C++中抽象类和接口的区别

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抽象方法和接口的区别

抽象方法和接口的区别

抽象方法和接口的区别
抽象方法和接口是面向对象编程中的两个重要概念,它们之间存在以下区别:
1. 定义方式:抽象方法是在抽象类中定义的方法,使用关键字abstract修饰,没有方法体;接口是由方法签名组成的集合,使用关键字interface进行定义。

2. 继承关系:抽象方法通过继承的方式实现子类对该方法的重写,一个类只能继承一个抽象类;接口通过实现的方式实现对接口中方法的定义,一个类可以实现多个接口。

3. 状态:抽象方法可以有非抽象方法和属性,并可以包含构造函数,一个抽象类可以有自己的状态;接口只能包含抽象方法和常量,没有自己的状态。

4. 实例化:抽象方法不能直接被实例化,需要通过子类继承和重写来实现;接口不能被实例化,但可以通过实现类实例化,使用接口引用来调用实现类的方法。

5. 使用场景:抽象方法适用于需要有默认实现和状态的情况,可以用作基类从而提供一些共享的实现;接口适用于需要强制与不同类之间进行某种逻辑上的约束的情况。

总结来说,抽象方法提供了一种非强制性的基类实现,而接口则是一种强制性的实现规范。

抽象方法更强调类的继承和共享实现,接口更强调类的多态和实现规范。

C#中抽象类与接口的分析与比较

C#中抽象类与接口的分析与比较



l l ∞ W r i t e L i n e (“ 食 肉动物 只吃 肉!”) ; }
C t a ss n 0 、 h r ( “ j s : 槲 ㈨㈣ j
{p u b l i c O V e ) ‘ r i d e w) i d F o o d H a b i t s 0
成员都 隐式地 具有p u b l i c 访 问权限 。类 可 以从单个类继承但 可以实现多 个接 口,实现接 口的类 需要实现接 口的所 有成员 。接 口可以从现有接 口 中继承 ,一个实现接 口的类也实现它 的继承接 口的基类接 口。 虽然 不能创建接 口对象 ,但 可 以声明接 口变量 ,接 口变量必须指 向 个实现 了接 口的类的对象 。如下例 中的T y p e U s e [ ] t = n e w T y p e U s e[ 4 ] : 声 明了一个接 口类型 的数组 ,它包含4 个接 口类 型的变 量。以下语句 声明 了类 的对 象,并实例化 ,接 口变量 ( 接 口数组元素 )指 向类 的对 象。 [ e I I C  ̄ , e、t e a l=n e w r (“ 李静 ”,3 O , “ 语文 ”) :
基类 ,抽象类不 能实例 化 ,必须在继承 中实现 。抽 象类 中可 以包含非抽 口。一个接 口定义一个协定 ,实现接 口的类或 结构必须遵守其 协定 。接 象成 员。抽象类 的 目的是提供一个合 适的基类 ,以派生 其他的类 。使 用 口可 以从 多个 基接 口继承 ,而类或结构可 以实现多个接 口中。接 口声 明 抽 象类的好处之 一是,当要求组 建新 版本时 ,可根据 需要将附加方法 添 可 以声 明零个 或多个成 员,接 口的成员必须 是方法、属性 、事件或索 引 加到基类 。如 下例 : 器 。接 口不 以包 含常数 、字段 、运算符 、实例 构造函数 、析构 函数或类 抽象类应用实例: 型 ,也不 能包 含任何种类 的静态成员 。接 口本 身不提供它所 定义的成员 a b s t I I a cI Cl a s s r l r i j 1 j 的实现 ,接 口只指定实现 该接 口的类或接 口必须提供 的成 员。所有接 口

接口和抽象类的区别和作用(功能、用途、好处)

接口和抽象类的区别和作用(功能、用途、好处)

接⼝和抽象类的区别和作⽤(功能、⽤途、好处)接⼝:抽象类和接⼝亲兄弟,但是有嫡出庶出的区别总结了4点接⼝存在的意义:1、重要性:在Java语⾔中, abstract class 和interface 是⽀持抽象类定义的两种机制。

正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强⼤的⾯向对象能⼒。

2、简单、规范性:如果⼀个项⽬⽐较庞⼤,那么就需要⼀个能理清所有业务的架构师来定义⼀些主要的接⼝,这些接⼝不仅告诉开发⼈员你需要实现那些业务,⽽且也将命名规范限制住了(防⽌⼀些开发⼈员随便命名导致别的程序员⽆法看明⽩ 3、维护、拓展性:⽐如你要做⼀个画板程序,其中⾥⾯有⼀个⾯板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。

可是在不久将来,你突然发现这个类满⾜不了你了,然后你⼜要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地⽅可能有引⽤他,这样修改起来很⿇烦。

如果你⼀开始定义⼀个接⼝,把绘制功能放在接⼝⾥,然后定义类时实现这个接⼝,然后你只要⽤这个接⼝去引⽤实现它的类就⾏了,以后要换的话只不过是引⽤另⼀个类⽽已,这样就达到维护、拓展的⽅便性。

4、安全、严密性:接⼝是实现软件松耦合的重要⼿段,它描叙了系统对外的所有服务,⽽不涉及任何具体的实现细节。

这样就⽐较安全、严密⼀些(⼀般软件服务商考虑的⽐较多)。

那么什么是接⼝呢?接⼝是⼀种能⼒1:接⼝的命名规则与类型不同。

如果修饰符是public。

则该接⼝在整个项⽬中可见,如果省略修饰符则该接⼝只能在该包可见2:接⼝中可以定义常量,不能定义变量,接⼝中的属性都会⾃动⽤public static final修饰,即接⼝中的属性都是全局静态常量,接⼝中的常量必须在定义时指定初始值3:接⼝中所有的⽅法抽象⽅法。

接⼝中的⽅法都会⾃动⽤public abstract修饰。

即接⼝中只有全局抽象⽅法,4:和抽象类⼀样,接⼝不能被实例化,接⼝中不能有狗构造⽅法5:接⼝之间可以通过extends 实现继承关系,⼀个接⼝可以继承多个接⼝。

接口和抽象类的区别和联系

接口和抽象类的区别和联系

接⼝和抽象类的区别和联系1、抽象类抽象类不能创建实例,它只能作为⽗类被继承。

抽象类是从多个具体类中抽象出来的⽗类,它具有更⾼层次的抽象。

从多个具有相同特征的类中抽象出⼀个抽象类,以这个抽象类作为其⼦类的模板,从⽽避免了⼦类的随意性。

(1) 抽象⽅法只作声明,⽽不包含实现,可以看成是没有实现体的虚⽅法(2) 抽象类不能被实例化(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象⽅法,但是⼀旦有了抽象⽅法,就⼀定要把这个类声明为抽象类(4) 具体派⽣类必须覆盖基类的抽象⽅法(5) 抽象派⽣类可以覆盖基类的抽象⽅法,也可以不覆盖。

如果不覆盖,则其具体派⽣类必须覆盖它们2、接⼝(1) 接⼝不能被实例化(2) 接⼝只能包含⽅法声明(3) 接⼝的成员包括⽅法、属性、索引器、事件(4) 接⼝中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员3、接⼝和抽象类的区别(1)抽象类可以有构造⽅法,接⼝中不能有构造⽅法。

(2)抽象类中可以有普通成员变量,接⼝中没有普通成员变量(3)抽象类中可以包含静态⽅法,接⼝中不能包含静态⽅法(4)⼀个类可以实现多个接⼝,但只能继承⼀个抽象类。

(5)接⼝可以被多重实现,抽象类只能被单⼀继承(6)如果抽象类实现接⼝,则可以把接⼝中⽅法映射到抽象类中作为抽象⽅法⽽不必实现,⽽在抽象类的⼦类中实现接⼝中⽅法4、接⼝和抽象类的共同点(1) 都可以被继承(2) 都不能被实例化(3) 都可以包含⽅法声明(4) 派⽣类必须实现未实现的⽅法5、为什么要写接⼝或抽象类1. 减少代码的书写(代码重载)2. 提⾼了代码的可维护性和扩展性。

3. 在团队合作中,代码的规范性6、抽象类和接⼝都差不多,什么时候选择使⽤接⼝1. 在当前类族中不是必须的(例如Tager需要⽽Rabbit不需要)的⽅法时2. 不同类族的多个类需要实现同样的⽅法时(接⼝)。

C++中抽象类和接口的区别

C++中抽象类和接口的区别

C++中抽象类和接⼝的区别抽象类(abstract class)和接⼝(interface)的概念是⾯向对象设计中常⽤的概念, 也是⽐较容易混淆的概念. 在这⾥, 我提出⼀种区分它们的思路:1. 如果⼀个类B在语法上继承(extend)了类A, 那么在语义上类B是⼀个类A.2. 如果⼀个类B在语法上实现了(implement)接⼝I, 那么类B遵从接⼝I制定的协议.------------------------------------------------------------------------------------------------使⽤abstract class的根本原因在于, ⼈们希望通过这样的⽅式, 表现不同层次的抽象.⽽interface的本质是⼀套协议. 在程序设计的发展中, ⼈们⼜发现接⼝可以⽤来表⽰对⾏为的抽象, 不过, 这只是interface的⼀种⽤法不是其本质. ------------------------------------------------------------------------------------------------理论结合实际才是最好的学习⽅式, 不过在这⾥, 我只想举⼀些我见到过关于接⼝使⽤的反⾯教材:1. 在接⼝中包含数据成员. 这⼏乎肯定是错的, 因为协议是规范是标准, 不应该跟具体实现有任何牵连, 也不应该给具体实现造成任何负担.2. C++中 delete 掉⼀个接⼝. 例如:class IInterface(){Public:Virtual ~IInterface(){};…}Class ClassImpl : public IInterface{…}Int main(){IInterface* pInterface = new ClassImpl();…delete pInterface;}从语法的⾓度和语⾔⾃⾝的⾓度来看, 这是可⾏的, ⽽且只要将接⼝的析构函数设置为virtual, 就能避免内存泄漏.但我要说, 这不是语法和语⾔的问题, ⽽是从根本上就错了.因为接⼝是⼀套协议, ⼀套规范, 并不是实现.Delete ⼀个接⼝的代码, 到底想要表达什么样的语义? 如果⼀段代码从语义上都说不通, 就不应该出现在程序中.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------要在C++中表现接⼝的概念, ⼀种做法是这样:class IInterface{public:virtual void DoSomething() = 0;// 不应当有析构函数, 因为从语义上说, 接⼝是不能delete的.}如果要delete, 只能delete⼀个类的实例:Class A{Public:Virtual ~A();Public:Virtual void DoSomething() = 0;}Class B : public A{…}Int main(){A* pA = new B();…Delete pA;}我们可以这样做, 因为pA对应的是⼀个实例, 我们可以在A这⼀层将其销毁.先举个例⼦,⽅便⼤家理解,然后从例⼦中抽象概括出结理论。

C_试题汇总(有答案)

C_试题汇总(有答案)

一、单项选择题(每小题2分,共20分)1.在类作用域中能够通过直接使用该类的(D)成员名进行访问。

A. 私有B. 公用C. 保护D. 任何2.小数类型(decimal)和浮点类型都可以表示小数,正确说法:( C )A. 两者没有任何区别B. 小数类型比浮点类型取值范围大C.小数类型比浮点类型精度高D. 小数类型比浮点类型精度低3.能作为C#程序的基本单位是( B )。

A. 字符B. 语句C. 函数D. 源程序文件4. 可用作C#程序用户标识符的一组标识符是( B )。

A. void define +WORDB. a3_b3 _123 YNC. for -abc CaseD. 2a DO sizeof5.引用类型主要有4种:类类型、数组类型、接口类型和( C )。

A.对象类型B.字符串类型C.委托类型D.整数类型6.加载窗体时触发的事件是( B )。

A. ClickB.LoadC.GotFoucsD.DoubleClick7.改变窗体的标题,需修改的窗体属性是( A )。

A. TextB. NameC.TitleD. Index8.在C#中定义接口时,使用的关键字是( A )。

A.interfaceB.:C.classD.overrides9.在类的成员中,用于存储属性值的是( D )。

A. 属性B. 方法C. 事件D.成员变量10.在C#中,定义派生类时,指定其基类应使用的语句是( B )。

A.InheritsB.:C.ClassD.Overrides11.类的以下特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是( C ).A.多态B.封装C.继承D.抽象12.在Array类中,可以对一维数组中的元素进行排序的方法是( A )。

A.Sort()B.Clear()C.Copy()D.Reverse()13.将变量从字符串类型转换为数值类型可以使用的类型转换方法是( D )。

A.Str()harC.CStr()D.int.Parse();14.数据类型转换的类是( B )。

抽象类和接口的相同和异同点

抽象类和接口的相同和异同点

抽象类和接口的相同和异同点声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。

不能创建abstract 类的实例。

然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象的。

多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。

接口只可以定义static final成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

在编写对象的时候会对一些类的方法进行定义。

但是并没有具体的实现。

而是把它们放到子类中去实现,具有灵活性。

在抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法。

但是有了抽象方法的类一定是抽象类。

抽象类和接口在JA V A中都是用来表述抽象类的。

在面向对象的概念,所以的对象都是通过类来描述的。

但反之则不行。

若是一个类中没有包含足够的信息描绘一个具体的对象,这个的类就是抽象类。

在JA V A中除了使用抽象类来实现一定程度的抽象外还可以定义一种特殊的抽象方法----接口(interface)。

和抽象类的方法不一样,在抽象类中需要加上关键字abstract来表明某个方法是抽象的,但是在接口中则不需要。

相同点:1.他们都能不能生成实例,都有抽象方法。

2接口是特殊的抽象类。

3.接口和抽象类的继承都使用的关键字是extends。

不同点:1.接口的定义的变量默认是public static final型,且必须给其赋初值。

所以在实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

而在抽象类中其值在子类中可以重新定义也可以重新赋值。

2.接口的方法默认的都是public abstract类型的。

3.抽象类中可以有构造器,但是接口中除了抽象方法什么都没有。

4.名字不同,接口写的是public interface Shape{};而抽象类写的是public abstract class Shape{};接口里全部都是抽象方法。

华为硬件笔试题库及答案

华为硬件笔试题库及答案

华为硬件笔试题库及答案
1.请问C++的类和C里面的struct有什么区别?
答:struct的成员的默认访问说明符为Public,而class的成员的默认访问说明符为Private。

其他没有区别
2.请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。

答:析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。

虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性
3.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
答:一些变量在整个程序中都是可见的,它们称为全局变量。

一些变量只能在一个函数中可知,称为局部变量。

这就是他们的区别。

在任何函数外面定义的变量就是全局变量,在函数内部定义的变量是局部变量,这是它们在程序中的实现过程。

操作系统和编译器是根据程序运行的内存区域知道他们的,程序的全局数据放在所分配内存的全局数据区,程序的局部数据放在栈区。

4.抽象类和接口的区别是什么?
(1)接口可以被多重implements,抽象类只能被单一extends
(2)接口只有定义,抽象类可以有定义和实现
(3)接口的字段定义默认为:public static final,抽象类字段默认是“friendly"。

接口和抽象类的区别是什么?Java接口中声明的变量默认都是final的。(为什么)

接口和抽象类的区别是什么?Java接口中声明的变量默认都是final的。(为什么)

接⼝和抽象类的区别是什么?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。

(为什么)接⼝和抽象类的区别是什么?参考答案Java提供和⽀持创建抽象类和接⼝。

它们的实现有共同点,不同点在于:接⼝中所有的⽅法隐含的都是抽象的。

⽽抽象类则可以同时包含抽象和⾮抽象的⽅法。

类可以实现很多个接⼝,但是只能继承⼀个抽象类类可以不实现抽象类和接⼝声明的所有⽅法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。

抽象类可以在不提供接⼝⽅法实现的情况下实现接⼝。

?Java接⼝中声明的变量默认都是final的。

(为什么)抽象类可以包含⾮final的变量。

Java接⼝中的成员函数默认是public的。

抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。

接⼝是绝对抽象的,不可以被实例化。

抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main⽅法的话是可以被调⽤的。

也可以参考JDK8中抽象类和接⼝的区别问题1.Java接⼝中声明的变量默认都是final的。

(为什么)interface中的变量是当作常量来设计的,它不但是final,⽽且还是public static的,也即interface中的变量⼀定是public static final的,换⾔之,这个变量实际上已经是个“常量”。

解答:java接⼝中成员变量必须是final类型的原因如下:1. 接⼝中的数据对所有实现类只有⼀份,所以是static2.要使实现类为了向上转型成功,所以必须是final的.这个举例⼦很好理解.⽐如接⼝A,A有变量value.实现类A1,A2,可以向上转型.假如代码中有⼀句:A a=null;a=....(2)实际实现类System.out.println(a.value);利⽤向上转型,可以得到接⼝a的值,在第2步中,我不关你是实现类A1,还是new A2(),通过转型,我们可以得到正确的值.要是类中可以更改,我们得不到⼀个统⼀的值,接⼝也没有了意义.假设接⼝的成员变量x不是final的,且默认有值。

抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。

在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。

这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。

下面是为大家准备的抽象类和接口的区别,希望大家喜欢!抽象类和接口的相关知识一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。

抽象方法的声明格式为:1abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。

如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。

因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。

也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。

个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

123[public] abstract class ClassName {abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。

对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。

注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

抽象类与接口的区别

抽象类与接口的区别

抽象类与接口的区别1.语法层面上的区别1.抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;2.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final 类型的;3.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;4.一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别2.1抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。

抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。

Class airplane Class BirdInterface Fly{void fly();}从这里可以看出,继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"有没有"的关系。

如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

2.2设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。

而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

什么是模板式设计?如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A 就可以了,不需要重新对ppt B 和ppt C 进行改动。

什么是辐射式设计?Abstract class PPT 模板Class PPTA Class PPTBInterface class 警报器{void 警报();}Class DoorClass Elevator比如某个电梯和门都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。

也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

C#抽象类和接口的区别

C#抽象类和接口的区别

C#抽象类和接口的区别c#接口和抽象类的区别大家都容易把这两者搞混,我也一样,在听李建忠老师的设计模式时,他也老把抽象类说成接口,弄的我就更糊涂了,所以找了些网上的资料.一、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。

抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

二、接口:接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的方法声明;3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);另外,接口有如下特性:接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。

除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。

一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

三、抽象类和接口的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。

”.抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中.2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.5.抽象类不能被密封。

6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的.7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。

但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。

c++ abstract用法

c++ abstract用法

C++中的抽象类(Abstract Class)是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的基类。

在本文中,我们将探讨C++中抽象类的用法以及如何在实际编程中应用抽象类。

1. 抽象类的定义在C++中,抽象类是指包含至少一个纯虚函数(Pure Virtual Function)的类。

纯虚函数是通过在函数声明的末尾加上`= 0`来定义的,它表示这个函数在基类中没有实现,而是由派生类去实现。

通过在类中定义纯虚函数,我们可以将抽象类作为接口类来使用,这样派生类就必须实现这些纯虚函数,从而实现了对派生类的约束。

2. 抽象类的用法在实际编程中,抽象类通常用来定义接口和创建框架,以便于派生类来实现具体的功能。

通过抽象类,我们可以将各个子类的共同特征提取出来,形成一个通用的接口,从而提高代码的复用性和可维护性。

3. 声明抽象类要声明一个抽象类,我们需要在类中定义至少一个纯虚函数。

例如:```cppclass AbstractClass {public:virtual void pureVirtualFunction() = 0;// Other members and functions};```在上面的代码中,pureVirtualFunction()是一个纯虚函数,这样AbstractClass就成了一个抽象类。

4. 派生类的实现当我们定义一个派生类来继承抽象类时,必须实现抽象类中的所有纯虚函数。

否则,编译器会报错,因为派生类没有完全实现抽象类的接口。

```cppclass ConcreteClass : public AbstractClass {public:void pureVirtualFunction() override {// 实现纯虚函数的具体逻辑}// Other members and functions};```在派生类中,我们通过override关键字来显式地标识出我们在实现一个抽象类中的纯虚函数。

接口和抽象类有什么区别

接口和抽象类有什么区别

接⼝和抽象类有什么区别他们都不能实例化对象,都可以包含抽象⽅法,⽽且抽象⽅法必须被继承的类全部实现。

区别:1、抽象类和接⼝都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象⽅法的⼦类对象,接⼝变量必须指向实现所有接⼝⽅法的类对象。

2、抽象类要被⼦类继承,接⼝要被类实现。

3、接⼝只能做⽅法申明,抽象类中可以做⽅法申明,也可以做⽅法实现4、接⼝⾥定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类⾥的抽象⽅法必须全部被⼦类所实现,如果⼦类不能全部实现⽗类抽象⽅法,那么该⼦类只能是抽象类。

同样,⼀个实现接⼝的时候,如不能全部实现接⼝⽅法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象⽅法只能申明,不能实现,接⼝是设计的结果,抽象类是重构的结果7、抽象类⾥可以没有抽象⽅法8、如果⼀个类⾥有抽象⽅法,那么这个类只能是抽象类9、抽象⽅法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接⼝可继承接⼝,并可多继承接⼝,但类只能单根继承。

参数抽象类接⼝默认的⽅法实现它可以有默认的⽅法实现接⼝完全是抽象的。

它根本不存在⽅法的实现实现⼦类使⽤extends关键字来继承抽象类。

如果⼦类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的⽅法的实现。

⼦类使⽤关键字implements来实现接⼝。

它需要提供接⼝中所有声明的⽅法的实现构造器抽象类可以有构造器接⼝不能有构造器与正常Java类的区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接⼝是完全不同的类型访问修饰符抽象⽅法可以有public、protected和default这些修饰符接⼝⽅法默认修饰符是public。

你不可以使⽤其它修饰符。

main⽅法抽象⽅法可以有main⽅法并且我们可以运⾏它接⼝没有main⽅法,因此我们不能运⾏它。

(java8以后接⼝可以有default和static⽅法,所以可以运⾏main⽅法)多继承抽象⽅法可以继承⼀个类和实现多个接⼝接⼝只可以继承⼀个或多个其它接⼝速度它⽐接⼝速度要快接⼝是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的⽅法。

接口与类的区别

接口与类的区别

接⼝与类的区别
1、接⼝类似于类,但接⼝的成员都没有执⾏⽅式,它只是⽅法、属性、事件和索引符的组合⽽已,并且也只能包含这四种成员;类除了这四种成员之外还可以别的成员(如字段)。

2、不能实例化⼀个接⼝,接⼝只包括成员的签名;⽽类可以实例化(abstract类除外)。

3、接⼝没有构造函数,类有构造函数。

4、接⼝不能进⾏运算符的重载,类可以进⾏运算符重载。

5、接⼝的成员没有任何修饰符,其成员总是公共的,⽽类的成员则可以有修饰符(如:虚拟或者静态)。

6、派⽣于接⼝的类必须实现接⼝中所有成员的执⾏⽅式,⽽从类派⽣则不然。

那么为什么还要有接⼝呢?
主要原因是它是⼀种有效的契约。

类有⼀些成员,不考虑把这些成员组合在⼀起,类只是⼀个拥有各种⽅法、字段和属性的列表,但为了能以某种⽅式使⽤类,必须知道类能执⾏那些功能,具体的操作就是声明执⾏⼀个或多个接⼝的类,类执⾏接⼝的⽅式是从接⼝中派⽣,再提供这个接⼝中定义的所有成员的执⾏⽅式。

C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别

C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别

C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。

但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的使用好处,最直接的就是设计原则中OCP(开放封闭原则),我们使用接口,而不需要关心他的具体实现,具体实现的细节变化也无关客户端(使用接口的类)的使用,对与扩展是开放的,我们可以另写一个接口的实现来扩展当前程序,而不影响上层的使用,但对修改是封闭的,即我们不能够再去修改接口的定义,当然这个“不能够”是指在规范原则上不应该这么做!2.抽象类和接口的区别答:抽象类(abstract class)可以包含功能定义和实现,接口(interface)只能包含功能定义抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口3. C#语言中,值类型和引用类型有何不同?答:值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。

值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。

注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。

interface和abstract的区别

interface和abstract的区别

interface和abstract的区别抽象类(abstract)含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。

含有abstract⽅法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的⽅法不必是抽象的。

abstract class类中定义抽象⽅法必须在具体(Concrete)⼦类中实现,所以,不能有抽象构造⽅法或抽象静态⽅法。

如果的⼦类没有实现抽象⽗类中的所有抽象⽅法,那么⼦类也必须定义为abstract类型。

接⼝(interface)interface 可以说成是抽象类的⼀种特例,接⼝中的所有⽅法都必须是抽象的。

接⼝中的⽅法定义默认为public abstract类型,接⼝中的成员变量类型默认为public static final。

下⾯⽐较⼀下两者的语法区别:1.抽象类可以有构造⽅法,接⼝中不能有构造⽅法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接⼝中没有普通成员变量3.抽象类中可以包含⾮抽象的普通⽅法,接⼝中的所有⽅法必须都是抽象的,不能有⾮抽象的普通⽅法。

4. 抽象类中的抽象⽅法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然eclipse下不报错,但应该也不⾏),但接⼝中的抽象⽅法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5. 抽象类中可以包含静态⽅法,接⼝中不能包含静态⽅法6. 抽象类和接⼝中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接⼝中定义的变量只能是public static final 类型,并且默认即为public static final类型。

7. ⼀个类可以实现多个接⼝,但只能继承⼀个抽象类。

下⾯接着再说说两者在应⽤上的区别:接⼝更多的是在系统架构设计⽅法发挥作⽤,主要⽤于定义模块之间的通信契约。

⽽抽象类在代码实现⽅⾯发挥作⽤,可以实现代码的重⽤.例如,模板⽅法设计模式是抽象类的⼀个典型应⽤,假设某个项⽬的所有Servlet类都要⽤相同的⽅式进⾏权限判断、记录访问⽇志和处理异常,那么就可以定义⼀个抽象的基类,让所有的Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基类的service⽅法中完成权限判断、记录访问⽇志和处理异常的代码,在各个⼦类中只是完成各⾃的业务逻辑代码,伪代码如下:import java.io.IOException;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import javax.servlet.http.HttpServletResponse;public abstract class BaseServlet extends HttpServlet {public final void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException {//记录访问⽇志// 进⾏权限判断if (具有权限) {try {doService(request, response);} catch (Exception e) {记录异常信息}}}// 注意访问权限定义成protected,显得既专业,⼜严谨,因为它是专门给⼦类⽤的protected abstract void doService(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException;}⼦类:import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServletResponse;import java.io.IOException;public class MyServlet1 extends BaseServlet {protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException {本Servlet只处理的具体业务逻辑代码}}⽗类⽅法中间的某段代码不确定,留给⼦类⼲,就⽤模板⽅法设计模式。

类与接口的区别和详解

类与接口的区别和详解

类与接⼝的区别和详解在C#中类和接⼝是⾮常重要的知识点。

这⾥主要介绍这两种的类型。

1. 类类的分类有:抽象类(abstract)、密封类(sealed)、静态类(static)1.1 抽象类关键字: abstract使⽤⽬的:若所有⼦类拥有共同的特性,可以把这个特性放到⼀个抽象类中,⼦类继承此抽象类。

特点:1.不能被实例化;ClassName en=new ClassName();//这样会报错。

2.抽象成员必须包含在抽象类中。

3.抽象类除了抽象成员外,还可以包含别的成员(不⽤关键字 abstract)。

4.⼦类继承抽象⽗类后,必须把⽗类中的所有抽象成员都重写(⾮抽象成员不必重写)。

除⾮⼦类也是个抽象类。

5.抽象成员的访问修饰符不能是private。

6.抽象类是有构造函数,虽然不能被实例化。

7.abstract不能⽤于字段成员,可定义成属性。

8.abstract⽤于⽅法时,⽅法不能定义主体(内容)。

9.抽象类也可以实现接⼝,但要把接⼝的成员前⾯标记个abstract。

代码⽰例:static void Main(string[] args){Person person = new Person();person.ShowHello();Console.ReadKey();}//抽象类public abstract class Humen{public Humen() { Console.WriteLine("Abstract Class .ctor"); }public abstract void ShowHello();}public class Person : Humen{public override void ShowHello(){ Console.WriteLine("Hello");}}实现结果:1.2 密封类关键字: sealed使⽤⽬的:不需要⼦类来继承他。

类与接口的区别和详解

类与接口的区别和详解

类与接⼝的区别和详解
接⼝和抽象类的区别和联系
共同点:
1)抽象类和接⼝都不能被直接实例化;
差异点:
1)⼀个类只能继承⼀个抽象类,但是⼀个类可以同时实现多个接⼝;
2)接⼝⾥⾯只能对⽅法进⾏声明,抽象类既可以对⽅法进⾏声明也可以对⽅法进⾏实现;
3)抽象类⾥⾯的抽象⽅法必须全部被⼦类实现,如果⼦类不能全部实现,那么⼦类必须也是抽象类。

接⼝⾥⾯的⽅法也必须全部被⼦类实现,如果⼦类不能实现那么⼦类必须是抽象类;
4)抽象类描述了“A is a B” 的关系;接⼝描述了“A is like a B” 的关系;
5)设计理念:
接⼝的设计⽬的是为了实现多态,是对类的⾏为进⾏约束,可以强制要求不同的类具有相同的⾏为。

它只约束了⾏为的有⽆,但不对如何实现⾏为进⾏限制。

抽象类的设计⽬的是代码复⽤,可以把所有⼦类拥有的共同特性放到⼀个抽象类中,⼦类继承此抽象类。

当不同的类具有某些相同的⾏为(记为⾏为集合A),且其中⼀部分⾏为的实现⽅式⼀致时(A的⾮真⼦集,记为B),可以让这些类都派⽣于⼀个抽象类。

在这个抽象类中实现了B,避免让所有的⼦类来实现B,这就达到了代码复⽤的⽬的。

⽽A减B的部分,留给各个⼦类⾃⼰实现。

正是因为A-B在这⾥没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调⽤到A-B时,⽆法执⾏)。

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抽象类和接口的区别
抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化(将定义了一个或多个纯虚函数的类称为抽象类);除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的,但同时也能包括普通的方法。

抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

虽然不能定义抽象类的实例,但是可以定义它的指针,并且指向抽象类的指针实际上在赋值时是指向其继承类的实例化对象的,这样通过统一的使用该指针可以很好的封装不同子类的实现过程,这在模式设计的过程中得到了极大的应用!
接口:接口是一个概念。

它在C++中用抽象类来实现,在C#和Java中用interface来实现。

接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
另外,接口有如下特性:
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。

除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。

一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

抽象类和接口的区别:
1.接口和抽象类的概念不一样。

接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象。

抽象类表示的是,这个对象是什么。

接口表示的是,这个对象能做什么。

比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。

说明,他们都是人人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它.所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。

2.抽象类在定义类型方法的时候,可以给出方法的实现部分,也可以不给出;而对于接口来说,其中所定义的方法都不能给出实现部分。

3.继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。

继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须要给出相应的方法和属性实现。

4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.
5.抽象类不能被密封,一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个(抽象类)父类;。

6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的.
7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。

但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。

8.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。

抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。

9.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。

(如果一个类只是为实现了这个接口的中一个功能,而但是却不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。


10.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。

因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理理解)。

同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。

比如中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。

使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。

11.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法.。

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