小学数学骨干教师培训讲座PPT课件

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56 7 8
▪ 5 × 6=30 5 × 8=40 7 × 8=56
5 × 7=35 (奇数) 6 × 7=42 6 × 8=48
很不公平
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56 7 8
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▪ 要关注学生的感觉,五倍其实是个很悬殊的 倍数关系。
▪ 通过这样一个游戏,特别通过前后对比来加深 学生对等可能性的认识,教学是非常到位的, 而同学的兴趣也是很高的。
关注隐性需求,什么是隐性需求呢, 就是学生明明应该有这个需求,但是他就 是说不出来这种需求,这个靠老师,靠老 师去发现,靠老师去预见是很重要的。
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小数点 对 齐
“点”是主 体
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▪ 赏析: 老师把教材中普普通通的一节课上得有
声有色,课堂气氛活跃,感染性强,使师 生之间产生强烈的情感共鸣,这是非常难 得的。这一教学案例,教师给学生提供一 个“数学渔场”,积累数学活动经验机会、 舞台。
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美国华盛顿一家图书馆道德迎接读者的就是正 面墙上排列十分醒目的三句话: “我听见了,就忘 记了;我看见了,就记住了;我做过了,就理解 了。”它给了我们深刻的启迪。过去的教学更多的 是教师“教”的过程,而忽视学生“学”的过程。
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二、关注兴趣需求,满足求知愿望。
什么叫学生的知识需求,就是我们在进行 知识教学当中,从知识的角度看,学生可能 会有些什么样的需求,老师要有一定的预见, 并且把这种预见纳入到我们的备课过程当中 去,然后在课堂教育当中给予体现,这是对 学生的一种尊重,也是对他的知识需求的一 种满足。
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▪ 老师在充分尊重教材的基础上,对现有教 材适当修整,改编例题材料,以增加学习 内容的挑战性及探索性,从而使课堂焕发 出新的生命活力,在他的课堂上,学生自 始至终感受着数学的无穷魅力,享受着学 习的快乐。
现代教学论强调让孩子们亲自动手做数学,因 此,教师要提供一个“数学渔场”,让学生在丰富 有趣的数学活动中主动地去发现规律,获取知识,
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以“活动”代替教师的讲解,使全班同 学都参与到“活动”中来。学生在一次次 愉快的操作过程中,很容易掌握了新的知 识。在这一过程,学生获得了广泛的数学 活动经验,他们一生都忘不了。
学情分析 与小学数学教学
2011年5月
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▪ 关注的是学生的学习情况,基础知识掌握的怎么 样。
▪ 如果只是从知识的角度来了解学生,虽然很重要, 但是似乎不够全面,因此从关注学生需求的角度, 谈谈学生学习之前的各种情况,也就是说学生在 学习知识的时候,在上课时候,其实他有各个方 面的很多需求。
▪ 如果我们老师对学生需求了解的多一些,了解的 全面一些,了解的深入一些,那么对课堂教学和 老师之间达成默契,提高课堂教学的效率,那是 非常有好处的。
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第三,关注思维需求,促进思 维发展。
如果数学课属于思维反响过低的话,那 么这节课您最好先别上,您好好再备备课。 同
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只要我们给他一个平台,只要 我们给他创造机会,他们真的会 在我们的舞台上,能够演出生动 活泼的戏剧来,要敢于相信他们。
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设置一个情景,帮助同学们克服定势。 什么定势,一定要从零刻度开始量,不 从零开始量就不准,这就是一个定势, 克服定势来培养学生思维的变通性。
感受到数学的魅力和它的价值
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四wk.baidu.com关注认知误区,避免造成隐患
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篮筐
“不公平”,因为远近距离不一样
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篮筐
圆从边上到中间距离相等,所以它就公平
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问题在哪里? 在于他留给同学一个定式,一个误区, 什么呢,做一个游戏,圆是公平的,长 方形就一定是不公平的,这点带来的就 是有害的,可以这样讲,还是一个长方 形,还是站满了8个同学,向中间投沙包, 能不能做得公平一些呢?
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五、关注解决问题的需求, 提高理论联系实际的能力 。
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一个好的练习方式,可以大大 的激活学生的思维和他的想象,当 然各种方法,我们可以分析,无一 例外的都是学生们通过多角度的、 不同角度的观察,找到从这个角度 出发的那个局部与整体的关系,就 找到了解决问题的途径。
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六、关注隐性需求,培养学生的 数学意识 。
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一、关注兴趣需求,激发情感动力
有人说,兴趣是最好的老师。也有的专家讲过,小学数学教学 这点事,不外乎主要是两个方面,一个是兴趣,一个是习惯 。
创造一个很有趣味的情境 。创造的情境,无论它怎样引起 学生的兴趣,一定要和这节课,这个单元所讲的知识要紧密 相配合、紧密联系。
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▪ 我们就会发现所转动次数,应该是 6 的倍数才 能回到这个位置上来,而且还应该是 4 的倍数才 能使猴子的尾巴成这样一个方向和状态。因此说所 转的倍数、所转的次数应该是 6 的倍数,也同时 应该是 4 的倍数,也就是说它应该是 6 和 4 之间 那个公有的、共同的那个倍数,我们就把这样的数 叫做 6 和 4的公倍数。 ▪ 像 12 、 24 、 36 、 48 、 60 、 72 等等,都是 这样的,而在这个公倍数当中,其中最小的那一个 我们就把它叫做最公倍数。
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• 学生一直在参与这个过程当中,而且也是在一边学 习,一边游戏过程当中参与的,所以效果非常好。而 老师和同学就都不同经历于一个有猜测,公平不公平, 由猜测,到实践,究竟公平不公平,学生说了不算, 老师说了也不算,谁说了算数呢,实践说了算数,实 践是检验真理的标准。通过实践,发现不公平,而更 有意义的,发现不公平,不是就此罢休,应该尽可能 去改一改,让它变得公平一些,这是发挥人的主观能 动作用的一个好时机,这点是非常重要的。
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学生会说“老师别像刚才那么站了,咱们 一边占俩,站得让它对称了就行了”,其实就 是以正方形的中心为圆心,画一个不大不小的 圆,使这个圆与正方形相切就有八个交点,学 生站在八个交点上,就符合要求,学生所站的 点是交点,因为它是圆上的点,所以这个游戏 公平,它又是长方形上面的点,所以它符合游 戏的规则,它就双重性,这就是死题救活,就 是把原来不可能正确的东西,把它转变一下, 让它变得公平了,让学生觉得世界上的事情是 变动的,不是一成不变的,不是僵死的,这对 学生发展是非常有好处的。
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