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1.赫伯特.A. 西蒙(《人工科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为一门人技科学的心理学” ,将设计(广义设计)当作问题求解的思维心理学。

2.预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能。

3.心理美学的两个代表学说是移情说和距离说

4.精神分析学派的主要理论是意识与潜意识和本我、自我、超我

5.人本主义心理学的代表人物是马斯洛主要理论是“需要层次理论”和

高峰体验

6.感性工学的学科结构和研究领域分为三个部分,分别是感觉生理学、感性信息学、感性创造工学。

7.现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类 : 外受、内受和本受

8.阈限包括绝对阈限和差别阈限

9.遮蔽效应是指人们在感受到巨大变化时会忽略掉那些较微妙的变化。

10.运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉.

11.人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。

12.知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体

13.大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识

14.认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核心的心理学,又可称为信息加工心理学

15. 诺曼提出了两种形成匹配的方式:物理环境类比和文化标准。

16.人们再认对象时,是从长时记忆中提取典型性特征加以比对,具有较多典型特征的对象即可被识别出来,有时一些具有类似特征的对象也能被识别出来,我们称之为泛化

17.注意是指主体的心理活动对一定对象存在指向和集中,具体来说,就是有机体对周围环境刺激的选择性知觉。

18.艾宾浩斯的实验证明学习后的时间间隔和学习数量是影响记忆的

两个最重要的因素,揭示了机械学习(不受语意影响的学习记忆过程)的一般规律。

19短时记忆是人的工作记忆,学者巴德利( Baddeley )将短时记忆的核心内容分为言语-语音代码、视觉-空间代码、中央执行系统

20 概念形成是对世界的体验的归纳、概括和抽象化的过程,人们通过概念表征客体(如鸟、书、电话等)、特征(如红色、明亮、大的)、抽象思想(爱、理想)以及关系(按下红色按键机器就会停止)。

21.概念是记忆的基本单元,它所指的通常为人对事物的典型体验——原型。22.关于图式内的概念联结方式有两种主要观点:层级网络模型和激活扩散

模型

23.生物学家巴甫洛夫依据著名的“狗分泌唾液”实验提出,人与动物的行为都来自对外部刺激的反射,而他补充提出,人与动物行为反射的差别仅在于:人能对抽象符号产生反射,而动物仅能对实物产生反射

24.由于人对所从事的任务估计不周或是决策不利所造成的出错行为,称为错误

25.美国心理学家伊扎德( C. Izard )认为情绪应包括生理基础、表情行为和主观体验三个方面。

26. 不同的情绪能对人的信息加工处理(知觉和记忆)起到不同的作用。为了区别不同的情绪,美国心理学家施洛伯格( H. Schlosberg ,1954 年)曾提出一种描述情绪的三维度量表,这三个独立维度分别为:快乐-不快乐;注意-拒绝;唤醒-不唤醒。

27.理解层面上,设计的物、环境、符号带给人的情感体验来自人们的高级思维活动,是人通过对设计物上所富含的信息、内容和意味的理解与体会而产生的情感。

28.理解层面的情感体验包括:自我形象的表达;对物及其使用方式、蕴

涵意味的领悟和反思;叙事性的解读;象征和符号。

29. 现代主义设计师通过一种以单纯的几何形式为代表的造型语言,使用户产生高度理性的情感体验。

30.设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的认知、行为和判断。

31.基本情绪是人们与人生俱来德,包括 8-11 种,它们具有独立的生理特征,即不同的外显表情、内部体验、生理神经机制和不同的适应功能。

32.快乐是一种积极的情绪,国内学者孟昭兰在《人类情绪》中提出四类:感觉愉快、驱力愉快、玩笑中的愉快、自我满足的愉快。

33.痛苦作为最普遍、最一般的负面情绪,产生的原因包括物理刺激和心理因素。

34.三种方向曲线分别是:悬链曲线、方向曲线、重垂曲线

1.美国认知心理学家( A )是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物互相作用方式的心理学”。

A.诺曼 B .尼尔森 C .洪堡 D .阿德勒

2.精神分析心理学代表人物是( AB )

A.佛洛伊德 B .荣格 C .华生 D .马斯洛

3.人机工程学包括( ACD )

A 物理人机工程学

B 人体人机工程学

C 认知人机工程学

D 组织人机工程学

4.评判产品可用性的标准有( ABD )

A 有效性

B 效率

C 舒适度

D 用户主管满意度

5.Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则( ABCD )

A 可视性

B 一致性

C 启示性

D 反馈

6.感觉依赖于输入信息的( ABD)

A 性质

B 强度

C 频率

D 差异

7.人的明度视觉受到哪些细胞的影响( AD )

A 锥体细胞

B 脑体细胞

C 神经细胞

D 杆体细胞

8.( C )是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。

A 感觉

B 视觉

C 知觉

D 视知觉

9.认知心理学代表人物是( AC )

A 纽厄尔

B 荣格

C 西蒙

D 尼尔森

10.认知心理学家将其研究内容归纳为( ABCD )

A 知觉

B 注意

C 记忆

D 思维和问题求解

11.识别理论特征说中最著名的是塞尔弗里奇(O.G.Selfridge )1959 年提出的“鬼域”( Pandemonium)假设,其中涉及( ACD )

A 认知鬼

B 行为鬼

C 特征鬼

D 决策鬼

14.人们认识周围环境时存在三种信息结构( ABC )

A 拓扑的

B 语义的

C 抽象的

D 具象的

15.记忆的三级模式为( BCD )

A 知觉记忆

B 感觉记忆

C 长时记忆

D 短时记忆

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