有异议,可在赛后申诉。
3. 参与活动的人员要注意安全,避免因操作不当造成身体损伤。
篇二《打字比赛活动策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的1. 提高学生的打字速度和准确性,提升计算机应用能力。
2. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 比赛项目(1)个人赛:选手在规定时间内完成一篇指定文章的录入,以速度和准确率为评判标准。
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主题活动1文字输入比赛
[教学目标]
1.知识与技能
(1)使用正确的指法输入文字,通过练习与比赛提高文字的输入速度。
(2)能够利用“金山打字2008”进行文字输入练习。
2.过程与方法
(1)体验从不熟练到熟练的过程,找到提高打字速度的方法。
(2)初步建立稳定的信息技术学习小组。
3.情感态度价值观
(1)培养学生使用键盘的兴趣,促进其积极主动地提高键盘输入水平。
(2)在小组合作学习中培养学生的协作能力。
4.行为与创新
初步掌握正确的打字姿势和键盘指法,克服随意乱按的不良习惯。
[教学重点与难点]
重点:正确使用键盘进行文字输入,能使用金山打字通练习打字。
难点:掌握正确的打字姿势和键盘指法。
[教学准备] 相关指法图片、金山打字通2008、课件。
[课时安排] 二课时
[教学过程]
第一课时
[教学目的]:通过金山打字通熟悉键盘的输入。
一、导入
教师用《金山打字2008》现场打两遍英文字母,既快速又准确,学生观看后谈感想。
师:同学们,你们想不想有老师这样的速度和准确度呢,或超过老师呢?
生:想。
师:好,既然如此那么大家就好好来学习这节课吧。
(出示键盘)大家现在看到的就是一个键盘,它可以帮助我们打字,可能有同学会问了,键盘为什么是这个样子的呢?它上面有多少个键啊?每个键有什么作用呢?这些问题我们都可以在“金山打字2008”中找到答案,不过我现在可以给大家讲讲键盘的发展史(丰富学生的课外知识)
好了,听完刚才的小故事,你有哪些收获呢?
我们知道了为什么键盘上的字母是这样设计的了,那我们现在就来体验一下键盘的魅力吧,让我们一起进入“金山打字2008”。
播放课件,如何进入金山打字通。
二、新授
1.建立一个用户
(1)通过“开始——程序——金山打字2008”启动《金山打字2008》教学程序软件。
(2)启动成功后,弹出“用户登陆”对话框,在对话框中输入你的姓名,单击“登陆”按钮。
(3)单击“指法训练”菜单中的“基准键练习”选项。
弹出“基准键练习”窗口。
(4)将双手放在键盘的基准键上,按窗口中的练习内容,练习基准键。
(5)在练习的过程中,“金山打字2008”窗口中显示用户练习打字的正确率、打字的速度、打字练习的时间等信息。
2.基本功要正确扎实
大家刚才已经和键盘有了亲密的接触,并且进行了练习,正确率都是多少啊?你们想不想知道老师的速度如何(教师演示),老师的速度怎么样?那老师为什么会打的又快又准呢?这可以有秘诀的奥!你们想不想知道?老师的秘诀就在于用了正确的击键方法,请同学们记住:你只有熟练地、正确地掌握了键盘操作,它才愿意与你交朋友,非常快的帮你做事。
否则,它才不愿意听你的指挥呢。
好了,赶快行动吧,听我口令:头正肩平胸要挺,两脚并拢坐端正。
腕轻抬,指微弯,不靠桌,不压键。
击键后,手指立即回到基准键。
接下来大家找到基准键,
练习吧。
结合打字软件及教材找到8个基准键,了解他们的特点,认清F、J两个键上都有突起的小条,是供左右手的食指定位的。
找一下手指与他们对应关系,并尝试发出指令。
让学生观察“正确手势”图,然后反复落指,向学生讲清击键的动作,仅限于手指部分,一按即起,手臂是不动的,指导学生击键,只击打基本键,要求学生体会按键的动作,按键的力度,从中领会掌握,教师巡视纠正。
三、实践
下面就开始我们的打字比赛。
回合一:挑战赛
师:老师发现在我们小朋友中间3分钟内击键总数超过60的已经很不容易了,想不想看看自己有多棒,能不能超过60个。
宣布规则。
生操作,完成评价表。
(将评价的结果写在P41中表格里)
评出班级优胜者。
回合二:双人擂台赛
宣布规则。
两人分组,进行操作,完成评价表。
师:在比赛中,心态很重要,不要紧张,才能把自己最好的水平发挥出来。
三、小结
本节课同学们学到了什么,请大家来说一说,以后要怎样做呢?
学生交流并小结。
第二课时
[教学目的]:能使用正确的指法输入文字,通过练习与比赛提高文字输入速度。
一、导入
上次课,同学们使用了金山打字通来练习了键盘的指法,有些同学表现的非常优秀,登上了光荣榜,今天老师再给一节课时间,给其他同学机会,你们说要不要呢?今天表现好的同学有点小奖励哦。
二、新授
1.启动金山打字2008
(1)通过“开始——程序——金山打字2008”启动《金山打字2008》教学程序软件。
(2)启动成功后,弹出“用户登陆”对话框,在对话框中输入你的姓名,单击“登陆”按钮。
(3)单击“指法训练”菜单中的“基准键练习”选项。
弹出“基准键练习”窗口。
(4)将双手放在键盘的基准键上,按窗口中的练习内容,练习基准键。
(5)在练习的过程中,“金山打字2008”窗口中显示用户练习打字的正确率、打字的速度、打字练习的时间等信息。
2、比赛:四人擂台赛
师:看看自己在四人小组中的实力吧。
宣布规则,四人分组。
生操作完成评价表。
分析水平进展情况,评价学生整节课的学习情况
根据机房特点,两人一组,一个监督,一个操作;也可分大组,有组长和做得好的同学下去指导。
教师起到指导、协调作用。
教师可以采用我说你做的形式强化学生的理解。
师:头正肩平胸要挺,两脚并拢坐端正。
腕轻抬,指微弯,不靠桌,不压键。
击键后,手指立即回到基准键。
发现表现好的同学,叫到台上通过教师机现场演示给大家看,做出小榜样。
3、游戏
今天老师给同学们一个机会,完成老师要求的同学,就可以打开“打字游戏”环节来放松一下自己哦。
小组长来评出本组完成的同学。
三、小结
本节课同学们学到了什么,请大家来说一说,以后要怎样做呢?
学生交流并小结。
[教学反思]。